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Mensajes - Calvo

#3376
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 17:25:50
Cita de: Valdemaras en 11 de Agosto de 2016, 16:40:31
¡Que post tan divertido!  ;D

Aquí está el mío... Es el primero que me sale registrado pero estoy seguro que tenía otros de antes. (Año 2006)

CHINA VERSION DOS JUGADORES ESPAÑOL

Pues aquí ha llegado la traducción al español para la variante de 2 jugadores del China......

Os la podeis descargar de la BGG

http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=16821

Nos leemos


Yo a lo mío de simpre... Buscando traducciones de reglas, ayudas, variantes, cartas, etc en castellano, cosa que en ese momento era muy complicado de conseguir  ;D

Lo que me recuerda que deberíamos agradeceros más a los que estabais desde el principio indagando, elaborando y compartiendo, el haber conseguido hacer de la bsk lo que es hoy.
#3377
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 11 de Agosto de 2016, 13:10:22
un género llamado..:"juegos de sociedad",

Ese término también tiene tela. Si no me equivoco es una traducción "discutible" de "Jeux de société" ¿Correcto?
#3378
Cita de: Gelete en 11 de Agosto de 2016, 17:06:31
saber que quieres hacer con tu tiempo

La cosa se complica cuando ese tiempo empieza a escasear... Y aparece la asimetría. "Para dos ratos que tengo (traduzcase "tengo" por "me dejan", "me consienten", "me consigo escaquear", "he tragado mielda como para llenar el Bernabeu y así conseguir una escapadilla cutre") voy a aprovecharlo al 100% y no puedo permitirme perder el tiempo.
#3379
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 16:58:01
Somos 25 cada viernes donde voy a jugar y te aseguro que nunca nadie se ha quedado sin jugar a nada.


Esa es la clave. En puebla nos pasa algo parecido, pero piensa que hay gente que hace 50 km de ida y otros tantos de vuelta para quedar con un grupo de ¿6? y ahí toca ceder sí o sí.

Creo que aunque nuestras circunstancias nos permitan poder darnos el lujo de "elegir", no es bueno defender una actitud "poco flexible" que nos genera más imagen de intransigentes que de sensatos.

Piénsalo de este modo: Si leyeras esto "desde fuera", sin conocer el mundillo ni tu grupo de juego... ¿suena bien eso de "Yo no juego a algo que no me apetezca ni borracho"?
#3380
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 15:01:37
Yo no juego a algo que no me apetezca ni borracho. Antes me quedo mirando.  Si es un filler aun puedo hacer 1 pero mas ni loco.

Lo respeto, pero no me gusta. Nada. Hay mil circunstancia en la vida en las que hay que ser flexible. Cognitivamente flexible, esto es, ser capaz de adaptarse a otras situaciones distintas a las habituales.

Naturalmente que cuando hay opción de poder distribuir mesas para que todos jueguen a cosas "preferidas" pues mucho mejor, pero hay muchas circunstancias en las que eso no pasa.

En mi opinión esa determinación tan absoluta, "Yo no juego a algo que no me apetezca ni borracho" no ayuda a "hacer grupo".

Hay veces que tenemos la suerte de tener ya nuestro grupo de juego establecido (cerrado o no)... y nos olvidamos de cuando no lo teníamos. O si lo hemos tenido siempre no somos conscientes de lo que es no tenerlo.

Ya digo, lo respeto y me alegro de que puedas permitirte esa situación, pero personalmente prefiero rodearme de jugones que sí estén dispuestos a jugar a cosas "no preferidas" al igual que yo también intento (con mayor o menor éxito) jugar a cosas que quizá no están entre mis "top".
#3381
BSK / Re:Comenta tu primer mensaje en la BSK
11 de Agosto de 2016, 16:29:03
El mío:

Hola a todos/as:

Me he hecho una copia "print&play" del clásico "Kremlin", pero tengo alguna duda sobre el reglamento.

La principal es: ¿Los políticos sobre los que nadie ha declarado puntos de influencia se consideran inactivos o vacantes, y por tanto el turno pasa al siguiente cargo?

