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Mensajes - Moondraco

#3391
Diseñando un juego de mesa / Re: Mercenarios de Midtown
06 de Noviembre de 2012, 21:06:51
La idea es interesante y da ganas de jugar, y se ve mucho trabajo y horas invertidos en ello.

Sin embargo, tengo que hacer una crítica: al ver el número de componentes, mis ganas de jugarlo desaparecen.
Entiendo que es un proyecto a título personal, pero pensar en cargar con todas esas cartas y fichas, ordenarlas para jugar... me echa para atrás. Y no digamos ya la posibilidad de tenerme que aprender tantísimos tipos de habilidades.

Personalmente, creo que la capacidad de síntesis es una virtud. Un gran número de componentes aumenta mucho la rejugabilidad de un juego... hasta un punto. Superado este punto, la disminuye debido al gran número de componentes que transportar, extender y conocer.

Si es para jugar con tus amigos y a ellos les gusta, genial :)
Si en algún momento lo compartieras, te propondría la idea de dividirlo en sets de juego. Así, el jugador primerizo no tiene que descargar e imprimir 1.000 cartas de golpe, sino que se puede bajar las 100 cartas del juego básico y si le gusta ampliarlo más tarde con más clases de héroes, habilidades y demás.
#3392
Cita de: Galaena en 06 de Noviembre de 2012, 10:42:35
Buenas, Moondraco, y ¡felicidades por el baronetazgo!

Te dejo unas preguntillas relacionadas con el mundillo audiovisual, algunas más profundas que otras.

Vaya, gracias de nuevo :)
Menudas preguntitas que te gastas, maja... a ver qué puedo hacer con ellas.

23. ¿Cómo te ves dentro de unos años y con la carrera terminada?
Jejeje... buena pregunta ;D
En realidad, a día de hoy la opción que me planteo son prácticas remuneradas (o todo lo remuneradas posible) para adquirir experiencia, compatibilizadas con trabajos como freelance junto con mi pareja. Si estos trabajos tuvieran éxito y fueran reconocidos, nos plantearíamos trabajar como autónomos en el sector del diseño y gestión de imagen para empresas.
Si no lo fueran, a buscarse la vida como todos, seguramente en televisión.

24. No sé si viste el último Salvados sobre la TV pública. En todo caso, ¿qué opinas sobre ella, es necesaria? ¿Con limitaciones de función, tamaño, número de ellas...? ¿Qué modelo aplicarías para gestionarla?
En mi casa se ve Salvados todos los domingos... menos este capítulo que mencionas ???
De cualquier manera, voy a intentar responder a tus preguntas con mi opinión personal (fundamentada si es posible):
- ¿Es necesaria? No, no lo es. El Estado no tiene la necesidad de proporcionar información o entretenimiento al público, sobre todo cuando ese hueco lo cubren con gusto multitud de cadenas privadas. No está de más su existencia, pero por lógica es uno de los servicios públicos que deberían recortarse antes.
- ¿La limitarías? Por supuesto. Se financia con dinero público, y hay un límite para el gasto que considero aceptable en este tema. Su tamaño y número debe estar controlado (y en mi opinión no pasar de 2 canales estatales, tal y como tenemos actualmente). Su función debería ser cubrir los huecos de programación que las cadenas privadas no cubren por no ser rentables: ofrecer al espectador información con el sesgo mínimo, programas informativos o culturales (como los famosos documentales de La 2)...
- ¿Cómo la gestionaría? Necesito verme el capítulo de Salvados para responderte, voy a buscarlo por Internet porque no tengo suficiente información sobre su gestión actual.

