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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3331
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
25 de Noviembre de 2014, 22:12:55
Según podemos también oftecieron una entrevista con los 5 dirigentes mas importantesy sin pactar preguntas, que telecinco declino.

Saludos.
#3332
Tiendas físicas en el mundo / Re:¿TIENDAS EN GRANADA?
25 de Noviembre de 2014, 22:07:30
No es facil en estos momentos mantener una tienda a base de juegos de mesa en Granada por varios motivos, algunos comunes como puede ser que ahora se compra mucho por Internet (empezando por mi).

Ademas en granada hay "superavit" de tiendas y mas teniendo en cuenta la actual situacion economica, sobran tiendas. Para colmo hay una tienda que ademas es distribuidora y se permite el lujo de por ejemplo dejar dominion a tansolo 25 â,¬.

Creo que tambien influye el precio de los juegos, han subido mucho en 2, 3 años y mantener un stock grande es muy costoso para tiendas pequeñas como las mencionadas.

Saludos.
PD: Perdon por las faltas de ortografia, tableta.
#3333
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
23 de Noviembre de 2014, 21:07:41
Cita de: iñaky en 23 de Noviembre de 2014, 15:10:01
::) ::) ::) Estáis consiguiendo que me vuelva a hypear con el juego..  ::) ::) ::)
¡Como esto siga así, lo destroquelo!  :o
:)

Si eres de los afortunados poseedores de un "captain" o nivel superior yo ni me lo pensaba. Cada día que probamos una cosa nueva del juego, me gusta más. Lo último en probar han sido las trampas y las ratas como enemigos y cambia totalmente la forma de jugar, ¡deseando estoy de probar los dos tipos de enemigos que aún siguen en sus bolsas!.

Cita de: valdovosport en 23 de Noviembre de 2014, 20:01:19
Donde se puede comprar este juego?

http://www.planetongames.com/myth-p-4727.html
Por ejemplo aquí, pero supongo que estará en más tiendas también.

Saludos.
#3334
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
23 de Noviembre de 2014, 18:51:59
Magic con mucha diferencia: Dual lands, Fecthlands, Sinkhole, FoW, Vendilion, Lilianas, Jace mind sculptor...

Juego sin ampliaciones y como juego cerrado supongo que alguno de los de caja grande, Runewars, MeQ o a lo mejor mi copia de Magic Realm que rondaba ese precio pero no me acuerdo del todo bien y contando ampliaciones tienen que estar empatados más o menos el nuevo Myth y Wizard Kings.

De todas formas ahora lao tendencia es a la alta y si no solo ver lo que mueven los juegos de Kickstarter (Lo del cthulhu wars es de locos) o las nuevas licencias sobre la guerra de las galaxias (300â,¬ para tener una copia de cada mini del nuevo star wars armada).

Saludos.
#3335
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Noviembre de 2014, 14:21:50
Cita de: Gelete en 21 de Noviembre de 2014, 14:05:53
Cita de: Gand-Alf en 21 de Noviembre de 2014, 13:53:11
Gelete: no es lo mismo votar a alguien que puede que te engañe que votar a alguien que sabes que te engaña.

Que no se trata de eso, que yo no estoy diciendo que Podemos me vaya a engañar, ni que me parezca fatal o peor que se les vote, solo digo que una persona tiene el DERECHO de votar a cualquier partido democrático sin que le llamen delincuente. Se le puede criticar pero no insultar. Y eso incluye a cualquier partido democrático, desde el abertxalismo vasco mas radical hasta el PP, pasando por Podemos, el partido de las panteras grises y lo que sea. Hay que tener respeto y desde ahí, comenzar la crítica, dura, necesaria, sí, pero con respeto.

Yo no he llamado a nadie delincuente, me refiero a la gente que sale elegida por esos votantes, o sea a los políticos.

Cita de: Gand-Alf en 21 de Noviembre de 2014, 13:26:47
Es que me parece estúpido votar a un partido que promete cosas que luego no hace. Y me sabe mal si alguien siente que le llamo estúpido por eso. ¿Pero que adjetivo le pongo a alguien que vota una vez tras otra al mismo que le engaña?

Y no solo que engaña si no que destruye el estado del bienestar para favorecer a unos pocos.Yo los calificaría con un adjetivo algo más duro, pero la gente tiene la piel muy fina y no quiero que me echen ;D

Saludos.
#3336
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
21 de Noviembre de 2014, 14:16:58
Ya esta la entrada del Myth, y en un puesto bastante interesante.

