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Mensajes - acv

#3331
Cita de: Abadiadelcrimen en 23 de Enero de 2007, 18:41:37
Una pregunta tonta... ¿Un wargame DEBE tener dados?  :P

No






Saludos
ACV  8)

PS: HAbia editado mal las imagenes.... me vuelvo viejo
#3332
Buena idea. ahora mismo estoy un poco liado, pero si alguien se curra el reglamento y el sistema ,podría ayudar en alguna cosilla.

Saludos
ACV 8)

PS: WKR, no es que estas de jando la medicación, si no que te has equivocado de pastillas, eran las rojas y no las azules.
#3333
Reseñas escritas / RE: RE: EUROPE ENGULFED
22 de Enero de 2007, 00:15:24
Cita de: Abadiadelcrimen en 21 de Enero de 2007, 23:46:08
Sé que algún día tendré este juego, tiempo al tiempo...
Y ver ese oficial alemán tan apañao ha terminado por convencerme  ;D

Joven, podra practicar con el Eastfront que me acaba de quitar en e-bay  :D.
Su mecanica es parecida y es un buen entrenamiento.
Quietman se lo compro la semana pasada, me ha de pasar las reglas para echarle un vistazo. No parece mal juego.
Un saludo
ACV  8)
#3334
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
17 de Enero de 2007, 13:59:22
Cita de: teralf en 17 de Enero de 2007, 13:44:41
..Además (y no sé si es aquí el lugar donde ponerlo) quisiera saber cómo adjuntar archivos y de qué tamaño, para mandaros algunas "diversiones" que me estoy haciendo sobre Colditz.

Y cuales son esas "diversiones", me pica la curiosidad. Enviale un privado a Fran o Basq y seguro que te lo suben.
Saludos
ACV  8)
#3335
Cita de: Speedro en 17 de Enero de 2007, 12:16:58
A eso iba, si por poner un ejemplo, Devir, puede sacar un juego con una pequeña tirada nacional con tableros montados (quien dice Devir dice Edge, Goldsieber o cualquier otra editora pequeña de euros). GMT, que distribuye a nivel mundial y de pequeñas tiradas nada de nada, arrancan en el p500 pero no tiran 500 unidades, tiran miles ademas en varias ediciones y sus juegos se venden en todo el mundo...  ¿no puede hacerlo? Es que no es creible...   :)

Speedro. ultimamente la estamos teniendo ;D
Ya te respondi a esta misma pregunta (o muy parecida), hace un par de meses
http://www.labsk.net/index.php?topic=1857.msg28697#msg28697
(no lo pego porque es largo)
De todas maneras ¿que es un tiraje pequeño?, y cuanto debe cobrar una persona que trabaja en GMT?... seguro que no salen los números.

A las barricadas!, sin caja , con menos fichas y un diseño de producción "casero" del que seguro no se han editado más de 1000, se distribuye directamente desde el productor, vale 36â,¬.... ¿No es caro en comparación?
Todo depende del número de unidades y de los juegos y el dinero que puedas ganar.
No te quejes que no seremos más de 1000 en España y tenemos productos.
¿Habra más taxidermistas?

Saludos
ACV  8)
#3336
Cita de: Kuskurro en 17 de Enero de 2007, 00:17:55
La mia es una opinión hereje y bastante cínica: hay mas wargames de calidad de los que seguramente nos dará tiempo a jugar durante nuestra vida

Seguiremos con la acritud y el cinismo. Absolutamente cierto. Y más libros, y más peliculas y más juegos en general de los que podrás disfrutar. Y miles de libros editados hace más de 100 años que nadie se leera ¿y que importa?

Citar
... Los temas más interesantes ya están cubiertos...

Eso depende, de todas maneras generalizando, los temas más interesantes estan cubiertos MUCHAS veces y de maneras diferentes y de diferentes enfoques, para todos los gustos

Citar
¿Realmente necesitamos que se sigan produciendo wargames?

Realmente necesitamos producir algo más de algo cultural, si ya tenemos de todo, más que suficiente a nivel cultural para toda nuestra vida, solo con conseguir TODO lo que ha hecho la humanidad.... nos faltarias vidas.

Citar
Ni desarrollo esta idea ni sus consecuencias, que estoy de examenes y no tengo tiempo  ;D

Realmente necesitas estudiar?. Te servira para algo?. Con trabajar de albañil ya cumples tus espectativas básicas. Para que realizarse mentalmente?.

