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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3391
Cita de: rmnmon en 21 de Septiembre de 2014, 13:11:00

En este os habeis dado cuenta q todos los catalanes no vemos este cartel como independista? Ni como una toma d posicion politica. Verdaderamente algo no funciona en este estado cuando se ven las cosas tan diferentes desde un lado y otro si es q parece q hablemos.idiomas diferentes.


A los que no veis nada de "independentismo" en el cartel solo hace falta que salgáis un poco de Cataluña. La "V" se ha vendido como símbolo del movimiento a nivel nacional por lo que los que no somos catalanes lo tenemos muy claro que pensar sobre el cartel.

Devir ha apostado por publicitarse así y tiene que asumir las consecuencias. Supongo que no son tontos y sabrían que podrían perder unos pocos clientes y ganar otros, es su decisión. De todas formas no creo que varíe mucho su nivel de ventas.
Yo por mi parte si hay algún juego del catálogo que me guste no lo voy a dejar de comprar por esta razón.

Saludos.
#3392
Un sustituto muy digno del runewars puede ser el "Nexus ops". Logicamente no es lo mismo y se pierde un poco de gestión y otros aspectos pero es un juego rápido, sencillo y desde el principio estas dando piños a los rivales.

Saludos.
#3393
Otro aspecto en el que dan mil vueltas a todas las editoriales, salvando a algunas wargameras, es la atención al cliente.

Saludos.
#3394
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
24 de Agosto de 2014, 21:56:18
Cita de: JGGarrido en 24 de Agosto de 2014, 12:59:09
Cita de: Dr. DiLuca en 24 de Agosto de 2014, 12:55:56
Sons of Anarchy es una puñetera pasada. Es una de esas series hechas con mimo, y que temporada tras temporada van mejorando exponencialmente. Si no te has visto entera Sons, Menesteo, preparate a hacerle un hueco en la Medalla de Oro con las ultimas temporadas  ;D

Quitando la parte Irlandesa, que para mí fue una cagada monumental. El resto de la serie, una pasada.

Lo mejor de esa temporada es la banda sonora ;D
#3395
Cita de: PaVoLo en 22 de Agosto de 2014, 15:44:32
Bueno en general sus juegos son bastante buenos, suelen tener buenas mecánicas (no llegando a nivel de euro y algunos mejores que otros

Bueno habrá gente que piense lo contrario, como yo. Depende del lado desde el que se mire yo podría decir que todos los euros son iguales y que pecan de poca originalidad ;).

FFG tiene las cosas muy claras y como demuestra el mercado el modelo adoptado le esta compensando. Tampoco entiendo el comentario de "juegos diseñados por fábrica", cada juego tiene un creador/es con su nombre bien bonito en la caja, que los creadores trabajen bajo nómina no tiene porque ser necesariamente negativo.

A la hora de producir juegos son los mejores (junto con Days of Wonder, aunque ahora esta de capa caída) en cuanto a materiales, juegos atractivos y de diversidad de temas.

Lo que no me gusta es el precio de sus juegos y más concretamente de los nuevos juegos basados en licencias muy jugosas. Con cajas básicas muy caras para lo que traen y lo peor es que la gente está dispuesta a pasar por el aro sin ni siquiera reconocer que son productos caros por lo que a lo mejor tiran al alza los precios de los demás juegos.

Saludos.
#3396
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
21 de Agosto de 2014, 21:50:04
Si os gusta el solitario de "Runebound" seguramente también os gustaría el modo solitario del "Return of the Heroes". A mí personalmente me gusta más. Eso sí el juego es más difícil de conseguir y no hay tradumaquetación a nuestro idioma.

Otro solitario que me gusto es él del "Thunderstone", muchísimo mejor que el modo normal.

Saludos.
#3397
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
18 de Agosto de 2014, 13:59:36
Cita de: Sogtul en 18 de Agosto de 2014, 13:38:32
Cita de: Simónides en 18 de Agosto de 2014, 12:36:07
Lo de las naves del Universo expandido me ha matado. Pasando de este juego a la orden de ya.

Hay mucha gente que pasa del universo expandido incluso me atreveria a decir que les molesta. Pero ahora pienso yo ¿que van a hacer con las nuevas peliculas (episodio VII, VIII, IX) por que supongo que la mayoria de lo aparezca en estas pelis va a estar basado en el universo expandido ya que en teoria todo lo del universo expandido es oficcial y no lo pueden obviar.