25. Recomiéndanos tres obras audiovisuales.
Que amplio es esto.
En general, me decanto por obras narrativas: el videoarte y demás, con precaución. Si tuviera que recomendar 3 obras para estar más o menos seguro de que os van a gustar, serían estas tres películas:
- "La novia cadáver", de Tim Burton. Exponente de la animación en la lista (en este caso, stop-motion) y un magistral ejemplo de utilización de la psicología del color.
- "The artist", de Michel Hazanavicius. Escogida por su utilización de los planos, movimientos de cámara y demás para recrear una época y una tecnología ya desaparecidas.
- "Cisne negro", de Darren Aronofsky. Aunque también es una clase magistral del uso de planos detalle, sobre todo la pongo por el uso del sonido que hace Aronofsky. Pequeños sonidos amplificados nos meten en el mundo obsesivo de la protagonista, un recurso que funciona perfectamente.

26. ¿Escuchas la radio habitualmente? Si es que no, ¿por qué?
Es que no. Apenas escucho más allá de cadenas musicales.
En general, me resulta difícil concentrarme en algo que no puedo ver. Por tanto, no me centro en ella: como música de fondo está bien, pero si pusiera una emisora de noticias no me enteraría de la mitad de las que dieran.

27. Si quisiéramos más televisión de calidad y menos telebasura, a quién pedirías responsabilidades, a las cadenas que lo programan o al público que lo consume?
A las cadenas: no puedes pedir responsabilidades al público, es un ente demasiado amplio.
Piensa que si no existiera la telebasura, nadie la consumiría. Al revés también se cumple la ecuación, pero no puedes pedir a millones de personas que cambien sus hábitos. Sin embargo, sí puedes pedir a cadenas y productoras que sus programas cumplan unos estándares de calidad y de respeto entre los participantes que aparecen en ellos... y si la telebasura desapareciera de esta forma, el público cambiaría sus hábitos adaptándose a la oferta disponible.

28. ¿Qué opinas del calificativo "cine de autor"?
Me parece acertado, aunque generalmente mal utilizado.
Un director se convierte en autor cuando todas sus obras llevan su sello particular. En ese momento deja de ser el director que dirige (guía) para convertirse en un autor que modifica las películas para narrar a su manera.
Por ejemplo, Tarantino o los hermanos Coen hacen cine de autor, que muchas veces es considerado como tal. Sin embargo, Aronofsky (el de "Cisne negro" de arriba) también lo hace: sus películas incorporan elementos recurrentes en toda su filmografía. Y nadie dice que "Cisne negro" sea una película de autor... ¿por qué? Porque "cine de autor" se utiliza mal, como sinónimo de "cine no comercial" cuando no tiene nada que ver con esto.

29. ¿En qué fila te sientas en clase? ¿Eres de los aplicados de las primeras filas o un guay bohemio fondoclase?
Más bien guay bohemio... :-[
En realidad es que paso las clases a medias entre tomar apuntes y desarrollar juegos, hacer trabajos o cualquier otra cosa en el ordenador. Por tanto, sentarme delante me resulta muchas veces algo violento. Pero supongo que mis compañeros calificarían mi actitud más de antisocial que de bohemio, y desde luego que de guay.

Cita de: Galaena en 06 de Noviembre de 2012, 10:42:35
Por cierto, yo opinaba exactamente igual hasta que probé el te especiado indio (o chai para acortar), que va con leche. Desde entonces que no tomo otra cosa para desayunar.

Habrá que probarlo... aunque desde ya te lo digo: no me fío ::)
#3393
22. Bueno pues me gustaría saber tus opciones de bando en juegos wargames de estos enfrentamientos. Si nunca jugaste un juego de ese conflicto mójate y di que elegirías llegado el caso, gracias:

- En la Guerra de Secesión de EE.UU.: Federal del Norte (la esclavitud como que no la veo bien del todo).
- Indios o Yankis: Indios, obvio. Mucho más coloridos y divertidos.
- En la 2ª Guerra Mundial: Alemanes. Que sí, que eran muy malos, pero estar en el papel de los que montaron todo el follón no te lo quita nadie.
- En la 1ª Guerra Mundial: Austrohúngaros. Por curiosidad, apenas sé de ellos y sería buena manera de aprender.
- En la Guerra Civil Española: Republicano. Estar en el papel de defensor me gusta más que ser el atacante.
- En la época del HIS: No sabe/no contesta, porque desconozco qué es el HIS. De todas formas, los otomanos o el Papado siempre suenan sugerentes.
- En las guerras escocesas: Pues escocés, claro está. Defendiendo mi tierra y mis gnomos.
- Zulú o británico: Creo que zulú. Además de sonar más divertido, estaría en clara desventaja ante la industrialización de UK, lo que siempre supone un reto.
- En el Álamo: Mexicano. Los tejanos son una burda copia de los mexicanos, me quedo con el original no-yankee.
- Cartaginés o romano: Romano. Es que me tiran mucho, en esto soy clásico.
- Espartano o ateniense: ¿Hablamos de wargames? Espartano, me llevo 300 amigos y arrasamos Atenas.
- Napoleón o Wellington: Napoleón, sin duda. Además, tengo la posibilidad de mejorarle. Si elijo Wellington y pierdo Waterloo, seré peor que él... con napoleón no tengo esa opción ;D
- Legionario o bereber: Bereber, porque molan más. Y punto.
- Bárbaros o romanos: de nuevo me pongo del bando de la civilización. Romanos a mí.
- USA o yihadistas: EE.UU., claro. Me duele tomar este papel, pero terrorismo ni jugando.
- En Abismo Andino: Probablemente paramilitares, pero esta es la más díficil.
- En el Señor de los Anillos: Pueblos Libres. Más variedad, y no hay un ojo siempre mirándome por encima del hombro.
- Cylón o Humano en Galáctica: Supongo que Cylón. Los humanos están ya un poco vistos. He elegido ya más de 15 humanos en este pregunta, vamos a cambiar un poco.
- En Star Wars: Imperial. Más recursos a mi disposición, trajes muchísimo más chulos, ¡y encima soy el defensor ante los locos ataques de tres chiflados! Me encanta, no tiene desperdicio.
#3394
Vamos ahora con Rayo de nuevo. Un placer responder a tus preguntas, como siempre :)

19. ¿Qué hace distinto a "Arena" de otros juegos de "gladiadores"?
Existen bastantes juegos de este tipo, así que te voy a responder citando algunos elementos que creo diferenciales frente a otros:
- La temática fantástica. No muchos juegos de este estilo incorporan hechizos, por ejemplo.
- El tablero modular con fosos. En cada partida será diferente, obligándote a adaptar mucho tu estrategia a tu situación sobre él.
- Los elementos del tablero. Estatuas, empalizadas o muros... hacen muy importante una colocación adecuada en la arena. La mayor parte de estos juegos no incorporan este tipo de elementos, por lo que el posicionamiento pierde importancia.
- La existencia de un solo gladiador por jugador. No manejas una escuadra, como en muchos otros, sino un gladiador casi en primera persona.
- El sistema de cartas de Acción y puntos de Energía. Solo puedes jugar las cartas que tienes en la mano (lo que se le pasa por la cabeza a tu gladiador en el momento). Por otro lado, puedes hacer un derroche de actividad y agresividad, pero lógicamente te agotarás antes; o puedes retirarte tras una empalizada a recuperar fuerzas y racionar tu energía.
- Los Favores de la Grada. No conozco ningún juego de esta clase que incorpore a los espectadores del coliseo de ninguna manera.

Supongo que habrá más cosas, pero ahora mismo no doy con ellas. Las Armas y el equipamiento o el sistema de subasta para comenzar la partida también son elementos atípicos en esta clase de juegos.
De todas formas, el optimismo hace que lo vea todo rosa. Si tenéis cualquier observación o pregunta sobre esto, bienvenida sea.

20. Como diseñador, ¿qué género te satisface más: temáticos, narrativos, fillers, abstractos...?
Temáticos, sin duda. Soy incapaz de desarrollar abstractos. Generalmente requieren de razonamientos matemáticos que me cuesta llevar a cabo, y no me divierten tanto.
Para mí, un juego temático que resulte inmersivo es una joya, y conseguir desarrollar alguno es mi sueño dorado.