Creo que queda respondida tu "ironia" ,"cinica y hereje" sobre el tema.
Un saludo (sin acritud ;D.....)

ACV  8)
#3337
Cita de: Wkr en 16 de Enero de 2007, 16:02:11
Cita de: perezron en 16 de Enero de 2007, 15:59:33
Aprovecho que GMT ha publicado las estadísticas de ventas para apuntar este dato a esta vieja discusión:

http://talk.consimworld.com/WebX?14@1016.1sewcRZDEqh.33@.1dd12acb/7802

La media aproximada es de 1000 ejemplares vendidos por cada nueva tirada.

Joder, pues si GMT vende 1000 uds de media de sus juegos apaga y vámonos. Ahora entiendo porque son tan caros los puñeteros juegos de esta gente. ¿Cuánta gente trabaja en GMT? ¿Alguien lo sabe?

Estamos en un mundillo "romantico". Como para editar un juego aqui....
No creo que sean más de 4 personas + los diseñadores y grafistas que deben ser freelance y cobrar por trabajo hecho.
Saludos
ACV  8)
PS: Hoy he estado con unos proveedores de las grandes empresas (Diset y cia), y los eurogames y los eurogamers (y relacionados) no existimos. "porque alemania es otro mundo y nunca llegaremos a ser como ellos".
Debemos estar contentos de donde estamos. Romantico.
#3338
Cita de: Klyon en 15 de Enero de 2007, 22:22:19
Por cierto, ¿cómo se pronuncia el bicho ese?

Chulchu?

TTúlu

Saludos
ACV  8)
#3339
Cita de: Jsper en 11 de Enero de 2007, 14:19:40
Que el juego contenga cartas, y que cada una de ellas, lleve el nombre de los miembros de la BSK que hayan colaborado dando ideas para la creación de este juego  :D
Que como todo el mundo sabe somos hortalizas que estamos preparandonos para la lucha libre americana, mediante unas substas ,en el que legimos roles y se tiran dados, pero que no influyan demasiado.... ;D ;D ;D
Saludos
ACV  8)
#3340
Eso me imagino que le gustara a Oriol "Ambientado en el bonito mundo de la granja campeste y el campo". Para allanar un poco el camino  ;D
Si le quitamos la lucha libre, las premisas de diseño son muy buenas.

- 1 a 8 jugadores
- Ir más rápido que los demas
- Poco azar
- Mucha interacción
- Que use dados
- Con 5 acciones
- Con piramides
- Con batallas
- Lucha libre?
- En el mundo de la granja.

Quitando las piramides y la lucha libre, da pie para hacer un magnifico juego familiar o de grupo para todos los publicos. Estilo Hombres lobos, o coyote, o cosa  similiar.

Un saludo
ACV  8)
PS: Igual se puede hacer otro concurso BSK....
#3341
Cita de: elabuelodeleuro en 10 de Enero de 2007, 06:56:52
¡¡¡LO ENCONTRE!!!

En la universidad de grenwich reino unido tienen una titulacion que se llama
"game and toy engineering" : ingenieria del juego y del juguete aqui os dejo el enlace;

http://www.greenwich.ac.uk/schools/engineering/programmes/systems.html

Hombre..... no es precisamente de juegos lo que trata
The programme includes study in the areas of electronics, mechanical engineering, computer interfacing mechatronics as well as courses specifically focused on game and toy development ad play.
además hay que ser ingeniero antes....

Saludos
ACV  8)
#3342
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
04 de Enero de 2007, 23:02:48
Cita de: tadeus en 04 de Enero de 2007, 22:52:47
Este es el juego que mas dudas crea, despues de todo lo leido , y cuanto mas se escribe y lee mas dudas crean Es impresionante.  Existe otro juego con mas dudas q este?

:D :D :D. Yo creo que esto es sintoma de buena salud. Esto demuestra que el juego se juega, que esta vivo y que los jugadores buscan las mejores estrategias para ganar. Fran ya lo dijo es un juego con mucha simulación y las posibilidades son muchas. En esta versión se han utilizado las reglas originales del diseñador y las editadas por GIBSON y PARKER, pero mucha gente las adapta a su gusto.... ¿acaso no se hace con muchos juegos y en muchos otros se aplican o leen a su manera?
Fran (como factotum de las reglas) respondera, pero perdonenme el OFF topic del mensaje.
Seguid disfrutando del juego.

