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Mensajes - Calvo

#3331
Cita de: Bosso en 20 de Agosto de 2016, 19:36:47
Pues muy a la vista no está, me ha costado un rato encontrarla. Cuando entras en un juego al final del apartado "description" hay un apartado llamado "additional suggestions" al lado de "community stats" y debajo de "official links" y ahí esta la dependencia del idioma. Parece que lo han puesto en un hueco sin ninguna organización.

Mil gracias Bosso. Esto de los cambios, a los rancios, nos cuesta un poco ;) .
#3332
Reseñas escritas / Re:Heroes of Normandie (Reseña)
20 de Agosto de 2016, 19:45:41
Rescato el hilo para preguntar por Shadows over Normandie, la versión Cthulhiana del asunto. ¿Tiene un formato similar?
#3333
Pues eso, que uno que es lerder level 50 no encuentra la pestaña en la que se encuentra la "dependencia del idioma" de los juegos en las fichas de la BGG con el cambio de formato.

¿Me podéis indicar cómo encontrala?

Gracias, salaos.
#3334
Se nos ha caido el enlace. ¿Alguien tiene cuenta en alguna web que permita subir archivos? Yo lo tengo guardado pero no sé dónde subirlo.
#3335
Cita de: Wkr en 19 de Agosto de 2016, 18:37:27
Tengo unos 800 y pico.
Te vamos a llevar un día al diario de Patricia.

"- Cuantos... - Unos 800 y pico. Pero vamos, por aportar algo al hilo, y por ti, Patricia, porque te quiero, lo dejo todo, menos 20...".



#3336
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Agosto de 2016, 18:12:12
Cita de: Calvo en 19 de Agosto de 2016, 15:54:05
Con una app... ¿cómo nos vamos a buscar la vida para hacer escenarios "fan made"? Como dirían las fans de Take That... ¿es que no tenemos derecho a quererlos?

Ahí estás completamente en manos de FFG. Si no implementan algun tipo de quest vault, nada de custom content, porque la app es ineludible.

Como dicen los que saben: I´m smeeling the toast.
#3337
Creo que en el primero que dije de verdad de verdad "Hasta aquí" fue con Burgundy, aunque creo que también es cierto que fueron más las partidas (con un AP de querer morir) que el juego como tal.

Antes me había dejado frío Ofrandes.
#3338
Cita de: leviatas en 19 de Agosto de 2016, 15:17:27
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Agosto de 2016, 15:00:53
Nada de off-topic, creo que la pregunta es pertinente en este tipo de productos. Sin tener mucha (ninguna) idea de diseño de juegos, me imagino que diseñar, testear y producir esos escenarios no es tan sencillo como para meter 7 u 8 de golpe en el juego oriiginal, y que a lo mejor se ha ido mucho tiempo en hacerlos rejugables; que lo son, y mucho más que los de la 1ª ed, porque la app te cambia las cosas al buen tuntún, y no como la otra que tenías variante a, b y c.
Y luego por supuesto lo anterior se añade a la intención de FFG de sacar toda la pasta posible al tema, seguro que habrán valorado cuanto contenido te pueden meter en el juego base sin que a los clientes les parezca rácano; aunque para eso siempre habrá opniones, claro está.

Tengo que decir que en mi caso, tengo la 1ª edición con las dos exp. en caja, lo que significa que cuando salgan, tendré gratis (es un decir :D) los dos escenarios que han creado para las expansiones.

Yo probe tres veces la mision 1 en la app, y dos veces de ellas se usaban las mismas losetas (Y eso que puse que tengo la primera expansion). Asi que supongo que hay 3-4 setups diferentes y lo que cambia es donde aparecen los objetos eseciales.

FFG es conocido por poner los juegos con poca rejugabilidad en sus ultimos productos si comparamos con otros juegos como el Arkham Horror que venia con muchisimos Antiguos para pelear cuando en su version 2.0 venian solo 4 y aparte estaban limitados en sus misiones (misterios).

La gente juzgara si son pocos escenarios o si como en la primera edicion jugar el mismo escenario vale la pena mas de 3 veces...

Por mi lado vere si puedo jugar la segunda expansion con la primera con algunos cambios :P

Sobre los dos asuntos que te he señalado en negrita: 1) yo es que también tengo la impresión de que realmente estos escenarios no tienen mucha más rejugabilidad que los de la 1ª, salvo por que juegas "a ciegas" y un algoritmo mínimamente decente debería poder reubicar losetas (con misma distancia y mismo resultado, pero con apariencia distinta) y generar distintos monstruos (idem) para generar una ilusoria sensación de "atrezzo diferente" (ojo, que apruebo 100% si el efecto ilusorio funciona, por mí guay) y algunos eventos diferentes además de, al menos eso espero, tres o cuatro finales/objetivos diferentes (como pasaba en la 1ª).

