Cita de: Elgoindy en 03 de Agosto de 2016, 09:14:44Se roban 2 cartas de acción básicas, no de misión.
Una duda que me comentaron y no vi en el manual. Me dijeron que en la versión avanzada sólo se roban 2 cartas de misión básica al inicio (las de las flechas) y las otras dos se descartan. Así es posible que el Rebelde no tenga la de movilización. Eso es así? En el manual no me suena haberlo visto
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#3316
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 09:19:23 #3317
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
03 de Agosto de 2016, 00:20:32Cita de: Otarrec en 03 de Agosto de 2016, 00:06:04Venga, que 40 no son ná, que hoy en día nos cuelan cosas de 100 a base de bien.Cita de: Borja en 02 de Agosto de 2016, 23:29:22
40$ precio USA SIN IMPUESTOS
40â,¬ precio España IVA INCLUIDO
En la práctica en USA es más caro porque hay que sumar los impuestos.
Vamos que serán 40 euros
#3318
Novedades / Actualidad / Re:Doom, the boardgame. Nueva edición.
02 de Agosto de 2016, 19:35:31Cita de: wiwor en 02 de Agosto de 2016, 17:54:11
me apunto a este noticion !!!!
se saben ya los componentes??
¡Cartón y plástico por un tubo!
#3319
¿Qué os parece...? / Re:Galaxy Defenders, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2016, 19:33:26Cita de: narkhen en 02 de Agosto de 2016, 19:17:58Cita de: Robert Blake en 02 de Agosto de 2016, 04:44:18
El escenario 6 también debe jugarse hasta la última carta de evento. Y, por cierto, es estúpido como él solo. Hemos decidido darlo por perdido e ir a por el 7.
La mision 5 y la mision 6 tienen su variante oficial corta desde su web, http://www.galaxy-defenders.com/mission.php , os animo a que probeis con las variantes a ver si teneis una experiencia mejor, pues no se como sera la larga porque en mi manual viene la corta directamente, pero en la version corta la partida acaba cuando matas al xeno alpha.
saludos !
Es que la misión 6 no puede ser más corta.
Aparte de que esa misión es confusa en cuanto al enunciado. Estuve indagando en los foros de la bbg, y al parecer es tan surreal como cuando uno lo lee en el manual: en el momento en el que reveles al Xeno Alpha, éste se activará atacando a quien esté a su zona y se moverá luego una zona hacia un punto de teletransporte. En el momento en el que alcance uno, la misión fracasa.
En el turno 1 apareció el Xeno Alpha, tras la primera activación de un agente, en un sector al lado de un punto de teletransporte (para más inri, el que no se mueve; los otros dos tienen al menos un efecto que los hace desplazarse). Antes de que se activara el agente 2 ya habíamos perdido la partida.
El diseñador se excusa en que es un escenario que pretende mostrar cómo el azar interviene en nuestra vida. La partida depende esencialmente de que cuando escanees las señales no te aparezca un símbolos de impacto al tirar un dado (es decir, una cara de ocho). En el momento en el que aparece un impacto, asoma el Xeno Alpha. Es cuestión de dos o tres activaciones de que llegue al siguiente TP, como mucho. Mucha gente se queja de que a veces les aparecía el xeno alpha en zonas donde ya estaban los TPs, con lo que no había ninguna opción.
Había alguien en la BBG que abogaba por no jugar esa misión y directamente darla por perdida. Acabamos haciendo lo mismo. No vale la pena el esfuerzo del set up. Nos metimos en el escenario 7, que tenía un poco más de miga, aunque no dejó de ser otro slaughterfield tiradados como el 5.
En la web, el escenario 6 sí cambia la condición de victoria: matando al Xeno Alpha. En mi storybook no pone eso. La 5 es sólo 3 rondas más corta, pero hay que aguantar igual hasta el final de la misión. No es una reducción significativa de tiempo.
#3320
¿Qué os parece...? / Re:Galaxy Defenders, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2016, 04:44:18
El escenario 6 también debe jugarse hasta la última carta de evento. Y, por cierto, es estúpido como él solo. Hemos decidido darlo por perdido e ir a por el 7.
#3321
Sesiones de juego / Re:RETO SEMANAL VERANIEGO MAGE KNIGHT SOLO CONQUEST. REPORTES DE PARTIDAS
01 de Agosto de 2016, 23:33:04
A ver si puedo jugar yo una.
#3322
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Middle Earth Quest ¡Ayuda! ¿Lo compro o no?
01 de Agosto de 2016, 15:19:09
Buen juego. Recordemos que salió a 70â,¬. 40 por él está bien.
#3323
Novedades / Actualidad / Re:FFG relanza Fury of Dracula (Furia de Dracula) como nueva edición
01 de Agosto de 2016, 10:31:29Cita de: kei en 24 de Julio de 2016, 19:39:47
Muy buenas!
Una preguntica a los que habéis jugado tanto a la segunda como a la tercera edición.
