Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - xai

#3376
Cita de: kikaytete en 29 de Agosto de 2011, 09:39:21
Yo creo que si hay medida: cuentas algo cuando haya novedades o cuando te preguntan, y cuando lo cuentas dices la verdad escrupulosa. Es mi opinión.

¡Grande kikaytete!. Lo suscribo punto por punto (de los 4 que hay :D). acv, ¡¡eres un pesimista!! Todo mal siempreee...aaayyy
#3377
Cita de: sgt-pinback en 29 de Agosto de 2011, 11:25:14
Jodó, sí que os cundió sí, me pego yo una sesión de esas ahora y me tenéis que sacar en carretilla, o dejarme a dormir con Tara, toy muy desentrenao, jajaja,
El Before de Wind que pasa, que es mierdaca de la buena o qué, jajaja,

A finales de septiembre quiero una de estas Corvus!!!!

<<<pinback>>>

cómo os pasáis... ¡¡los juegos tienen sentimientos!!
#3378
Madrid / Re: ¡¡¡Quedadas Serranas!!!
29 de Agosto de 2011, 13:39:54
Cita de: davarimar en 29 de Agosto de 2011, 11:35:23
Buenas, pues como otras veces tengo tarde del viernes libre, y lo mismo el sábado también, así es que si alguno tiene plan para ese o esos días, que avise, que me pillo el vehículo y me planto ande sea. No ofrezco mi casa porque ya sabéis que dependo un poco de la hora de ir a buscar a la parienta, y tampoco es plan de echar a la gente con prisa, ¡je, je!. Supongo Xai, salvo que tengas que tocar la gaita en otro evento, one more time, que te podría ir a visitar, y probamos ese Navegador, que creo le tienes ganas, ¡JA, JA!...

¡Recojo el guante! ¡Tú dirás! ¿Aquí en Manza el viernes a las 15.30-16.00? :D Por mí ambos días jaja que vivo en un desierto lúdico de no ser por mi moza (partidaza de yggdrasil ayer, palmamos en la última carta con la j**** serpiente!!!, aunque bien es cierto que metimos una de ragnarok y que nos salió al principio....). Mmmmmmmmmmmm......Navegador...... ¡¡¡¡¡¡sí!!!!!! ¿Quién más se apunta? arf arf arf :D Igual se vendría un amigo jugón de aquí que conocí hace poco, así que al menos somos 3... y mauser vuelve a estar por aquí para esas fechas si no me equivoco... ¿los demás? :D
¡planazo, davarimar!
#3379
¡Pues yo sí tengo fe! Mientras... pues a jugar a otros jaja De momento el mono de "árbol de conocimiento" lo voy matando con el Innovation, que está cuco :D

¡¡no desesperéis!!

además, que éste es para tenerlo en español pero también en inglés, que así puedes jugar con gente de todo pelaje y condición, en plan internacional jaja vamos, que a pillarse también la versión china, que en 10-15 años será lo que toque :D
#3380
crónicas! queremos crónicas! jajajaaja
#3381
Cita de: Corvus Corax en 27 de Agosto de 2011, 14:34:42
Perdón Sotolealeños  ;D ;D ;D ;D... Apuntate Xai y te vienes en la Guaga serrana  :D

Había escrito un "o como leches se diga" jaja pero al final lo quité y dije: ¡me la juego!
¡Hoy tengo boda pero la próxima sin falta!
#3382
jeje es EL autobús serrano por excelencia :D Nos une a los villalbinos, moralzarzalinos, manzanariegos,  soteños y colmenareños. Hay que pedir que lo extiendan para que llegue a la gente de Galapagar, Tres Cantos, Miraflores, Guadalix... :D :D :D pero bueno, ¡no se puede tener todo!
#3383
Sondeos / Re: Juego 2011
27 de Agosto de 2011, 13:50:17
Cita de: ilogico en 27 de Agosto de 2011, 10:40:49
¿Dónde has conseguido el Innovation: Echoes of the past?

