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Mensajes - Zaranthir

#3316
Oh pues no tiene mala pinta. ¿Ya está en venta? ¿Cuánto cuesta? ¿Dónde se vende? ¿Cuáles son esas variantes? ;D
#3317
Si es un rediseño de cartas y tablero lo que puedes hacer es comprarte el de Devir (que tal y como dicen es fantástico) y luego imprimirte tú el tablero y las cartas rediseñadas, esto último puedes hacerlo en PrinterStudio, que si pillas un cupón descuento te sale bastante barato y tienen buena calidad.

Como juego para hacer P&P yo no recomendaría el TS, más que nada porque ya hay una buena edición en castellano, pero si se trata de un rediseño supongo que querrás tenerlo en formato físico así que ánimo con ello! ;)
#3318
Cita de: pedrotronic en 27 de Mayo de 2013, 09:46:38
Lo del polvo en las cartas si te sirve de consuelo a mi tambien me venia, eso si, era muy poco y no fue preocupante, las limpie y listas (en principio, por lo que entendi, la culpa la tuvo el transporte)

Sí, parece que lo del polvillo en las cartas es un problema bastante generalizado. A mi también me pasó pero si las limpias una a una con cuidado y un trapo seco quedan perfectas.

Lo único decir que las cartas, en mi opinión necesitan enfundarse, sobre todo si se le va a dar un uso muy continuo. Particularmente las cartas de infección es muy importante que no se marquen porque podrían fastidiar la emoción de no saber quiénes son los infectados.
#3319
Supongo que eso es una muestra de que el público de Kickstarter también valora la originalidad y el cachondeo de los proyectos.

Esto también indica que los juegos de mesa tienen una importante parte artística. ¿Dónde sino en el mundo del arte los mecenas se pelearían por un culo con alas? :D
#3320
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
25 de Mayo de 2013, 20:14:31
Añadidas unas poquitas fotos de BGG y cambiado el rango de jugadores (1 a 4). Es cierto que se puede jugar en solitario y, aunque no se usan las cartas de infección el juego en solitario es una aventura interesante.

¡Gracias por los apuntes compañeros!  ;)
#3321
Reseñas escritas / Huida de Silver City (reseña)
25 de Mayo de 2013, 19:23:24
HUÍDA DE SILVER CITY  
¡Corre mientras puedas!
Hoy os quiero presentar un interesante juego que nos pone en la piel de los últimos habitantes de una apocalíptica ciudad fantasma invadida por una plaga de zombis que se extiende día a día.

Huída de Silver City es un frenético y emocionante juego de  mesa, obra del autor español Diego M. Lobariñas. Se trata del primer título de la editora gallega Peká Editorial. Permite de 1 a 4 jugadores y las partidas duran unos 60-90 minutos.

En la caja nos encontramos un original inserto gris, un gran tablero que representa el mapa de las calles y edificios de la ciudad de Silver City, múltiples fichas de cartón a todo color (materiales de barricada, armas, botiquines, cajas, personajes y zombis, así como indicadores de salud, turno y objeto clave), varias peanas para los personajes y zombis, 6 hojas de personaje, 2 dados (uno de 6 y otro de 8 caras), 5 mazos de cartas (interior, caja, evento, salidas y "se acaba el tiempo") y un vistoso reglamento de juego de alta calidad a todo color. Los componentes tienen una calidad adecuada y un diseño gráfico muy cuidado y llamativo.



Para empezar, los jugadores eligen personaje y escenario. El objetivo del juego estándar es huir de la ciudad pero en el reglamento hay varios escenarios con diferentes metas en función del número de jugadores y sus preferencias. A continuación, se realiza el despliegue en función del escenario elegido. Al final de la partida, si los jugadores no infectados por el virus zombi consiguen salir de Silver City (en barco, helicóptero o a través del puente) ganarán la partida, si lo hacen los jugadores infectados ganarán ellos y si los personajes mueren a manos de los zombis o no consiguen salir de la ciudad antes de que se declare el bombardeo preventivo todos pierden.

Durante su turno, los jugadores usarán sus puntos de acción para moverse, explorar edificios, abrir cajas con suministros y atacar a los zombis. Al final del turno de cada jugador, después de realizar sus acciones, nuevos zombis aparecerán y se moverán para intentar atacar y eliminar a los jugadores. Los personajes son asimétricos, esto es, cada uno tiene sus propias habilidades y puntos de acción.

Un punto emocionante del juego es que, tras sufrir el ataque de un zombi, el jugador puede robar en secreto una carta de infección, que indica si el mordisco del zombi le ha transmitido el virus al personaje. Un personaje infectado debe intentar abandonar Silver City para extender la infección y además puede, durante su turno convertirse en zombi para unirse a la horda que asola la ciudad. Las cartas de infección permanecen en secreto y se van revelando durante la partida, lo que aporta al juego un extra de tensión, emoción y faroleo ya que muchas veces no sabes a ciencia cierta quiénes de tus compañeros están realmente de tu lado.

