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Mensajes - flOrO

#3391
Dudas de Reglas / Re: GALACTIC EMPEROR (Dudas)
03 de Marzo de 2013, 10:06:00
Una nueva duda
El rol de comandante me parece muy trascendental para la explicación que da.
La secuencia es mover y al mover entras en un sistema con naves o marcadores vienen las tortas, y las tortas están detalladas por fases.

1 primero se hacen todos los movimientos y luego todas las tortas, movemos todos y luego así como ha quedado hay combates, o mueve el primer jugador todas sus naves y luego combates, o bien mueven nave a nave hacemos combate con cada una de ellas?

2 si mueves un caza a una zona con una base, según fases ataca primero la base pero ataca primero el atacante, quien empieza el combate?

Gracias
#3392
Creo que deberían ir de la mano, si es mas complejo que profundo pierde como juego.
#3393
Cita de: Némesis en 01 de Marzo de 2013, 10:33:47
¿Puede darse el caso de encontrar un juego muy complejo pero poco profundo? skyze citaba por ejemplo Race for the Galaxy, pero no sé si lo decía en ese sentido.

A la inversa ya hemos quedado que sí, que hay juegos poco complejos pero muy profundos.

¿Podría considerarse entonces una cualidad negativa?

Supongo que como cualidad negativa te refieres a la complejidad.

No creo que sea una cualidad negativa ya que para determinados juegos o mecánicas es necesario una complejidad de reglas. Lo negativo sería un juego que fuera complejo innecesariamente.
#3394
¿Qué os parece...? / Re: Polis, ¿qué os parece?
26 de Febrero de 2013, 10:11:03
A mi tras dos partidas inacabadas (una nos quedamos sin prestigio y otra sin trigo) me parece de lo mejorcito que he jugado.

Creo que la mecánica encaja perfectamente y sabiendo jugar te da muchas posibilidades.

#3395
Cita de: xesqui en 17 de Febrero de 2013, 04:27:10
si quieres algo táctico el Conflict of heroes (por calidad)
algo más estratégico la serie SCS (como el Bastogne)
un juego muy resuelto y con gran calidad el Red Winter
y los tres puedes en solitario sin problemas

estoy empezando a mirar wargames estratégicos, de momento disfruto con el CoH pero tengo un hueco en mi estantería y estoy sondeando el foro.

Que tal el no retreat?
Cual es el SCS?
#3396
Kedadas / Re: Wargames en Mallorca
17 de Febrero de 2013, 20:15:45
Hola Ferran,
Como te dije el sabado (soy david) estaria encantado de pasarme, pero dependo mucho del trabajo ya que libro pocos miercoles tarde, te avisare cuando pueda venir y si coincide que jugais me paso.
Gracias
#3397
Entiendo tu problema, si apunto a un hex y luego llevo el rival, solo tengo que moverme de ahi y listo. Buscas un sistema para que tu como rival no sepas donde caera.
Para que sea mas realista, puedes apuntar en la pre-ronda y luego al mirar el impacto puedes tirar 2d6 uno para el eje x y otro para el eje y  usando 1,2,3 como 3,2,1 negativo y 4,5,6 como 1,2,3 posivo y esa es la variacion de tu hex inicial. P.e. si sale 3 y 5 cuentas 1 hex a la izq y 2 hacia arriba, ese es el punto de impaco.
Me parece que asi el tiro no se va tan lejos de donde querias disparar en un principio
#3398
Hola,
Yo tambien me he metido al mundo de los wargames. Me he cpmprado el conflict of heroes y para empezar me gusta bastante, despues veremos su rejugabilidad. Por el foro hablan todos de combat commader, asi que me imagino que estara tambien muy bien.
El ts seguro que es la leche pero no veo yo (sin haber jugado) que te de las mismas sensaciones que un wargame mas puro.
Lo importante que te queria decir es que he visto que eres de mallorca y buscas un juego solitario, igual que yo. Si quieres podemos quedar un dia y pruebas el conflict of heroes, y yo al menos lo pruebo con alguien que no sea yo mismo.
#3399
Cita de: tostador en 08 de Febrero de 2013, 21:24:19
Una lista basada en una fórmula matemática:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/69822/conflict-of-heroes-point-cost-system

Aquí la otra basada en la fuerza de la unidad y lo "rara" que era. Hay que bajarse las imágenes una a una:

http://www.boardgamegeek.com/thread/918662/point-system-tables-for-conflict-of-heroes-eastern

En ambos casos no sé si hay que estar registrado en la bgg.