21. Si te pagarán una buena cantidad por hacer un juego sobre un tema que te es poco atrayente o sencillamente con el cual estás en desacuerdo, ¿lo harías?
Son cosas muy diferentes, a mi entender.
Si estuviera en desacuerdo con el tema (un juego de toreo o de fumadores, por ejemplo) no lo desarrollaría. Me resultaría imposible divertirme con él, y por tanto crear un buen juego.
Sin embargo, si fuera un tema que me pareciera poco interesante (un juego sobre una pescadería o los tipos de árboles), sí lo haría. Sería todo un reto intentar conseguir un juego atrayente a partir de un tema a priori algo aburrido :)
#3395
Cita de: calvo en 05 de Noviembre de 2012, 21:35:49
Enhorabuena por el baronetazgo.
Gracias :)

16. ¿Con qué te sientes más cómodo: seoi-nage, harai-goshi, o-soto-gari o juji-gatame?
No sabría decidirme entre O-soto-gari y Harai-goshi. Juji-gatame y Seoi-nage no me gustaban nada, así que quedan descartadas.
Generalmente me sentía cómodo con el juego de pierna, ya que soy bastante alto y mi tren inferior me aseguraba una fuerza que no poseo en los brazos. Solía entrar O-soto-gari encadenando con Harai-goshi por rotación, así que es complicado elegir una de las dos :-\

17. ¿Cual es tu técnica especial?
Tsuri-komi-goshi. Me encanta. Sé que parece una contradicción (ya que es de tren superior) pero se complementaba estupendamente con mi repertorio, sorprendía a los oponentes y tenía una gran potencia.
Hacía una entrada de O-uchi-gari para desequilibrar e inmediatamente entraba con Tsuri-komi-goshi. Funcionaba mucho, era sorprendente.

18. ¿En qué peso compites?
Siendo justos, responderé que no compito. Hace ya 3 años que ando alejado del judo, por estudios y demás.
Cuando competía lo hacía en -66 kg., siempre rozando el límite de peso.
#3396
Cómo no, Chemo con su pregunta que jamás falla... aprovecho para darte las gracias por el blog, que se lee fácil y es de lo más entretenido :)

12. ¿Juegas con tu suegra?
No demasiado, la verdad.
Alguna vez sí ha caído, como en Nochevieja de este año: la pasé en su casa jugando con ellos, unos amigos suyos y mi novia. Ubongo arrasó completamente.
Aunque le gustan los juegos de mesa, como a casi todo el mundo... le cuesta ponerse con cosas nuevas. De todas formas, creo que mi suegra ha probado más prototipos míos que mi madre (y con más entusiasmo muchas veces, debo decir).


Y vamos con Betote:

13. ¿Qué opinas de la elevada media de edad entre los usuarios de un foro de juegos que la mayoría de la gente considera infantiles? ¿Qué piensas cuando ves a un señor de treinta, cuarenta o cincuenta añazos tirando dados y moviendo cubitos de madera?
Sobre la primera pregunta, no me extraña. Hoy en día, la sociedad ha perdido el sentido lúdico y el amor por pensar. Tanto los jóvenes, que no entienden sentarse a jugar un juego de mesa, como los adultos, que consideran que es para niños por ser una pérdida de tiempo.
Por tanto, sería raro ver aquí a gente de mi edad: los videojuegos y su inmediatez les tiran mucho más que algo más reposado y en lo que haya que pensar. Aquí encuentras a los que nacísteis con ellos y a alguno fuera de su tiempo como yo.
Sobre qué pienso... depende del juego al que esté jugando el señor ;D
Pero vamos, sería ridículo pensar mal de ello estando registrado aquí. Me parece una sana afición y probablemente un enemigo acérrimo del Alzheimer, que nunca viene mal.


14. ¿Aceptarías un cambio de cuatro por uno en Catán?
Creo que jamás he cambiado a una razón mayor de 1:2. Me parece abusivo, la verdad... y la explotación y yo no somos amigos (menos todavía cuando la practican sobre mí).
De todas formas, rara vez cambio nada. Lo mío es mío, allá te apañes tú. Más de una vez habré perdido por eso.