¡Buenas! Hay un chati en ebay que vendía Innovation y la expansión por 56$ (gastos de envío a España incluidos). Todavía lo sigue vendiendo así que deben de quedarle más. En total me ha salido por 39â,¬ o así puesto en casa y ha tardado más o menos 1 semanilla. La expansión sóla sale por 22â,¬ puesta en casa y por lo que veo también la vende así por separado. ¡Va el enlace! http://cgi.ebay.es/New-in-Shrink-INNOVATION-ECHOES-OF-THE-PAST-/300585100075?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item45fc44a32b#ht_500wt_1156

¡Abrazos!

Edito también: ¡¡gracias a ti, majo!!
#3384
Sondeos / Re: Juego 2011
27 de Agosto de 2011, 09:27:49
¡¡Unos pocos más!!

3 x pegatinas promocionales carcassonne
troyes promo cards
graenaland
hansa
day & night
bausack
blackstories
C&C:A epic II
C&C:A Exp. Barbarians
leader 1
blackstories 3
battleground fantasy warfare: orc army
battleground fantasy warfare: orc reinforcements
age of industry mapa japón
señor de los anillos lcg: conflicto en la carroca
crows
timbuktu
blackstories crímenes reales
blackstories misterio edition
blackstories 2
troyes
descent dados
descent dados road to legend
warlords of europe
survive exp. calamar gigante
Innovation
Innovation: Echoes of the Past
Eventos Promo Defenders of the Realm
Jester Promo del Rattus
survive:escape from atlantis
glen more
defenders of the realm hero pack #1

¡¡jueguitos titos!!
#3385
Cita de: elqueaprende en 26 de Agosto de 2011, 21:13:28
Puede que vaya...pero no es seguro.

Aunque no tengo quien me lleve y ni tengo pa volver.



#3386
¡¡¡Yo también tengo boda!!! ¿No será la misma, carte? jaja Pero guayyyy Corvus, ¡¡lo importante es la intención!! Por cierto......tengo un juego llamado.......¡¡Crows!! No te digo ná..... :D
#3387
Madrid / Re: 24/08/2011 Serranos a mi!!
24 de Agosto de 2011, 05:12:23
:S :S :S ¡ánimo sea lo que sea!
#3388
PARTE 2/2

Las siguientes reglas aplican:
Si un jugador crea un grupo de 3 MOTIVOS IGUALES al jugar una carta, puede colocar un templo sobre cualquiera de los 3 motivos y coger UNA de las 2 losetas de puntuación de la PRIMERA columna del tablero.
Si un jugador crea un grupo de 4 MOTIVOS IGUALES al jugar una carta, puede colocar un templo sobre cualquiera de los 4 motivos y coger UNA de las 4 losetas de puntuación de las columnas PRIMERA y SEGUNDA del tablero.
Si un jugador crea un grupo de 5 ó más MOTIVOS IGUALES al jugar una carta, puede colocar un templo sobre cualquiera de los 5 o más motivos y coger UNA de entre todas las losetas del tablero.

Bonus adicional para grupos mayores: cuando un jugador crea un grupo de 6 ó más MOTIVOS IGUALES, puede coger una loseta de puntuación de las pilas que están boca abajo. Mira dicha loseta y la coloca boca abajo en su área de juego. Es después de esto cuando escoge una de las losetas que están boca arriba sobre el tablero, tal y como se ha descrito arriba.

