Sí, sí!!! Súbe esas reglas del SL, por favor!!!
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Cita de: Speedro en 21 de Mayo de 2007, 14:11:58
¿El sistema en general o la niebla de guerra?

Cita de: tanespain en 17 de Mayo de 2007, 10:21:05
Bueno, entonces, si una unidad está en un hex que tenga un edificio y un trozo de terreno abierto, ¿puede elegir el terreno abierto como cover (0)?
Cita de: Arracataflán en 17 de Mayo de 2007, 07:44:44
La cercanía al objetivo no es un factor que este juego tenga apenas en cuenta con lo que no parece lógico que sí se tuviera en cuenta en este caso.
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Sin embargo, en un terreno plano con un muro o seto de altura inferior al que dispara, cuanto más se acerque el blanco al seto menos parte de él se verá. (Con un muro más alto que el que dispara se taparía siempre la visión). Evidentemente, si no se agacha el objetivo siempre se le verá algo pero se verá más cuanto más lejos esté del muro que le protegería más si se pegara a él.
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En todo caso ya me queda clara la cosa: el muro no tapa ni para disparar desde él ni para protegerse con él estando pegado. Sí tapa más o menos en el resto de las distancias y la razón fundamental es la de reciprocidad, que me parece muy lógica.
Cita de: bowie en 17 de Mayo de 2007, 08:56:51
Yo sigo a lo mio.
Pregunta en Consimworld:
Are you saying that as the active player ordering a unit to rout (from a hex with fortification), I can choose which cover to apply?
Respuesta de Chad:
No. I'm saying that the owner of a unit chooses which Cover to apply to that unit when more than one Cover is available.
Le replican:
"Thanks Chad. Interesting choice now when you are attempting to use the rout to withdraw your own units.
Nice."
Y Chad concluye:
"I love to see the lightbulb going on over player's heads when they figure out the myriad of ways in which to utilize CC's mechanics...."
Y finalmente su interlocutor:
"
Yep.
We've always played the higher value cover takes precedence - no choice.
Can't wait to see the look on my regular opponent's face when I explain this the first time we have the option in a f2f game.
Think I'd better go armed with a print-copy of your post as evidence."
Cita de: Arracataflán en 16 de Mayo de 2007, 21:52:04
Vale, lo de la reciprocidad no se me había ocurrido. Pero la perspectiva siempre haría que pegado al muro se te viera menos que alejado y en el juego es al revés, sólo te ven si estás pegado. Comprendo que es un convenio.
Cita de: bowie en 16 de Mayo de 2007, 23:02:01
A ver, el diseñador del juego ha dicho en Consimworld que para la version 2 de las reglas aclarará que los setos y los muros tienen una cobertura nominal de 0 no de (-) que es lo que pone la tabla de ayuda de terreno.
De esta manera, se puede elegir la cobertura de 2 cuando disparan a una unidad y esta está en el hexágono con el muro y se puede elegir la cobertura 0 cuando intentas hacer un Rout a tus propias unidades, por ejemplo.
Pongo el texto en inglis:
Actually, looking more closely, I notice the Terrain Chart and the rules don't match 100% with regards to Wall/Hedge Cover. The Terrain Chart shows Walls/Hedges with a nominal Cover of "-" while the rulebook states a nominal Cover of "0". These are NOT the same thing, and the TC is specifically correct.
To wit: In CC, no Terrain Feature (those below the dotted line on the TC) has a Cover. The exception is that Walls/Hedges DO have a Cover but only if and when a specific condition is met. (plus the fact that Roads modify the other Cover of the hex, of course)
I will clarify this in the v.2 rulebook. Nice catch, Richard.
Y más tarde aclara:
" the owner of a unit chooses which Cover to apply to that unit when more than one Cover is available"
Cita de: tanespain en 16 de Mayo de 2007, 21:44:37
Totalmente de acuerdo; me he quedado perplejo con la explicación de Bowie.
Aparte de que cuanta más cobertura, creo que siempre es mejor para los recovers, porque sube la moral.