Otro punto de tensión en Huida de Silver City es que la ciudad tiene 3 posibles vías de escape: a través del embarcadero, el helipuerto o el puente, pero sus cartas correspondientes, así como las cartas de evento hacen que no siempre estén disponibles. Cuando los jugadores se acerquen a una de estas localizaciones podrán mirar la carta y comprobar si la vía de escape está disponible o no y, en el caso del barco y el helicóptero, cuántas plazas hay para la huida.

Por si esta situación no fuera bastante agobiante, cada turno que pasa, el marcador de infección situado en la parte izquierda del tablero avanza un turno. Cada 5 turnos se roba una carta de evento y el nivel de infección (que indica cuántos zombis aparecen en cada turno) aumenta en 0.5 puntos. A partir del turno 30 se van robando cartas de "se acaba el tiempo" que indican si el bombardeo que destruirá la ciudad se produce ese turno o no. Cuando se robe la carta de "¡Bombas fuera!" la partida termina y todos los jugadores que aún estén en la ciudad pierden.


Huida de Silver City es un juego con un componente moderado de azar (los ataques se resuelven usando un dado) donde los jugadores se debaten entre el juego cooperativo (ayudarse mutuamente para sobrevivir a los zombis) y la incertidumbre de no saber si tus compañeros lo son realmente o te dejarán tirado a la hora de escapar, eso suponiendo que las salidas de la ciudad estén disponibles.

¿Disparo con la pistola, arriesgándome a perder munición o me acerco y ataco con el hacha? ¿Me meto por ese callejón o continúo por la calle principal? ¿Vamos primero hacia el embarcadero o hacia el puente? ¿Será el jugador de mi derecha un infectado? ¿Rompo la barricada y entro en el edificio? ¿Cuántas cajas podré coger sin exponerme demasiado? ¿Y si por culpa de mi codicia me rodean los zombis? Todas estas preguntas y muchas más te rondarán la cabeza cada vez que, en medio de una ciudad condenada, a medida que el marcador de turnos avanza inexorablemente hacia el final, empuñes con tu mano sudorosa una escopeta y lances el dado implorando a todos tus dioses que detrás de ese zombi haya una forma de huir de este infierno.

La gran variedad de componentes, la famosa temática zombi, las facciones secretas, la sensación de agobio, desesperación y tensión, así como el creciente número de escenarios que los chicos de Peká Editorial están sacando y un precio muy adecuado en relación a otros títulos similares hacen de Huída de Silver City un fantástico juego para disfrutar de una jornada inolvidable de supervivencia y tensión. Para jugar con amigos en un cumpleaños, en una noche de emociones fuertes, en esas tardes lluviosas… Huida de Silver City es un juego que da una vuelta de tuerca más a las aventuras de zombis, un título fresco, adictivo y sobre todo, muy emocionante.


*Imágenes tomadas de la BGG
#3322
Cajón de sastre / Re: Re: De anillos va la cosa.
25 de Mayo de 2013, 11:47:30
¡Enhorabuena! Este tipo de cosas lo importante es que tengan sentimiento y originalidad, para recordarlas toda la vida.

¿Sabes dónde se pueden comprar esos anillos? En principio no estoy pensando en boda pero igualmente son una pasada ;D
#3323
¿Qué os parece...? / Re: Re: ¿Seasons desnivelado?
25 de Mayo de 2013, 01:35:12
Yo tampoco creo que esa carta desnivele la partida. Es cierto que en algunas ocasiones puede hacer más daño que en otras, sobre todo si no se usa algún sistema para contrarrestarla.

Ten en cuenta sobre todo que Seasons es un juego de combos. Con un solo combo devastador se pueden ganar más cristales en un par de turnos de los que te pueden quitar con Kairn el destructor en toda la partida. Sin ir más lejos, ahora mismo se me ocurre lo de bajar, subir y bajar la Esfigie Bendecida de Olaf (+20 cristales). Con la combinación adecuada de cartas puedes ganar fácilmente 40 cristales en el mismo turno.
#3324
Cita de: Er Kike en 25 de Mayo de 2013, 00:00:18
A solitario pierde gran parte de su potencial al no haber posibilidad de infectados ocultos ni posibilidad de traiciones por la última plaza del transporte, además que entiendo que es más fácil en solitario cuando el tiempo apremia y echas a correr porque por ejemplo yo podía mover hasta 5 casillas (5 de estamina) por uno de los zombis, sin embargo a 4 jugadores cada zombi mueve cada ronda 4 casillas!!!

