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Mensajes - raik

#3316
Cita de: mazmaz en 24 de Abril de 2013, 10:09:39
Si te parece mucho te lo programas tú, no te joroba...  ::) Año y medio de curro entre 4 o 5 tíos... yo lo hubiese sacado más caro, así de claro, como el Carcassonne o el Kingdom from Dragon Pass, a 9.99$. Supongo que han hecho sus cuentas y les saldrá mejor así a 7$ para luego pillar 4$ o 5$ más con los dlcs de la expasión y las losetas promo.

Se puede jugar contra la IA. La expansión dicen que la sacarán como un add-on dlc, no han dicho precio ni fechas. También han dicho que tienen que mejorar la 'asincronía' del multijugador, es decir, poner contador de tiempo y cosas de esas para que las partidas no mueran de viejas...

¿?¿?¿?¿ Hay aplicaciones mucho más complejas a precios muy inferiores e incluso gratis así que no me parece un argumento. Otra cosa es que la cantidad prevista de compradores sea muy inferior a la de otra aplicación pero, objetivamente, 6,99$ es un precio caro para la AppStore.

Otra cosa es que compense como puede ser el BattleAcademy que vale 17$ y es la caña. En mi caso, si no trae IA me parece un poco timo la verdad. Sin ser muy entendido y basándome sólo en lo que he visto en otras Apps de juegos no sé dónde está la complejidad de este juego si no tiene IA...¿en hacer la interfaz para mover los cubitos??? Me sorprende mucho...

Por esa regla de tres juegos como Le Havre o Elder Sing deberían costar 15$.
#3317
Umm no sé qué decirte. La interacción del New era me gusta mucho.

Evidentemente el Winter corregirá el hecho de que en el 51st podías estarte toda la partida sin oler un líder y perdías muchas posibilidades.

Son dos grandes juegos que puedes combinar de la manera que más te guste.
#3318
Hoy la he probado junto con el new era y me ha gustado mucho mucho. Equilibra el juego y quita el factor azar que había en que te tocaran o no las cartas instantáneas. Todo un acierto.

Las reglas son muy muy sencillas aunque lo del polaco este con los reglamentos es como de coña
#3319
Lo mismo no significa nada pero en la BGG dice que la edición francesa sale el 3 de Mayo. Ahí lo dejo.
#3320
Componentes y Erratas / Re: Las erratas más gordas
16 de Abril de 2013, 13:41:20
Estamos desvirtuando el hilo con el tema pero repito que lo que se habla/escribe en España no tiene porqué ser lo correcto, al menos en exclusiva. El castellano es patrimonio de todos los hispanohablantes por mucho que nos chirríe a nosotros. ¿Alguno recuerda al Jefe Maestro del Halo 2 con su castellano neutro?
#3321
Pues me alegro de oír eso pero va a necesitar mucho feedback en la BGG por parte de Autor/editora porque el reglamento no es un vendejuegos.
#3322
Componentes y Erratas / Re: Las erratas más gordas
16 de Abril de 2013, 12:20:11
Cita de: Betote en 16 de Abril de 2013, 10:47:46
Ni dormir le dejan a uno...

Pero ya que mi público lo pide, os lo recuerdo: en una discusión sobre lengua, mentar a la RAE es como mencionar a Hitler en una sobre la moderación de la BSK; demuestras que no sabes de qué estás hablando y pierdes automáticamente ;)

Y esto queda argumentado porque...
#3323
Componentes y Erratas / Re: Las erratas más gordas
16 de Abril de 2013, 09:49:27
Ojo, que en España tendemos a pensar que el Castellano es el nuestro y que los demás hacen apaños y en muchos casos no es así, hablan mejor y con un vocabulario más rico en muchos países de Sudamérica. Otra cosa es que a nosotros nos suene raro igual que a ellos les suena raro como hablamos nosotros.

Pero vamos, que lo de esas cartas Magic no tiene precio.
#3324
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Abril de 2013, 01:16:36

   El juego comienza con unos mazos de exploración predeterminados, a los que se añaden, al azar, 8 cartas de trama con el número 0, que representan el inicio de cada trama. El resto de cartas numéricas se dejan a un lado del tablero, (sólo entran en juego si las cartas de trama las "llaman"). Estas tramas (las de valor 0 o iniciales)  se añadirán a los mazos correspondientes a su dorso (con lo cual, lo suyo, es barajarlas bajo la mesa). Una vez incluídas las tramas en sus respectivos mazos, estas cartas iniciales se encargan, cuando se roban, de ir "llamando" a otras cartas de trama, que se van añadiendo a los mazos que se indiquen: De este modo, las historias se van desarrollando y en cada partida surgen combinaciones de experiencias diferentes.

