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Mensajes - Carquinyoli

#3376
Sondeos / Re:Solo conservarás 50 juegos
06 de Agosto de 2015, 08:45:08
Cita de: angel3233 en 05 de Agosto de 2015, 22:16:32
Solo entrarán aquellos que sea seguro jugables, he reducido mucho muchísimo los caprichos personales.

Ostras, pues a mi me está ocurriendo justamente lo opuesto.
Durante años, y conociendo al grupo de juego sólo he comprado juegos que "teóricamente encajan" acorde a nuestros gustos.
Pero los dos o tres últimos han sido juegos que sólo YO quería. Lo malo es que tengo que buscarme la vida para jugarlos. Lo bueno es que si lo consigo la sensación de satisfacción es enorme.
Ahora mismo estoy en el pedido masivo de Crokinoles, cuando en mi grupo no les gustan los de habilidad. Y será el juego más caro que jamás he comprado...
#3377
En el caso de estos D&D una de las quejas es que está todo demasiado sujeto al Azar.
A veces aparecen cantidad de "trampas" al principio cuando todavía no tienes suficientes XP para descartarlas, y en las tiradas no se supera el 10 necesario... y te fulminan en un santiamén.
Muchas de las modificaciones que he leído (o al menos las que a mi me importan) son para "controlar" un poco el factor azar.
Es decir, cosas como:
- Al tercer intento de desactivar una trampa, esta se desactiva automáticamente (aún fallando en la tirada, pero hay que hacerla y por tanto no puedes atacar). Se supone que has aprendido en los intentos anteriores y a la tercera va la vencida.
- Al fallar en una tirada de dados (de ataque), recibes un token de escudo (que no se usan en el juego y son para estas cosas), hasta un máximo de 3. Puedes usar esos tokens para: 3 de ellos para hacer un re-roll // sumar 1 al dado por token // etc.

Estas son cosas que he pensado yo, tras jugar partidas en las que los dados NO SALEN. Hay partidas en las que sacas varios 20 con los monstruos (no te sirve de nada) pero ninguno contra ellos (no consiguiendo impactos críticos o facilitar subir de nivel) y no consigues desactivar ninguna trampa o quitar-te una condición de "envenenamiento" (+10 en un D20). Resultan absolutamente frustrantes... de esas que te quitan las ganas de volver a jugar. Y eso es lo que quiero evitar.
No quiero ganar cada partida, quiero mitigar un poco esas partidas que se desarrollan muy mal.
#3378
Cita de: Ramonth IV en 05 de Agosto de 2015, 14:14:13
Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 12:13:12
Quiero decir que si no te importa tunearlo un poco a tu gusto, pueden ser juegos con muchísimo potencial.

No lo dudo ! Aunque entonces me parece más que compro material para hacerme un juego que no un juego en si mismo ...

No, si ya te entiendo... y lo comparto. A mi me gusta poder jugar correctamente y disfrutarlo siguiendo las instrucciones al pie de la letra. Pero para este juego (o saga) tengo un problema. Me veo cambiando mil cosas  (y algunas las tengo escritas y pensadas), pero luego el grupo de juego no lo acepta "no te inventes cosas, hacemos lo que dicen las instrucciones", y claro....  en fin.
#3379
Cita de: Jose-san en 05 de Agosto de 2015, 12:44:10
Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.

Esa regla no ha cambiado respecto juegos anteriores. En las reglas del ToEE dice bien claro que puedes moverte antes o después de tu acción.

Página 6, bajo Hero Phase:

"2. Your Hero may move and perform one of the following actions. Your Hero may move before or after performing the action"


Ya me extrañaba a mi......... gracias!
#3380
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 05 de Agosto de 2015, 12:21:10
Cita de: Carquinyoli en 05 de Agosto de 2015, 11:21:08
Imagino que se puede tomar "prestada" la mecánica de campaña de este y sobretodo la mejora del héroe (los tokens y tal) y aplicarlo a los otros D&D, ¿no?

sware86, ¿a qué te refieres con?

Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.

En el Ashardalon puedes atacar y moverte o moverte y atacar también.

A mi lo que me gustaría que corrigieran de forma oficial es la exploración de nuevas habitaciones. Es decir, que si estás a 2 cuadros de una nueva habitación y tienes 6 cuadros de movimiento, puedas explorarla y entrar en ella, no quedarte en la puerta, que es algo que siempre he encontrado absurdo.

Para eso hay una regla casera, que yo utilizo y que creo que está bastante extendida: Al llegar al borde de la loseta, gastas 2 puntos de movimiento (o los restantes que te queden) para revelar la nueva. Si el icono es blanco, colocas el bicho pero puedes continuar con tu movimiento si te quedan puntos. Si el icono es negro, colocas el bicho y tu turno termina de forma habitual.