¿Con cuál os quedáis?
No se si vender mi segunda edición para pillarme la tercera...
Muchas gracias!!!
Depende de lo apasionado que seas del juego. Si eres muy fan y quieres estar al día, píllatelo. Si, por el contrario, el juego te gusta mucho pero ve ocasionalmente mesa, la segunda edición. La tercera edición es más bonita, pero no supone una mejora sustancial con respecto a la segunda.
#3324
Novedades / Actualidad / Re:MANSIONES DE LA LOCURA 2da EDICIÓN
01 de Agosto de 2016, 01:16:56Cita de: LORDRIVER en 31 de Julio de 2016, 00:50:06Entonces, se puede opinar o, en cambio, es una chorrada hacerlo?
Respecto a la app creo que abre un monton de posibilidades en este juego en concreto , no creo que haya otro juego que lo necesite mas que este. En cualquier caso esta critica que se esta haciendo me parece una chorrada, se puede opinar lo que quieras, faltaría mas, pero criticar un proyecto porque a uno le guste mas de una manera u otra, o porque reedicion o no ,creo que esta mal. La compañia ha decidido que es mejor hacerlo asi, y yo lo apoyo y me adapto a lo que me ofrecen, y si no me interesa pues no lo compro, y ya esta, sera por juegos en el mercado. Yo lo comprare porque la idea me gusta y es bonito el joio.
#3325
Novedades / Actualidad / Re:MANSIONES DE LA LOCURA 2da EDICIÓN
30 de Julio de 2016, 12:50:05Cita de: soulforged en 29 de Julio de 2016, 23:26:11Yo creo recordar que sí, que algo de revuelo causó, al igual que el XCom, que parece un bluff de cuidado.
El alquimia necesita una app y no sé si se armó tanto revuelo como con el MoM
En cualquier caso, no es exactamente lo mismo. Ahora hablamos de un juego que ya existía sin app y que, en su nueva edición, tiene este añadido.
#3326
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Star Wars Rebellion de Corey Konieczka
30 de Julio de 2016, 04:18:31
Hay una pestañita para que encajen. Lo has mirado bien? Cuesta un poco pero termina por entrar.
#3327
De jugón a jugón / Re:¿Cómo jugáis a Sherlock Holmes detective asesor?
29 de Julio de 2016, 23:13:23
En grupo y cooperativo. Y sin afán de derrotar a Sherlock, si no dejándonos empapar por la historia.
#3328
De jugón a jugón / Re:Cooperativos con IA, juegos con "master" y para qué jugamos a juegos de mesa.
29 de Julio de 2016, 16:33:57
Aquí se habla de actuar de "master" en juegos de mesa como si se jugara a rol, y no es eso. En Descent, MoM u otros, el "master" conduce quizá la historia, pero no deja de ser otro jugador con objetivos y rivales.
#3329
¿Qué os parece...? / Re:Rivet Wars ¿qué os parece?
29 de Julio de 2016, 14:23:41Cita de: Calvo en 08 de Mayo de 2016, 22:47:19
Mi sensación es que desprende una experiencia de juego relativamente similar a la de "Battlelore". ¿Es esto así?
No, son distintos, y desprenden sensaciones distintas.
No sabría decir a qué se parece el Rivet Wars. A ver qué recuerdo de él.
En él, el posicionamiento de las tropas es importante (se mueven a través de unos recuadros muy grandes), y la disposición de sus tropas dentro del espacio también lo es. Para asignar daño a las unidades defensoras existe un orden (hay que asignar el daño a unos minirecuadros que hay dentro del espacio, numerados de 1 a 4; algunas de las unidades ocupan dos espacios al ser más grandes). Y no todas las unidades hacen daño a todo tipo de unidades.
Eso quiere decir que si, por ejemplo, una unidad con soldados que no pueden dañar a los carros de combate ataca a otra unidad que tiene enfrente fomada por un carro y dos soldados, quizá no pueda asignar daño más allá del primero porque el rival ha organizado esa unidad colocando a sus soldados en el 1 y en el 4, y al carro en el 2 y el 3. Si el ataque hace cuatro de daño, por ejemplo, el primero se asignaría al soldado, pero los otros tres ya no pasarían del carro, por lo que habría que eliminarlo con otro tipo de unidades.
Rivet wars se basa en este principio y en unas cartas de acción que van provocando giros en la partida.
Es muy sencillo y sus partidas son cortas, pero tiene el suficiente componente táctico para ser disfrutable. Lo malo, que es muy ampliable y no precisamente barato.
Yo me vendí mi copia porque prefiero otro tipo de combate, pero no me pareció mal juego.
#3330
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
29 de Julio de 2016, 12:16:34Cita de: vilvoh en 29 de Julio de 2016, 12:01:54
¿Qué tal está respecto al Tarawa o al Omaha?
No he jugado a los otros. Por lo que sé, se parecen mucho. Cambian alguna cosilla, pero en esencia viene a ser lo mismo.
