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Mensajes - Carquinyoli

#3361
Para nombrar sólo uno: Caos en el Viejo Mundo.
Dispone de una expansión, pero no es para nada necesaria (y no digo que sea mala, digo que el juego base es REDONDO).
#3362
Cita de: pablostats en 24 de Agosto de 2015, 00:30:58
Nuevamente hemos jugado (a 2 jugadores) la segunda película, y nuevo triunfo casi sin despeinarse. Creo que es la película más fácil de las tres primeras (aún no he jugado la cuarta), siempre la he ganado. Sólo pasamos cierta dificultad por los problemas para curar heridas a mitad de partida. Por lo demás, ganas tantos puntos de combate a través de los personajes de los HQ que apenas pasas problemas para mantener The Complex prácticamente limpio a lo largo de la partida.

Además, habiendo jugado antes esa película, sabiendo que los personajes capturados en Operations deben rescatarse para poder matar a la reina... los rescatas en seguida y la reina es un objetivo fácil.


A 2 jugadores es efectivamente relativamente fácil (a no ser que tengas muy mala suerte con las heridas).
A 4-5 jugadores es un INFIERNO. El mazo de cada jugador no llega a ser tan poderoso y las pasas canutas. Y cuando la Reina ataca, lo hace al jugador actual y al siguiente.


El propio juego te dice que hay maneras de aumentar o disminuir la dificultad.
Para aumentarla:
- aunque no sé hasta qué punto es efectivo, prueba a NO incluir cartas de DRONE
- pilla roles al azar
- prueba a empezar con el complejo lleno de cartas de hive (o semi-lleno). Tendrás que enfrentarte a bichos en la combat zone antes de tener un buen mazo y empezarás con alguna herida.
- del mazo de Barracks, prueba a quitar alguno de los 4 personajes y meter otro de otra "peli". Seguramente pierda "sinergia".
- (y lo siguiente lo digo yo, no lo he leído en ninguna parte): no puedes comprar más de 1 carta en los HQ, aunque tengas más "estrellas". Limitando la compra, limitarás tus posibilidades. El problema en solitario o a 2 es que el mazo cicla mucho y se hace poderoso. Si limitas el número de compras a 1 por turno, seguramente incrementes algo la dificultad.
#3363
Cita de: eykhon en 12 de Agosto de 2015, 11:52:05
El tema escalabilidad es justo lo mejor q tiene, el juego no pasa de ser un 1 vs 1, rebeldes vs imperio, donde si se quiere, los 4 heroes del bando rebelde se pueden repartir entre varios jugadores y cooperar...pero vamos el bando rebelde pueden ser 1, 2, 3 o 4 jugadores sin problema y el juego es 200% igual.


Es que justamente algunas de las opiniones dicen lo contrario. Que no escala bien.
Que "debe" jugarse con 4 rebeldes, independientemente del número de jugadores (o sea que si se juega a 2, uno deberá hacerse cargo de los 4 rebeldes, y yo me pregunto hasta qué punto esto es farragoso).
Edito, veo en la ficha de BGG que lo mejor es jugar 2 o bien 5. Siendo así, me figuro que a 2 o bien no hay problema en llevar 1 sólo héroe o bien no es farragoso llevar los 4.
#3364
No lo he jugado.
Salvando las distancias, ¿esta pesadez en llevar varios héroes es equiparable a los de la saga D&D (Ravenloft, Ashardalon, etc.) ?
Para estos D&D entre todas las cartas de poderes con las que se parte, y todos los tesoros que se van ganando, a mi me resulta un poco desbordante llevar varios héroes. Los monstruos que se ponen delante de cada jugador y las trampas.... uff. Hasta 2 lo haría, más no.


El juego me atrae mucho y no tengo nada de SW. Pero el precio y el tema de la escalabilidad me preocupan.
#3365
Cita de: Silverman en 11 de Agosto de 2015, 14:39:54
P.D. Lo he vuelto a hacer contestando a todas las preguntas la opción "ninguna", y al final te da 25 años de edad mental; ¿será que la indecisión es típica de la juventud?


Estoy casi convencido que así es.
La primera vez que lo he hecho, había SI/NO muy radicales, sin matices y he contestado a muchas "ninguna", y me ha puesto 21 años menos de los que tengo.


