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Mensajes - acv

#3391
Cita de: brackder en 26 de Septiembre de 2006, 19:59:48
  El problema no es que a alguien le puedan (o no) gustar los juegos de mesa, y gastarse el dinero en lo que prefiera. El problema es que a nadie le puede gustar algo que ni siquiera sabe que existe, es decir, a lo mejor nos estamos perdiendo muchos aficionados porque NO SABEN QUE EXISTEN CIERTOS HOBBYES, o por lo menos, al hablarles de juegos de mesa, sólo piensan en Trivial, Risk y demás.
   Es decir, antes de la elección, debe venir el Conocimiento. Todo el mundo sabe que existe el Ipod, la PSP o las labores de ganchillo. ¿Pasa lo mismo con los Eurogames, o los Wargames?
   En mi caso particular, gracias a este foro estoy descubriendo un mundo mucho más amplio y rico del que jamás hubiera imaginado (hace mucho tiempo vi un Carcassone en el Corte Inglés y pensé que se trataba de un juego chorra, ahora gracias a vosotros lo disfruto a tope). Pero también es verdad que tengo verdaderos problemas para encontrar juegos. Si lo tuviera más fácil, os garantizo que compraría más. Pero me da pereza aprender a manejar el Pay Pal, me jode no poder ver la caja antes de pagarla, no me gusta esperar 15 días a que me manden el pedido...Me gustan las tiendas físicas, vaya.
   Creo que el problema es un poco de todo...no hay afición, pero el que se aficiona tampoco tiene un "apoyo" comercial o publicitario suficiente, y puede acabar desorientado, desinformado o harto. ¿Será la pescadilla que se muerde la  cola?
   Yo digo que el que vende es el que debe hacer el esfuerzo mayor, a la hora de enganchar nuevos clientes y no quejarse siempre de que los que hay son pocos.  Se necesita publicidad y actividades. En definitiva, sembrar para recoger. No vamos a "convertir" a toda España, pero sí aumentaríamos sensiblemente la atracción (o al menos la comprensión) hacia nuestro hobbye. (perdón, afición).

De acuerdo pero con matices. Es muy caro hacer promoción de algo, con las cifras de negocio que se manejan. Se hace lo que puede, pero no todo lo que se quisiera. El único que se gasta pasta en algo es Devir, con un estructura comecial convencional. El resto (¿que resto?) no hacen nada.
Saludos
ACV  :-\
#3392
Cita de: Milor en 25 de Septiembre de 2006, 15:58:56
Lo dices en serio? impresionante....

yo creo que no seria capaz.... ^^ ( y te salio economico )??

Bueno, llevo 15 años haciendolo, malo seria si no quedara bien.
De echo lo hago con varios al año. Aunque normalmente no hago niguno para mi, luego se quedan en mi "almacen"
Esta es la maqueta final de juego, promoción, preproducción y playtesting de la nueva edición de Fuga de Colditz. Ha habido 2 más que se han quedado por el camino.
De hecho es un ejemplar único, que no se volvera ha hacer, pero ha servido de base para realizar la producción del juego.
Los ploters de los forros y las cajas y tableros costarón unos 60â,¬, pero se podrían haber hecho en mi impresora A3 en papel foto, que hubera quedado igual, (pero no hubiera servido para probar el original).
Las cartas en cartulina normal impreso ha dos caras en la impresora normal.
Los peones de Abacus hubieran servido y el tablero si que esta montado a mano. La caja tambien esta hecha a mano con el mismo cartón del tablero.
Un saludo
Antonio Catalán   :-\
#3393
Cita de: kons_11 en 25 de Septiembre de 2006, 14:33:18
Estaría bien que alguien pusiera algunas fotos de juegos hechos a mano para ver los resultados.

Esto esta hecho a mano.