15. ¿Qué es mejor: caminar como cameles o camelar cómo caminas?
Toma ya.
Lo he leído tres veces y sigo sin acabar de entenderlo.
...
¡Pasopalabra!
#3397
Cita de: Rayo Azul en 05 de Noviembre de 2012, 14:06:50
Por fin otro parroquiano desde las más oscuras mazmorras de la BSK (el subforo de diseño por sí alguien no lo ha comprendido) hacia lo más alto del mainstream friki...

Enhorabuena!!!, felicitaciones por el baronetazgo [...]

Muchas gracias :D
El subforo de Diseño necesita más visibilidad, es cierto...

Cita de: Rayo Azul en 05 de Noviembre de 2012, 14:06:50
Otra cosa: tu enfoque de diseño es tan maduro, que me parece increíble que seas tan joven. Tan sólo de pensar que aún no nacías cuando yo ya flipaba con con las operaciones yankees en el golfo pérsico: Desert Shield y Desert Storm (desde un punto de vista profesional, claro está), se me revuelve la guata. En verdad eres (o lo serás pronto) un verdadero maestro.

Vaaaaya, gracias :o
En realidad tengo una gran ventaja, que es mi forma de expresarme. La mayoría de las cosas no las tengo tan claras como aparento al escribirlas (secreto revelado :-[)

Cita de: Rayo Azul en 05 de Noviembre de 2012, 14:06:50
De momento una sola pregunta:

11. ¿Y para cuándo el blog?
Buena pregunta.
En principio, me desmarco de los blogs. He tenido varias experiencias poco satisfactorias con ellos. En general, suelo carecer del tesón que requiere mantenerlos actualizados, y por eso raramente he conseguido lectores fieles. Además, me temo que no tengo noticias que comunicar tan frecuentemente... por lo que de hacer uno me arriesgaría a actualizarlo poco o a llenarlo de contenidos no demasiado interesantes.

De todas formas, me lo planteo.
Por otro lado en un plazo breve (hablando en meses) espero publicar la página web de nuestra "editorial" de juegos, Orobo Juegos.
Dicha página contendrá notas de diseño de todos los juegos, noticias sobre los avances y demás, por lo que puede que sustituya a la función de un blog.
#3398
Cita de: Ducky en 05 de Noviembre de 2012, 13:03:13
Hombre, enhorabuena por tu baronetazgo (esa palabra existe??), bueno en todo caso, me alegro por ti.

En la BSK existe, fuera... ya no sabría decirte ;D

Cita de: Ducky en 05 de Noviembre de 2012, 13:03:13
Despues de leer tu biografía  ;) me siento identificado en muchos aspectos, así que estas son mis preguntas.

1- Que tipo de juego no diseñarías jamas?
2- Crees que hay algún juego que debería no haber existido jamás?
3- porqué estudiaste economía y no seguiste por ese camino?
4- Cuando ves cosas cotidianas, te planteas como implementarlas a algún juego nuevo?

7. ¿Qué tipo de juego no diseñarías jamás?
Pues la verdad es que así planteado... no lo sé.
Por incapacidad, más que otra cosa, jamás diseñaré ningún juego abstracto de razonamiento matemático. Lo paso mal con los razonamientos y cálculos necesarios para los juegos más básicos... por lo que no creo que lleguéis jamás a ver un juego de este tipo salido de mi poco organizada mente.

8. ¿Crees que hay algún juego que no debería haber existido jamás?
Huy, muchos. La sensación de jugar un juego roto es horrible.
Por poner algún ejemplo: Stoplights me parece un juego con fallos, pero le permitiría existir. Architekton es un juego con un tremendo fallo en las reglas que no permite jugar la partida sin que se den situaciones absurdas: ejemplo de juego que no debería haber existido nunca.