Por curiosidad ahora lo he vuelto a hacer, queriendo parecer mayor, y me ha puesto 21 más de los que tengo, curioso el +/- 21 años xD


Por cierto, me ha hecho gracia esa pregunta de "¿actúas antes de pensar?"
#3366
Pues a mi hasta me da vergüenza responder..... creo que rompo todos los récords.
Tengo 38 y creo que he regresado del futuro... 2 veces. Me salen 17  ::) . Ya me dicen que me conservo bien, pero joer.


Lo único que sé es que no he contestado ni SI ni NO en muchas de ellas porqué no había matices, y le he dado a "ninguna de las 2" en muchas ocasiones.


Trataré de volverlo a hacer pero contestando SI/NO a ver que pasa. Edito: y salen 30.
#3367
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
09 de Agosto de 2015, 12:30:26
Cita de: ulises7 en 08 de Agosto de 2015, 15:30:58
Cita de: Skryre en 07 de Agosto de 2015, 16:18:13
Yo recuerdo que el Midgard acabo saldado en todas partes.

Y con motivos. Midgard es un juego de mayorías del montón.


Sí, el juego no está mal. Pero le falta chispa. El tablero es feísimo, pero está bien la interacción entre jugadores y el hecho que puedes mandar a morir a tus guerreros al Ragnarok como otra forma de puntuar era cuanto menos original.
Pero ciertamente al juego le faltaba algo.
A mi me parece simpático, eso es todo.
#3368
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
08 de Agosto de 2015, 13:46:31
Cita de: kesse0 en 08 de Agosto de 2015, 13:25:12
Carquinyoli, pues estás invitado a probarlo cuando me llegue XD


De cabezaaaaaaaaaaa voooooooy!!!  :)
#3369
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
08 de Agosto de 2015, 11:22:19
Con Midgard el Sr. Lang parece que sentó las bases para su exitazo, Caos en el Viejo Mundo.
Manteniendo la temática vikinga, añadiendo miniaturas molonas que ahora está de moda, y (creo) aportando asimetría al juego, parece ser que sin duda ha mejorado mucho su Midgard. Es decir, a mi me parece que ha cogido todas las buenas virtudes de Caos en el Viejo Mundo y las ha implantado en Midgard para conseguir este nuevo Blood Rage.


Digo esto habiendo jugado mucho al Caos, echado unas cuantas al Midgard (tengo ambos), y leído sobre el Blood Rage.


PD: en este hilo lo estuvimos comentando en su momento:
http://labsk.net/index.php?topic=144616.15
#3370
Cita de: Nekka en 07 de Agosto de 2015, 16:01:40
Me uno a la pregunta... que tal la Rata Cornuda? Se puede jugar a 4 sustituyendo a 1 de los 4 dioses por la Rata?


Como te decimos, poder se puede.
Pero la Rata es el único Dios que no pone corrupción (y Khorne bien poca si va a ganar por dial).
De modo que si sustituyes a uno de los otros 3 dioses que ponen corrupción (Nurgle, Tzeentch o Slaanesh) entonces las regiones van a costar más turnos de corromper pues sólo 2 dioses van a contribuir, y se lo pones más fácil a Khorne (le das más turnos) o al tablero.
Yo casi que sustituiría a Khorne, pero entonces no hay un Dios "nivelador" que vaya metiendo cizaña y cargándose al personal, y se puede volver todo demasiado "euro". Pero creo que es mejor opción que sustituir a cualquiera de los otros 3.


Nosotros cuando jugamos 4, lo hacemos con los dioses de siempre. Pero supongo que si algún día probamos a meter la Rata en una partida a 4, probablemente dejaríamos fuera a Khorne.


Si alguien lo prueba, que comente que comente, que somos todo orejas  :)


PD: en los nuevos mazos Morrisleb, a Khorne lo han mejorado para que pueda ganar también por puntos de victoria. Con lo cuál, supongo que le interesa también corromper, aunque con sólo 3 cultistas... Digo esto porqué "supongo" que así, en una partida a 4, se puede jugar con Khorne (que va a participar en las desolaciones y además va a matar al personal) y la Rata y dejar fuera a alguno de los otros 3.
#3371
Poder se puede,  pero no es lo mejor. Ahora estoy en el móvil,  cuando pueda me explico
#3372
Novedades / Actualidad / Re:BLOOD RAGE por edge
07 de Agosto de 2015, 14:43:39
Cita de: kesse0 en 04 de Agosto de 2015, 23:23:21
Pues yo soy mecenas...Pensé que el juego llegaría sobre Navidad o así. Mejor si llega antes. Espero que me salga bien la apuesta que hice por él. A mí me gustó la mecánica y el argumento. A ver si a mis compis de jeugo les pasa lo mismo....