Esta regla es mucho mejor que el sistema básico de exploración y funciona perfectamente.

Sí, algo así leí. Gracias!!! esta es fácil de recordar!  :)
También había otra... no recuerdo bien, tirar un D6 y si superas el movimiento que te queda mantienes la iniciativa y puedes seguir moviendo y atacando. O tirar un D20 con no sé qué modificador y si superas la defensa del bicho mantienes la iniciativa y puedes seguir moviendo-atacando. Y así no dependía del tipo de loseta.
#3381
Yo sólo tengo el Ashardalon, al cual he jugado sólamente de acuerdo con el manual y pseeeeeeee nostamal pero hay cosas que me rechinan mucho.
Pero un sólo día jugué con otro compañero de bsk (gervader) en su casa y con sus normas que ellos han adaptado, y gracias a ese día no he perdido la esperanza de divertirme con los D&D. La partida fue genial. Ellos aplicaron pequeñas modificaciones que le daban un vuelco al juego y resultaba más divertido y enriquecedor.

Por lo general, a la gente que le gusta el juego es porqué supone un "sandbox", un espacio de partida sobre el que modifcar, tunear y adaptar a tu gusto.
Por lo general, a la gente que NO le gusta el juego es porqué supone un "sandbox", un espacio de partida sobre el que modifcar, tunear y adaptar a tu gusto.
Los motivos son los mismos, y yo entiendo perfectamente el NO querer romperse la cabeza en pensar cómo mejorar el juego, redactarlo, y aplicarlo.

Quiero decir que si no te importa tunearlo un poco a tu gusto, pueden ser juegos con muchísimo potencial.
#3382
pufff............ pues qué coñazo  :(
#3383
Imagino que se puede tomar "prestada" la mecánica de campaña de este y sobretodo la mejora del héroe (los tokens y tal) y aplicarlo a los otros D&D, ¿no?

sware86, ¿a qué te refieres con?

Cita de: sware86 en 05 de Agosto de 2015, 11:07:54
Yo he jugado a este y al Ashardalon.
De reglas es prácticamente todo igual, diferencia del temple ahora es mover y después la acción.

En el Ashardalon puedes atacar y moverte o moverte y atacar también.

A mi lo que me gustaría que corrigieran de forma oficial es la exploración de nuevas habitaciones. Es decir, que si estás a 2 cuadros de una nueva habitación y tienes 6 cuadros de movimiento, puedas explorarla y entrar en ella, no quedarte en la puerta, que es algo que siempre he encontrado absurdo.
#3384
Por favor, enlazarlos aquí a medida que Yiyeru los publique, que entra esa risa buena y sana ante la que los compañeros de despacho te miran raro de reojo al no poder contenerse :)
#3385
Yo soy un gran admirador del Caos en el Viejo Mundo. Para mi el mejor juego para 4 jugadores que ha existido, existe, y existirá jamás. Ya ves que con mi opinión no voy a ser muy imparcial.
Para nada, de verdad, para nada te va a dar la sensación de estar jugando a un euro, aunque su mecánica principal sean las mayorías. La estética, el tema, las figuras, las cartas, los poderes, los dados y el mapa con la piel estirada te transportan totalmente. Tu mente se va a fundir con la del Dios al que encarnes.
La asimetría es fantástica y cada Dios actúa con las cartas de acuerdo con su personalidad.
Como bien ha dicho Calvo, cuidado. A las primeras partidas (y también más adelante si el grupo no está por la labor y no hace un poco de frente común) suele ganar Khorne. Sólo debe matar, matar y matar, y a los demás les parecerá que es imposible vencerlo. No quiero contar más para no destriparos estrategias. Pero tendréis que darle unas cuantas partidas, considerando que cada dios funciona de forma muy distinta a los otros. La rejugabilidad está garantizada, pues son 4 formas de jugar distintas para dominar. ¿qué digo?!?, más, pues para algunos dioses hay dos caminos a la victoria (puntos y dial), otros lo tienen más complicado via dial y casi sólo van a ir a puntos.
Y la expansión añade un 5o jugador en forma de Rata, con un funcionamiento, de nuevo, muy distinto a los demás dioses y bastante original.
El juego base lo vais a poder jugar a 3, pero como realmente brilla es a 4. Por lo que si a 3 es como vais a jugar más, Caos no es la mejor opción.

Y efectivamente Cthulhu Wars dicen que es como el Caos pero con tablero enorme, minis enormes y reglamentación más reducida y menos compleja (que con esto no estoy diciendo que el Caos sea complejo). Pero prepárate para aflojar la mosca.