Otras reglas importantes:
Cada jugador acumula sus losetas de puntuación boca abajo en su área de juego.
Después de que un jugador coge una loseta de puntuación boca arriba del tablero, dicho jugador roba inmediatamente una nueva de una de las pilas y la coloca en el espacio vacío que dejó la anterior.
Un jugador puede colocar un templo (es decir, puntuar un grupo), sólo si una o más de las secciones del grupo asociado están en la carta que el jugador acaba de poner. Un jugador no puede elegir puntuar un grupo creado previamente.
Un jugador puede puntuar sólo un grupo por turno.
Un jugador puede colocar sólo 1 templo por grupo.
Un templo no puede ser cubierto por una carta.
Un jugador no está obligado a colocar un templo cuando crea su primer grupo (comenzando por un grupo de 3 motivos iguales). Cuando un jugador coloca un templo, debe obligatoriamente coger una loseta de puntuación. Suele ser mejor que el jugador que ha creado un grupo espere a que sea más grande para puntuarlo, dándole así un mayor abanico de losetas de puntuación que elegir.
En el extraño caso de que un jugador coja una carta y no la pueda añadir a su jardín, debe dejarla en la caja de juego, acabando así su turno. Esto significa que si ninguna carta de las disponibles puede ser jugada el jugador debe elegir una y descartarla

Dividir un grupo (ejemplo)
Aquí se ve como un jugador divide un grupo preexistente y ya puntuado de 7 motivos colocando una carta que cubre dos secciones de dicho grupo. Al mismo tiempo, esto crea un nuevo grupo de 4 motivos iguales que no tienen templo. Coloca un templo en una de las secciones del nuevo grupo y escoge una loseta de puntuación de la primera o segunda columna del tablero.
Si el jugador dividiera el grupo de 7 motivos preexistente de la forma indicada en la imagen inferior, no podría colocar el templo y escoge loseta de puntuación. ¿Por qué? El nuevo grupo de 3 motivos iguales de la derecha ya contiene un templo, así como el grupo de 4 terrazas de arriba (ver "Otras reglas importantes", página 4, punto 5). El nuevo grupo de tamaño 3 de la izquierda no tiene ninguna sección en la carta recién jugada, no siendo candidato tampoco para poder poner un templo (ver "Otras reglas importantes", página 4, punto 3).

Mover un templo:
Si un jugador ha utilizado sus 5 templos y tiene la oportunidad de colocar otro templo, puede entonces mover uno de sus 5 templos ya colocados. Si elige hacerlo, debe siempre mover el templo que pertenezca al grupo más pequeño. Si hay varios grupos candidatos, puede elegir libremente cualquiera de ellos.

- Final de juego y Puntuación

El juego acaba cuando todas las cartas de construcción han sido jugadas.
Muy raras veces las losetas de puntuación se acaban antes haberse jugado todas las cartas de construcción. En tal caso, la ronda actual se juega hasta el final. Cualquiera jugador que pudiendo coger una loseta de puntuación no lo hiciera por no quedar ninguna, añade 5 puntos a su puntuación final debido a la loseta de puntuación faltante.
Ahora los jugadores dan la vuelta a sus losetas de puntuación y las contabilizan.

Las losetas de puntuación:
Las 49 losetas de puntuación se dividen en 44 losetas de serie y 5 de personas. Las 44 losetas de serie, a su vez, se dividen en 7 tipos distintos: reina (rosadas), rey (tierra), tigre (verde y amarillo), jardín (verde y rosa), estatua (gris), cáliz (amarillo apagado) y puerta (azul). Estas losetas tienen un número en la esquina superior derecha que muestra cuántas losetas de este tipo hay en el juego (por ejemplo, 6 en el caso del jardín). A su vez, poseen también unos números en la parte de abajo que indican las posibles puntuaciones para la loseta (en el caso del jardín, 2, 8 y 16).

Puntuar las losetas de serie:
Los puntos que se consiguen con estas losetas incrementan cuanto más tengas del MISMO tipo. El primer número en la parte baja de la loseta muestra los puntos por tener una loseta de ese tipo al final de la partida, el segundo número por tener dos, y así sucesivamente. Cuando la puntuación máxima para un tipo de loseta de serie es alcanzada, la serie está completa y las restantes losetas de ese tipo conformarán una nueva serie que también puntuará.
Ejemplo: 1 jardín = 2 puntos. 2 jardines = 8 puntos. 3 jardines = 16 puntos. 5 jardines = 24 puntos.