Con esto quiero decir que aún tengo muchas dudas respecto a que los escenarios de la 2ª edición sean realmente mucho más jugables que los de la 1ª.

2) Creo que siempre he sido crítico con la "supuesta rejugabilidad" de los escenarios de la 1ª (por eso soy tan excéptico con los de la 2ª), sin embargo estoy más que satisfecho con la respuesta de "la comunidad" (por más sectario qeu suene esto) ya que hay un número importante de escenarios "fan made", algunos incluso con losetas y monstruos nuevos ( que tengás que imprimir y apañar por tu cuenta, qué duda cabe) que amplian las posibilidades de juego.

Con una app... ¿cómo nos vamos a buscar la vida para hacer escenarios "fan made"? Como dirían las fans de Take That... ¿es que no tenemos derecho a quererlos?
#3339
Cita de: pedrotronic en 19 de Agosto de 2016, 13:50:29

Sino te gusta como lo hace la compañía, ya que tus reservas son muy razonables, como consumidor te queda no comprar, su modelo es así y, si venden, se la suda lo demás

Toda la razón. Es el modelo FFG y tiene bemoles que estando acostumbrado aún me siga escociendo. Intentaré contenerme y evitar malos modos, pero en mi opinión una cosa es el libre mercado y el legítimo lucro si hay demanda... y otra cosa es que dentro ese lícito lucro se realicen determinadas prácticas que, aún siendo legales (y para muchos hasta moralmente aceptables) a mí no me gustan nada. (Me refiero, por si no queda claro, a productos capados, a productos incompletos o a productos "revisados" tras un espacio de tiempo, en mi opinión, corto).
#3340
BSK / Re:Presentación
19 de Agosto de 2016, 14:21:49
Bienvenido y seguro que te será de utilidad.
#3341
Es un juegazo muy original y que funciona perfectamente... salvo con cierto tipo de jugador.

En mi opinión debe jugarse con 8 o 6 jugadores (con 6 el capitan puede llevar sin problema al 1er oficial).
Son partidas informales, pero con mucho mucho pique. El juego propicia la sensación de "gato y ratón", de persecución, de agobio...

ES complicado conseguir coordinar todo: poder moverse a donde quieres, no "sobrecargar" los sistemas, encontrar al enemigo u ocultarse de él... La coordinación es imporatante, pero complicada al jugar en tiempo real.

Efectivamente, no es un juego "sesudo", ni un juego sosegado, ni un juego tranquilo, es otra cosa, posiblemente difícil de digerir para aquellos que lo pasan mal cuando "el tiempo corre en su contra".

Por otra parte, la necesidad de mínimo 6 jugadores puede ser un lastre importante si no tienes muchas oportunidades de juntar a 6/8 chavales con ganas de pasarlo bien.
#3342
¿Qué os parece...? / Hit Z Road ¿Qué os parece?
19 de Agosto de 2016, 13:44:40
Martin Wallace, apocalypsis zombie, y dice la BBG que  Mechanisms:Auction/Bidding, Dice Rolling Player, Elimination.




¿Alguna cosilla que podáis comentar del juego?

Mil gracias.
#3343
¿Qué os parece...? / Tides of Madness ¿Qué os parece?
19 de Agosto de 2016, 13:33:14
Acabo de ver este jueguecito de apenas 18 cartas y unos tokens y no veo ninguna reseña por aquí.



Portal GAmes, para 2 jugadores, 20 minutos... pero en BGG dicen que  Mechanisms N/A

¿Alguna impresión sobre el juego?

Gracias.

EDITO: parece que el sistema de juego consiste en bajar cartas con una mecánica de draft...

#3344
Como le pongáis fundas de las buenas sale más caro el enfundado que el juego...
#3345
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Agosto de 2016, 12:40:17


Pero vamos que sí, que los que os gusten los juegos autocontenidos y las expansiones os suenen a sacaperras, mejor que miréis a otra parte porque  es evidente que esto va a seguir el modelo de la app de Descent con futuros escenarios y campañas de pago.

Personamente tengo sensaciones muy encontradas:

1) ¿Por qué publicas un juego si el formato no te convence, en este caso el incluir un set up largo y necesitar un "guardian"? ¿Y después la solución es volver a publicar el mismo juego variando ciertos elementos y elevando el precio?  >:(

2) Si ya tienes preparados más escenarios ¿por qué no los incluyes en el juego original? O mejor dicho ¿por qué dejas deliberadamente limitada (MUY limtada) la rejugabilidad de un producto?

Lo siento por el off topic, pero creo que en parte es un asunto que "flota" en el ambiente del hilo.