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Mensajes - Carquinyoli

#3391
O sea, el cuarto en la saga D&D Adventure System (junto con Ravenloft, Ashardalon y Drizzt), no?
Parece que han hecho especial hincapié en el modo campaña.
#3392
Otro voto para el Caos en el Viejo Mundo. Te vas a ir a los 120 minutos, y más al principio.
Para 4 jugadores.

Hay uno sencillo, las reglas no tienen mucha complicación: NEXUS OPS, y las partidas suelen ser ágiles. Unos 90 minutos o menos.
#3393
Yo no soporto el mundo del motor, y en cambio Pitch Car me gusta. Es como jugar a las chapas cuando éramos peques.

Catacombs está genial..... pero quieres juegos rápidos y sencillos y este no lo es.

¿Tumblin' Dice? lo probé en Essen junto al Crokinole y si bien no tienen nada que ver el uno con el otro, son divertidos.
#3394
Bueno, más que una sesión descriptiva de la partida, quería tan sólo describir el Counter mega-burro que Blanka, como Boss Stage, me enchufó al vencer el Stage 6. Es de lo más bestia que he visto (y sufrido) hasta el momento.

Situación: en mi primer turno he comprado un Sagat's Eyepatch que me ha permitido limpiar mi mazo de todas las Vulnerabilidades y de unos cuantos Punchs. Mi mazo ahora es bastante fuerte, y a cada turno puedo comprar alguna carta poderosa o localización. Tengo casi todo el mazo en descartes y he reunido suficiente poder para enfrentarme al Stage 6. Le doy la vuelta al StageBoss y NOOOOOOOOOOOOOOO!!!! es Blanka  :'(
Esto es lo que ocurre, gráficamente:

A la derecha las cartas de coste 6 o superior de mi pila de descartes. A la izquierda otras tantas Weaknesses que me llevo de regalo  :P
Me como 9 Weaknesses...... una por cada carta de coste 6 o superior en mi pila de descartes (que como decía, ahora estaba cargadita de buenas cartas).

Lo jodido no son los 9 puntos negativos, sino el hecho que diluyó mucho mis posteriores turnos. De hecho, yo había comprado las 6 primeras localizaciones, y las dos últimas las compró mi adversario pues mi mazo quedó diluido.

La partida tuvo otra curiosidad. Era un 1x1 y normalmente en partidas así no se "consume" ni la mitad del mazo principal, pues antes se vencen los 8 Stage Bosses..... pues en esta casi casi consumimos todo el Main Deck, quedaban sólo 4 cartas cuando se compró la octava localización. ¿Los motivos? Mi adversario tuvo un inicio complicado y sólo podía comprar cartas "baratas", mientras que yo me hice con las 6 primeras localizaciones (y pude bajar 5 buena parte de la partida gracias a Cammy), y todas ellas me hacían robar y robar cartas del mazo principal (ganándolas o poniéndolas bajo mi super-héroe). Esto que a priori es muy bueno porqué son puntos gratis tiene una "desventaja": diluye cualquier sinergia que te hayas currado. Así, en esta partida el máximo combo que logramos fue de 12-13 puntos, mientras que en otras partidas obtenemos varios de 14-15 puntos, algunos de 17-19.

Me está gustando el juego porqué cada partida tiene un desarrollo distinto. No puedes ir con el piloto automático.
#3395
Como gixmo no responde al 100%, yo acabo de confirmar ese pequeño porcentaje de duda  ;)
Correcto lo que ha dicho.

Piensa que esas metralletas, dependiendo de como vengan las cartas, puedes montarlas nada más empezar el objetivo 2, o bien acabarlas de montar cuando ya han salido cartas del último objetivo, por lo no necesariamente están ahí montadas tanto rato. Si tienes suerte de montarlas de buen principio, mejor para los humanos  :)
#3396
Pues lo hablamos más adelante :)
(y así damos tiempo al chico aquel que comentó que su padre era ebanista, y nos tiene pendiente de saber los precios)
#3397
Otro de cartas que no es deckbuilding (pero que las cartas que compras las pones delante tuyo y te benefician sus habilidades) y que tiene bastante puteo y caos: INNOVATION
#3398
Buenas Decta!
Te iba a proponer otro deckbuilding, el Street Fighter Deckbuilding Game, en dónde te pegarás muchos más sopapos que en Dominion.... el problema es que está en inglés. Para 2-5 jugadores.