Gracias
#3400
Sabeis decirme exactamente donde puedo encontrar estos dos sistemas de puntos.

Yo lo he buscado un poco y no be dado con ellos
#3401
Cita de: Kaool en 07 de Febrero de 2013, 14:00:57
Buenas

¿Que tal funciona el sistema jugando en solitario?


No esta my alla, pero se espera una expansión
#3402
Cita de: kesse0 en 07 de Febrero de 2013, 00:07:02
Ok ya está claro... y por el AFM no pagas PA ni PAM...Eso sí: ¿cómo sabes que has acertado y tienes premio??

Si en la siguiente pre-ronda donde tu has marcado hay counters. P.e. Tu marcas la G10 por que crees que alguien movera ahi. Se hace toda la ronda y un tanque enemigo acaba en la G10 y una tropa en una casilla adyacente. Entonces en la siguiente pre-ronda miras si hay impacto,como es un tanque con el PF azul y ademas una tropa, que miras el impacto con la PF roja.

Y no estoy seguro si gastas PAM, supongo que la carta te lo dira.


Cita de: kesse0 en 07 de Febrero de 2013, 00:19:07
Pero yo, con sólo pensar que puede caer el etma del DIA D y ver St Mere Eglise o el aeródromo de Carpiquet, babeo como un campeón  :B Y si habéis visto el Guadalcanal,  podemos fliparlo con los ataques aéreos y navales...

Esta saga me va a arruinar, pero comomme lo voy a pasar :B :B

#3403
Sin tenerlo del todo claro voy a intentar contestarte. Si me equivoco rectificadme

Cuando haces fuego de AFM lo anuncias antes de empezar la roda y anotas en un papel donde disparas. Se hace toda la ronda y al comenzar la pre-ronda siguiente se mira si se ha impactado.
Si en el hexagono donde has apuntado y sus 6 adyacentes tienen premio se hace toda la parafernalia de tiro, es decir, PF + 2D6 ... por cada uno de los hexagonos y por cada unidad. Usando la PF roja para los no blindados y la azul para los blindados.


El tema PA, PAM y oportunidad viene a ser como
PA: acciones por ronda que tiene la unidad. La unidad ha de estar activa para usarlos
PAM: acciones extras que puedes darle a una unidad. Puede estar activa, usada o no usada.
Oportunidad: accion rapida que le puedes dar a una unidad, sirve p.e. para no desactivar una unidad. Las unidades han de estar no usadas y se gastan por completo, es decir, se convierten en usadas.

Simplificando oportunidad para no usadas,PA para activadas, PAM para todas inclusomlas usadas.
#3404
Yo te puedo hablar solo del CoH. la version del reglamento para jugar es normalita tirando a pobre, se puede jugar pero no es la leche, pero...
...Se supone que va a salir una expansion exclusivamente para jugar en solitario que si espero que sea la leche. Aunque aun no se sabe nada real.

Aun no se mucho pero el creador del juego se ha juntado con el creador del d-day at omaha. Que si buscar un poco veras que es de los wargames buenos en solitario.

Yo la espero como agua de mayo y me he comprado este juego entre otras cosas por que se podra jugar desde 1 hasta 4, es muy agil y la duracion es variable segun el mapa.

En www.academi-games.com hay halgo de informacion del tema y en http://www.labsk.net/index.php?topic=101647.msg1048187#msg1048187 hemos hablado un poco del tema.
#3405
Cita de: kesse0 en 05 de Febrero de 2013, 22:20:03
Ok... A mí, en principio, el diseñador del juego me dijo que deberían editarlos en español. Si no lo editan, me lo etndré que pillar en inglés. Por cierto, tengo una duda con las cartas.... Es sobre la artillería..No acabo de ver cómo va... y tú?

preguntame exactamente que es lo que no entiendes en el hilo de dudas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=99854.20
(mejor preguntarlo ahi que sino de todas formas lo acabaran moviendo)

Me lo he leido y creo que lo tengo claro