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Mensajes - Quas4R

#3391
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2013, 16:42:41
Cita de: kalisto59 en 17 de Septiembre de 2013, 13:32:26
Yo soy de los que juega con experimentados y doy fe de que es frustrante. La primera partida no sabes ni lo que haces, mientras que los demas hacen unas naves estupendas la tuya es una caca galactica. La segunda partida igual , pero la frustración es menor ya que tienes la sensacion de saber lo que haces. La tercera partida se hace mas liviano hacer la nave, aún asi, como mis colgeas juagan con algunas expansiones pues ando perdido igual.
Resumiendo:
La fase inicial me frustra y acaba cansandome, (siempre hablo de jugar con experimentados)
La fase de resolución del viaje me mola, sobre todo cuando veo estallar en llamas la nave tan currada de mis experimentados amigos.(mal de muchos consuelo de tontos, pero consuelo al fin y al cabo)
En total el juego me resulta entretenido, si lo jugara con gente todos al mismo nivel sería mas divertido. Así , me resulta pasable. La mayor pega es que la partida es muy larga para lo que el juego es. Cada vez que jugamos nos tiramos una eternidad con este juego que no deja de ser una chorrada. Para caos y destruccion y ver como estalla mi nave prefiero space alert, que cada partida dura 20 minutos y encima vamos todos en el mismo barco.
Mira que soy flan de vlaada pero a mi este juego me deja  frio.


Siempre puedes jugar a un par de naves, en vez de a 3.


En cuanto a la diferencia entre jugadores, si jugais con la expansión proponles que ellos pongan en juego una carta "Rough Roads" y que a ti o demás novatos no les afecto (no es una variante, está en las reglas como una opción)


#3392
Novedades / Actualidad / Re:CAPTAINS OF INDUSTRY y CITY HALL
17 de Septiembre de 2013, 11:09:19
El KS es este:

http://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/captains-of-industry-city-hall-keller-double-featu?ref=live


Y por cierto, no parece tener ningún tipo de goals, son los juegos sin más.
#3393
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
17 de Septiembre de 2013, 10:54:49
La expansiones añade muuucha variabilidad:

numerosos nuevos componentes muy interesantes.
nuevas naves, algunas muy curiosas
Aliens azules
añade un 5º jugador
rough rodas que es un módulo que son como una especie de eventos que pasaran de ante mano (ej: tu almacen está lleno de baterías inestables por lo cual cada vez que una batería explota, explotan todas las piezas de alrededor) esto añade los niveles de dificultad que quieras a la partida o puedes utilizarlo de handicap con lo novatos.
Evil machinations: que se reparten 4 para toda la partida y metes una carta en cada viaje. Son eventos que ocurren a lo largo del viaje: (inspector de inmigración: paga 2$ por cada alien o serán arrestados. Emboscada: todos los que van detrás de ti te disparan, etc)

En cuanto a las ediciones, las 2 son iguales, pero ten en cuenta que en castellano solo han salido el basico y la 1º expansión, no se que pasará con la segunda
#3394
Novedades / Actualidad / Re:Eclipse: Pack de naves
16 de Septiembre de 2013, 16:24:10
Con solo las naves sabía que me la iba a comprar pero no sabía cuando. Ahora la quiero ya!


Edito:


Pongo todo lo que trae:


108 plastic ship models: a full set of Ships (18 Ships) for each of the six base game Alien species.
Player Board (two-sided, with Terran Separatists on one side and Guardians of Magellan on the other)
1 Starting Sector Hex (#239/240) and 3 Ambassador Tiles for the new species
1 Outer Sector hex (#325)
1 Tractor Beam Rare Technology Tile
1 Security Council Development Tile
2 Ancient Interceptors Discovery Tiles
1 Advanced GCDS Tile6
+40 Storage Markers2 Turn Order Boards,
10 Turn Order Markers,
9 Next Turn Order Markers

#3395
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2013, 16:22:03
Yo no creo que este juego se queme, es como decir que he quemado el caylus porque es siempre lo mismo: poner trabajadores y hacer puntos. Otro tema es que haya algunos jugadores que se quemen de jugarlo.

Cada partida es diferente, no hay estrategia, simplemente si hay muchos piratas haz muchos cañones, si hay espacios abiertos muchos motores, si hay planetas bodegas de carga, etc, esto es muy fácil de decirlo, más complicado es hacerlo. Incluso con una nave "casi" perfecta te puedes ir al garete en tu viaje y viceversa.

