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Mensajes - kalamidad21

#3346
Cita de: Edgecomb en 02 de Septiembre de 2014, 14:56:03

Ahora, ¿podemos hablar de lo inocente que parecía Jennifer Lawrence?
:P

¿Y de lo inconveniente que era esa imagen? Ahora su caché se ha disparado aún más. Y no nos engañemos, vende más una chica mala que una buena.
#3347
Otras Reseñas / Kevin Wilson
31 de Agosto de 2014, 01:12:28
Vamos a repasar a otro de los autores de cabecera de FFG, Kevin Wilson.
Kevin Wilson, ha estado vinculado a la FFG desde 2003 hasta el año pasado, firmando algunos de sus juegos más notables, y siendo en los últimos tiempos, junto a Corey Konieckza, el estandarte de los diseñadores de ametrash.

Kevin empezó su trayectoria en 2003 en FGG con unos inicios la verdad poco prometedores: WarCraft: The Board Game, que pasó sin pena ni gloria pese a tener una masa de seguidores importante (nota: no me extrañaría un nuevo juego de FFG de Warcraft aprovechando el lanzamiento de la película de Duncan Jones para finales de 2015). En 2003 también firma, siempre en solitario, los tampoco esperanzadores "Arena Maximus", "Munity!" y "Magdar", además de algunas expansiones. Y es ahora cuando nos encontramos con la primara participación notable de Kevin Wilson, 2003 "A game of thrones: (firts edition)", que en realidad firma junto al que presumiblemente es el verdadero autor Petersen, no teniendo claro cuál es la parte que del juego es responsabilidad e Kevin Wilson.

En 2004 nos encontramos con la segunda colaboración Petersen/Wilson, "Doom". Volvemos a encontrarnos aquí lo que ya vimos con Corey Konieckza, y presumiblemente el culpable es Petersen, que parece que le cuesta terminar los juegos y siempre tiene colaboradores que saben precisamente hacer bien eso. Así, que como hipótesis, pensaremos que es un juego de Petersen terminado por Wilson, Es más el año siguiente Wilson firma en solitario la expansión del Doom que es la que está muy bien valorada en BGG (7.59), confirmando que tenía muchas ideas que no entraron en el diseño original.

Seguimos en 2004, y volvemos a ver una característica de esta época de FGG, el rescate de viejas glorias, o no tan glorias, que tras el lavado de cara correspondiente se convierten en glorias. Este año, 2004, vuelven a editar un juego Games Workshop de 1987, "Fury of Dracula", de Stephen Hand, firmado esta vez por el propio Stephen Hand y Kevil Wilson. Es decir le da un lavado de cara a Fury y lo convierte en un éxito, que diez años después se sigue vendiendo bien.

En 2005 Wilson se encarga de una de sus glorias "Descent: Journeys in the Dark. Que toma el universo Terrinoth de Runebound (Hardy y Martin Wallace, 2004) y hace uno de los mazmorreros por antonomasia.

Este año también nos encontramos con otra jugada parecida a la del Fury of Dracula, esta vez, la reedición del Arkham de Lainus (1985), firmada por Lainus y Wilson, del Arkham Horror. Otra vez terminando juegos.

En cualquier caso, menudo 2005 para FGG y Wilson, Arkham y Descent.

El éxito obliga a no hacer otra cosa que expansiones de Descent y Arkham hasta 2008, año en el que lo vuelve a hacer. FGG publica Cosmic Encounter, firmado por Bill Eberle,Jack Kittredge, Bill Norton,Peter Olotka y Kevin Wilson, que una reimplementación del Cosmic de los que los cuatro primeros autores firmaron en 1990. Otro pulido y acabado de Wilson.

Este año 2008 firma junto a Daniel Clark Android, (ojito con Clark, que cualquier día va a tomar el relevo de Wilson). Juego que en España no hemos podido ver traducido, quizás uno de los últimos que EDGE ha pasado de FFG sin traducir.

Y metidos entre expansiones de Arkham y Descent llegamos a 2010 donde hace una adaptación del aclamado Sid Meier's Civilization: The Board Game. No es la primera adaptación del videojuego, pero la idea del juego es original suya, no es una reimplementación.

En 2011 hace, junto a Lainus (Arkham) el Símbolo Arcano.

En 2012 firma junto al autor original, Tom Jolly, la octava edición del Wiz-War, es decir, más de lo mismo, refinar el trabajo de otros.

