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Mensajes - elqueaprende

#3391
O te refieres netello al black box abstarcto de deucción en el que emites luz por un lado de un cuadrado y el otro te dice por donde sale y tienes que adivinar donde están los átomos que hay dentro sólo con los rebotes de luz...

...no me lo invento, existe. ;D
#3392
Reseñas escritas / Re: JAB: Realtime Boxing (reseña)
14 de Febrero de 2012, 15:33:52
Ayer jugué con un amiguete de aquí (un saludo wriath) ni más ni menos que 3 combates seguidos...

...como mola lo que evolucionas y aprendes con el juego. Coordinación oculo-manual, rapidez manual, asimilación de reglas en el acto, reacción, picardía...

...me lo estoy flipando más de la cuentaaaaaaaaaaaaa!!! :P :P
#3393
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
14 de Febrero de 2012, 14:33:09
Suerte!!!!

Merece la pena, y mucho.
#3394
No tienes nada que hacer en Madrid? Te espera un Cosmic Encounter... csomic?

He dicho Cosmic?

ALTAMENTE RECOMENDABLEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! :D :D
#3395
También está la polémica del Mansiones de la locura...

Un juego que aquí se duda de su rejugabilidad pero que se mueve entre el 95 y 105 ... algo tendrá.

Luego hay tapaditos... Dragonspire, una especie de Dominon Intriga pa Thunderstone puesto ahí en el 86, Conflict of Heroes...un wargame bastante sencillo, inusual, pero que te quema el cerebro está en el 72 o Merchant & Marauders qu eha aguantado la oleada de novedades y sa quedao en el 71.

La cantidad de juegazos que han abandonao el top 100 y Acquire sigué ahí dándolo todo en el 99, o Battleline, en el 85.

Mu curioso todo...

#3396
El crokinole celacantoooo!!
#3397
Reseñas escritas / Re: JAB: Realtime Boxing (reseña)
14 de Febrero de 2012, 07:37:20
Lo de trampas no, ya que antes de puntuar se comprueban las cartas que se puntuan y se ve si alguna se ha puesta bien o mal.

Y no, no se busca el combo ya que se puede ganar por puntos (golpes, combos y maniobras defensivas así como bloquear bien para que el otro no sume puntos) como por KO.

Aunque vayas a por puntos el otro te puede quietar todas las vidas...o viceversa.

Quizá la pega está en que cuando juega uno màs que otro coge bivel, ve las cosas más fàcilmente pero las partidas no llegan 20min y no es difícil coger ese nivel.
#3398
Madrid / Viernes 17, vosotros, aquí y ahora...
13 de Febrero de 2012, 14:28:19
En Collado Villalba, a las elqueaprende´s hour, tarde noche para sesión pizza-birrera desde las 20:30 salvo que alguien me vaya a buscar a Boadilla y no haya atasco al venir (sobre las 18:45)

Proponiendo que es gerundio:

me apetecen mucho CAOS EN EL VIEJO MUNDO y CIVILIZATION.

GALACTICA siempre y DOMINANT SPECIES estaría guay.

Proponed por dios!!!

También se pueden jugar a muchos cortos y hecharnos unas risas:

FAUNA
CROKINOLE
TOMA 6
DIXIT
INFARKT
LA RESISTENCIA
BLOOD BOWL: TEAM MANAGER
SHADOWS OVER CAMELOT

En fin lo que queráis y si traéis pos más pa elegir!!
#3399
Reseñas escritas / Re: 1812: INVASION OF CANADA (reseña)
13 de Febrero de 2012, 11:29:26
plas plas plas plas plas plas  :D :D
#3400
Claustrophobia es enorme, mucho mejor para mi que el space hulk.

Arkham es un juego infinto (sino mira las 8 expansiones que tiene)

Con earth reborn es pa quitarse el sombrero...un juego unico.

De gears of war solo se que es un temazo de los megadeth...jeje
#3401
Reseñas escritas / Re: JAB: Realtime Boxing (reseña)
12 de Febrero de 2012, 19:53:23
No he jugado nunca al adios amigos...es de este rollo?
#3402
Reseñas escritas / JAB: Realtime Boxing (reseña)
12 de Febrero de 2012, 13:33:09
El otro día un gran besekero me vendió este jueguecillo... ¡¡BRUTAL!!



Cada jugador pone delante suyo tres cartas: cabeza, cuerpo izquierdo y cuerpo derecho. Un mazo de tortazos (de cinco tipos y en cinco colores) se divide en dos, representando el puño izquierdo y el derecho.

Las reglas son sencillas.

Con la mano izquierda se cogen los tortazos del mazo izquierdo y con la derecha los del mazo derecho y a la vez, en tiempo real, se empieza a poner cartas en la cara y el cuerpo del otro.



Se puede bloquear!!! si pones en tu "cuerpo" una carta del mismo color o del mismo nombre justo sobre ella (unas cartas son blancas y las otras negras), para luego contar los puntos, por si se gana por juez, en vez de por K.O.