9. ¿Por qué estudiaste economía y no seguiste por ese camino?
¿Has estudiado algo de Economía? Es muy aburrido...
No, en serio. Entré porque obtuve muy buenas calificaciones en la asignatura de Bachillerato y porque me parecía interesante. Pero todas las carreras universitarias (al menos en España) son puramente teóricas y alejadas de la realidad práctica. Economía cumple ese requisito al cuadrado: tanta teoría inútil y, en mi opinión, tan alejada de cualquier utilidad que no sea especulativa... me echaron para atrás. Y me alegro de aquella decisión.

10. ¿Cuando ves cosas cotidianas, te planteas como implementarlas a algún juego nuevo?
Continuamente.
De hecho, ahora mismo trabajo en una idea compleja para recrear en un juego el día a día de una unidad de ventas. Firma de contratos, gestión de tiempo y esfuerzo, manejo de equipos extensos, contratación de los integrantes de la unidad, afinidad con el jefe para conseguir el ansiado ascenso...
¿Qué tiene esto que ver con tu pregunta?
Bueno, la fuente de información es directa: mi padre. Vendedor de equipos de IBM, trabaja en una unidad de estas características. Su día a día me ha llevado a desarrollar un juego completo :)

Cita de: Ducky en 05 de Noviembre de 2012, 13:03:13
Haré más preguntas a lo largo de la semana, si se me permite.

Permitido del todo ;D
#3399
Cita de: sido en 05 de Noviembre de 2012, 09:12:44
Ahora, como baronet saliente, tengo el honor de formular la primera tanda de preguntas:

El té ¿con o sin leche?
¿Estás leyendo algún libro actualmente?
¿Qué juego del mercado lúdico tienes más ganas de comprar?
¿Qué juego P&P tienes más ganas de hacerte?
¿Qué pasos sigues para la creación de un nuevo juego?
¿A cual de tus creaciones le tienes más cariño?

De tus afirmaciones, creo es falsa la tercera, porque las otras dos creo que son ciertas, mas que nada.

Saludos oh Baronet!

De nuevo, gracias por pensar en mí :D
Espero poder aportar algo a la BSK en esta semanilla...

Paso a responder preguntas:

1. El té ¿con o sin leche?
Beeeej, sin leche. El té con leche me parece un invento repugnante. Queda una cosa aguada y asquerosilla que no puedo tragar :-X

2. ¿Estás leyendo algún libro actualmente?
:o
Has acertado justo con el día entre libro y libro... de todas formas, he terminado hace poco uno que me hace mucha gracia: "Maldito karma", de David Safier. Si os gusta la lectura ligera, os lo recomiendo.

3. ¿Qué juego del mercado lúdico tienes más ganas de comprar?
Tengo tremendas ganas a dos títulos: Zombicide e Infiltration.
Sin embargo, si me haces elegir, Infiltration me tira más. Quien sabe, quizá caiga en Navidad.

4. ¿Qué juego P&P tienes más ganas de hacerte?
Zaibatsu, sin duda. Desde el día en que lo vi, me llamaron la atención sus mecánicas, tema y estética.
Vera Discordia también está en la cola, pero debo admitir que me suele dar bastante pereza coger la tijera.

5. ¿Qué pasos sigues para la creación de un nuevo juego?
Depende, hay dos posibles procesos.
Uno de ellos comienza queriendo plasmar una cierta idea en un juego. A partir de esta idea o concepto, desarrollo mecánicas que cuadren y acabo teniendo un juego que pulir.
El otro proceso es a la inversa: se me ocurre una mecánica estupenda y que creo novedosa. Generalmente, suelo postear para ver las opiniones de otros usuarios sobre ella... y si a los besequeros de Diseño les parece buena idea, desarrollo un juego en torno a ella. Lo difícil en este caso es encontrar un tema que no quede pegado, y generalmente al encontrarlo hay que rediseñar gran parte del juego. Pero bueno, ya que lo hacemos por gusto, no resulta nada costoso :D

6. ¿A cual de tus creaciones le tienes más cariño?
Difícil elección. Supongo que a ARENA, aunque en este caso hablo de una creación incompleta, simplemente por ser mi primer proyecto serio en este ámbito.
Tengo dos proyectos más que son especiales para mí: La historia del Abuelo, por ser mi primer juego fuera del típico esquema que siempre había trabajado, y Clash of Galaxies. Este último es un título provisional para el juego de estrategia basado en cartas que cito en mi texto de presentación, y en el que llevo trabajando más de 4 años :)
#3400
Cita de: antonio2000 en 04 de Noviembre de 2012, 23:39:19
Que habeis encontrado?, no lo he podido probar.
es dificil conseguir los codigos?
hay alguna carta de programa muy poderosa?