Saludos.
#3337
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Noviembre de 2014, 13:21:28
Cita de: Gelete en 21 de Noviembre de 2014, 12:39:32
CitarPara terminar recordar que si podemos esta ahí es por que hay una gente detrás que le apoya, cada vez que se le insulta, se está insultado a mucha gente.

Pues entonces a los votantes de PP y PSOE se les ha llamado cosas tan malas o peores en este mismo hilo ;)

No son comparables los votantes de Podemos a los de PP/PSOE porque estos últimos ya han demostrado que son unos ineptos, corruptos, marionetas en su mayoría (por lo que si se les vota espero que tengan intereses propios si no...)y los votantes de Podemos se les achaca un montón de cosas que todavía no están demostradas.

Saludos.
#3338
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
21 de Noviembre de 2014, 12:20:08
Cita de: Bru en 20 de Noviembre de 2014, 14:10:16
A mi lo que me asombra del fenómeno podemos es otra cosa.

En las 3 entrevistas en serio que le he visto a Pablo Iglesias (y me refiero a entrevista en serio cuando no hay contertulios que se interrumpen constantemente), siempre ha salido trasquilado.  Si el entrevistador le pregunta sobre su programa se nota que sus propuestas son brindis al sol.   En realidad eso me da igual porque todo el mundo tiene derecho a presentarse a unas elecciones si cumple con la ley y allá cada cual con el caso que le haga.

Pero en una de ellas, Pablo Iglesias estaba tan acorralado sobre sus propuestas de salarios máximos y mínimos que puso como ejemplo a Suiza.   ¡A Suiza!

¿Cómo es posible un señor que se le puede ver cantando la internacional puño en alto mientras sostienen banderas de la unión soviética con la efigie de Lennin, y que se ha declarado comunista, ponga de ejemplo a Suiza como país para afrontar sus medidas económicas?    ¿Nos hemos vuelto locos?   

Al final, la verdad es la verdad, la diga Agamenon o su porquero.  El fenómeno podemos responde al hartazgo de la clase media española. Amigos míos que no creen en que el voto sirva para algo, le van a votar convencidos de que de llegar al poder el país será mucho peor que lo que hay ahora, en una especie de inmolación a lo bonzo incomprensible, con la única esperanza de que las llamas acaben con la clase política aun a riesgo de acabar con muchas otras cosas.

Pero conozco a pocos que piensen que Podemos es un partido solvente cuyas medidas son realistas o que sus líderes están preparados para los retos que supone dirigir una nación.

En fin

Un par de matizaciones. Primero Podemos como partido, no se por que, pero no esta alineado en ningún lado del espectro político. En las tertulias esas con más gente unos de los ataques más repetidos es debido a su indefinición.
Segundo: Podemos a día de hoy no tiene programa político (para unas nacionales) por lo que no puede contestar a cierto tipo de preguntas, a lo mejor da una idea de por donde pueden ir los tiros o contesta de forma personal.

En cuanto al tema de la violencia:
Cita de: Gelete en 21 de Noviembre de 2014, 10:52:28
Pero es que ante ese tipo de cosas si debems luchar. La solucion es muy sencilla y se llaman elecciones. Vosotros defendéis votar a Podemos y aunque a mi no me convenza yo no puedo decir absolutamente nada, solo respetarlo, acatarlo si consigue la mayoría y desear que lo hagan bien, y si lo hacen tendrían mi voto. Una cosa es eso, que es algo defendible, y otra creer que si no ganan la opción es la revolución. Porque eso era lo que pasó en 1936, que si ganaba el Frente Popular se levantaba la derecha (como pasó) y si ganaba la CEDA era probabilisimo el estallido revolucionario de la izquierda. En aquella epoca las cosas eran muy difernetes, tantno en España como en el mundo entero. Hoy en día hay desde luego muchisimas cosas que mejorar, muchisimas. Y entiendo que os saque de vuestras casillas el discurso inmovilista, pero es que la vida tiene una enorme amalgama de grises entre el negro que ofrece el PP y el PSOE y el blanco de volver a las barricadas. Y creedme que si se pasase a una situación así lo ibamos a lamentar mucho. Repito, para que quede claro, que por vuelta a las barricadas no hablo de votar a Podemos, que eso es un ejemplo de gris, de algo alternativo que no comparto pero entiendo perfectamente.