   Es decir: las cartas de trama están numeradas del 0 en adelante.
   AL comienzo del juego, se barajan todas las que tienen valor 0 (inicios de tramas) y se colocan 8, al azar, en sus correspondientes mazos.
   El resto de cartas de trama numeradas (del 1 en adelante) se dejan a un lado de la mesa; no te preocupes por ellas que el mismo juego te irá diciendo cuándo y cómo añadirlas a la partida...

  No sé si me he explicado...

ahora se entiende perfectamente. Muchas gracias por la aclaración.

¿Cuántas cartas de inicio de trama hay?
#3325
En cuanto a la portada a mi también me gusta más la francesa pero vamos, tampoco pasa nada. Los editores extranjeros también tienen sus diseñadores que unas veces lo hacen mejor y otras, muchas, peor.

En cuanto al manual parece bastante claro. Creo que he podido entender más o menos todo sin tener el juego delante y con 10 minutos de lectura y eso es un punto a su favor. Lo único que me ha liado un poco es el setup de las cartas de trama/exploración. ¿Se mezclan cartas de trama en las pilas de exploración? ¿las de valor 0 o también las de valores más altos?

También es cierto que parece un juego que debe transmitir muchas más sensaciones de las que arroja el reglamento porque me ha dejado algo frío. Hay juegos que lees las reglas y ya de entrada alucinas, en este las reglas no enganchan tanto. No es bueno ni malo, simplemente imagino que la chicha del juego está en los eventos y en las exploraciones.

#3326
Componentes y Erratas / Re: Las erratas más gordas
15 de Abril de 2013, 13:20:47
Cita de: Wkr en 15 de Abril de 2013, 12:58:47
Busquen la diferencia.



Claramente es mejor la española. Menuda cartaza jaja
#3327
Todavía no lo he probado, a ver si tengo un rato esta semana. Lo que si me he dado cuenta es de que hay que pillar uno de los que zurran facilitos (como Ra) siempre, porque si no es un calvario. El otro día me pillé a 3 medio raros y no hacía más que mover cartas y no había narices a hacer nada.
#3328
Pero la activación es por "turnos". Me explico:

Las que dicen "al final de la fase de villano": Sólo se activan las cartas de villano y como las tienes ordenadas no hay problema, no intervienen otras zonas de juego.

O las de "al inicio de la fase de heroe", sólo intervienen las de ese héroe por lo que no hay duda.

El orden no tiene influencia en las que tienen un modificador constante ya que en todo momento sumas y restas todos los bonificadores y te da el Neto (+2 al daño recibido,-1 al daño recibido = +1 al daño recibido en todo momento)
#3329
Yo también mezclo todo. Al final hay "sobres" que te gusta todo y otros que no te gusta nada pero es la magia del formato.
#3330
Cita de: soul crisis en 12 de Abril de 2013, 09:03:57
Habéis probado la variante que propone un usuario de la BGG para jugar dos jugadores?

Aparte de los dos héroes se crea un mazo de apoyo con las cartas por su lado "defeated" y tras los turnos de los héroes cada uno puede usar una de las habilidades de la carta, pudiendo repetir. Luego se descarta y asi hasta que se termine barajándolo cuando toque.

Yo lo he probado en dos partidas y no se si es que soy muy malo pero he palmado las dos contra el villano en teoría más fácil. Sin embargo jugando con 3 héroes le pude ganar.

Es que eso de llevar 2 héroes cada o 3 para jugar en solitario es un poco apabullante.

Efectivamente a mi lo de llevar 3 heroes en solitario me agobia un poco. Además el otro día eché una contra Apostate que no hace más que encadenar combos y sacar cartas y más cartas y aunque tampoco me estaba venciendo tuve que dejarlo porque me estaba dando dolor de cabeza.

Esa idea que comentas va por el buen camino, a lo mejor se podría estudiar algo similar. ¿Dos turnos seguidos de los heroes?