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Mensajes - Pedrote

#3391
Cita de: bravucon en 03 de Octubre de 2011, 23:48:39
y yo la semana pasada me rajé del P500 de Angola, es una pasta y no lo voy a jugar en la vida...  :-\

Seguro que lo han hecho por tu bien, estaban esperando ese momento ;)
#3392
¡Bravo!

Creo que ya lo he comentado más veces, pero ni mi pulso ni mi paciencia me han permitido nunca disfrutar de este tipo de wargames, y me dais una envidia increíble :)
#3393
Bueno, según cuenta Adam Starkweather en CSW, los primeros componentes de Angola han comenzado a pasar por la imprenta.

http://talk.consimworld.com/WebX?13@772.OVh5cbJxM7Q.42@.1dd08e61/1203

Ya queda menos :)
#3394
Cita de: Alferez159 en 03 de Octubre de 2011, 11:20:33
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no

Pues creo que he sorteado bien las temidas preguntas de Pedrote :D

Te has saltado una; por lo demás , bien ;)
#3395
Enhorabuena, espero que disfrutes esta semanita :)

Sin más dilación:

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?

Quizá lo has explicado en el hilo correspondiente, pero ¿porqué Alferez159 si dice que se te resisten los wargames? Si se te diesen bien, ¿sería Mariscal2014?

Voy a insistir en que la 3ª es la falsa, que alguna vez acertaré :)
#3396
The Manhattan Project (y otros juegos de Minion Games) no se financian más que muy parcialmente con Kickstarter; de hecho ellos mismos dicen que el juego va a publicarse, vaya adelante el Kickstarter o no. Ese uso de Kickstarter como "preorder alternativo" creo que no es el más adecuado, pero está de moda el tema y llega a más audiencia, aparentemente.
#3397
De jugón a jugón / Re: Le Grand Empire
27 de Septiembre de 2011, 10:21:29
Cita de: elister en 27 de Septiembre de 2011, 10:09:32
Hola.

Aprovechando que Esgariano ha realizado la traducción del reglamento de este juego y me vuelvo a fijar en él, me gustaría conocer la opinión de aquellos que lo han probado.

¿Cómo es el sistema de juego?
¿Es rápido de jugar?
¿Cuántos escenarios tiene?
¿Con cuantos jugadores funciona?
¿Es el mejor estratégico napoleónico?

Y sobre la próxima edición del juego por parte de Compass Games, Nations In Arms: Valmy To Waterloo, http://compassgames.com/show/product/nations_in_arms:_valmy_to_waterloo, ¿esta compañía suele publicar el juego en la fecha que indica (primavera del 2012) o suele retrasarse?

Gracias.


Probablemente sea la compañía que más tarda en sacar sus preorders (*). Para muestra:

http://www.labsk.net/index.php?topic=29599.0

Uno de los protagonistas del hilo, "No Peace without Spain", salió en julio. El "The God Kings", que debería haber salido ya, está en la imprenta.

(*) Una aclaración, que ya sé que hay preorders de GMT o MMP que llevan muchos años: la diferencia es que GMT o MMP te dan el objetivo de pedidos que debe cumplirse antes de lanzar la producción, y Compass Games les pone fecha directamente.
#3398
Reseñas escritas / Re: UNHAPPY KING CHARLES! (Reseña)
26 de Septiembre de 2011, 22:46:24
Cita de: Hispalensis en 26 de Septiembre de 2011, 22:44:35
la próxima vez que vayamos por Mérida nos echamos una, que estos de Badajoz dicen que sólo juegos traducidos  :(

Por ejemplo :)
#3399
Besequero de la Semana / Re: Baronet #72 - 26/09/11 - DAMOSAN
26 de Septiembre de 2011, 19:58:47
Enhorabuena :)

Aquellas maravillosas preguntas:

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver
- ¿Has dicho alguna vez eso de "El juego es bueno, pero es que no encaja en mi grupo", cuando el juego era un truñaco?

Y por fallar una semana más, la 3ª es la falsa
#3400
No sé, alomojó me he perdido un poco... ¿La idea era votar los que te gustan, o adivinar los que iban a salir?

Porque no viene a ser lo mismo :)

#3401
Besequero de la Semana / Re: Baronet #71 - 19/09/11 - MIGUELON
23 de Septiembre de 2011, 14:27:24
Cita de: Miguelón en 23 de Septiembre de 2011, 14:14:41
Hubieras estudiao.  :D

Se está vengando por quitarle protagonismo con lo del Software Libre ;D
#3402
Otras Reseñas / Re: Space empires 4x Abriendo la caja.
23 de Septiembre de 2011, 12:54:37
Cita de: iñaky en 23 de Septiembre de 2011, 12:41:21
¿Hay reglamento en castellano?

PS: Parezco un idiota porque siempre pregunto lo mismo  :-[ pero es que me ha puesto los dientes largos esta reseña y, de comprarlo, tiene que ser porque está en castellano.

Tal como comentaba ilógico, autor de la traducción, en el otro hilo http://www.labsk.net/index.php?topic=57840.180, los archivos están enviados a la BGG, pero aún no han sido aprobados.
#3403
Cita de: vidalvic en 23 de Septiembre de 2011, 11:27:59
Pero eso es preorder estimado para Enero del año que viene...