???estoy en ascuas¿¿¿

un saludo.

La jugabilidad no era adecuada.
Requiere más movilidad para las cartas Code de la que estaba planeada en principio. Pero al incorporar nuevas acciones que permitan mover las cartas ya colocadas, nos encontramos con que sobran cartas Code. Por otro lado, las cartas Programa apenas tienen utilidad tras estos cambios.

Vamos a probar a modificar el juego radicalmente, manteniendo tan solo 20 cartas Code y centrando la jugabilidad en el movimiento de estas.
Por otro lado, vamos a reducir el número de dígitos de las contraseñas (de 6 a 5 cifras) y los dígitos de las cartas Code (de 0-9 a 1-5) para intentar mantener por este otro lado la esencia del juego. Simplificando estos elementos y quizá retirando las cartas Programa podemos conseguir un sistema de juego funcional, sobre el que más tarde trabajaremos para conformar el juego definitivo.

Muchas gracias por el interés... estamos trabajando en los cambios, iremos avisando de los avances :)
#3401
Bueno, ayer tarde testeamos el juego.

Va a sufrir cambios importantes en su jugabilidad, por lo que hemos retirado el enlace de descarga.
Ahora trabajo sobre dos hipótesis diferentes para que resulte más atractivo, de las que perfectamente podrían resultar dos juegos distintos.

Cuando testeemos las nuevas modalidades de juego y ajustemos las cartas para adaptarlas a ellas, iré compartiendo aquí los avances. Si una de ellas resultara jugable, probablemente archivaré la otra para más adelante ya que los dos juegos resultarían similares y quiero darme tiempo para incorporar modificaciones y un nuevo tema.
#3402
Te voy a plantear una serie de juegos que para mí son clásicos.

Dentro de la lista, puntúalos del 1 al 10. Digo dentro de la lista porque el mejor será un 10 y el peor un 1: no compares con juegos que no entren en la lista. Si no has jugado alguno, déjalo fuera :)
La pregunta viene por mera curiosidad, para comparar mis gustos de hace tiempo con los del mundo.

- Risk
- Stratego
- Rolit
- Uno
- Cluedo
- Dominó
- Mus
#3403
Manualidades / Re: Figuritas de fimo para Ora et Labora
03 de Noviembre de 2012, 18:01:42
Geniales, como siempre... la simplicidad es buen arma en tus manos :)

Destacar el grupo japonés a lo Fu-Manchú, me encanta :D
#3404
Juegos Gratuitos / Re: Mafia: Nueva York [ES]
03 de Noviembre de 2012, 17:58:10
Vaya pasada de imágenes... :o

Me parecen todas geniales, muy ilustrativas, con lo que creo que los textos sobran.
Sobre las del Dominio, dejaría la de color sepia: me parece más acorde con la época y los colores cálidos siempre me convencen más.

Un trabajo imponente, sí señor :)
#3405
En mi opinión, puedes meter algunos cambios, aunque ha mejorado muchísimo :)

- El cuadro de texto, prueba a hacerlo más opaco. Las fibras claras del fondo complican la lectura del texto.
- No cortes el texto con guiones. Mete saltos de línea.
- Coloca el texto de ambientación en cursiva. Es un recurso típico para que el lector sepa que no es relevante para el juego.

El resto está bien, salvando los iconos que ha mencionado Ducky y que es verdad que no pegan demasiado, pero son claros. Ah, y una última cosa puntillosa... a "Armería", en el título, le falta la tilde :P

Buen trabajo, se nota una mejora imponente :)