Otro juego de cartas con mucha interacción y puteillo y que está en castellano: SMASH UP
Échale un ojo, seguro que os hace tilín   ;)
Edito: 2-4 jugadores (no sé si con alguna expansión admite más).
#3399
Novedades / Actualidad / Re:Alien Alarm
29 de Julio de 2015, 10:56:11
Jajaja, parece divertido :)

Cita de: Darkmaikegh en 28 de Julio de 2015, 12:38:51
¡Qué cosa más chula para jugar con los peques!

El tuyo todavía no tiene edad, jajaja pero ya te veo comprándolo para cuando pueda xD
#3400
Exacto.
Respecto al punto 1, lo ideal es que cada jugador se haga un mazo con buena sinergia. Añadir una carta que no combine bien puede ser incluso contraproducente.
#3401

Cuantos más jugadores en la partida, menos cicla el mazo. Jugando solo puedes ciclarlo bastante y obtener un mazo poderoso. El problema es que se quedan cartas en el HQ que no compras porqué no las quieres y ahí se quedan ocupando espacio para "nuevas y mejores" cartas pendientes de salir... Desearía que hubiera algún mecanismo para "renovar" el HQ en partidas a pocos jugadores. Aunque por otro lado, quizás ya va bien así, pues el juego podría volverse demasiado fácil.


A más jugadores se debe confiar en las habilidades de Coordinate para hacer el grupo fuerte porqué el mazo cicla menos. De aquí que el juego sea más difícil con más jugadores.

Cita de: Tzalem en 27 de Julio de 2015, 10:00:36
¿No se puede hacer un mulligan de los personajes hq? No encontré la opción en el reglamento y nos pareció en algunos momentos necesario.


¿Qué es un mulligan? te refieres a eliminar todos los personajes del HQ para renovarlo?
#3402
Cita de: lagunero en 24 de Julio de 2015, 11:52:43
Alucino, el seervicio post - venta sólo en cuarto lugar. Así nos va, en todo, no sólo en los juegos.


Pero si los juegos no incluyen fallos, misprints, etc, y se comprometen a sacar expansiones, entonces, pregunto, ¿por qué es tan importante el servicio post-venta? concretamente en el mundo de los juegos de mesa.


En otros ámbitos (telecomunicaciones sobretodo o servicios en general, por ejemplo), por cantidad ingente de personal consumiendo su producto y por ser quizás productos más susceptibles a fallos o cambios de contrato, entiendo y comparto que un servicio post-venta debe ser algo prioritario y de calidad. Pero en el terreno de los juegos de mesa no lo veo tan importante. Si los juegos que sacan vienen sin fallos.
#3403
Cita de: Sacauncinco en 24 de Julio de 2015, 08:21:04
Pues parece que el ebanista (o el hijo) no lo está mucho en proporcionar presupuestos.


Como ha dicho el compañero, démosle tiempo. Si ya ha hecho varios anteriormente, no creo que ahora se esconda. Probablemente debe estar mirando a ver cómo puede ajustarse a nivel de precios y calidad. Esperemos :)
#3404
A mi me encanta la sencillez y tensión que genera Claustrophobia. Y la mecánica de gestión de dados (y asimétrica para los dos bandos) me parece muy bien encontrada.
#3405
A parte de tener unos "usuarios de referencia" aquí en BSK con quien comparto gustos (aunque nunca al 100%), a mi me va muy bien ir a "comentarios" en la ficha del juego de BGG y ordenar por nota. Suelo mirarme y tratar de entender los motivos por los que se valora bien el juego y sobretodo los motivos por los que se valora mal.
En muchas, muchas ocasiones, los motivos que lo penalizan a mi me van... y motivos que pueden gustar a muchos a mi me pueden tirar para atrás.

Por tanto, no confío en ninguna lista. Ya conozco mis gustos, e intento extraer lo máximo posible de una crítica/reseña y ver como encaja en mis gustos.