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Mensajes - Pensator

#3346
http://boardspace.net/english/about_volcano.html

Ya se puede jugar a este juego del sistema Icehouse en Boardspace.net
#3347
Reseñas escritas / RE: RE: PANDEMIC
29 de Febrero de 2008, 13:39:53
Cita de: referee en 29 de Febrero de 2008, 03:51:05
Claro, pensator, claro... anda y descansa.

Es que en la partida que jugó, a 3 jugadores, los roles que faltaban fueron el Op. Expert y el Dispatcher. Y como se perdió, pues ya se sabe...

Atento a esta noticia bomba: NO HAY MEJOR EQUIPO. Siempre, SIEMPRE, echarás en falta los roles que no están.

Al dispatcher no lo añoré :) Me gusta mas el operation expert que permite ahorrar cartas en desplazamientos a los demas (el desplazamiento entre laboratorios es gratuito) y en construir laboratorios (el los hace gratis). El medico creo que es fundamental. Y un researcher que se dedique a acumular sin gastar irá muy bien a mitad de partida. El unico que tiene que gastar cartas es el operation expert en la primera jugada para irse al quinto pino y crear un laboratorio para permitir desplazamiento. Una vez que ya haya suficientes laboratios se convertira en un quitacubitobitossinalma - acumulacartas :P

Y como peor equipo pondría un científico - Operation expert - dispatcher . Aunque el operation expert es muy bueno (bueno, tiene que ser muy bueno según la teoría, porque estoy hablando sin pruebas como los astronomos de antaño) no interesa tener ambos a la vez, operation y dispatcher.

Bueno paro ya de ir de listillo para que no me pegue referee :P
#3348
Reseñas escritas / RE: PANDEMIC
29 de Febrero de 2008, 00:14:46
A mi me parece un buen juego, y aunque suene atrevido después de una partida, creo que la mejor combinación a 3 es esta:

- operation expert - medic - researcher (y ademas que vayan en este orden)

, el operation expert va construyendo laboratorios para poder favorecer el desplazamiento, mientras el medic y el researcher van limpiando (a la vez que el researcher que nunca tiene que gastar cartas, va acumulando), en el momento que el medic o el operation tengan cartas suficientes en conjuncion con researcher para tener vacuna este se las pasa. Tanto medic como operation pueden gastar alguna carta, researcher mejor no.

A ver si puedo confirmar la estrategia.
#3349
Mecánicas / Re: JUEGOS RECOMENDABLES DE SUBASTAS
28 de Febrero de 2008, 23:45:36
Nadide el estupendo e hipersencillo "No Mercy" también conocido como "Geschenkt"?

Es una pequeña joya. http://www.boardgamegeek.com/game/12942
#3350
Cita de: Pensator en 13 de Mayo de 2007, 18:37:09


1- Bonaparte at marengo
2- Crusader Rex
3- End of triumvirate
4- Brass
5- Before the wind
6- Conquest of the empire
7-  Space Hulk
8- Stand at mortain
9-  Armada 3 / Caprice
10- A victory Lost

Un saludo a tod@s

Actualizado a 21-11-2007

Yo he conseguido tachar algunos de la lista, el a victory lost en realidad lo jugué pero lo puse porque queria rejugar. Y aunque he conseguido jugar a BFTW y Brass no me importa volver a jugarlos en realidad, aunque no sean prioritarios porque son unos juegazos, pero bueno royos aparte, la lista ahora quedaría así:

1- Bonaparte at marengo
2- Crusader Rex
3- Through the ages
4- Conquest of the empire
5- Space Hulk
6- Goa
7- Diplomacy
8- Stand at mortain
9- Code 777
10- A victory Lost

En realidad este tema lo actualicé en mi blog, haciendo una lista intensiva de propósitos lúdicos para el 2008
http://juegolibre.blogspot.com/2008/01/lista-de-propositos-ldicos-2008.html
#3351
Visionary




Y bueno... no soy partidario de este tipo de humor (y mas corriendo peligro mi integridad física) pero me he visto forzado:

Toma 6!

#3352
He aquí algunos abstractos

Quarto



Quorridor



Tzaar


#3353
Reseñas escritas / RE: STARCRAFT: THE BOARD GAME
18 de Febrero de 2008, 01:53:37
Yo ya he jugado, pero me ha gustado mucho tu reseña de todas formas :)
#3354
Enlaces / LA BOUTIQUE DU CRéATEUR DE JEUX
17 de Febrero de 2008, 00:18:04
Mi hermana acaba de venir de París y me ha traído un folleto de una tienda especializada en juegos de mesa y en soporte a los diseñadores de juegos de mesa (imprimen cosas y eso, es lo que deduzco del texto en frances)

Os paso el enlace por si os es útil a alguno ;)

La Boutique du Créateur de Jeux
http://www.valoremis.fr/
#3355
Triumph of Chaos - 10/2007 / RE: TODO GRAN JUEGO...
08 de Febrero de 2008, 16:04:12
Este es el enlace correcto:

http://es.wikipedia.org/wiki/Galicia_(Europa_Central)

;)

Faltaba un )
#3356
Reglamentos / RE: MEDINA - JUEGO TRADUCIDO DEL FRANCéS
05 de Febrero de 2008, 09:52:48
Gracias por las reglas :) Es un juego que me atrae bastante y que un día tengo que probar
#3357
Cita de: kokorin (Perepau) en 04 de Febrero de 2008, 17:19:19
Pues muchas gracias a los tres, meditaré sobre el asunto, y ya veo que no es cosa sencilla.
Me habeis dado pistas e ideas, en realidad queria aplicarlo a un juego donde "nacieran" nuevos individuos a partir de el desarrollo, bueno, que encontrare la manera, aunque ya se sabe que los juegos simulan mas que calacan la realidad.
Koko ;D

¿No te seria mas fácil que a medida que el país prosperase, murieran menos individuos en su primer año de vida? Creo que te seria más fáctible y real.

