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Mensajes - Moondraco

#3316
Cita de: Macklau en 26 de Noviembre de 2012, 22:48:07
bajonazo xD

Tras 5 mensajes míos, primera publicación de otro usuario. Y es lo más constructivo del mundo :-X

Parece que este prototipo está destinado a los romances en silencio por MP... de todas formas, en breve espero terminar el diseño y poder cerrar este hilo :D
#3317
Mañana (o con suerte en un ratito) postearé algunos cambios menores, fruto de debate con mi pareja y co-diseñadora de este juego :)

Decir también que ya somos 5 parejas apuntadas para el playtesting de este prototipo. Si te interesa, no te cortes y mándame un privado, que estaré encantado de incluirte en la lista.
#3318
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
26 de Noviembre de 2012, 15:22:12
Esta tarde/noche, subiré imágenes de las losetas de elementos, e intentaré subir algunos ejemplos gráficos de cómo se juega con ellas (lograr combinaciones, recolocaciones y demás).

Si puedo, intentaré también redactar el punto 3. El Laberinto... pero no prometo nada, que el tiempo es oro.
#3319
Nueva actualización.

El juego en la versión actual tiene 108 cartas, divididas como sigue:

¡Ahora así! (15 cartas totales)
• ¡Cuéntamela! - Narra tu historia a tu pareja (x 10)
• ¡Enséñamela! â€" Representa la historia para tu pareja mientras la narras (x 3)
• ¡Explícamela! â€" Representa con mímica la historia para tu pareja (x2)


Personajes (40 cartas totales)
Secretaria, Jefe/Jefa, Conserje, Empleado, Profesor/Profesora, Alumno/Alumna, Prostituta, Chulo, Boy/Stripper, Divorciado/Divorciada, Lolita, Policía (ambos sexos), Preso, Detenida, Malote, Divorciado, Jovencito, Grupo de chicos/Grupo de chicas, Chico empollón/Chica inocente, Extraño/Extraña, Niñera, Criada [faltan 9 personajes]


Objetos (15 cartas totales)
Esposas, hielo, pañuelo, pluma, cuerda, vibrador, copa, mordaza, abrigo, falda, tacones, teléfono móvil, aceite de masaje, silla, mesa.

Temas (Sexo […]) (10 cartas totales)
Romántico, No consentido, Oral, Anal, En grupo, Al aire libre, En público, Cariñoso, Fantasioso, Sin penetración.


Premios (28 cartas totales)
1. Quita una prenda a tu pareja, que seguirá jugando sin ella (x 8)
2. Sírvete una bebida (x 6)
3. Añade un Personaje más, al azar, a la historia que va a contar tu pareja (x 1)
4. Añade el Tema que quieras a la historia que va a contar tu pareja (x 2)
5. Cambia la carta ¡Ahora así! que tu pareja te ha puesto por una en tu mano (x 1)
6. Si tu pareja solo te da 1 Premio, oblígale a hacer una de estas opciones durante 3 minutos: (x 4)
- Hacerte un striptease
- Besarte todo el cuerpo
- Contarte qué le gustaría hacerte sexualmente
7. Posturas: si tienes 2 o más Posturas ante ti y tu pareja te da 2 Premios, ganas el juego. Ganar te da derecho a probar inmediatamente una de las posturas que tengas ante ti (x 6)

______________________________________________________________________


Hemos introducido las cartas de Premio Posturas porque permiten darle un fin a la partida, que además (en lógica progresión) introduce ya a la pareja en el acto sexual propiamente dicho si lo desean.
Además, con más clases de Premios hemos aumentado el juego más allá de narraciones eróticas, otorgándole un punto de variedad que creemos dará a los jugadores más ganas de conseguir premios y de repetir la partida ;)

A falta de los 9 personajes que nos faltan, el juego está ya en la recta final de su desarrollo. Playtesters, en breve tendréis noticias de esto :D
#3320
Manualidades / Re: Me gustaria hacer una caja para mi juego.
26 de Noviembre de 2012, 14:53:18
Cita de: Maek en 23 de Noviembre de 2012, 15:26:43
No, el diseño lo hice con photoshop. Es cutre, porque fue en un rato, pero me sirve al menos para localizar qué juego es  ;D

Y, lo de resistente, como las medidas son ajustadas con las cartas dentro queda hecho un bloque. Si salto encima o lo tiro por la ventana posiblemente se rompa  :P pero para albergar cartas dentro sin que se desmonte, suficiente. Con el forrado exterior y otra cartulina sí que quedaría totalmente robusto.