Las 5 losetas de persona:
Estas losetas se relacionan con 5 de los 7 tipos de losetas de serie. Para los tigres, el domador de animales; para las estatuas, el escultor; para los jardines, el jardinero; para los cálices, el sacerdote y para las puertas, el guardia. Estas losetas tienen también números en la esquina superior derecha (siempre 1) y en la parte de abajo (el jardinero, por ejemplo, 3 y 11).

Puntuar las losetas de persona:
Cada loseta de persona (excepto el guardia) otorga 3 puntos si un jugador tiene sólo esta loseta o una serie incompleta del tipo relacionado. Cuando el jugador tiene una loseta de persona relativa a una serie completa de losetas de serie, dicho jugador puntúa la segunda cantidad indicada en la parte de abajo de la loseta de persona.
Ejemplo: jardinero con 1 jardín = 3 + 2 = 5 puntos; jardinero con 3 jardines (serie completa) = 11 + 18 = 29 puntos.

Puntuar el guardia y las puertas:
El guardia es una excepción a la regla de puntuar las losetas de persona. Éste puntúa sólo si el jugador también tiene puertas, otorgando 3 puntos por cada una de ellas que posea el jugador, sin importar si completan una serie o no. Dichos puntos se añaden a los puntos que consiga dicho jugador por las puertas en sí.
Ejemplo: 2 puertas y 1 guardia = 11 puntos; 5 puertas dan 15 puntos por el guardia (3 por cada una) más 25 puntos por la serie de 4 puertas = 40 puntos. La puerta adicional da 0 puntos ya que una serie de 1 puerta no da puntos, como se ve en la parte baja de dicha loseta.

¡El jugador que consiga más puntos es el ganador!
En caso de empate, gana el jugador que tenga más losetas de entre los que empaten.
Si aun así persiste el empate, ¡ambos comparten la victoria con alegría y alborozo!

***

¡Espero que os sirva a los que buscábais una traducción! Junto con los dibujos de las reglas de Rio Grande Games más o menos se entiende :) (algunos dibujos se explican en la traducción).

¡Un abrazo!
#3389
¡Hola! He visto este hilo y como tenía un ratejo he empezado a hacer la traducción. Está así a vuelapluma, pero como no he visto que nadie la haya hecho pues ahí va. Está basada en las reglas en inglés de Rio Grande Games. ¡Espero que os sirva!

PARTE 1/2 (páginas 1-3)

Los Jardines Colgantes
**********************

- Contenidos

1 tablero de juego
64 cartas de construcción, incluyendo 4 cartas iniciales
49 losetas de puntuación
20 templos de madera en 4 colores
1 flor de jugador inicial

- Visión general

Los jugadores son arquitectos paisajistas encargados de crear para su rey diferentes diseños de los futuros jardines colgantes. Durante la partida, los jugadores adquieren cartas de construcción, que van colocando en sus áreas de juego respectivas para así crear el jardín más bello que se haya visto. Cuando un jugador crea un grupo, recibe losetas de puntuación que coloca también en su área de juego. Al final de la partida, el jugador que ha conseguido las mejores combinaciones de losetas de puntuación es nombrado Arquitecto Real ¡y gana la partida!

- Preparación

Coloca el tablero de juego en medio de la mesa.
Separa las 4 cartas iniciales de las 64 cartas de construcción. Cada jugador toma una de estas y la coloca en su área de juego (el espacio de la mesa frente a él). Con menos de 4 jugadores, devuelve las cartas restantes a la caja.
Mezcla bien las 60 cartas restantes y colócalas boca abajo en el lugar previsto para ello en el tablero, conformando el que será el mazo de suministro.
Mezcla las 49 losetas de puntuación y colócalas en dos pilas más o menos iguales en los lugares oportunos del tablero de juego.
De estas losetas, roba 6 y colócalas boca arriba en los 6 espacios correspondientes del tablero.
Cada jugador coge los 5 templos de su color y los coloca en su área de juego.
Los jugadores eligen al jugador inicial, el cual toma la flor de jugador inicial.

