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Mensajes - Calvo

#3346
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Agosto de 2016, 10:04:14

En la primera partida que era muy simplona (cycle of eternity o algo así, es casi un tutorial)

Si no lo entiendo mal, entonces escenarios 100% nos quedan... 3. No sé...
#3347
Cita de: Icue en 18 de Agosto de 2016, 21:40:19
Efectivamente no creo que sea extrapolable. Por lo menos sin realizar algún tipo de modificación que represente los combates. Creo que la mecánica original del TS, tal cual es, se adaptaría mucho mejor a los años previos (quizás a los años comprendidos entre el nacimiento del rey Alfonso XIII y los de la II República, 1886-1936) pero no a los 3 años de conflicto armado.

Supongo que hay dos opciones básicas:

a) mantener la mecánica de "influencia" representando esta también el "control militar" y "eliminando" el concepto de "batallas" u otras mecánicas estríctamente militares.

b) Introducir nuevos elementos que representen los frentes, unidades etc.

Yo lo segundo lo veo en extremo ambicioso y complejo. Además, prefiero unas mecánicas no más complejas que las de TS, meter más reglas y mini-reglas no me interesaría en este caso.

Icue ¿pon dónde van los tiros (nunca mejor dicho) del rediseño?
#3348
A los que ya lo habéis probado: ¿el tener que montar tablero o buscar cartas durante la partida no corta un poco el ritmo de partida o el clímax?
#3349
Yo diría que como una mayoría de juegos, al ser una abstracción sí se podría conseguir. El problema es que en TS el principal elemento es la "influencia" en paises, que representa fundamentalmente diplomacia e influencia política y no tanto actividad militar/bélica, y en una supuesta representación del periodo 1931/1939 representar la guerra puede ser complicado sin introducir elementos nuevos que pueden suponer mucho testeo y riesgo de desequilibrio.
#3350
Acabo de ver los videos y los "turnos de juegos" tienen muchos paralelismos con Cthulhu wars.

1) Obtener poder es similar, salvo que en este caso se cobra poder en función de los edificiós propios en lugar de los portales, los "combos" de grimorios-gifts y supongo que extras de cada facción.
2) La elección de jugador inicial es idéntica.
3) Hay una fase en la que, a partir de un momento del juego, los jugadores deben gastar poder para sellar una zona central (que favorece a la facción "caos"), en caso contrario una especie de "agujero negro" irá absorbiendo criaturas y edificios "no-caos".
4) Hay otra fase en la que se pueden gastar puntos de poder para obtener puntos de victoria (no exactamente igual que en los rituales de perdición de CW... pero un poco en la linea).
5) El sistema de combate parece MUY parecido al de CW y CeeVM.

Y hasta aquí mis averiguaciones, sujetas a correción.


Y unas imágenes más, que siempre os gusta ver "carnaza"...

#3351
Cita de: Lopez de la Osa en 18 de Agosto de 2016, 14:39:15


Supongo que nada impide que un jugador no lleve investigador y sea el único que vea la pantalla mientras maneja las cosas del juego; sería un 'master dummy'.

Quizá haya alguien que se divierta con eso... pero yo lo veo muy aburrido. Ser máster en MdlL 1ª es en una mayoría de escenarios un reto. Es entretenido, tomas decisiones...  Pero hacer de "master dummy" en la 2ª... no sé.
#3352
Cita de: itus en 10 de Agosto de 2016, 13:56:43
Cita de: Calvo en 10 de Agosto de 2016, 12:53:04
A lo mejor alguien monta una partida de Chulhu Wars... ::) ::) ::)
algún día calvo,... algún día.

Fuera de broma, creo que ya he mandado la solicitud/registro para asistir... pero ¿hace falta que haga algo para poder montar una partida informal? No la quiero poner aún oficialmente por si por lo que sea al final fallo.
#3353
Medio en broma medio en serio, igual habría que incorporar una carta de "Fuego amigo". Hay quien dice que son peores las bajas por fuego amigo que las "comunes".
#3354
Aviso con SPOILER para "La orden de Dagón" y pregunta:

El objetivo 2 de la orden de Dagón implica que el guardian pueda usar la carta de Trauma "El elegido", que tenía uan errata en las primeras versiones (donde no tenía ningún "valor" o número y por tanto parecía que se podía usar en cualquier momento que una personaje perdiera uno de cordura). En la versión "real" para usar la carta la personaje tiene que estar a 0 de cordura, y pasa a no poder ser utilizada por el jugador (solo la controla el guardian). El jugador, dado que se habrá revelado el objetivo, no obtiene nuevo personaje (esto me resulta un tanto cortarollos).

Por otra parte, tengo una duda: en la carta de objetivo 1 se especifica que el engrendro de Dagón pierde un marcador de aturdido cuando comienza el turno. Entiendo que eso se hace para posibilitar el movimiento del bicho, ya que es un poco difícil sino escapar, pero me surge la duda de si tiene alguna otra motivación (p.e. si gana marcadores de aturdimiento por algún motivo que yo no haya visto).
#3355
BSK / Re:Hola
18 de Agosto de 2016, 11:43:45
Bienvenido. Empiezas tu cole con dos grandes temáticos.
#3356
¿Alguien se ha leido las reglas con profundidad para comentar cambios respecto a CW? Me refiero a cambios en las mecánicas o en la experiencia de juego, no en los componentes o miniaturas.

A bote pronto, parece que el juego también implica control de area (como en CW) y "poderes" que se van activando/adquiriendo (como los grimorios en CW), pero esto es solo una impresión tras ver los componentes.



#3357
Cita de: legiomortys en 18 de Agosto de 2016, 00:03:34
Pero si esque la caja del basico ya pesa 2kilos y las expansiones ya ni te cuento es lo malo de estos juegos superdimensionados

No tengo báscula a mano, pero el básico pesa más de 2kilos y de 3 y de 4.

EDITO: 6,3 kg según la bgg.
#3358
Cajón de sastre / Re:El fundamentalismo friki
18 de Agosto de 2016, 00:20:14
Cita de: Wkr en 17 de Agosto de 2016, 11:01:16
Lo resumo. Hay tontos para todo.

Pero son "nuestros" tontos.

La diferencia entre los grupos "productivos" y los "menos productivos" es la capacidad en pensar en términos de "nosotros/nuestros", en lugar de "yo/los demás que no tienen ni puta idea". Que no digo que no tenga sus ventajas/desventajas.
#3359
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
17 de Agosto de 2016, 22:20:00
Cita de: lostrikis en 17 de Agosto de 2016, 22:15:42
Hay eventos/cartas que te permiten meter más runas, siempre de dos en dos, una buena y una mala.

Eso es, eventos, acciones, objetivos... en cuatro horas ya tienes desplegadas runas como para que cualquiera pueda ganar... y en una hora y media o dos más final de partida ;)
#3360
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
17 de Agosto de 2016, 20:27:18
Cita de: Gelete en 18 de Febrero de 2015, 02:26:00
40, casado y fiestero. Sin niños, toco madera.

Qué tiempos. ¿Eh?