En los primeros estadios nacen muchos y mueren muchos. En la primera parte de los desarollos de enmedio nacen muchos pero ya mueren pocos en su primer año, en la segunda parte de los desarollos de enmedio, comienzan a nacer menos y todabia a morir menos. Al final de todo mueren poquísimos en su primer año de vida pero también nacen poquísimos, llegando a un crecimiento de 0 si no se toman políticas natalistas o hay inmigración.
#3358
http://www.bancomundial.org/datos/datos.html

Toma esto te ira bien ;) Ten en cuenta que los nacidos "muertos" no se cuentan para la tasa de natalidad, de ahí también, que en un principio el incremento del PIB (siendo repartido equitativamente) haga aumentar también la tasa de natalidad (mejor alimentación de las madres, mas salubridad general etc). Luego como ya he dicho tiende a bajar.

http://hdr.undp.org/en/statistics/

Esto también te puede servir. Mas para la izquierda y arriba en las columnas, menos natalidad, y al contrario mas, exceptuando la ultima columna. Muchas veces el bajo desarrollo humano es debido a situaciones de conflicto permanente, en las cuales muchos jóvenes en la edad de ser padres mueren.

A mi me gusta mas el indice de desarrollo humano que el PIB para muchas cosas, va bastante mejor y es más explicativo (con todos los fallos que tenga).
#3359
La tradicción americana antigua decia que a mayor PIB mayor Natalidad, ya que una vez satisfechas las necesidades más básicas se busca la felicidad y para los pensadores de entonces, la felicidad para una familia media era tener más hijos  ::)

Lo cual se ha comprobado que es mas falso un billete de 500 euros (por mucho que digáis que habéis visto alguno sigo pensando que no existen  ;D )

La relación del PIB con la tasa de natalidad dependerá del momento histórico y del estado previo del país. Siempre ten en cuenta que para la tasa de natalidad influyen muyas variables no solo el PIB. Pero vamos así, de forma muy barriobajera, digamos que en países muy poco desarollados cuando tienen un crecimiento del PIB al principio aumentan su tasa de natalidad pero tampoco te creas. En realidad lo que baja mucho es la mortalidad infantil (mas que por via de la medicina, por via de la alimentación y condiciones de salubridad pública). Luego decae la cosa en cuando un país se estabiliza y la natalidad va cayendo en picado cuando los hijos dejan de ser una necesidad de mano de obra a un bien de consumo. Ahora la cosa cambia con los fenómenos migratorios donde se mezclan mentalidades natalistas con condiciones económicas diferentes.

Por otra parte también hay que tener en cuenta que el PIB no es lo mismo que la renta por capita, un crecimiento del PIB no tiene porque ir ligado en la realidad a un crecimiento real de la renta por capita (aunque si estadisticamente), ya que puede estar repartido de manera mas injusta.

Pero vamos, que si es para un juego depende mucho del periodo histórico, del lugar, si es para toda la sociedad, o para un grupo determinado dentro de ella.

PD: también quizás te pueda interesar mirar el indice de desarrollo humano http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_de_Desarrollo_Humano
#3360
Reglamentos / RE: SHUT THE BOX
29 de Enero de 2008, 00:19:55
Yo también me lo compré en la Abacus y tengo la misma edición "Toys pure" que tu murria :) Confirmo que es portátil y transportable el juego, y con un diseño atrayente.

De todas formas una pequeña correción, cuando has copiado las reglas te has dejado el parrafo de enmedio, donde aclaran las reglas que con un 6 y un 3, aparte de poder bajar tanto el 6 como el 3 o el 9, podemos bajar cualquier otra combinación que sume 9, es decir: 1 y 8, 2 y 7, 3 y 6, 4 y 5. Ademas es obligatorio que sumen 9, por lo que si sacas un 6 y un 3, y tienes el 3 y el 9 bajado, no puedes bajar el 6 solamente.

Luego lo de que cuando quedan menos de 6 casillas solo se tira un dado no es del todo cierto, se tira un dado como variante opcional si has tapado todos los números superiores a 6, ya que sino seria imposible terminar el juego, es decir que si te quedan 2 palitos para bajar, pero uno de ellos es superior a 6, sigues tirando dos dados. http://en.wikipedia.org/wiki/Shut_the_box

Quien lo quiera jugar puede hacer en: http://shuttheboxgame.googlepages.com/index.html

Un saludo y gracias por poner las reglas a disposición de los usuarios

PD: si quieres editar las reglas, puedes reenviarlas y avisar en el mensaje que eliminen las antiguas, el encargado de la bgg lo hará sin problemas e incluso puede que te de geekgold de nuevo :)