Por KO!! hostiones a mansalva ya que las cartas están numeradas del 1 al 2 ;D y un tipo tiene una calavera en vez de un número. Si pones justo encima de ésa otra carta del mismo color (y el otro no la ha bloqueado antes, que además es más fácil de bloquear porque se puede poner cualquiera) le quitas dos vidas (se empieza con 5)



Se pueden hacer combos!!! Hay a un ladito de la mesa cartas que valen más puntos hasta seis creo. A los jueces les mola ver tu técnica y si la carta de combo pone dos o tres tipos de golpes y eres capaz de que lo que se vea en el lado del oponente sean los tipos de golpes que salen en el combo gritas "COMBO"!! y te coges la carta.



Hay maniobras defensivas!!! que te dan una vida (en este juego si quitas vida se la robas al otro te la pones tu, simulando el desgaste y recuperación de los púgiles) y las maniobras defensivas son un pequeños mazo de 5 cartas, una de cada color. Si hay en tu zona una azul, y en la del otr otra azul y la del mazo de maniobras es azul, con una mano tapas el mazo e tu zona que tenga la carta azul (tapándolo pa que no te pongan carta) y con la otra coges la maniobra, que además da unos pokitos puntos. Brutal...

Si estás sin fichas de vida entras en peligro, y si te dan otra vez KO y gana el otro. Para recuperarse, aparte de la maniobra defensiva, puedes abrazarte al otro (pero solo una vez por ronda) recuperando 2 vidas pero perdiendo 3 ptos.

La ronda acaba cuando alguien coge la campana o cuando ambos se quedan sin cartas. Pero claro, si uno ha optado por ser más tactico y se queda con cartas y el otro sin ellas muy pronto para no recibir más puede coger la campana para que acabe el round antes...pero pierde 5 ptos!!

Puntuación: Tapo con mi mano una pila de las tres que hay de tortas (cabeza y cuerpo) y el contrincante coge otra. Comprueba que los bloqueos son legales, y quita cartas suyas tantas como bloqueos legales. Las que queden son los puntos que se les suma las maniobras defensivas y combos y se les restan abracitos y campana. el que tenga más puntos da la vuelta a una de sus vidas y se ve una medallita. El que consiga 3 medallitas o haga KO al otro gana...en unos 15 minutos.



Por lo tanto, no es un ´rapido, ya que es estar al aloro de las maniobras defensivas, de los combos, de las tortas que te dan, de las que recibes, tus manos se chocan con las del otro...hay contacto!! Las cartas no os preocupéis...son gordísimas y muy rígidas.

Brutal, me encantaaaaaaaaaaaaaaaa!!!

ADICCIÓN:*********9
MATERIALES:********8
TEMÁTICA:********8
DIFICULTAD:***3
ORIGINALIDAD:*********9

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62853/jab-realtime-boxing

Una partida...un poco sosos, pero pa que veais.
http://www.youtube.com/watch?v=7wTv_FSIg-g
#3403
Pa la combinación perfecta es el básico, la nave pegaso y las cartas de traición y todo éxodo menos las movidas personales y los 5 últimos.

por supuesto todas las cartas que vienen, y con la nebulosa ionia por dios!!

A mi los líderes cylon no me disgustan pero... no sé, será la gente pero se aburre porque nadie le habla (claro, puede que gane el sólo) así que salvo que lo coja alguien que sea mu resolutivo, suelto y que se lo monte el show el sólo... nadie los elige.

pero ahí están jeje.

Pero a lo que vamos, exodo brutal.
#3404
Madrid / Re: Viernes 10 de febrerous!!!
11 de Febrero de 2012, 18:43:38
Pa lo que quieras y cuando quieras...
#3405
Madrid / Re: Viernes 10 de febrerous!!!
11 de Febrero de 2012, 15:26:20
Salió una partida rara...

os que peor jugamos quedamos en medio, galarth hizo todas las tecnologías (15ptos) y wraith al final con 3 en materiales y 3 en ciencia en su población.

Combates de 8 naves contra 8 naves que acaba en la primera ronda sin que el otro tire un dado, diferencia enorme de puntos (12, 21, 24, 32, 45)

Todos con los aliens...quizá fue sólo la partida, que salió así pero ...

También decíamos que cómo parar a alguien que tiene la suerte de cara con las losetas. Galarth en el turno 3 ó 4 ganaba cada turno 18 de ciencia y su raza encima era de las tecnológicas. Unas naves y 15 ptos que nadie le quitaba...y claro. ¡Pues a por él!

Las naves movíendose de uno en uno y dos a la vez (gasta discos hasta llegar donde él, discos que ya no valen pa otroas cosas) ve por los agujeros de gusano (que galarth los colocó pa que no pasáramos, sólo se podía por el centro...donde estaba yo)

No es tan fácil como en otros juegos ir a por el que va ganando ya que el tablero no te lo permite. Y si el que va ganando tiene más suerte que los demás (fijaos la suerte de wraith que terminó los 9 turnos ganando 3 de materiales y 3 de ciencia...)

No sé, salió rara... pero oye, nos divertimos que te cagas!! :D :D

Yo por lo menos.