Me explico: imaginad que el político que está en el puesto de "jefe de la KGB" no tiene puntos de influencia declarados por nadie, y nadie los declara:
a) No está inactivo por que nadie lo ha mandado al sanatoria.
b)Tampoco es un puesto vacante por que hay un político y, por lo que creo entender, un puesto vacante es aquel en el que no hay ningún político, por ejemplo por que se ha muerto o por que se la ha mandado a Siberia.

Según estos supuestos, nadie controla al jefe y no se realizan purgas.

¿Esto es así o por el contrario, los no controlados computan como inactivos o vacantes y por tanto pasa el control de la purga al jefe de ideología?

Mil gracias.


Empezando con algo ligerito y pirateando a pincho y a chirla. Ay, qué época de locura. Antes de que la moderación cambiara los nombres de los usuarios por otros injuriosos, los ávatar... ay... qué tiempos.
#3382
Cita de: Betote en 11 de Agosto de 2016, 13:28:23
Barriendo para casa, es una de las cosas que creo que se hacen bastante bien en las quedadas de Gen-X Puebla de los martes. Tenemos el hilo en el que cada cual avisa si va o no y los juegos que lleva o le apetece probar. Hay quien va con partida cerrada y quien está a ver qué sale, con lo que es difícil que se quede alguien descolgado y, sobre todo, está el concepto "postquedada" y ahí ya el que no haya tenido oportunidad de charlar con alguien lo puede hacer de manera relajada y distendida.

Y hay espíruto mártir para que se juegue de todo: he visto gente sacrificarse para jugar un dungeon crawlers que no le apetecían ni mierda, jugones de culo duro jugado partys absurdos y feldfóbicos jugando Burgundys, valga la palabra.
#3383
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
11 de Agosto de 2016, 13:17:35
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 08:56:36
Si un juego tiene que tener efecto lider son estos tipos que para algo hay una cadena de mando. XD otro tema es que las distintas estaciones sean divertidas de jugar.

Nosotros le he mos dado bastante.al.artemis de pc que simula el puente se mando de una nave estelar y es divertidisimo.

Claro, en estos juegos tiene que haber un "coordinador" del resto de jugadores, pero, si el juego está bien hecho, debería ser imposible que pudiera "decidir" todas las acciones del resto y por tanto "liderar/acaparar" la toma de decisiones.

En Level 7 el "jefe de equipo" no puede retener toda la información de todo el escuadrón, lo que le obliga a consultar con el comando qué puede hacer y cuándo.

En este pasa algo parecido: la clave está en que cada personaje haga sus deberes y aporte y comparta la información con el resto. El capitán coordina, pero no "acapara" todo el protagonismo, tal y como yo lo veo.
#3384
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 13:11:50
Traicion no hay no.
Y dudo que lo del master vaya mas alla de mover los bichos.

Sinceramente no creo que sea el tipo de juego que te gusta ;)

Me estoy smelling the toast.  ;D ;D

Con "traición" me refiero a que en lugar de ayudar al grupo a reventar a los enemigos te vayas a hacer tu misión (p.e. recoger monedas en lugar de atacar).
#3385
Cita de: kalisto59 en 11 de Agosto de 2016, 12:48:43
Cada cual a lo suyo.
Y creo que si se puede jugar con unk haciendo de "malo". Es una variante asi que a calvo le puede gustar.

Eso ya me convence más, lo del jugador que lleve a los monstruos. El problema es si van a exitir o no tomas de decisiones reales e interesantes y si va a suponer un reto para el master. Me explico: en mansiones de la locura o Leven 7 el master tiene qeu esforzarse por ganar (especialmente con "la llamada de lo salvaje") y las posibles acciones y posibilidades no son automáticas: puedes interrumpir el turno de los jugadores para hacer cosas, debes gestionar tus puntos de acción (adrenalina y maldición) pudiendo acumular o gastar, hay muchas situaciones que hacen que la mejor opción no sea ir a lo kamikaze contra "los buenos"...

En este... no sé si las decisiones podrían ir más allá de decidir cual es el personaje con el que me voy a cebar primero.

Respecto a los objetivos personales... no sé si proporcionan la suficiente "vuelta de tuerca" y si se presenta la "traición" con frecuencia.

POr ejemplo ¿hay algún criterio de victoria? ¿O simplemente es que uno ha alcanzado el "nivel 8" antes qeu el otro? Por que lo de los "mini objetivos" sí que lo jugué... y francamente, me pareció tan intrascendente que prioricé la cooperación para eliminar el enemigo común.
#3386
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 12:30:25
y no sabra por que.