Un saludo
ACV 8)
PS: Habeis jugado a Squad Leader?  :D
#3343
Cita de: elabuelodeleuro en 02 de Enero de 2007, 22:03:50
Me podria decir alguien que es lo que hay que estudiar para llegar a ser diseñador de juegos de tablero, que estudios son los mas afines para realizar este tipo de productos, no se si hay estudios especificos para esta tematica pero si no los hay me gustaria saber cuales son los estudios mas afines para desarrollar mi vida profesional en este campo.
O quiza para esto no hace falta estudiar sino ser muy aficionado y haber jugado a muchos juegos?

Esto de diseñar juegos de tablero, no es una ciencia, ni nada que se estudie en una academia. Es como el escribir, ¿Que hay que hacer para ser escritor?. Todo el mundo puede escribir una novela.. ¿O,no?. Pero no todo el mundo podra publicarla, o sera buena, o sin ser buena se vendera mucho.. Esto es lo mismo.

No existe nadie que te diga, !Ala chaval¡ Aqui tienes tu titulo de diseñador de juegos, mañana publicas uno.
Luego esta el tipo de trabajo, en un juego intervienen muchos pasos
- Un diseñado de la idea
- Un desarrollado
- Una redacción de las reglas
- Una redaccción de los componentes
- Un diseño de producción
- Un diseño gráfico
- Una producción.... y a partir de aqui la comercialización y distribución.
Un diseñador puede hacer desde un solo paso hasta todos, pero para ello hay que ser más un hombre del renacimiento y conocer muchas cosas, que un especialista en algo concreto.

Aqui te dejo con unas cuantas "maximas" y 4 links que quizas te ayuden, o te lien más...

-La calidad no es un acciidente es fruto del trabajo
-La creatividad es 1% inspiración, 99 por cierto transpiración
-Muchos son los llamados, pero pocos los elegidos
-Quien no tiene padrinos no lo bautizan
-Si quieres ganar dinero, no te dediques a diseñar juegos

Un saludo
Antonio Catalán
Diseñador del Juego "El capitan Alatriste"
Diseño Grafico, Diseño de producción y productor de "Fuga de Colditz"
Productor de "Cafe Racé".... y alguna cosa más.
ACV  8)

http://www.bgdf.com
http://www.amazon.com/Rules-Play-Game-Design-Fundamentals/dp/0262240459/ref=cm_sylt_fullview_prod_txt_1/103-4264019-9112609/103-4264019-9112609
http://boardgames.about.com/od/inventorresources/Inventor_and_Designer_Resources.htm
http://www.sloperama.com/advice/index.html
http://www.spotlightongames.com/list/design.html
http://www.discovergames.com/home.htm
#3344
Juego del Mes / RE: RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
28 de Diciembre de 2006, 11:12:16
Cita de: Dingolon en 28 de Diciembre de 2006, 10:23:38
Que estoy bromista  :D Además, pensaba que no podíais ver los resultados de la encuesta.

Moderador muchacho, moderador, eso quiere decir que los 13 de la fama, con permiso de éL, (cuyo nombre no puede ser dicho para no mancillaro), estamos más alla del bien y del mal, y podemos ejercer nuestro poder.... el caso es que somos muy magnanimos con la pleble  ;D ;D ;D  ;)
Saludos
ACV  8)
PS: Pensandolo bien, no entiendo porque Colditz no tiene 300.000 votos?.
PS2: Cuando acabeis con esta coña del juego del mes y el elector del mes, por favor haced un resumen para los que no han tenido tiempo de leerse tantos mensajes....
#3345
Juego del Mes / RE: RE: RE: EL JUEGO DEL MES (ENERO DE 2007)
28 de Diciembre de 2006, 10:20:14
Cita de: Dingolon en 28 de Diciembre de 2006, 10:08:44
Cita de: Jsper en 28 de Diciembre de 2006, 01:48:45
Yo me he decantado por el Elasund, con un poco de suerte dentro de unos días pasará a engrosar mi lista de adquisiciones.

Ah, se me olvidaba felicitar a Dingolon por la brillante idea de elegir un juego del mes
Gracias duplicadas. Por la felicitación y por el voto para el Elasund, que, pese a ello sigue en segunda posición. Tras un día de votación va en cabeza 'La fuga de Colditz' con 19 votos.

Pues en la encuesta pone que solo lleva 4 votos?. Mi no entender....
Saludos
ACV  8)