Y sigue publicando expansiones de sus juegos hasta que en 2013 dice The End. Acaba su colaboración con FGG y pasa a ser un freelance, a hacer los juegos que le de la gana hacer, que le apetezca, o que le encarguen de manera puntual. Abandona FGG prepara algunos proyectos que están por salir.

The X-Files, que tiene pinta de "beber" mecánicas del Arkham

Un muy interesante en el concepto Abbys: Perdition`Mouth:
Citar"Abyss: Perdition's Mouth is a dice-less cooperative fantasy-horror game for 1-6 players that plays in 1-2 hours. Using a unique action wheel, the players must rely on each other as they battle against a horde of terrifying AI-driven monsters.
The monsters' actions are based on:
- Response cards: Amount of actions
- A rondel: Type of actions
- Monster type: Type of movement

Generation Hex, que tiene como curiosidad que es una colaboración con con Eric. M. Lang.

Chew Card Game, una adaptación de unos comics, no se sabe nada más

Y I Hate Zombies, que parece que toma mecánicas piedra/papel/tijera ¿?

En cualquier caso, Kevin Wilson ha demostrado que  sabe coger el trabajo de otros y mejorarlo. ¿Podrá demostrar que es capaz de imaginar juegos por si mismo con la misma calidad? Estoy deseando comprobarlo.
#3348
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
30 de Agosto de 2014, 19:38:23
Cita de: skur78 en 30 de Agosto de 2014, 19:09:01

La carrera estuvo bastante bien, con adelantamientos continuos, aunque después de las paradas en boxes se vio que dos de los 4 que éramos se escapaban.
Para la próxima espero meter las reglas avanzadas y espero que la experiencia de juego no baje por reglas mas complejas.

En resumen, un juego de carreras con muchas decisiones y bastante interacción.

Coño, claro que os escapásteis. Salimos 2 los últimos y penúltimos y yo me comí dos apuradas de frenada de 75 y 60 y tuve que parar a cambiar de estratégia. Bastante cerca acabé de vosotros.
#3349
Si el juego lo saca otra editorial sería un plagio
#3350
Yo, en cambio,  creo que bebe muchísimo de AH.  Es que si parecieran mas serian el mismo juego.
#3351
Cita de: iñaky en 29 de Agosto de 2014, 11:15:53

Eso sí; no me gusta nada que todos sus juegos lleven cartas chiquiticas.  >:(

Le ha propuesto a FFG una expansión con cartas grandes y una mesa de 3 metros de largo, pero se la han denegado por lo de la mesa.
#3352
Para empezar...todo lo que lleve la firma toque de Corey Koniezcka me suele gustar, pero habría que aclarar que la mayoría de los juegos que se le atribuye, tan sólo debería hacerse del refinamiento de juegos anteriores.

Para empezar, el Space Hulk, es que no tiene nada de Corey, es un juego de Richard Halliwell, Games Workshop y no de FFG como lo son los de Corey.

Pero ahora vamos a los juegos firmados por Corey (casi siempre de la mano de alguien)

2006

Twilight Imperium (Third Edition): Shattered Empire, que es una expansión del famoso TI3 de Petersen, que firma junto al autor del juego Petersen

Warrior Knights (2006, FFG), que firma con otros tres autores, entre ellos Faidutti ¿? y Derek Carver, que a saber, es el verdadero autor del Warrior Knight de 1985 que editó Games Workshop.

A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion, que firma con Petersen, el autor del juego.

Desde el principio marca su territorio, es bueno haciendo expansiones o reimplementando un juego antiguo, es decir coge ideas buenas y las mejora. Y lo hace muy bien.

2007
más expansiones

World of Warcraft: The Boardgame â€" BlizzCon Epic Armor Pack

Warrior Knights: Crown and Glory

y tenemos dos firmas originales (aunque acompañado siempre de Petersen)

Tide of Iron

StarCraft: The Board Game
No sabemos hasta que punto son juegos Petersen o Corey ¿? Nunca lo sabremos, el caso es que desde mi punto de vista Corey es más "finalizador de juegos" que creador original. Repito, lo hace muyyy bien.

En 2008 me encuetro repasando su trayectoria y me encuentro una locura...

Battlestar Galactica: Official Variant Rules (2008)
CitarThis is a print-and-play expansion and is available online at the FFG website. (See Web Links section.)

It adds the following variants:
No Sympathizer
Two Player Game
One Player Game
Fully Cooperative Game
(Note that because these variants were developed before the printed expansions, they are not necessarily compatible.)