ui ui ui, te estás pasando al lado oscuro xDDD
#3373
Cita de: kalisto59 en 07 de Agosto de 2015, 13:29:11
No hace falta usar los mazos morrisleb pa ra jugar con la rata.
Menudo resumen de juego te has currado compi. :)

Gracias por la confirmación :)
Spoiler
Como jugamos poco con la Rata (por no llegar a 5), cuando lo hacemos todos cambiamos a mazos Morrisleb.
Lo que sé seguro es que NO te dejan mezclar ambos mazos (o jugar con los Morrisleb para Khorne y Tzenntch y con los básicos para Nurgle y Slaanesh), pero ahora no recordaba si podías jugar con la Rata y los mazos del Caos del básico.

He editado el mensaje anterior para dejar esto claro.
#3374
Cita de: Seiyuro en 06 de Agosto de 2015, 21:14:43
Edit: una duda, Caos del Viejo Mundo--> la expansión, es bueno meterla de golpe para empezar o primero aprender con el básico? lo digo por el 5º jugadores que seguro que lo necesitaremos pronto, creo que también da nuevas cartas a las otras facciones básicas así que no sabría si es aconsejable juntarlo todo desde el inicio. (en caso de comprar Caos y Expansión).

Caos en el Viejo Mundo básico tiene 3 tipos de cartas:
- Cartas del Viejo Mundo (que son las que juega el tablero contra los jugadores)
- Cartas del Caos, un mazo distinto para cada facción/dios
- Cartas de Mejora, un mini-mazo distinto para cada facción/dios

Las Cartas del Viejo Mundo, se juegan una al principio de cada ronda de juego e indican cómo reacciona el tablero contra los jugadores. Qué desafíos o ventajas adicionales les deparará la ronda en curso.

La estrategia a seguir con cada Dios viene un poco bastante determinada por las cartas que tengamos (al principio y durante toda la partida sólo cartas del Caos, y a medida que avance la partida podemos tener 1, 2 o hasta 3 de las 5 cartas de mejora). Como digo, estas cartas del Caos y de Mejora marcan "cómo" jugar con cada dios.

Luego, la disposición inicial de "fichas del viejo mundo" en el tablero provoca que a cada partida cada Dios empiece entrando por el tablero en un sitio u otro, pero su forma de jugar y de interaccionar con los demás va a ser siempre más o menos la misma (es decir, hay un dios al que le va la batalla, otro al que le va seducir y apoderarse de los demás, otro que se replica fácilmente y otro al que le va la magia y el cambio).


Vamos ahora con la expansión de la Rata Cornuda.
Además de una nueva facción con sus figuritas, sus cartas del Caos y sus cartas de Mejora, el juego incluye también:
- Nuevo mazo de cartas del Viejo Mundo (++++ chungas)
- 4 Nuevos mazos de cartas del Caos y de Mejora, para cada una de las facciones del básico (a esto lo llaman el mazo Morrislieb). Antes de empezar a jugar hay que decidir si jugar con los 4 mazos Morrislieb o con los 4 básicos. La Rata sólo tiene 1 que usará siempre.

Creo que para jugar con la Rata, el juego te obliga (o recomienda? - a ver si alguien puede confirmar este punto) a usar este nuevo mazo Morrisleb (las nuevas cartas para cada facción). Y estas cartas del Caos y de Mejora (Morrislieb) para cada Dios suponen una nueva forma de afrontar el juego, nuevas estrategias para cada Dios.

Las nuevas cartas del Viejo Mundo de la expansión lo que hacen es complicar mucho mucho mucho más las cosas para los Dioses del Caos. Entre las 7 u 8 cartas del Viejo Mundo que se usan por partida, nosotros añadimos máximo 1 o 2 de las nuevas (al azar) al mazo básico, porqué son bastante chungas.

Hay gente que está encantada con la expansión porqué más allá del 5o jugador, los mazos Morrislieb le dan una vuelta de tuerca al juego proponiendo nuevas estrategias para los 4 dioses del básico.
Hay gente que odia la expansión (los mazos Morrislieb, no la Rata) porqué rompe con lo increíblemente bueno del juego base.