- La ronda de juego

Al comienzo de cada ronda, el jugador inicial roba cartas del mazo de suministro y las coloca cara arriba en los espacios del tablero. El número de ellas dependerá del número de jugadores: 4 cartas si son 2 ó 4 jugadores y 3 cartas en caso de ser 3 jugadores.
El jugador inicial comienza llevando a cabo su turno. Los demás jugadores le siguen en sentido horario. Cuando cada jugador haya realizado su turno (o 2 turnos alternantes en el caso de 2 jugadores), la ronda acaba y la flor de jugador inicial pasa al jugador de la izquierda. Todas las rondas se juegan de esta manera hasta que el juego acaba.

- Construcción del jardín

En el turno de un jugador éste debe coger una de las cartas cara arriba del tablero y colocarla en su área de juego. Cada carta tiene 6 cuadrados, cada uno de ellos mostrando un espacio de construcción (vacía) o uno de estos 4 MOTIVOS: terraza (rojo), parque (verde), soportales (amarillo) o fuente (azul).
Sigue las siguientes reglas a la hora de colocar las cartas de construcción:
Un jugador debe SIEMPRE colocar un MOTIVO de tal forma que CUBRA O UN ESPACIO DE CONSTRUCCIÓN U OTRO MOTIVO.
Un jugador NO puede colocar una carta de tal forma que un MOTIVO quede DIRECTAMENTE SOBRE LA MESA.
Un jugador puede colocar un ESPACIO DE CONSTRUCCIÓN EN CUALQUIER PARTE. Así, puede colocarlo sobre otro espacio de construcción, sobre un motivo o directamente sobre la mesa. En muchas ocasiones, la mejor elección será colocar espacios de construcción directamente sobre la mesa de tal forma que el jugador tenga más opciones a la hora de colocar motivos con posterioridad.
El jugador debería intentar colocar motivos del mismo tipo unos junto a otros para establecer grupos con el mismo motivo
Ejemplo:
antes de la jugada (aparece una carta con 6 espacios de construcción (carta inicial) con el lado corto mirando al jugador y una nueva con dos parques.
después de la jugada (el jugador ha colocado la nueva carta sobre la anterior de tal forma que los dos parques de aquélla quedan encima de los espacios de construcción de ésta)
¡la carta no puede ser jugada! (esta vez el jugador ha colocado la nueva carta de tal forma que sólo un parque queda encima de la anterior carta, tocando mesa por tanto el otro parque, lo cual es ilegal)
Otro ejemplo:
antes de la jugada (exactamente igual que antes pero esta vez en vez de una carta inicial con 6 espacios de construcción, hay una con tres motivos en ella. La nueva carta es igual, con dos parques)
después de la jugada (los parques de la nueva carta cubren uno un motivo de la carta de debajo y el otro un espacio de construcción).
Ejemplo de los primeros tres turnos de un jugador:
1. Ambos motivos cubren espacios de construcción.
2. La terraza cubre los soportales y el parque un espacio de construcción.
3. El jugador se las ha apañado para tener 3 terrazas adyacentes.

- Grupos, templos y losetas de puntuación:

Cuando un jugador juega una carta de tal forma que crea un grupo de al menos 3 motivos adyacentes (ortogonalmente) del mismo tipo, puede colocar uno de sus templos en el grupo y coger una loseta de puntuación. Estos puntos y sólo éstos determinan el ganador al final del juego (ver descripciones de dichas losetas de puntuación en la página 5).