Tengo todo lo publicado de galactica y ni tenía idea de estas variantes OFICIALES., incluso para un jugador

Voviendo a 2008

Con todos mis respetos.... EL juego de Corey: Battlestar Galactica, esta vez si firmado en solitario. Un juegazo.
Como curiosidad, fijaos que Starcraft y Galactica son "adaptaciones" de un videojuego y una tv serie. Por lo visto, es algo que también sabe hacer bien. Tomar historias de otros y convertirlas en juegos de mesa.

en 2008 además firma muchas expansiones de varios de sus juegos, es decir "completando" o "ampliando" o "refinando" juegos.

2009
Middle-Earth Quest, junto a Petersen y Tin Uren, un tipo al que veremos también en las demás expansiones de Galactica y muchas del Arhkam.
lo de siempre, no sabemos qué parte es de petersen y que de corey.

2010

Space Hulk: Death Angel â€" The Card Game . He aquí el Space Hulk supongo del que hablaban en la introducción del hilo.
Juego original de Corey, sin cofirmantes, aunque toma la temática del Space Hulk, que es algo así como Starcraft o Galactica, sabe tomar muy bien historias de otros.

y llegamos a Runewars, que firma en solitario..... pero es mentira
Runewars es una reimplementación del Battlemist (1988) de Petersen. Es decir, coge el juego de Petersen, lo ambienta en Terrinoth y mejora todo lo que se le ocurra.

en 2011 tiene
Mansiones de la locura, que firma él, y no parece que sea reimplementación de nada, aunque si adaptación de Lovecraft, claro.
y también tiene el Rune Age, que también firma en solitario
También tenemos en solitario el Gears of Wars, (otra adaptación de videojuegos)

por supuesto, siempre todos los años "miles" de expansiones de varios juegos


En 2012

Star Wars miniatures Game... que firman un montón de autores, y que no engañan a nadie es una reimplementación (no autorizada) del Wings of War. Otra vez, reimplementando y mejorando

Rex: Final Days of an Empire, que es un Dune en TI3
y

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition), que es una reimplementación de la primera edición de Kevin Wilson, que también se merece su post.

En 2013 tiene el

Eldritch Horror (2013), que todos sabemos que bebe muuuucho del Arkham Horror de Wilson y Lainus de 2005, que en realidad era una reimplementación de Wilson del Arkahm Horror de Lainus de 1987.

Para este año tiene el


Star Wars: Imperial Assault, que a falta de probarlo imagino que bebe mucho de lo aprendido con el Descent

Así que como conclusión
¿que me parece el amigo Corey?

Creo, sinceramente, que tiene pocos juegos que hayan salido 100% de él. Pero es un gran trabajador, y además de tener muy buenas ideas para terminar los juegos.
Si por él fuera los juegos tendrían 2500 cartas, y 734 figuras de plástico, lo cual no es malo, pero poco factible.
También es muy bueno "usando" universos ya inventados en novelas, videojuegos o televisión.
Definitivamente, si algo lleva su firma, es obligatorio intentar probarlo.





#3353
Novedades / Actualidad / Re:Asmodee compra Days of Wonder
28 de Agosto de 2014, 13:06:43
Cita de: Wkr en 25 de Agosto de 2014, 23:15:31

Señores que hasta Asmodee, si no me equivoco, tiene una inmobiliaria con la que alquila sus locales a sus propias tiendas. Solo son negocios.

No son sólo negocios. Es un proceso de CONCENTRACIÓN de orferta.

Es muy curioso, en España, que vamos con retraso, estamos en un mercado en expansión, y se está produciendo una atomización la oferta. Están saliendo pequeñas y valientes editoriales que intentan ganarse un hueco entre los grandes tradicionalmente establecidos.

Sin embargo en el mercado ingles y aleman¿? (de esto último no estoy tan seguro) se están concentrando las empresas. Los grandes compran a los pequeños.

Ya veremos como acaba esto.
#3354
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
25 de Agosto de 2014, 09:09:49
Cita de: Jooor en 25 de Agosto de 2014, 09:07:18
Cita de: kalamidad21 en 03 de Julio de 2014, 13:20:33
esperando para ver The Leftovers, recientemente estrenada y The Strain, sobre el exto de Guillermo del Toro.

Precisamente iba a recomendarte The Leftovers, yo voy por el capítulo 7 y por ahora muy bien, está muy bien hecha y no aburre en ningún momento.
Habrá que ver cómo acaba la cosa claro que con el Lindelof este...
¿Alguien más la está viendo?
Yeeep


Pedazo de serie.

Una vez leí de esa serie que si te había gustado el final de Lost es muy probable que te gustase esa serie.