Ufff, vaya rollaco te he pegado. Con esto quería darte información para que tu mismo decidieras si empezar con la expansión o sin ella.
A mi me encanta el básico. A la expansión no hemos jugado tanto porqué no siempre nos reunimos 5.
Mi opinión: por un lado os diría que jugarais al básico, porqué es el original y es una pasada. Pero si siempre vais a ser 5, no sé, pues podéis empezar con los nuevos mazos. Usad los mazos de cartas del Caos y de Mejora originales del juego básico, y añadid sólo la Rata (y sus cartas), y así podéis jugar 5 respetando al máximo el juego original. De momento no uséis los mazos Morrislieb. Si en un futuro queréis añadir algo distinto, entonces usad estos mazos nuevos.

Editado.
#3375
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 05 de Agosto de 2015, 16:06:59
Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 15:02:31
En el caso de estos D&D una de las quejas es que está todo demasiado sujeto al Azar.
A veces aparecen cantidad de "trampas" al principio cuando todavía no tienes suficientes XP para descartarlas, y en las tiradas no se supera el 10 necesario... y te fulminan en un santiamén.
Muchas de las modificaciones que he leído (o al menos las que a mi me importan) son para "controlar" un poco el factor azar.
Es decir, cosas como:
- Al tercer intento de desactivar una trampa, esta se desactiva automáticamente (aún fallando en la tirada, pero hay que hacerla y por tanto no puedes atacar). Se supone que has aprendido en los intentos anteriores y a la tercera va la vencida.
- Al fallar en una tirada de dados (de ataque), recibes un token de escudo (que no se usan en el juego y son para estas cosas), hasta un máximo de 3. Puedes usar esos tokens para: 3 de ellos para hacer un re-roll // sumar 1 al dado por token // etc.

Estas son cosas que he pensado yo, tras jugar partidas en las que los dados NO SALEN. Hay partidas en las que sacas varios 20 con los monstruos (no te sirve de nada) pero ninguno contra ellos (no consiguiendo impactos críticos o facilitar subir de nivel) y no consigues desactivar ninguna trampa o quitar-te una condición de "envenenamiento" (+10 en un D20). Resultan absolutamente frustrantes... de esas que te quitan las ganas de volver a jugar. Y eso es lo que quiero evitar.
No quiero ganar cada partida, quiero mitigar un poco esas partidas que se desarrollan muy mal.

Si te preocupa el azar de los dados creo sinceramente que estos juegos no son para tí...

Hombre Alberto, la cosa no es tan así. Me encantan los dados, para bien y para mal. Disfruto mucho con (casi) cualquier juego que implique lanzar dados: Claustrophobia, Nexus Ops, King of Tokyo, recientemente Machi-Koro, Kiriki...
Pero hay algo en estos D&D que.... pfff, no sé, tras algunas determinadas partidas terminamos como agobiados, frustrados, casi sin ganas de repetir. En otras todo lo contrario.
Ha habido días en los que ni siquiera hemos conseguido llegar a la Cámara final en la que aparecerá el Villano de la aventura, y eso no debería ocurrir. Una trampa tras otra, un Rolling Boulder de esos que te persigue eternamente y si no lo desactivas te va destrozando turno tras turno...

En fin, puede que la saga D&D no sea para mi, eso lo acepto, pero mi relación amor/odio por los dados no la cambio por nada del mundo  :)


Cita de: Ramonth IV en 05 de Agosto de 2015, 17:56:04
Porqué la temática me atrae pero me recuerda mucho al Mice & Mystics, en que la única diferencia entre una partida y la otra son las tiradas de dados casi exclusivamente (u otros elementos al azar) pero que con las mismas tiradas otro jugador tendría la misma suerte porque no hay tàctica o estrategia a seguir ...

(en el M&M es mi gran queja/frustración ... cuando pierdes un escenario y lo repites haces, como jugador, EXACTAMENTE lo mismo esperando tener mejores tiradas y llegar más lejos y cuando pierdes a las dos horas de partida, repetir otro dia, para ver si llegas al final y allí tienes mejor surte con los daditos sin que tu puedas hacer otra cosa que tirarlos ... como que no!)

Ramon, los D&D se desarrollan de forma distinta al M&M. La exploración y la aparición de monstruos/trampas puede generar partidas totalmente distintas a un mismo escenario.

Venga, ya quedaremos un día y echamos una :)