Carton normal de 1'2mm, Papel Geltex gofrado negro, lamina impresa en plotter.
Forrado a mano y pegado con spray de montaje 3M.
Cartas impresas en cartulina. Caja forrada de plotter.
Saludos
Antonio Catalán  :-\
#3394
Varias cosas....
para Wkr 1 - ni juegos piscineros  ni hostias, necesitas vender unos 20.000 juegos piscineros para pagar un trabajador al año. En este pais se venden juegos de cartas y tabus. Punto pelota. No hay mercado.
Para Cauchemar y Wkr - Knizia podría hacer un gran juego que se pudriria en las  pocas estanterias españolas, y venderia muy bien fuera en su mercado para la gente inteligente que compra juegos. Quien es Knizia?, Si hace una encuesta el solo e 0'001% de los encuestados tendria una idea... ovidense ni tema, ni diseñador, no hay distribucion-mercado-diseñadores-industria..... Quimeras.
Para brakder - NAC vendio bastante bien, hace 20 años, pero no vendia ni la misa la mitad que Borras/Educa/Pubijuego/Diset/MB, llegaron los videojuegos y toda la tecnologia y acabo con el hobby.¿Quien rueda un pelicula en Blanco y negro?.
La mala distribución y las grandes superficies han acabado con las tiendas pequeñas. El mercado chino y los precios baratos han acabado con la capacidad de generar negocio. El otro día calcule (con gente del sector), que una tienda SOLO DE JUEGOS para sobrevivir (no ganar dinero), debia vender 2400 juegos al año..... 2400 juegos LA COSA ESTA MUY MALITA.
Para WKR -2 - No vale la pena ni hacer un juego con Knizia ni ah 60 euros. el ejemplo esta en Blizt war , no conozco el juego, pero a 60 E y produciendo 500 con un tiraje limitado, muy grandes veria al lobo las fauces el editor/diseñador para hacerlo de este modo.....
Para Jasper - Muy interesante lo de la transición, pero la gente no tiene nivel cultural para jugar, no la saques del tute, el domino y el parchis. La gente corriente no tiene ni ganas, ni tiempo de juagar a algo más complicado que el Tabu... olvidate.
Para Brackder - Estas equivocado, el cliente siempre teien razon, puedes diseñar el mejor sombrero del mundo con unas caracteristicas cojonudas y que sirve par todo tiempo... quien usa sombrero. El cliente es el rey/el jefe/el puto amo/el que manda.....que no. El marketing es la ciencia qu estudia las necesidades del cliente y las satisface, aunque este cliente no tenga ni idea que las tiene...  en problema que en este caso no tiene capacidad para tenerlas....¿Entendido?.
Para Wkr - 3. Mi querido cohetanio, todo los juegos a los que has jugado y comprado estan hecho con el afan de venderlos, por negocio/ego/romanticismo.
Todo lo que has jugado se vende aunque sean 1 ejemplar que hizo un amigo en su casa esta vendiendote algo..... siempre se vende, y el que juega compra.
Esta visto que no se puede hacer nada con el mercado nacional, seguiremos soñando y siendo un romantico.


Un saludo
Antonio Catalán 8)
PD: Un pesimista es un realista bien informado. 
#3395
Muy interesantes las ideas de la gente, pero realmente pensais que una serie de juegos de GUERRA y SIMULACION POLITICA/BELICA (no escondamos las cosas), podría tener exito suficiente para autofinanciarse?.
Son temas españoles y muy interesantes, pero me ha sorpendido que se salgan de los eurogames  (hay mucho wargamero infiltrado en esta lista).

No tenemos de olvidar que las cosas cuestan dinero.... hombre a mi me encantaria diseñar un juego sobre Amadeo de Saboya, la primera republica y los borbones, tanto en estilo cartas como en tipo de la revolución rusa que dijo LEV (tiene muy buena pinta!!!). Pero llegaria a pagar el coste de hacerlo (no digo ganar dinero), y solo jugarlo entre unos pocos. O uno de la reconquista...

Lo más alucinante de todo es que los americanos tiene en proyecto P500 para hacer juegos de este tipo, Y son americanos!!!. Aqui que tendriamos de hacer el proyecto 100 y en fotocopias??? o DTP???.

Por ejemplo si se realizara una trilogia de juegos sobre batallas de la guerra civil, con un sistema de combate un poco más sofisticado que los NAC, Creeis que cubria costes y tiempo???. No se me parece que nos tendremos que quedar donde estamos, y esperando que llegue "la idea feliz" ..... Opiniones?

Un saludo
Antonio Catalán 8)
#3396
Juegos Gratuitos / WARGAME INTRODUCTORIO BATTLE FOR MOSCOW
22 de Septiembre de 2006, 16:39:09



Aqui os dejo un enlace para bajarse un wargame introductorio de  la Batalla de Moscu.

http://www.grognard.com/bfm/index.html

http://www.boardgamegeek.com/game/6544

Saludos
Antonio Catalán  8)
#3397
Se han acabado los temas españoles, o es que se ha perdido este mensaje en el "marasmo" de la lista.

Saludos
Antonio Catalán  8)
#3398
Cita de: LEOLUS en 20 de Septiembre de 2006, 16:01:32
Hay van 2 temas que me gustarían:

- Gestión de Turismo pero en todo el País, tanto de interior como de playas

No esta mal...

Citar
- Un WARGAME: "Guerra de naciones". Año 2020. Todas las autonomías se independizan y autoproclaman PAISES y ... comienza la guerra para la conquista de toda la península.