Quizás en solitarios sea conveniente jugar con personajes como El Friki (4 de Stamina) y evitar personajes que muevan demasiado como la Animadora, ya que en solitario y con 6 de Stamina supongo que será bastante fácil torear a los zombis :D

Nosotros jugamos hoy una partida a 4 con el escenario de empezar con 2 cartas de infección cada uno. ¿El resultado? El primero de los infectados quedó desarmado y acorralado por los zombis en el Hospital, después de ver desaparecer el helicóptero. La segunda infectada huyó hacia el embarcadero y cuando nos dimos cuenta de su condición, los no infectados corrimos a deternerla, pero con las prisas acabamos metidos en un callejón rodeados de una horda y tuvimos que ver impotentes como la infectada saltaba a la barca y huía de la ciudad :-\

Fue una partida muy interesante y tensa. Con 4 jugadores los zombis son más peligrosos que nunca.
#3325
Cita de: Xerof en 24 de Mayo de 2013, 11:29:25
me da la impresión de que el más adecuado para el grupo va a ser el Zombicide. Lo que me echa para atrás es el precio, que no están las cosas para alardes.

Es que el Zombicide es para comprarlo aprovechando alguna oferta y/o haciendo bote unos cuantos, de otra forma es un sableo importante. Yo lo probé y me pareció bueno y divertido pero no como para pagar 80â,¬ por él.

Cita de: Xerof en 24 de Mayo de 2013, 11:29:25
Creo que también podría valerme el Símbolo Arcano, y vale la mitad. Me he mirado la reseña, y no me queda claro si las aventuras son demasiado abstractas y me da miedo de que se pierda la ambientación. También hay quén afirma que sólo se puede jugar con 2, más allá se pierde el asunto.

Empiezo por el final: Yo he jugado dos o tres partidas al Símbolo Arcano (a 3 y 4 jugadores) y funciona bien a más de dos, de hecho quizás a dos sea un poco soso.

Aunque me parece un buen juego (sencillo, divertido, interesante, bonito y entretenido) yo creo que Símbolo Arcano tiene el tema bastante pegado, en el sentido de que es sencillamente un juego de dados. Las aventuras consisten en obtener una serie de símbolos en los dados con varias tiradas y las cartas, pistas y demás te ayudan guardando dados, cambiando resultados y eliminando monstruos (retos extra).
#3326
Cita de: Quas4R en 24 de Mayo de 2013, 10:20:32
En esa noticia viene que se va a probar un nuevo juego de Vlaada o he leido mal ?? Como nadie lo ha comentado...

Eso parece. Para Essen 2013 expansión para Dungeon Petz y un nuevo título de su autor ;D Estoy deseando verlo
#3327
Cita de: sheffieldgeorge en 24 de Mayo de 2013, 01:10:46
Todo ello bastante apetecible, todo sea dicho. Vlaada es mi único dios ahora que Feld me ha defraudado con el Rialto. ;D

Vlaada mola, y Dungeon Petz a mi me encanta. Supera (en mi opinión) a su hermano mayor Dungeon Lords, aunque si tengo que consagrarme a un diseñador me quedo con Ed. Beach (Here I Stand / Virgin Queen) ;)
#3328
Que buena pinta! ;D Dungeon Petz me gusta mucho así que toda expansión que lo haga más variado y divertido siempre es una buena noticia.

¿Se saben ya fechas? ¿Lanzamiento? ¿Precio aproximado?
#3329
Si tanto miedo te dan las fichas de muerte del República de Roma que sepas que tampoco pasa nada si juegas sin ellas. :D

Sobre lo que propones quizás Archipelago sea una buena opción.

¿Te has mirado el Sid Meiers Civilization de Edge o el Clash of Cultures? Creo que no tienen modo solitario pero a 2-3 pueden funcionar bien y son los modelos actuales de juego de civilizaciones.
#3330
Es que Virgin Queen/Here I Stand y Twilight Struggle son tipos distintos de juego. Los dos primeros son wargames con motor de cartas multialianza muy completos, largos y duros, y con menos de 4-5 jugadores yo descartaría cualquiera de los dos. Twilight Struggle, aunque tiene algunas similitudes (Card Driven Game) yo no lo metería dentro del mismo saco.

Es difícil que encuentres algo como VQ/HIS porque gran parte de su esencia está en las alianzas y acuerdos así como en la asimetría de las potencias, para lo que es muy recomendable jugarlos con 5 o 6 jugadores.

Juegos con motor de cartas de control de zonas que vayan bien con 3-4 jugadores se me ocurre Manifest Destiny de GMT, un juego sobre la expansión americana medio económico medio de conquista. Lo puedes encontrar ocasionalmente en el Mercadillo por 15-20 euros (así me hice yo con él) y a mi me gusta bastante. Te recomiendo que te leas algo de información sobre él (yo escribí una exhaustiva reseña no hace mucho) y a ver qué te parece.

Otro juego similar (con reservas) al TS/1960 y que admite más jugadores es Founding Fathers. Es un juego sobre la redacción de la Constitución de los Estados Unidos de América con un precioso diseño gráfico. Hay muy poca información sobre él y en mi opinión ha sido injustamente tratado porque la gente se esperaba que fuera un TS multijugador. Lo puedes probar online en Yucata.de y lo tienes en PlanetonGames a unos 25-30 euros.

Luego ya sin haberlo jugado (no se si se adecúan a tus requisitos) te puedo decir que Sword of Rome de GMT tiene una pinta estupenda, y quizás sea más escalable que VQ o HIS.