¿es tu caso? El caso es que el mio si lo es.
#3355
El tablero es exagerao.

Tengo que encargar una mesa más grande :D.
#3357
Citar"Little by little, however, they rose grimly into the western sky; allowing us to distinguish various bare, bleak, blackish summits, and to catch the curious sense of phantasy which they inspired as seen in the reddish antarctic light against the provocative background of iridescent ice-dust clouds… I could not help feeling that they were evil things â€" mountains of madness whose farther slopes looked out over some accursed ultimate abyss."
   â€" H.P. Lovecraft, At the Mountains of Madness

Fantasy Flight games is proud to announce Mountains of Madness, the second expansion for Eldritch Horror.

Inspired by H. P. Lovecraft's novella about a Miskatonic University expedition that awoke ancient and deadly creatures, Mountains of Madness opens up to investigators the frozen expanses of Antarctica and releases horrors that have hibernated in the ice for eons. You may find in Antarctica solutions to many perplexing mysteries, but you will also encounter there profoundly disturbing sights and nightmarish new monsters. This expansion features a side board depicting locations throughout Antarctica, from the Miskatonic Outpost to the City of the Elder Things, where numerous and terrifying encounters await you. Two new Ancient Ones, including the very Elder Things that once dominated earth, threaten the end of humanity. Eight more investigators contribute their diverse skills and specialties to the struggle against the Ancient Ones. With their help you may be able to prevent the reawakened Elder Things from rising… or you may fall victim to the horror.



An Antarctic Expedition

The side board featured in Mountains of Madness allows players to follow the trail of the doomed Miskatonic University expedition. Your gateway to remotest Antarctica â€" and your last point of connection to the rest of the world â€" is the Miskatonic Outpost, where you can team up with an Antarctic guide or obtain life-saving medical supplies. You can then progress to the devastated Lake Camp where the cold preserves the grisly remains of Professor Lake and his colleagues. There, you may rescue the frightened sled dogs who survived their masters' slaughter, or perform autopsies on the frozen bodies of the Elder Things. Beyond the immense and foreboding Snowy Mountains lay the megalithic City of the Elder Things and the mythical Plateau of Leng, where the unpredictable, transdimensional shifts of time and space may shatter your sanity.



Antarctica's frozen climate makes it one of the most perilous regions of the world. Your Strength and Will may be tested as you are forced to dig through many feet of snow, restrain frightened dogs, or scrape ice off of your frozen airplane. A small mistake â€" or even sheer bad luck â€" can result in a Hypothermia Condition. Yet where humans struggle to survive, other creatures dwell comfortably. Innumerable monsters are insensible to the cold, and even animals that seem harmless may turn against you. Giant Penguins, seemingly innocent and friendly at a distance, can eagerly tear you limb from limb before you realize your danger.

The Rise of the Elder Things

When the first Miskatonic expedition uncovered frozen life forms, as tall as humans but grey, cylindrical, and crowned with starfish-like limbs, they assumed they had found corpses. The sled dogs knew better, and tried unsuccessfully to flee before the hibernating Elder Things woke up. One of two new Ancient Ones introduced in Mountains of Madness, the shrewd and ravenous Elder Things yearn to regain control of the planet that they ruled millions of years before humans walked the earth.



To defeat the Elder Things, you must search Antarctica's icy wastelands for clues. Carved pictures in the city's dark ruins may inform you about these creatures' technology, culture, and ultimate downfall. The mutilated, dismembered bodies of the Miskatonic University expedition may reveal the Elder Things' intentions towards humankind, while their tracks through the snow contain information about their shape, movement, and speed. Yet while knowledge may decrease your instinctive terror of the Elder Things, it will not lessen their malice.

Diamonds in the Rough

The eight investigators introduced in Mountains of Madness offer you intriguing new roles to play as you combat the increasing threat. Whether they earned their chops scouring libraries or fighting crime, practicng law or smuggling liquor, every one of them is equipped to go to the ends of the earth to fight the Ancient Ones. Many have unexpectedly useful skills: you wouldn't suspect that a professional violinist would be adept at closing Gates, or that a waitress would be an expert in arcane lore.



Ursula Downs, for example, grew up climbing trees and exploring caves before delving into history, science, and archeology. Having spent years excavating the ruins of forgotten civilizations, she has the Strength to survive difficult climates, the Lore to understand the inscriptions of the Elder Things and the Observation to interpret subtle clues in any landscape. This combination of skills makes her excellently suited for a voyage to Antarctica, a trek through the Amazonian rainforest, or a visit to the archives of Istanbul. Ursula Downs can brave any terror imaginable and strengthen any team of investigators.