No creo que tuviera interes, además la premisa no es correcta, las autonomias como comentas, no tendriian intereses fuera de su rango de actuación en invadir a otros,  solo con la premisa estrategica de paz por territorios y defender su independencia. Vamos que no me veo a los vascos intentando conquistar Madrid... para que para montar otra España Vasca???.
Irreal.
Saludos
Antonio Catalán
8)
#3399
Cita de: Fran F G en 20 de Septiembre de 2006, 14:14:35
El juego alemán-español por excelencia:

Gestión de turistas en Mallorca.  ;D ;D ;D ;D ;D
Vale, eso es cambiarle el nombre a HOTEL o Monopoly  y verderlo con tora temática.
Atención pregunta: Seria coherente cambiar un diseño extranjero para adecuarlo a una tematica española para que tuviera exito.
Por ejemplo el Thur und Taxis meterlo en España, o el Ticket To Ride Mapa de españa.
¿Tendrían más exito?

Aqui queda la pregunta, ¿Algún valiente?.

Saludos
Antonio Catalán  8)
#3400
Cita de: Whitehead en 20 de Septiembre de 2006, 13:37:01
Pues yo creo q si se hiciera uno d la época del comercio y protección d los buques españoles en América con los bucaneros franceses y filibusteros, piratas ingleses con sus patentes d corso, o los comerciantes holandeses, mezclar las 4 potencias, en un juego d mesa sería muy atrayente.
Me gusta... pero no habia algo por ahi... y no esta el mercado un poco satuado de bucaneros y piratas....
Saludos
Antonio Catalán  8)
#3401
Cita de: bowie en 20 de Septiembre de 2006, 13:44:39
Dejaros de tonterias y pensad en diseñar el juego del DEPORTE NACIONAL ESPAÑOL:
SIESTA 5.0
Un filler de cartas en el que cada jugador intenta mantenerse dormido el mayor tiempo posible evitando las molestias que les envian otros jugadores y jugando cartas ZZzzzzzz.
No me digais que no triunfaria entre tanto Munchkin, Chez Geek y polladas de esas.

Lamento comunicarle que ya lo hizo borras en el 89, y era divertido, solo habria que actualizarlo....
http://www.boardgamegeek.com/game/23557

Saludos
Antonio Catalán
#3402
Cita de: JosepGA en 20 de Septiembre de 2006, 13:23:21
Vaya...uno recolectando tapones, y yo con mis mini-cartas...ya veo que lo de los castellers ya trae cola  :P
Evidentemente limitado a nivel territorial, excepto "viciosos".
Sobre el tema en concreto...umm....creo que el Quijote (que ya se ha mencionado), seria lo suficientemente univeral.

No me digas que ya tenias uno pensado con unas mini-cartas con castellers.... el mundo es un pañuelo, igual podeis hacer una join-venture  :D
Y el tema del quijote es bueno, pero como? y por donde? enganchas el tema.....

Saludos
Antonio Catalán  8)
#3403
Cita de: SSurku en 20 de Septiembre de 2006, 13:15:15
En el post " ENTRE TODOS PODRIAMOS...  " alguien habla de las guerras carlistas criticando que siempre utilicemos la Guerra Civil española.
Mi pregunta es ¿Se elige primero la mecánica y al final se hace la ambientación? ¿O se ambienta primero y luego se "escoge" o busca la mecánica?
PD:  "La Guerra de Cartagena de Indias" en 1741 suena bastante bien
De acuerdo con todos en que "Corrupción en Marbella" triunfaría. Es más, hasta la televisión haría publicidad gratis del juego

Hombre, ahora mismo no hay NADA de la guerra civil al alcance de los jugadores normales en castellano, y es un tema muy bueno para hacer un juego euro-war-game.
Las guerra carlistas tambien, pero es más dificil meterse en el papel y explicarlo al público.... o no?
Aqui no hay reglas esto es "un ida de olla" del personal, para ver si alguien saca/aprovecha alguna idea, no hay más.
El orden de factores no altera el valor del producto... o si?
Corrupción en Marbella, esta triunfando!!!

Saludos
Antonio Catalán  8)
#3404
Cita de: Wkr en 20 de Septiembre de 2006, 13:00:30
Creo que en España, al menos por los círculos donde yo me muevo y conozco, lo que más llama la atención y se vende son: juegos visualmente atractivos, "poco serios", con pocas reglas y que se juegue en poco tiempo, y baratos. Lo cual reduce el espectro a juegos de cartas tipo Amigo (lo que yo llamo juegos piscineros).

Corrupción Marbella.
Visulamente atractivo. Dibujo del jueves
Poco serio y pocas reglas... un filler de cartas.
A regalar con el Jueves, edición 100.000 unidades......

Un saludo
Antonio Catalán  8)
#3405
Cita de: Telcar en 20 de Septiembre de 2006, 12:58:42
¿Y por qué no uno basado en intrigas cortesanas?...por monarquías que no quede, tenemos desde los visigodos hasta ahora mismo.

Claro que parece complicada tamaña temática.

Pues yo tenia una idea en la cabeza (protoidea) sobre la época de "La Gloriosa", Prim, Amadeo de Saboya, la 1º Republica, que podría dar mucho de si.... pero a quien le interesaria....
Saludos
Antonio Catalán  8)