(continuará...)
#3390
Dudas de Reglas / Vinhos (Dudas)
23 de Agosto de 2011, 16:50:47
Cita de: damosan en 23 de Agosto de 2011, 10:53:45
  Hola esto mas que una duda es una reflexion ( a no ser que el autor se explicara mal en las reglas )

   Al final de los turnos en los que hay feria se resetea el orden de turno y se crea uno nuevo siendo el primero en turno el que menos puntos haya conseguido en feria.

   Intentando ver la esencia del juego y de esa regla , yo creo que se creo que para ayudar un poco al mas debil. Partiendo de esa base creo que en vez del  que el turno se hiciese dependiendo de los puntos de feria se deberia de hacer dependiendo de los puntos de victoria.

¡Hola! Yo creo que no por no haber acumulado tantos puntos de feria como otros seas el más débil. Puedes estar reservándote para la feria final, por ejemplo. La esencia entiendo que sería que has dedicado menos recursos en la/s feria/s hasta ese momento y que por tanto tienes más tiempo para dedicarte a otras cosas, es decir, anticiparte a los demás jugadores a la hora de elegir acción. Ellos están resacosos de tanto vino y tanta juerga festivalera mientras que tú, que te acostaste pronto y has dormido bien, madrugas y Baco te ayuda :D

CitarYo, aun soy novato en este juego y creo que pague la novatada. En mi ultima partida "ahorre" expertos en vino para llevarme muchos puntos en la ultima feria...para cuando llego ese turno yo era el ultimo con muy pocos puntos de victoria, mientras que el primero se habia escapado, asique cuando se volvio a resetear ( que para mi se hace para ayudar al debil ) a mi me perjudico MUCHO puesto que a la hora de hacer las ultimas accciones ( colocacion de barriles ) el mas fuerte colocaba primero (le vino de perlas y gano ) y yo siendo el mas debil fui el ultimo.
Se coloca en orden de turno... así que tú deberías haber puesto primero si te he entendido bien, ¿no? ¿O es que les adelantaste en esa última feria a todos y te tocó al final la última posición de turno?

Citar
   Esta claro que viendo lo visto merece la pena que la estrategia que segui no es la mejor , y que jugar asi tiene su encanto, pero creo que seria + justo que  el reseto de orden de turno se hiciera por los P.V sobre todo en el ultimo turno. Deberia empezar colocando barriles el mas debil .
   ¿ que creeis vosotros ?
No sé...es que los PV son una fiesta al final, quizá el indicador de progreso vinícola "durante la partida" sea el de la feria, siempre que se haya ido a ferias. Es como si requiriera mucha dedicación el asunto de presentar los vinos, etc., y el marcador de feria indicara el tiempo consumido y lo provechoso que te fue a. Es así que los últimos en dicho marcador o bien no han ido a por eso o no les ha salido del todo bien la cosa y pueden comenzar a arañar puntos con los barriles mientras los demás siguen de resaca o en estado de relajación por haber triunfado...¡igual ese dormirse en los laureles forzado les quita el hueco que necesitan en las ventajas finales! ¡No se puede estar a las ferias y a las Beatrices! ¿O sí? jajaja

Citar
  Ah, una duda que si que tengo: Al final de la partida durante la colocacion de barrriles se pueden seguir utilizando las ventajas de los expertos,no? Me refiero a las de poner un cubo de denominacion de origen , o la de recuperar un barril. Yo diria que si,no?

Sí, se pueden, pero ojo, ¡no te vayan a quitar las ventajas clave o por las que tanto te ha costado posicionarte por estar liado con las acciones! En las partidas a 4 sobre todo ahí hay mucha lucha e igual te tienes que dejar un combo en el aire para asegurarte ciertos puntitos... está chula esa parte de la partida, ¡pero que muy chula!, máxime si ves que la gente ha empezado a acumular vinos como si no hubiera mañana (y sobre todo para los de la estrategia económica si no se juega con las variantes oficiales propuestas por Vital :D)

¡¡Un abrazo!! Espero que te sirva mi opinión, ¡a ver si te responden los expertos en el juego y arrojan más luz sobre esto!