Lo primero decir pienso que no tenemos una democracia, que creo que es un matiz importante y pienso de una forma similar a la de Brackder.
Llevamos unos cuantos años ya que solo vamos a peor, los males se enquistan, no hay soluciones para los problemas básicos y ahí se ha llegado votando. Esta demostrado que no es una solución para los problemas que nos atañen y quizás salir a la calle como se hacía años en España o como se hace en muchos otros países pueda ayudar a dar ese empujoncito.
¿Extremista? Pregúntale a los diversos gobiernos que solo favorecen a unos pocos a costa de los sufrimientos del resto de población.

Cita de: jose manuel en 21 de Noviembre de 2014, 11:17:08
Hoy en la Vanguardia el seňor Jordi Graupera pone de relieve lo que vengo denunciando.
Que la 'casta' política también es Podemos juntos con todo el arco parlamentario. Se dice en el mismo el gran bagaje del Sr Bustinduy (sus becas, sus estudios en Paris y Nueva York, sus tesis, sus catedras de profesor universitario etc etc....)

Ah! E hijo de una ex-ministra socialista pero ojo!!! Que el periodista nos deja claro que todo lo que tiene lo tiene por su esfuerzo y que su origen social poco o nada tiene que ver con su pujanza politica.

Mas hijos de paletas, lampistas, dependientas, operarios/as y currantes de toda la vida que las han pasado putas para sacarse sus estudios y menos CAMISAS, CORBATAS, COLETAS Y BARBAS con brindis al sol.

Menos 'enteraos' de politica, menos politicos y mas personas humildes y serias.

En unas páginas atras respondía con un refrán...
Otro ataque absurdo y que no viene a cuento. En un hipotético caso de que gobernara ese señor, si lo que legisla es para unos pocos, pues bien llámalo casta mientras tanto creo que es un poco injusto.

Para terminar recordar que si podemos esta ahí es por que hay una gente detrás que le apoya, cada vez que se le insulta, se está insultado a mucha gente.

Saludos.
#3339
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
20 de Noviembre de 2014, 13:20:21
Nueva entrada, Descent2 y en breve habrá otra actualización con Myth  :D

Saludos.
#3340
Cita de: rain12 en 20 de Noviembre de 2014, 00:53:33

Falta destacar que me gusta mucho la economía, la gestión en torno a distintos elementos de valor y la posibilidad de ganar por varias vías o estrategias realmente variadas e incluso radicalmente distintas entre si.


Estas pidiendo a gritos un Civilization. Y aunque un poco más complejo que los juegos a los que has jugado con un poco de voluntad se aprende a jugar. A dos jugadores se queda algo corto pero es perfectamente jugable y va muy bien a 3 y 4, en cuanto a la desigualdad en el básico te puedo decir que no existe al menos de forma determinante.

Por otro lado si has jugado a Magic, Dominion seguramente gustara y es otro juego que va bien tanto a 2 como a 4.

Saludos.
#3341
Cita de: Waterzero en 13 de Septiembre de 2014, 20:15:24
Buenas, estoy con una duda sobre la ficha de primigenio de Ithaqua que parece ser, según Edge, tiene una errata en algunas ediciones. Cuando se mueve en su letargo, ¿cuánto daño hace oficialmente a los investigadores que estén en una calle, 1 o 2?

Y lo mismo cuando ataca en la batalla final, ¿hace 1 o 2 de daño?

Con algunos FAQs que estoy viendo, me estoy haciendo un lío.

¿Cómo es lo correcto?

El daño de Ithaqua es dos en vez de uno. La errata creo que es de la primera edición que es la que yo tengo por eso me acuerdo :).

Saludos.
#3342
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
19 de Noviembre de 2014, 22:29:15
"Vemos la paja en el ojo ajeno, y no vemos la viga en el nuestro". :o :P

Saludos.
#3343
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
19 de Noviembre de 2014, 22:19:52
Mira aquí, esto es lo que han sacado aparte de la caja eso sí a un precio que a mi me parece excesivo, a lo mejor por ser backers y recibirlo gratis. Supongo que buscando por inet se podrá encontrar más barato.
Los únicos diferentes por ahora laos de la caja básica son los esqueletos, aunque con el tiempo supongo que editaran todos los demás tipos de criaturas.

http://store.megacongames.com

Y sí, al igual que pasa con los héroes, los enemigos se diferencian mucho entre sí (no tanto los "minions" pero si los capitanes/jefes) por lo que a mayor número de tipos, mayor rejugabilidad.

