Y venga, os añado la primera imagen.
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Cita de: meleke en 20 de Noviembre de 2012, 22:38:27
Resumiendo y pa que no te líes...queremos leer las reglas.![]()
Repito: felicidades, pinta cojonudo.
) que tiene un amplio conocimiento tanto de mecánicas empresariales como del sector. Está informado, sabe moverse y ha descubierto una forma de trabajar que en principio minimiza las pérdidas todo lo posible ofreciendo posibilidades de edición.Cita de: txapo en 20 de Noviembre de 2012, 14:18:06
Así que conociéndole sacará el juego tarde o temprano, y como ha decidido que quiere autoeditarlo, lo autoeditará, lo mejor es que paseis de desanimarle, sino le deis consejos del tipo: "este ilustrador te puede salir barato y es bueno", "me ofrezco para maquetarte las reglas por tanto", o si quieres te ayudo a testearlo.
Cita de: zareck en 20 de Noviembre de 2012, 09:25:16
¿Un 8%? poco? yo firmaria ahora mismo si por la venta de un juego de 30 pavos me llevo 2,5 euros mas o menos... creo que en este aspecto te equivocas, puesto que no creo que saques mas de 1 euro por juego que se venda.
Cita de: zareck en 20 de Noviembre de 2012, 09:25:16
yo creo que hay que ser profesional y empezar poco a poco, haz un video de tu proto, sube las reglas a internet, presenta tus protos en la bgg y bsk, muestraselo a las editoriales pero presentandote en sus casas nada de email, bancos, perdiodicos, eventos, dibujalo, crea maquetas chulas, regala algunas maquetas, presentate a concursos, modifica las reglas, demuestra que tu juego esta testeado, sea un proto baratito de editar, etc...


Cita de: kalala en 19 de Noviembre de 2012, 13:25:55
Casi terminado
Cita de: Wkr en 19 de Noviembre de 2012, 12:41:10
Muchas cosas, no. Todas.
Cita de: Comet en 19 de Noviembre de 2012, 11:54:05
Lo de diferenciar personas, lugares y situaciones tampoco lo veo complicado. En la parte del arbol donde acaba la rama y están las hojas puedes poner un icono para indicar esta situación, lo que te permite poner el mismo borde para todas las cartas.
Cita de: Comet en 19 de Noviembre de 2012, 11:54:05
Entiendo que el texto es importante y no digo que lo reduzcas, si no que lo pongas de una forma que no entorpezca la visión de la ilustración, aunque esta quede más pequeñita. No se, es solo una idea que me gusta pero tampoco se si va a quedar bien. Si lo haces ya lo enseñarás y si no pues adelante con lo que tengas
Cita de: Comet en 19 de Noviembre de 2012, 11:25:43
Para ser la nota discordantey espero que no te siente mal, el diseño de la carta no me gusta nada. Para tener unas ilustraciones tan trabajadas es una pena que queden cubiertas en casi media carta por el texto, aunque este tenga transparencia. Igual que los titulos tapando parte de la cabeza de los personajes.
Cita de: Comet en 19 de Noviembre de 2012, 11:25:43
Luego, por qué has puesto el borde rojo? Tiene algún sentido o es para diferenciar los mazos de aquellos otros que quieres hacer? Ponlo blanco o negro, que te quedará más elegante y luego ya meterás los colores que quieras si hace falta.

Cita de: Comet en 19 de Noviembre de 2012, 11:25:43
Como idea que a mi me gustaria ver, tratandose de leyendas y bosques, es poner un arbol en el lateral izquierdo con una rama en la parte superior a modo de marco. Para marcar el límite del texto pones otra rama y ahí metes el título (en blanco o negro) y debajo pones el texto... o poner el arbol sin rama intermedia, pones el título en la superior y la parte del texto seria el suelo donde se aferra el arbol. En el hueco del medio, logicamente iria la ilustración.
Cita de: Willy en 19 de Noviembre de 2012, 02:03:31
Tengo varias ideas y quiero ver si se pueden convertir en â,¬ o está el mercado muy saturado
[...]
Si bueno , cuando vaya teniendo algo concreto iré publicando para ver que tal , de momento de las varias ideas que tengo , creo que voy a empezar por un juego de tablero con motor de dados .