The Global Threat is Growing

Mountains of Madness focuses on Antarctica but leaves no corner of the earth untouched. This expansion spreads the horrors across the world, featuring additional Encounter and Research cards for every location and Gates that allow monsters to spawn in regions not before exposed to such horrors. New Assets, Spells, and Artifacts aid investigators in their struggles against the Ancient Ones. Whether you choose to defend humanity from the Elder Things or their enemy Cthulhu, whether you focus on fighting monsters or learning spells, Mountains of Madness will enhance your experience of Eldritch Horror.

Prepare to face prodigious and unprecedented horrors! Check the minisite for more previews, and look for Mountains of Madness at your local retailer in the last quarter of 2014.


The end draws near! Do you have the courage to prevent global destruction? Eldritch Horror is a cooperative game of terror and adventure in which one to eight players take the roles of globetrotting investigators working to solve mysteries, gather clues, and protect the world from an Ancient One - an elder being intent on destroying our world.

        
#3358



en FGG anuncian una nueva expansión para el eldrich.






Sin haber leido mucho,


- Caja Grande

- Nuevas loclizaciones (exploración artartica)

- 8  investigadores
CitarThe eight investigators introduced in Mountains of Madness offer you intriguing new roles to play as you combat the increasing threat. Whether they earned their chops scouring libraries or fighting crime, practicng law or smuggling liquor, every one of them is equipped to go to the ends of the earth to fight the Ancient Ones. Many have unexpectedly useful skills: you wouldn't suspect that a professional violinist would be adept at closing Gates, or that a waitress would be an expert in arcane lore.


1 primigenio

y algunas otras cosas que no distingo.
#3359
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
08 de Agosto de 2014, 11:22:26
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Agosto de 2014, 11:14:23
Tampoco es un precio tan descabellado,  algunos se han gastado más en los Crodwfundings del Zombicide... ::)

Es tecnología, el precio tiene que bajar y las características mejorar. Pero no faltan tantos pasos.

En realidad, lo más difícil y lo más importante sería crear un standard. Hacer una reunión de los principales editores de juegos de mesa, explicarles el futuro, explicarles que ellos ganarían mucho dinero tan sólo con "poner a disposición", los catálogos existentes, empezando por todo aquello que sea novedad, y también aquellos que no tienen stock fisíco y que hubiese que reimprimir. (evidentemente ellos siguen ganando lo mismo por cada cópia, pero asumen una inversión menor, y un riesgo menor en dinero).

La empresa que gestione todo eso debería poder ganar dinero, así que o bien alguien se posiciona y llega a un acuerdo, o se forma un consorcio entre las editoriales, para gestionar el standard.

Una vez con un standard, una especie de tabletop games.

Para hacerlo más barato lo haría "compatible" con las tables actuales android e ipad, de forma que pudiesen conectarse como clientes a la aplicación que corre bajo la pantalla.

#3360
Buscando información descubro que nuestro querido Arkhan no es de Wilson, sino de Lauinus y Wilson.

Más adelante veo que Richard Lauinus hizo junto a entre otros Sandy Petersen un Arkhan Horror en 1987 que fue reimplementado por FFG en 2005




El caso es que el amigo Petersen (Sandy) tiene un historial intersante
CitarCarl Sanford Joslyn Petersen (born September 16, 1955 in St. Louis, Missouri) is a game designer and video game designer who wrote Chaosium's game Call of Cthulhu in 1981. From 1983-1988 he participated in nearly all of Chaosium's products as developer or editor. From 1988 to 2009 he designed video games, and was on the team of such successful games as Civilization, Doom, Quake, and the Age of Empires series.

In 2013 he returned to the tabletop realm with the successful kickstarter project Cthulhu Wars.

Un tio que ha participado en el desarrollo de Civi, Doom, Quake, y ge of Empires, y que participo en el verdadero nacimiento de Arkham, merece que le echemos un vistazo a Cthulhu Wars, a ver que ha pario ahora. :D.

Mi pregunta, es tiene este tipo alguna relación familiar con Christian T.Petersen, el máximo reponsable de FFG.

Por cierto, se me están cayendo los mitos de Corey y de Wilson, viendo que algunos de los juegos que tenía por suyos, como el Runewars es una reimplementación de un juego de C.T.Petersen (Battlemist), como hemos visto el mismo Arkham, que es una reimplementación del viejo Arkham. Seguro que hay más. A ver si este verano escribo algo sobre los juego de FFG y su historia.