Saludos.
#3344
Reseñas escritas / MYTH (Reseña)
19 de Noviembre de 2014, 15:03:18


Después de unas cuantas partidas y habiendo terminado ya una "Historia", creo que el bagaje es suficiente para hacer una reseña sobre este juego que en su momento levanto muchísimo "hype" a través de su campaña de crowdfunding y que se ha diluido poco a poco, quizás por el retraso de casi un año para los backers europeos. De todas formas se trata de un juego aparecido este mismo año 2014.
Es el primer juego de la compañía MercsMiniatures que como su propio nombre indica es una empresa principalmente de miniaturas pero que ya cuenta con un segundo juego de tablero también financiado en la plataforma Kickstarter.

        Componentes:
De altísimo nivel, diría incluso que mejor que FFG en algunos aspectos.
-Los diferentes manuales tienen también una calidad muy alta, papel bueno salvando el manual de iniciación que son un poco más que fotocopias.
-Las cartas no sobresalen especialmente. Grosor adecuado.
-Los tableros de personajes y de mapa, excelentes. Se les puede dar caña sin miedo a que se deterioren enseguida. Aquí una pequeña queja y es que algunos tableros de personaje me -han llegado combados.
-Las fichas de carton también muy bien, muchas y variadas.

-Lo mejor para lo último, las minis. No soy un gran experto en minis pero me parecen de una calidad soberbia (se tenía que notar que la empresa originariamente es de miniaturas), tanto las minis de menor tamaño como las más grandes. En mi baremo están al nivel de las minis de "D&D Ashardalon", o sea de lo mejor en un juego de tablero.



En general el arte aunque no es espectacular, cumple perfectamente su cometido. En las cartas de héroe el estilo es desenfadado con algunos dibujos graciosos y en los tableros pues se nota que en algunos tenían más ganas que en otros, ¡que feos son los tableros del Slaughterfield!. Pero salvando esos los demás por comentar algo es que representan lo típico en estos juegos (cementerios, salones de castillo, mazmorras…) con algunos añadidos interesantes.




Antes de empezar con el meollo voy a intentar "clasificar" el juego y dar una vision general.
Juego típico de aventuras,no es un "dungeoncrawler" como he visto por ahí. Lo personajes a medida que transcurre el juego ganan un mejor equipamiento para sus personajes y suben de nivel, en este juego se hace añadiendo cartas al mazo de héroe (como en Descent) o ganando algún "título" que representan mejoras en algún ámbito den juego.
El juego es cooperativo puro, dónde cada jugador llevará un personaje de héroe e intentarán sobrevivir a los desafíos que cada aventura plantea. El juego esta pensado para 2-5 jugadores, aunque es perfectamente jugable por una persona llevando varios personajes, la gestión de los mismos es sencilla. La duración es muy variada pues depende de si estamos jugando una historia que sería algo similar a una mini-campaña por lo que se necesita varias sesiones o un capítulo (chapter) que es el escenario para una partida y se puede jugar en un par de horas.

      Desarrollo:
De lo más novedoso y criticado de este juego es la libertad que tienes para crear aventuras y la preparación de las mismas. No hay nada fijo y eso hay gente que no lo soporta pero que a la larga creo que le dará bastante rejugabilidad. Nada más empezar elegimos que queremos jugar, si una historia concatenado varios actos, un acto en si mismo o un capitulo. En resumidas cuentas para jugar una partida de una sesión simplemente se coge una carta de misión y si se quiere se añaden otras que tengan el dibujo de un eslabón para crear un mazo y jugar varias habitaciones.
Más o menos como lo anterior pero para una historia o acto, lo primero para jugar es crear el mazo de misiones y para ello se cogen las cartas que tenga dibujados un eslabón que son inicios de misiones, si tienen dos eslabones es que es continuación de una carta anterior.

Aquí no acaba el set-up, cada vez que se robe una loseta de terreno (o una combinación de las mismas) hay que mirar la leyenda que te vienen impresa en cada loseta y decidir con que se va a jugar. Normalmente las opciones a decidir son si se ponen madrigueras y cuantas(donde se crean los enemigos) , la cantidad de enemigos presentes en dicha loseta nada mas entrar en ella y en algunos casos si hay presencia una trampa o se roba carta del mazo preparado al inicio de la partida.

-Secuencia del turno:
Existen tres fases en cada turno de Myth:
   -Fase de ciclo:
   Aquí esta la chicha del juego. Empiezan los jugadores con un "ciclo de héroe" y es en esta fase los jugadores es cuando mueven a sus personajes por el tablero, recogen objetos y pueden jugar cartas de sus mazos para realizar diferentes acciones.Cada jugador empieza con una mano de 5 cartas y durante cada ciclo como mucho podrá jugar 4 de esas cartas.