XD

Y tanto, porque hay tantos motivos... ::) ::) ::) ::) ::) ::)
#3387
Cita de: tinocasals en 11 de Agosto de 2016, 12:47:18
Cita de: Calvo en 11 de Agosto de 2016, 12:33:34
Cita de: tinocasals en 10 de Agosto de 2016, 22:09:05
Se habla de vídeos que muestran juegos. Es más, de vídeos que muestran una cara muy concreta de los juegos: el objeto físico tal cual sale del precinto.

No puedo negar que una buena parte de los consumidores de unboxing lo que quieran sea ver la parte estética del juego (algo no solo lícito sino más que comprensible en mi opinión), pero más allá de eso creo que de una revisión de componentes puedes obtener alguna (remarco el alguna y añado que tal vez sea una información parcial que pueda llevar a confusión) información del juego como tal. Por ejemplo, si veo el desprecintando de "Cuba libre" y me enseñan la ayuda de juego y las fichas ya veo que las facciones son asimétricas. Si me enseñan los componentes de Cthulhu WArs ya veo que no hay tokens y que por tanto no hay mecánica de mayorías (y la comparación con Caos en el viejo Mundo ya se mitiga) y si veo un unboxing de Imperial Assault veo que comparte mucho con Descent.

Obviamente el unboxing no puede sustituir a la reseña ni a la experiencia de juego (que es lo que de verdad debe ser lo que hay que hacer), pero declararla absolutamente inutil salvo como marketing lo veo desproporcionado.

Estoy de acuerdísimo. No sé por qué citas mi comentario, si no niego algo así :D [Te has liado...]

Por dar continuidad al argumento y al comentario, no porque lo esté "contraargumentando". ;)
#3388
Creo que en algunos compañeros del foro, como Lev, lo que pesa más es la sensación de que lo más superficial e inmediato (lo que no significa, como dice Sergio, que no lleve trabajo que sean sencillos de montar), como son los unboxing, está desplazando a la crítica profunda, a la reseña cuidada del jugón experto.

Y eso a su vez tiene una parte de crítica casi sociológica: la tendencia al consumismo, al "lo quiero y lo quiero fácil y ahora", a la cultura del "no esfuerzo", "no continuidad", "no disciplina" y la "no profundización".

Pero de ahí a decir que no valen para nada hay un trecho importante.

Creo que lo mejor que podemos hacer para evitar eso es hacer (los que tengan habilidad y conocimientos para eso, que no es mi caso) buenas reseñas y análisis de juegos y de sus estrategias.
#3389
Cita de: tinocasals en 10 de Agosto de 2016, 22:09:05
Se habla de vídeos que muestran juegos. Es más, de vídeos que muestran una cara muy concreta de los juegos: el objeto físico tal cual sale del precinto.

No puedo negar que una buena parte de los consumidores de unboxing lo que quieran sea ver la parte estética del juego (algo no solo lícito sino más que comprensible en mi opinión), pero más allá de eso creo que de una revisión de componentes puedes obtener alguna (remarco el alguna y añado que tal vez sea una información parcial que pueda llevar a confusión) información del juego como tal. Por ejemplo, si veo el desprecintando de "Cuba libre" y me enseñan la ayuda de juego y las fichas ya veo que las facciones son asimétricas. Si me enseñan los componentes de Cthulhu WArs ya veo que no hay tokens y que por tanto no hay mecánica de mayorías (y la comparación con Caos en el viejo Mundo ya se mitiga) y si veo un unboxing de Imperial Assault veo que comparte mucho con Descent.

Obviamente el unboxing no puede sustituir a la reseña ni a la experiencia de juego (que es lo que de verdad debe ser lo que hay que hacer), pero declararla absolutamente inutil salvo como marketing lo veo desproporcionado.
#3390
Cita de: Lev Mishkin en 10 de Agosto de 2016, 20:34:55


Los juegos son inutiles, no los medimos en sentidos practicos.

Niego la mayor. El desarrollo del ser humano (naturalmente más marcado en la infancia pero no exclusivamente en esa etapa) está profundamente condicionado por el juego. El juego no solo es que sea práctico, es que es imprescindible. Los juegos de reglas entran dentro de la categoría de juego.