Pues para mis protos de cartas tiraré de este método entonces. Pero como soy un maniático, emplearé el método meloxpliken con doble cartulina y forro adhesivo :D
#3321
Cita de: antonio2000 en 25 de Noviembre de 2012, 00:44:41
En cuanto a mecanica novedosas, ¿queda alguna por descubrir?, yo creo que seria mejor una combinación de mecanicas que engranaran bien en el juego.

Yo creo que sí, y de hecho es lo que intento en mis diseños. Y si no están por descubrir, que al menos no estén integradas ya en juegos de este tipo.
#3322
Manualidades / Re: Me gustaria hacer una caja para mi juego.
23 de Noviembre de 2012, 15:10:16
No está mal, la verdad. Resulta :)

Dices que se la ve resistente. ¿Lo es de verdad?
Lo digo porque cartulina de 160g. no es demasiado grosor, yo suelo imprimir mis prototipos en ese mismo grosor y para una caja se me hace poco.

Si me dices que aguanta, no tardaré en hacerme una :D
#3323
Skryre, vacía el buzón de mensajes, se te ha llenado ;)
#3324
Digo lo mismo que tyn2005. Parece que es una idea muy madurada por tu parte y que resultará interesante seguir :)

Por otro lado, asegúrate de proponer mecánicas novedosas, porque temas tan clásicos está lógicamente muy trabajados...
#3325
Vaaaaya... sabía que Greenpeace era la ONG con menos sentido de la decencia que existía, pero lo de ese vídeo me parece bastante fuerte :o
#3326
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego Gatuno
22 de Noviembre de 2012, 14:37:56
Los cambios tienen buena pinta y parecen lógicos, harán tu juego mucho más dinámico y abrirán nuevas posibilidades a los jugadores. Incluyo en esto el tablero modular, claro, que considero imprescindible en todos mis prototipos ya que aumenta exponencialmente la rejugabilidad.

Suerte con el playtesting. Si te vas a pasar por Madrid avisa, y si me pillas disponible echamos una partidita.
#3327
Autoedición / Re: AUTOEDICION
21 de Noviembre de 2012, 16:26:24
Cita de: Alain en 21 de Noviembre de 2012, 16:01:49
Pues es un modelo de negocio distinto. lo que debe hacer es conocer como operan en el sector. Y crear un modelo viable que pueda realizar.

+1

Se puede poner más veces pero no más claro.
#3328
Cita de: PGrande en 21 de Noviembre de 2012, 12:33:10
En cuanto a tus preguntas sobre los tamaños, no tengo ni idea, yo suelo imprimir todo en tamaño Magic ya que tengo bastantes fundas de ese tamaño y ya ajusto a las fundas.

El tema es si las originales tienen también ese formato, supongo...
#3329
Cita de: sido en 21 de Noviembre de 2012, 13:34:47
Es como un Magic con matices de Minecraft ;D

Sigue con ello que tiene buena pinta :)

Es como un Magic con algo entre Minecraft y Bejeweled, y además con "miniaturas" (fichas en nuestro caso) sobre tablero.
El refrito final y definitivo XD

La inspiración fue el anti-Magic. Ahora todos los juegos de cartas incorporan un coste en maná o algo idéntico con otro nombre, que siempre generan otras cartas de "recursos" (se llamen Tierras o no).
Quería buscar otra forma de jugar. Otra manera de pagar esos costes que te permitan sacar la carta a la mesa. Lo demás fue viniendo solo, buscaba un juego algo más complejo y profundo que mi línea general de fillers.
#3330
Cita de: PGrande en 21 de Noviembre de 2012, 13:04:13
No entiendo este punto que aparece en las bases. ¿Con esto están tratando de evitar los juegos solitarios? ¿Los juegos para 3 jugadores no valdrían? Ese "o sea" parece igualar "juego de mesa" a "que pueda ser jugado por lo menos por dos jugadores" y no veo la igualdad.

Ten en cuenta que las reglas deben ser una traducción del portugués. Seguramente sea una errata, como dice Nikita.

Cita de: PGrande en 21 de Noviembre de 2012, 13:39:09
De todas formas: un juego para 3 jugadores no puede ser jugado al menos por 2 jugadores. ¿Entonces, quedan excluidos este tipo de juegos? Esta es la duda principal que me asalta.

Claro que puede ser jugado por "al menos dos jugadores". :)
"Al menos" implica un mínimo de jugadores. Si puede ser jugado por 3, puede ser jugado por "al menos 2", aunque no sea jugable por 2 solamente.
Me queda más confuso de lo que es, pero espero haberme explicado :)