Si que pueden y lo van a hacer:

http://www.lashorasperdidas.com/index.php/2014/04/25/el-universo-expandido-de-star-wars-llega-a-su-fin/

Saludos.
#3398
Novedades / Actualidad / Re:STAR WARS: Imperial Assault
17 de Agosto de 2014, 22:12:51
Me alegro de no ser tan fan de Star wars.
Un sistema que no me termina de convencer y ese precio...Carísimo para lo que trae. Como se nota el tirón de la franquicia porque a cualquier otro juego por ese precio y ese contenido se le pone de vuelta y media.

Saludos.
#3399
Cita de: Borja en 16 de Agosto de 2014, 09:24:07

realmente, ¿se vende tanto rol? ¿la gente sigue jugando a rol regularmente? ¿en serio creemos que el que no se traduzca va a significar que los chavales no se van a meter al rol cuando hay un montón de alternativas como La Marca del Este, Pathfinder, Aquelarre, Vampiro, Canción de Hielo y Fuego, Star Wars....? ¿no será que si no se mete más gente es porque prefiere jugar a otras cosas que les resultan más divertidas y requieren menos tiempo?

Pues no se vende tanto rol como antes, es un hecho pero no solo por la competencia de otros tipos de entretenimiento más asequibles en cuanto a tiempo y dedicación, también el precio es un handicap.

Y sí, se sigue jugando rol y bastante, los nuevos jugadores sobretodo apuestan por los nuevos manuales y sistemas de juego diferentes al standar, más narrativos y sobretodo mucho más económicos.

saludos.
#3400
Cita de: dantesparda en 14 de Agosto de 2014, 10:55:27
Y yo creo q ffg con sus revisones de juegos esta dando en el clavo.Esta haciendo títulos mucho más jugables que quizá para los más puristas pierdan algo de sustancia...Pero han conseguido atraer a muchos jugadores nuevos y unos juegos muy buenos

Se adaptan a los tiempos y ahora que parece que prevalece el consumo rápido, pues juegos más sencillos.
Esto no tiene porque ser malo de por sí, pero para mí y otros jugadores no es el camino que nos guste, como han comentado por ahí una mezcla con los diferentes objetivos y un par de cosas más del nuevo y el AH podría ser la bomba.

Saludos.
#3401
Cita de: Raenaris en 14 de Agosto de 2014, 13:25:19
Estoy con wkr. Personalmente no creo que compre la nueva edición de D&D, ni aunque la sacasen en castellano, pues ya tengo más que suficiente con pathfinder. De hecho, en mi humilde opinión, D&D 5ª me parece un refrito de su homólogo de paizo, pero esa es otra historia. Pero no me parece nada bien que se apueste por un producto y que te dejen todo a medias. Aunque en mi caso no tengo ningun problema con el inglés, si que es un coñazo tener que estar buscando constantemente la definición correcta de un término y/o nombre.


¿En serio?. Me sorprenden estas afirmaciones, ¿Realmente conocéis a alguien que se halla comprado todo el material?. Me cuesta imaginar a alguien comprando el "manual del jugador 3" o el segundo manual del master y trabajo en una librería especializada a ratos.
La mayoría de la gente compra lo básico para jugar y poco más, completistas hay muy, muy pocos.

Tal y como están las cosas si no se publica en español dudo mucho que los chavales se acerquen a este tipo de juegos que no son precisamente de consumo rápido, para mí una mala noticia.

Saludos.
#3402
Cita de: calvo en 13 de Agosto de 2014, 14:00:04
Cita de: salpikaespuma en 13 de Agosto de 2014, 12:56:50


Por último aunque en menor medida pasa igual que con los juegos de rol, el que empieza como narrador de la partida...será para siempre el narrador de la partida y es probable que no llegue a jugar nunca como jugador.

Saludos.

En esto último estoy muy de acuerdo: uno de los problemas que veo a los juegos que requieren "master-director" es que puede terminar "encasillado" y no jugar nunca como jugador "humano", y eso es una peste. A mí me pasa con el Mansiones, que rara vez lo juego como investigador. Y cuando además los escenarios "pierden" si ya los conoces te puede pasar como a mí que tengo algunas expansiones en barbecho porque no quiero jugarlas como director hasta no haber jugado con investigador.

Sobre el "desquilibrio", no lo tengo claro. Hay veces que nos da la sensación de que algo está desequilibrado cuando la cuestión es que los jugadores no han sabido hacer las cosas (un ejemplo clásico es, en otro género, galáctica y su supuesta orientación pro-cylon). En cualquier caso, aún en escenarios con cierta "preferencia" a un bando, el objetivo de victoria debe ser la excusa, el McGuffin, para que los jugadores se sientan inmersos en la expericencia y lo den todo. No entiendo que deba dejar de esforzarme o sentirme frustrado porque mi bando o mi personaje tenga "peores" estadísticas. ES como quejarse por perder en TS por rodillo soviético.

