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Mensajes - borat

#3331
Cita de: Jsper en 15 de Julio de 2007, 20:06:13
Cita de: borat en 15 de Julio de 2007, 19:51:48
Para que no haya ningún equívoco al respecto quiero dejar bien claro y por escrito que...

¡¡¡ME HA HORRORIZADO EL "TIDE OF IRON"!!! :P ;D :P

Y no me hagáis contaros los múltiples porqués, que os puedo aburrir hasta que digáis "¡basta!". ::)

Hombre Borat, eso no se hace, dino un par de porqués rápidos y así nos quedamos tranquilos. ¿Tan malo es?

Ya sabes que lo de bueno o malo es absolutamente relativo. O sea, que mi opinión es  subjetiva y parcial a más no poder.

Pero a mí me ha parecido un juego tan sencillote como el Memoir 44, completamente sobreproducido (por lo que resulta lento y farragoso de jugar para lo simple que es), y con un sistema de combates a lo dicefest que deja corto al TI3, WoW o cualquier otro de los juegos de FFG.

Vamos, que en mi humilde opinión como simulación de un conflicto bélico no vale un pimiento. Ahora bien, si hay tanta gente a la que le gusta por algo será, digo yo... ::)
#3332
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
15 de Julio de 2007, 20:09:47
Lev, para mí el gran hallazgo del encuentro ha sido el B2B. Me ha enamorado. Y creo que a ti también te va a encantar.

La misma mecánica del Paths of Glory pero con unas reglas mucho más redondas y depuradas, con temática de la 2ª G.M. y unas cartas estupendas.

Pedazo de juego!!!! :o ;D :o ;D
#3333
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
15 de Julio de 2007, 19:51:48
Para que no haya ningún equívoco al respecto quiero dejar bien claro y por escrito que...

¡¡¡ME HA HORRORIZADO EL "TIDE OF IRON"!!! :P ;D :P

Y no me hagáis contaros los múltiples porqués, que os puedo aburrir hasta que digáis "¡basta!". ::)
#3334
Divulgación lúdica / RE: RE: ESE WARGAME QUE ME FALTA
15 de Julio de 2007, 19:42:54
Cita de: Speedro en 15 de Julio de 2007, 16:06:54
En otro estilo de juego Combat commander de Chad Jensen, la digievolucion claramente inspirada en Memoir y CCA de Berg, es original, muy sencillo y un tanto desesperante y agonico, lo definiria como un wargame peliculero, irreal pero muy divertido.

Ya sé que parece que a mí me pague algo Chad Jensen (que no, para mi desgracia) pero el Combat Commander no me parezca que tenga nada que ver con el Memoir o el C&C:A. Lo único que tienen en común es que las unidades se activan por cartas. Pero las cartas son completamente diferentes, el nivel estratégico es infinitamente mayor y los escenarios son de un realismo sobresaliente.

Es más, después de jugar este fin de semana al Squad Leader, Panzer Grenadier y Tide of Iron, me parece que el CC:E está en un nivel de simulación francamente alto. Aunque cierto es que se permite algunas licencias y simplificaciones (como las recuperaciones de unidades) que mejoran mucho la jugabilidad y emoción de los escenarios a cambio de perder un pelín de verosimilitud.
#3335
Sesiones de juego / RE: RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
15 de Julio de 2007, 18:58:42
Cita de: DReaper en 15 de Julio de 2007, 18:23:36
e incluso ¡Tide of Iron! el nuevo juego favorito de Borat.  ;D

No me tires de la lengua, no me tires de la lengua... :P :D
#3336
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
15 de Julio de 2007, 18:09:22
Pues nada, acabo de llegar tras participar en el I Encuento Wargamero BSK en el que finalmente hemos estado Nachet, DReaper, Reinhardt (que no es miembro del foro pero como si lo fuera :)) y un servidor.

Han sido tres días de jugar y jugar wargames. Y también de hablar mucho de ellos durante las comilonas que nos hemos metido.

Esta noche si tengo tiempo intento hacer un breve resumen. ;)
#3337
Jopelines, menuda responsabilidad!!!

A mí me está entrando pánico escénico y todo antes de empezar... :-\ :D
#3338
Módulos vassal y similares / RE: SL VIA EMAIL
13 de Julio de 2007, 01:46:48
Yo también quiero ese documento por si las moscas. ;)
#3339
Juegos por web / RE: FINALIZADA LA PARTIDA DE DIPLOMACY
13 de Julio de 2007, 01:45:55
Pues en Inglaterra llevan más de 30 años jugando un campeonato nacional y Austria no es de las peores ni mucho menos.

Si mal no recuerdo, después de documentar estadísticamente centenares de partidas la nación mejor situada era Rusia, seguida por Alemania, luego Francia, después Austria e Inglaterra (bastante igualadas) y ya a una cierta distancia Turquía y, como farolillo rojo, Italia.

Si Austria consigue sobrevivir los 2-3 primeros años (que es cuando lo tiene más crudo al tener más frentes abiertos que ninguna otra nación) y evita la alianza entre Rusia y Turquía, tiene muchísimas posibilidades de victoria. O al menos, de jugar un papel muy importante en la partida.
#3340
Yo creo que el de las dos jibas es el camello.
#3341
¡¡¿¿Un camello en la estepa rusa o ucraniana??!!

Ya sólo por ver esa foto va a merecer la pena jugar la partida. ;D
#3342
Juegos por web / RE: FINALIZADA LA PARTIDA DE DIPLOMACY
12 de Julio de 2007, 23:52:09
Me alegra saber que el Imperio Austro-Húngaro se impuso finalmente en la partida. ;D

!!Enhorabuena al ganador y al resto de "finalistas" por llegar hasta el final!!
#3343
¡¡Ni que fuéramos una película de Hollywood con el anuncio de "próximamente" y todo!!! :D
#3344
Puedes ser. Pero cada alambrada significa tres órdenes de Move: la primera que se ve interrumpida por la aparición de la alambrada; la segunda para poder salir de ella; y la tercera para llegar finalmente donde querías llegar. O sea, que tres alambradas sí que pueden cambiar bastante las cosas en un escenario como éste pues te obligan a gastar 6 órdenes de Move más.

Aunque por lo que cuentas en tu blog probablemente te hizo mucho más daño el perder tiempo intentando eliminar al héroe y alguna otra unidad alemana que tampoco impedían tu avance en otras zonas del tablero.
#3345
Cita de: Worfylon en 11 de Julio de 2007, 23:30:40
Al jugador alemán le entran con el despliegue inicial 4 marcadores de Trincheras, lo que no se puede añadir posteriormente son mas fortificaciones via Eventos. Lo de las alambradas tengo que mirarlo en el escenario.

Las alambradas también son fortificaciones, así que no pueden aparecer en el escenario.

Y tampoco puede haber ni foxholes, ni minas, ni más trincheras en este escenario por la misma razón.