Cada  carta tiene un coste en su esquina inferior derecha, cada vez que se juega una carta se suma su coste a un track que aparece en el tablero de la oscuridad y cuando este llega a 6 empieza un "ciclo de oscuridad", no hay límite a los "ciclos de oscuridad" que se pueden jugar por cada "ciclo de héroe".

Hay varios tipos de cartas: Acción, Reacción, Acción/Reacción e Interrupción. Solo se puede jugar una carta de acción por fase de ciclo y las interrupciones son las únicas cartas que se pueden jugar durante el turno de la oscuridad. Con esta sencillas restricciones el manejo del héroe se hace más exigente y a la vez hace que los jugadores tengan que parlamentar entre ellos si quieren llegar a buen puerto.

En el "ciclo de oscuridad" lo primero que hay que hacer es comprobar si hay algún enemigo en rango de activación, si no los hay se vuelve a jugar un "ciclo de héroe" y si los hay se roba una carta de oscuridad que indica lo que hay que hacer.
Todos los enemigos tienen un número en su carta que es el rango al que se activan, si hay un jugador dentro de ese rango los bichos se mueven. Para ello siguen las especificaciones de la carta que muestra a quién atacan. Otro detalle positivo del juego es que han subdividido los enemigos en categorías así están los instintivos que solo quieren pegar y no miran estrategia, los inteligentes que dejan sitio para sus compañeros y optimizar sus recursos y No muertos que siempre que mueren pueden volver a la vida dependiendo de la tirada de un dado.

El combate es muy simple. Cada jugador tira un número de dados (D10) igual a su base+bonus+equipo-penalizadores y un número de dados de destino (D6) base+bonus+equipo-penalizadores y debe superar el número de armadura indicado en la carta del enemigo al que se esta atacando. Si hay varios tipos diferentes de enemigos se hace también una sola tirada y los resultados se distribuyen como quiera el jugador (siempre y cuando pueda hacer más de un objetivo con sus ataque).
El combate para los malos se resuelve de forma algo diferente. Se agrupan por tipo y para cada grupo se hace una sola tirada, si es éxito se hace una cantidad de daño igual al número de miniaturas que conforman el grupo (normalmente solo hacen un punto de daño, si no serían más daños). Esta simplicacion del combate hace que este resulte dinámico y tenso a partes iguales.

Cuando los jugadores no quieran o puedan jugar más cartas se pasa a la siguiente fase.

   -Fase de mazo de héroes:
   En esta fase los jugadores descartan las cartas usadas en acciones y si quieren pueden conservar una carta de la mano para el siguiente turno. Después roban hasta el tamaño máximo de la mano que por regla general es 5, como hemos visto antes pero hay por ejemplo equipo que da mayor tamaño de mano por ejemplo.

   -Fase de refresco:
   Es una fase con varios pasos estipulados que se juegan en orden.
Lo primero es comprobar cuantos tipos diferentes de enemigos hay en el tablero, por cada tipo se sube uno el medidor de oscuridad y si se llega a 6 hay un "ciclo de oscuridad" especial.
Después se comprueba el éxito o fracaso de una misión, se activan aliados, se chequean los diferentes estados que se pueden sufrir en el juego (envenenamiento, congelación, maldito…) y si hay trampas se activan.
Aquí es donde los jugadores pueden cambiar su equipo.

Una vez terminada la fase de "refresco" se empieza de nuevo por la fase de ciclos.

Hay múltiples reglas para muy diversos aspectos del juego como por ejemplo donde se colocan los tesoros sobre la mesa, como mueven los enemigos en grupo, como se colocan a la hora de entrar en al mesa a través de una guarida…y aunque en general el reglamento es ambiguo si que abarca muchas cuestiones y detalla otras. Esto me da que pensar que los diseñadores como dicen al principio querían un juego con similitudes al rol y en el sentido de que las reglas son muy abiertas (y muy modificables) lo han conseguido a mi parecer.



      Miscelánea:
Quiero comentar un par de cosillas más sobre el juego, a saber:

-La variedad de las misiones: No es que sea muy alta el número de cartas pero al ser cada vez diferente  pues puedes modificar tanto la configuración del mazo de cartas como el de las losetas de juego hace que sea un juego difícil de quemar en este aspecto.