Si crees que quieres más variabilidad, tienes las expansiones, yo despues de decenas de partidas no le sacado ni la mitad del jugo a la primera expansión
#3396
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE Season 2
16 de Septiembre de 2013, 16:13:25
Cita de: +ab en 16 de Septiembre de 2013, 15:57:47

¿En serio que no se van a dignar de traducir el pack especial? Estos de Edge van de Guatecutre a Cutrepeor...


Si eso es así me parece una cutrez importante
#3397
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2013, 11:30:23
Cita de: Némesis en 16 de Septiembre de 2013, 11:03:28
Cita de: tripitongo en 16 de Septiembre de 2013, 10:43:17
Y que variante es esa???  :o

Es la tercera ronda (nivel 3), por su anverso. (Señalizado en el juego como IIIA).

Hay un perfil de la nave que imita a la Enterprise.

Lo cual parece bonito, pero claro, eso implica que tienes "más nave" de perfil que de frente, y claro, la travesía por el espacio suele acabar como el rosario de la Aurora... :P


Sin asegurar, y con un punto central (7-7) que si se destruye la nave se parte en 2, muy gracioso todo. Es la típica pregunta de ¿no hay webos a jugar...?


También hay otra variante de la casa en la construcción que es que cada pieza que mires no se devuelve a la mesa boca arriba, sino boca abajo
#3398
¿Qué os parece...? / Galaxy Trucker, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2013, 10:22:57
A mi es un juego que me encanta.

La primera parte es la parte de habilidad, contrarreloj y que depende también de los demás.

La segunda parte es verdad que apenas haces nada, pero es un descojono, de echo me divierto más que con la primera parte.
#3399
Dudas de Reglas / 7 Wonders (Dudas)
16 de Septiembre de 2013, 10:06:09
Lo que se suele hacer es poner descubrir las cartas al mismo tiempo para evitar que cambies de estrategia en el ultimo momento. Si cambias de parece al instante ya me parece de "tramposos", y con esos mejor no jugar.
#3400
Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
14 de Septiembre de 2013, 13:17:38
... y yo, me encantan los juegos de FFP y su estilo, los hacen diferentes.


El único que tiene ilustraciones es el Conquest of Planet Earth y con unas ilustraciones que a mi me encantan, creo que porque sería también muy difícil ambientar ese juego solo con maquillaje y disfraces
#3401
Novedades / Actualidad / Re:Shadows of Brimstone - Flying Frog
13 de Septiembre de 2013, 09:15:29
Estos bocetos me van gustando bastante a pesar de que se sale del estilo de FFP
#3402
Cita de: quietman en 12 de Septiembre de 2013, 16:27:17


Hola,

La edición que distribuimos es la misma que se lanzó originalmente. Si se agota y podemos reimprimirla corregiremos la traducción. En cuanto a la expansión, la tendremos en Octubre, y junto con ella daremos cinco nuevas cartas promocionales.

Xavi Garriga


Dime que las 5 cartas promocionales son en inglés. Las venderíais aparte?
#3403
Cita de: Miguelón en 11 de Septiembre de 2013, 10:41:44
Jorl, ya sólo quedan por hacer los mapas de Power Grid: Senegal y Power Grid: Groenlandia :P

A este pasó sacarán Liechtenstein y Luxemburgo.

Coñas a parte me gustan los escenarios que proponen, uno con zonas muy aisladas y no conectadas y el nuevo concepto de venta uranio, y el otro en el que tienes que controlar el ritmo de crecimiento para que no pete la red, ni que haya escasez de recursos
#3404
• Australia no tiene una única red de alimentación conectada. Sólo en las regiones pobladas, sobre todo en el sureste, hay varias ciudades conectadas entre sí. Debido a esto, los jugadores pueden conectarse a cualquier ciudad con un coste de conexión que es más alto de lo normal. Australia no utiliza uranio para la producción de energía, pero sí enormes cantidades de minas para vender a otros países. Esto ofrece un nuevo elemento de juego, incluso para los experimentados Power Grid jugadores!

• El subcontinente indio está siempre en peligro de sufrir enormes cortes de energía si los jugadores aumentan sus redes muy rápidamente. Además, los jugadores deben comprar sus recursos en un mercado de recursos limitados, que no siempre garantiza que haya suficientes para todos los jugadores.

Por ahora no hay imagenes. No se sabes si saldrá para Essen 13 ya que ademas Riogrande no va a tener stand en la feria como otros años, asi que esperamos a tener más noticias
#3405
Novedades / Actualidad / Re:Asante, por Ludonova
11 de Septiembre de 2013, 09:39:56
Parece la caja del colacao. Siempre he querido jugar un jambo, y ahora viendo este juego me apetece mucho más, que ando escaso de juegos para 2.