El mismo diseñador del Caos (el Sr. Eric Lang) ha sacado un juego de Vikingos (que parece una puesta al día de otro juego suyo, Midgard) llamado Blood Rage.
http://labsk.net/index.php?topic=144616.15
Por lo poco que sé ha entremezclado la temática de su Midgard (que era también un euro de mayorías, ya ves como las gasta Lang) con las mejores características del Caos para sacar un juego asimétrico con miniaturas tochas y cartas. Investígalo un poco a ver qué te parece.

Edito: tranquilo, las partidas al Caos duran 90-120 minutos). Nosotros somos un grupo lentorro y nos vamos a las 2 horas. Y al principio, allá 2011, tardábamos casi 3h (pero era cuando nos iniciabamos en los juegos de mesa).
#3386
Cita de: vempi en 05 de Agosto de 2015, 00:45:20
Me consta ( de haberte leído por ahí) que tienes Wrath of Ashardalon, dirías que tiene semejanzas con este en el aspecto de mejorar a los personajes? y en el tema misiones, van aumentando la dificultad?

Vienes a comentar y te acabo sonsacando xD, mis disculpas por ello, pero me estoy planteando seriamente comprarme ese cuando acabe la campaña del ToEE.  :P

Lo poco que sé sobre este es por lo que has explicado, por la breve ficha de BGG (y allí sólo ves que es igual a los anteriores) y también (y esto es útil) por los comentarios de usuarios en la ficha de BGG.
De tu reseña y sobretodo de la gente que ha comentado en BGG (que han jugado a los demás de la saga), este Temple of Elemental Evil es el que mejor integra el modo campaña. Y si bien sólo puedes subir hasta nivel 2 (igual que en los anteriores), veo que puedes seguir mejorando al personaje comprando tokens (cada vez más caros, lo que me parece bien) que reflejan habilidades que se pueden usar en futuros escenarios.

A parte de esto no te puedo decir mucho más :)
#3387
¿Qué os parece...? / Kemet, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2015, 08:51:53
Que cambiarías totalmente la intención del juego  ;D
Yo creo que Kemet está hecho como está a posta. Para esa gente que odia la épica/tragedia de los dados y prefiere tener un mayor control, más psicológico. Al estilo Juego de Tronos.
Pero soy de la opinión que cada cuál debe "retocar" las normas de un juego para que salga a mesa, así que si para ti funciona, puede que también lo haga para más gente.
De todos modos, quien quiera un Kemet con dados se comprará un Nexus Ops  8)
#3388
Comunidad o Mancomunidad quizás tiene una connotación más "actual". Si el juego está ambientado en el siglo XV, quizás Reino tenga más sentido.
#3389
Sondeos / Re:Solo conservarás 50 juegos
05 de Agosto de 2015, 08:37:52
Yo anteriormente decía que ahora tengo 51. Y no es porqué haya vendido o regalado para quedarme con esta cantidad. Esos 51 van a aumentar poco a poco (como han hecho hasta ahora), hasta que por motivos físicos de espacio disponible en casa no pueda meter más. Pero igual que algunos de vosotros, yo les cojo cariño a los juegos y aunque lleve años sin jugarlos no quiero deshacerme de ellos mientras quepan.
#3390
Sondeos / Re:Solo conservarás 50 juegos
04 de Agosto de 2015, 12:29:46
Cita de: adri_corr en 04 de Agosto de 2015, 00:56:28
Nosotros solemos hacer quedadas semanales y casi nunca repetimos salvo cuando viene Óscar que siempre pide un alta tensión 😊

A mi, no repetir a un juego (que ha gustado) porqué hay otros para estrenar, me parece casi una herejía  :o
Si supiera que sólo le va a caer una sola partida a un juego, no lo compraba. Otra cosa es que no guste... pero la idea es siempre rejugarlos.

Yo ahora tengo 51. No contabilizo las expansiones que caben en la caja del juego base (por ejemplo, 3 expansiones de Small World que caben en la caja del básico); sí cuentan para los 50 las expansiones que no caben en la caja original y requieren su sitio (p.ej. Dominion Terramar).
- 31 juegos de caja media o grande.
- 15 fillers y/o juegos de caja pequeña.
- 5 print'n'play que ocupan poco espacio.
- (4 en versión Android, que no cuentan).

De estos 50, hay muchos que llevan años sin ser jugados. De modo que 50 me parece un número más que aceptable (para nuestro ritmo de juego), y más si en el grupo habitual de juegos hay otros que también compran/coleccionan.