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Mensajes - Fran F G

#3346
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
27 de Noviembre de 2007, 10:21:27
Amén, Bowie, amén.

El 80% de las dudas habituales sobre cualquier juego se solucionan leyendo atentamente el reglamento, otro 10% leyendo con un poco de sentido común y consenso entre los jugadores, y el 10% restante puede que realmente no esté claro.

::)
#3347
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
26 de Noviembre de 2007, 22:56:15
He visto el juego esta tarde en una conocida tienda de Barcelona cuyo nombre se parece mucho al de un personaje legendario de la mitología sumeria (qué útil es a veces la Wikipedia  ::))

Me sorprende lo rápido que ha llegado, porque normalmente a esa tienda los productos de NSR llegan con meses de retraso. Bueno, al menos los que a mí me han interesado...
#3348
Estoy en ello, estoy en ello. No hace mucho tuve una pequeña idea para modificar un juego que ya tenía hecho pero que sufría de algunos problemas, pero aún no he tenido tiempo ni de ponerme a hacer una maqueta sencilla para probarlo. En cuanto me asiente y acabe con todo lo que estoy haciendo en otros ámbitos de la vida espero volver a tener tiempo suficiente para ello.

Se agradece mucho el interés.

Y por supuesto, colaboro contigo en todo lo que pueda.
#3349
Por cierto, que yo he votado pero no he dicho nada...

A mí me gustaría el Saipan, porque un eurogame diseñado por un wargamer seguro que tiene algo interesante, seguro que tiene el tema antes que la mecánica y no sería un mueve cubos al uso.

Parafraseando a Sam Spade: personalmente un wargame sobre un tema histórico no me interesa en absoluto, creo que últimamente salen muchos wargames de este estilo.  ;)
#3350
Pasatiempos / RE: PéTALOS ALREDEDOR DE UNA ROSA.
25 de Noviembre de 2007, 20:35:03
O mejor aún, no digáis la solución... porque que yo sepa no está publicada en ningún sitio de Internet y ésa es la gracia del juego.
#3351
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 12:27:08
Tienes razón en lo que dices de las unidades... es lo que tiene no haber jugado al juego desde que se hizo el reglamento.  ::) Seguro que es un resto que ha quedado de una versión anterior del juego en el que las fichas no siempre tenían la misma unidad en anverso y reverso.

Sobre los generales, Rafgar te está comentando una aclaración (o cambio, más bien) al reglamento que hizo el diseñador.
#3352
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 11:25:37
Cita de: Ullswater en 22 de Noviembre de 2007, 09:15:19
¿Cual es la diferencia entre atacar y defender, si tiras los mismos dados y tienes los mismos bonificadores?

Atacante y defensor, a pesar de usar el mismo sistema de tiradas, tienen algunas reglas diferentes. Por ejemplo, cada ficha del atacante sólo puede hacer un ataque en cada combate, mientras que una misma ficha del defensor puede recibir varios ataques en un mismo combate, tirando en cada uno de ellos.


Cita de: Ullswater en 22 de Noviembre de 2007, 09:15:19
¿los generales pueden morir y/o quedarse rodeados?

Los generales sólo pueden morir por efecto de las cartas de evento.

Y aunque un general esté rodeado en la fase de mantenimiento vuelve siempre a la hoja de control del jugador.
#3353
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
22 de Noviembre de 2007, 11:22:32
Las introducirás de valor 2 si las tienes disponibles. Obviamente si puedes elegir entre gastar 1 punto de reemplazo e introducir una unidad de valor 2 que tienes disponible no vas a introducir una de valor 1. Pero si todas las de valor 2 las tienes sobre el tablero, lo que tampoco vas a hacer es perder el punto de reemplazo por no poner una de valor 1. Además, quizá tengas alguna carta de evento que puede hacer interesante el introducir alguna ficha en concreto de valor 1.
#3354
Reglamentos / ARMADA 3 (Reglamento)
22 de Noviembre de 2007, 09:40:25
Adjunto el reglamento escaneado en inglés de este juego, deudor del Risk pero mucho más divertido.
#3355
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
20 de Noviembre de 2007, 12:59:15
A ver cuánto tarda en llegar a Barcelona...
#3356
Manualidades / RE: EXTRAER IMAGEN DE PDF
20 de Noviembre de 2007, 10:00:29
Si estás usando el Adobe Acrobat:

Menú "Avanzadas", opción "Exportar todas las imágenes".

Y dependerá de cómo sea el PDF que lo haga de una manera u otra.
#3357
Me recuerda mucho lo que comentáis a algo que explica Bruno Faidutti en su web sobre el juego Fantasy Busines:

http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=84

"This fun, original and dynamic game has, however, a few flaws, and that's why I give it only four stars. If a player decides to play "against the game" and systematically choses the lowest possible price for each item, it won't grant him victory, but it will remove most of the fun from the game."

"Este juego divertido, original y dinámico tiene, sin embargo, algunos fallos y es por eso que sólo le doy cuatro estrellas. Si un jugador decide jugar "contra el juego" y de forma sistemática elige el precio más bajo para cada objeto, esto no le hará ganar, pero con ello conseguirá eliminar gran parte de la diversión del juego."
#3358
Mi experiencia jugando a Catán dice que no hay que dejarse cegar por los seises y los ochos. A la larga acaba siendo más beneficioso poder acceder a todos los recursos, aunque sea con tiradas más bajas, que no a unos pocos con tiradas altas. Pero esos números de color rojo son tan, tan atrayentes...  ::)
#3359
Los juegos tienen que ser divertidos.

Tirar dados es divertido (al menos para mí).

Así que los juegos deben llevar dados.

;D ;D ;D ;D ;D

Claro que hay mucha diferencia entre el uso que se le da al dado en el juego de la oca, y cómo se utiliza en Yspahan.

Los dados generan azar en estado puro, pero un buen juego con dados (o de dados) permitirá a los jugadores controlar ese azar con su pericia durante la partida.

O si no, que alguien me explique por qué cuando he jugado al Yahtzee con la madre de mi novia en casi todas las partidas ha conseguido doblarme la puntuación.

Hace tiempo puse en mi bitácora la traducción de una editorial de Bruno Faidutti sobre el azar, en la que explica cómo el azar realmente nunca ha desaparecido de los juegos, sino que se ha enmascarado. Con la excepción, claro, de juegos completamente (o casi) deterministas como Caylus o In the Shadow of the Emperor. El comentario de Wkr como respuesta a la entrada en la bitácora también es interesante porque ilustra la posición contraria.

http://tetocajugar.blogspot.com/2005/11/vuelve-el-azar-por-bruno-faidutti.html
#3360
Lo que dices no es del todo correcto.

Lo correcto es decir que el juego editado por NAC y el juego editado por DEVIR están ambos basados en el juego original editado por Gibsons Games, con la diferencia de que la edición de NAC modifica bastantes aspectos del juego original (sobre los cuales, como bien dices, se han escrito ríos de píxeles) mientras que la de DEVIR pretende ser fiel a la edición original y ha sido supervisada y aprobada por Brian Degas, el diseñador original.