-La IA del juego me parece de lo mejorcito en este tipo de juegos. El sistema de activación de los monstruos es mucho más elaborado y completo que por ejemplo el sistema de los AD&D, hay reglas para su colocación, variedad entre enemigos…simplemente genial.

-En relación con lo anterior, otro aspecto destacable es la autorregulación del juego. Es equilibrado jugar a dos como a más personas pues el medidor de oscuridad siempre "salta" a 6 por lo que el número de cartas que se pueden jugar más o menos siempre serán las mismas y aunque a mayor número de jugadores hay. mejores combinaciones de cartas, también hay un mayor número de enemigos.

Un aspecto que marca diferencias dentro del juego es el medidor de "Amenaza". Cada vez que un jugador hace una cantidad de daño a la oscuridad, sube esa mismo número en su tablero en su medidor de amenaza. Muchos bichos tienen como prioridad la amenaza por lo que conviene tenerla baja pero por si fuera poco cuando se activa un "ciclo de oscuridad" en las cartas que se roban hay un penalizador por si algún jugador llega a 10 en su track, y creerme no queréis que eso pase a menudo. Para remediar esto, los jugadores por cada espacio que dejen libre para jugar cartas (de los 4 que hay) en cada fase de ciclo, bajan en uno su amenaza. Esta regla es otra que añade un montón de estrategia pues a veces dudarás entre jugar una carta o no para baje la amenaza. También afecta mucho al tipo de juego de algunos héroes por ejemplo el "Apprentice" tiene la opción de dejar cartas entre ciclos para aumentar el alcance/daño de sus poderes pero a costa de no poder bajar mucho su amenaza.

-La interacción con el tablero: Es un punto que me ha llamado la atención pues hay numerosos "counters" que representan objetos que se colocan sobre el tablero y se pueden interactuar con ellos, muchas veces son los objetivos de la misión o representan un elemento importante de la misma. Otro acierto de los diseñadores.

-Modos de juego: Aunque yo no pille el suplemento del Slaughterfield, en el reglamento básico te vienen unas reglillas para jugar modo "survive" a modo de Halo, con oleadas de bichines que no paran de salir esperando acabar con todos los héroes. Perfecto para hacerse con la mecánica de los diferentes personajes.

-Personalidad de los personajes: Quizás lo que mas me ha gustado del juego. Jugar con cada personaje es tan diferente de hacerlo con otro que es casi jugar a un juego nuevo. Cada personaje tiene un modo de juego único con sus propias reglas por lo que la diferenciación esta asegurada. Por ejemplo el soldado es el que más cartas de interrupción tiene, el arquero al principio debe llenar el carcaj de flechas para poder ser útil, el mago debe decidir que cartas dejar de turno a turno…Además tiene varios atributos como son su afinidad (naturaleza, Fe…) y coraje (para tiradas especificas como bichos que producen miedo) que terminan de hacer del juego un poco diferente a otros juegos de este estilo.



      Por último, lo malo:
-El reglamento: No es tan malo como lo pintan, surgen muchas dudas sobre todo con la parte referida al Set-up y es ambiguo en algunas partes, pero peor son los manuales de la antigua Avalon hill.
-Cartas: A la larga creo que se quedan cortas sobre todo las de equipo. Para cada jugador hay un equipo "predestinado" y es su mejor opción para sobrevivir y sin variedad.
-Miniaturas: Pues al igual que las cartas, si me atengo solo a valorar el juego base se quedan cortas no, muy cortas. Me han faltado a mí en algún escenario disponiendo de una cantidad muy superior.Esto también hace que algunas partidas se alarguen en demasía y también lo pone difícil a la hora de identificar quién ha movido o pegado ese turno.

Llevo tiempo sin hacer reseñas y noto que he perdido un poco de claridad, además de que el juego no ayuda con unas fases tan abiertas así que animo a preguntar lo que queráis o lo que no halla sabido explicar bien.

Saludos.

Fotos tomadas de BGG
#3345
Cita de: Dolosohoo en 18 de Noviembre de 2014, 10:15:56
Jesusitodemividaqueeresniñocomoyo...

Pinta mal para Edge.
Y en general, los aficionados a FFG deben estar cruzando los dedos...


Pues sí. Esperemos que como Peterson sigue siendo el CEO tenga poder suficiente para elegir la línea de sus juegos nuevos...

Saludos.

PD: Acabo de leer el comunicado de EDGE y me han recordado a políticos comentado una encuesta :P