Me refiero justo a lo contrario :D.

Por ejemplo en Descent 1ª edición si el señor supremo juega a ganar lo tiene tan fácil que no tiene ningún mérito ganar por lo que tiene que "dejar de jugar" para ganar si quiere que los demás jugadores se diviertan mínimamente.

Saludos.
#3403
Cita de: calvo en 13 de Agosto de 2014, 09:49:30
Cita de: salpikaespuma en 11 de Agosto de 2014, 22:11:43


De todas formas este juego no es para mí. Para mí y recalco para mí, el "mazamorrero" definitivo tiene que ser sin master, si hace falta master para jugar a un juego de este tipo, prefiero jugar a rol que seguramente sea mucho más completo, vivido, emocionante...:).

Saludos.


Claro, la experiencia de rol es diferente a la de un juego de tablero y cada cual tendrá sus gustos, y para muchos es más interesante la experiencia rolera.

Pero, centrándonos en juegos de mesa, personalmente prefiero jugar contra una "inteligencia humana" a una "inteligencia artificial", porque mi sensación cuando juego a un "cooperativo con IA" es la de estar resolviendo un "puzzle" y, peor aún, además depender de como salgan los eventos aleatorios o las tiradas de dados. Una vez superado un escenario (o un juego) mis ganas de rejugarlos desciende dramáticamente. Sin embargo cuando juego "contra un máster" juego con una inteligencia más dificil de predecir y que puede tener actuaciones "emocionales", muy buenas o muy malas, y eso para mí es lo más importante en las partidas, la interacción con  otros jugadores y "contra" otros jugadores (valga la palabra).

No quería comparar los juegos de tablero con los de rol ni decir que si son mejores o peores, simplemente indicar que si hace falta "master" prefiero jugar a rol.

Entre otras cosas como apunta luisjaenero, no hay ningún juego "equilibrado" de este estilo, o hay una ventaja para los jugadores o más comúnmente para el "master" y no me gusta que una persona "no juegue" para que los demás puedan disfrutar la partida.

También la experiencia de juego esta "desequilibrada" por lo normal el que dirige tiene mucha más variedad de acciones y cosas por hacer en una partida que los jugadores, llevando el peso de la partida y si no se juega uno contra uno también acaparando tiempo de juego.

Por último aunque en menor medida pasa igual que con los juegos de rol, el que empieza como narrador de la partida...será para siempre el narrador de la partida y es probable que no llegue a jugar nunca como jugador.

Saludos.
#3404
Cita de: calvo en 11 de Agosto de 2014, 21:16:35
La adrenalina son los "puntos de acción" de este juego, y la gracia está en que esos puntos de acción, represntados por tokens, van a parar al master, y tras el turno de los jugadores él dispondrá de esos mismo puntos para activar sus acciones. Sencillamente magistral (de esas cosas de las uqe dices "¿Como no se nos había ocurrido antes?".

El master por su parte tiene unas losetas (con unos huecos dentro de ellas para acumular la "adrenalina") que determinan las acciones que puede llevar acabo y su coste (que depende de distintas circunstancias), incluyendo interrupciones del turno de los jugadores.


Eso ya existe y desde hace muchos años, el sistema de Gloria/Peligro del dungeooner ;), también hay algo parecido en el nuevo Myth y en algún otro juego del que no me acuerdo del nombre.
Eso si, este tiene buena pinta en cuanto a como usar esos puntos.

De todas formas este juego no es para mí. Para mí y recalco para mí, el "mazamorrero" definitivo tiene que ser sin master, si hace falta master para jugar a un juego de este tipo, prefiero jugar a rol que seguramente sea mucho más completo, vivido, emocionante...:).

Saludos.
#3405
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
08 de Agosto de 2014, 12:31:25
Yo en mi pedido también metí las cartas, las de equipo, tesoro y búsqueda. En este tipo de juegos la variedad que aportan las cartas se nota, sobre todo si se le da mucha tralla al juego.
También metí en mi pedido al héroe exclusivo de la campaña de Kickstarter,el Spriggan, por lo mismo que las cartas, creo que aportará variedad al juego.
Y por último añadí las guaridas que por 8 dólares creo que mejorarán el aspecto estético del juego una vez sobre la mesa.

Saludos.