Pues eso mismo, un "reprint" :)
#3404
Novedades / Actualidad / Re: GMT DISTRIBUIRA LOS JUEGOS DE OSG
23 de Septiembre de 2011, 10:40:38
Mira, los juegos de OSG me pillaron al final de mi primera etapa lúdica, y no llegué a probarlos, quizá sea ahora la oportunidad...
#3405
Otras Reseñas / Re: Lost Battles (Abriendo la caja)
23 de Septiembre de 2011, 09:46:38
Unos comentarios adicionales después de leer las reglas y jugar una primera partida (Marathon). No hago una reseña completa ya que tenemos por aquí las fotos y así no hay que andar repitiéndose :)

Una pega (pequeña) de los componentes: al menos en mi casa, dejé las losetas del escenario sobre la mesa. Estas son bastante grandes y no sé si por efecto de la temperatura y/o humedad (que no hay mucha, en realidad), por la mañana estaban ligeramente combadas, lo que hace un efecto feo. Es sólo estético, pero no queda muy bonito, así que procedí a colocarlas bajo el vidrio de la mesa. Un metacrilato también valdría. No sé si dejándolas bajo algo pesado acabaran volviendo a la plenitud, ya os contaré. Minipunto negativo.

Respecto al sistema: tal como Wend1g0 sospechaba, tiende a la abstracción. A mí personalmente no me molesta, y cualquier día me leeré las 300 páginas del libro para que el Dr. Sabin me cuente el porqué de sus decisiones de diseño en detalle. Por el momento no me ha desagradado.

La base del sistema viene a ser, escuetamente:

- 10 turnos alternos, siendo fijos quien juega primero y quien después. Un general Brillante (los mejores del juego) puede cambiar el orden una vez por la partida, lo que le permite un doble turno que es muy importante.
- El primer turno es de despliegue, con lo que si juegas con el histórico, se empieza directamente en el turno dos
- El tamaño del campo de batalla es fijo (5 x 4 losetas). Todo se hace en ortogonal, nada de diagonales (aunque hay una regla para representar que el frente está en diagonal y es por tanto más largo)
- Cada ejército tiene un Valor de Combate (FV) basado en sus unidades y generales, y su calidad. Este se va ajustando con las pérdidas
- Un ejército dispone de una orden por cada 10 puntos de FV
- Las órdenes se utilizan para activar unidades o grupos de tres formas distintas (normal, limitada o "express") con costes variables. La activación da a las unidades un número de "acciones". También se usan en combate para dar bonos.
- Los generales también dan activaciones gratuitas a las unidades en su loseta, y cuando se te están acabando las órdenes se tira 1d6 de acciones extra
- Las acciones se convierten en giros (el encaramiento es muy importante), avances y el combate. Las unidades en grupo deben hacer las mismas acciones, con lo que los grupos mixtos infantería â€" caballería no suelen ir bien.
- El movimiento es bastante rígido, en cada loseta las unidades deben compartir encaramiento o no podrán entrar, y las unidades no pueden pasar por encima de las propias. Hay límite de apilamiento, pero no es muy restrictivo
- Unidades enemigas no comparten nunca la loseta, el combate es de loseta a loseta.
- El ataque está limitado por el Valor de Ataque del escenario, que limita el número de unidades que atacan de una loseta a otra.
- En cada loseta se fija una unidad de cabeza que es la que recibirá el primer ataque. Esta va siendo (normalmente) relevada cuando recibe un impacto.
- El combate abstrae proyectiles y cuerpo a cuerpo, no hay fases ni tipos separados. Se tira con 2d6 contra un número objetivo (de 7 a 9), con bonos variables, y si le das puedes hacerle 1 ó 2 impactos. Un impacto "gasta" una unidad, un segundo impacto la "desbanda"
- En determinadas diferencias una unidad puede hacer un "ataque a fondo" que la gasta a cambio de añadir un impacto al defensor. Esta es la única forma de recibir daño mientras se ataca.
- Los generales pueden prevenir impactos mediante una tirada de "Rally" (esta palabra siempre tiene mala traducción, ¿"reorganización"?), a costa de arriesgar su vida
- Cuando una unidad se desbanda, o un general es baja, se tira por la moral del ejército. 1d6 por unidad desbandada o general herido, cogiendo el valor más bajo (aquí creo que lo hicimos mal en la partida, creo que es sólo una tras el combate entero, y no una cada vez, como estuvimos haciendo). Ese valor, con unos modificadores por la superioridad / inferioridad y las bajas ya recibidas, se convierte en el valor base de moral del ejército en ese momento.
- El valor base de moral se ajusta unidad por unidad, según su calidad y las circunstancias del combate. Las unidades con moral -1 o menor, y las que tengan 0 pero estén en la loseta donde se inició la tirada se retiran (si están frescas) o huyen (si están gastadas)
- Los puntos de victoria se calculan por el FV de las unidades que han dejado el campo (las desbandadas y los generales cuentan triple, si no recuerdo mal), más 1 punto por unidad huída (no retirada). El que empezaba con menos FV total recibe el triple de la diferencia como "handicap"

Bueno, después del minitocho que me ha salido, unas impresiones sobre el sistema:

- Aleatoriedad: vale que los 2d6 hacen una tirada centrada, pero si eres de los que saca de 10 a 12 habitualmente vas a ser muy bueno en este juego. Y la tirada de moral puede ser muy importante: al inicio de las batallas no es muy importante, pero un 1 o un 2 cuando empiezas a tener bajas suele significar que todas las levas decidan dedicarse la agricultura, lo que en Marathon es muy importante (el 60% del ejército persa es leva). Tendré que verlo en otras batallas, con más variedad de unidades y calidad. Por cierto que hay una regla opcional de "Favor de los Dioses", de las de repetir una tirada que no te guste y coger el marcador correspondiente hasta que el otro decida usar su opción de repetir tirada.
- Abstracción: bastante, pero como ya he dicho no me molesta. A gusto del consumidor
- Rigidez: el tablero es pequeño, a la infantería le cuesta moverse rápido, y hay muchas restricciones (como la del encaramiento). O planificas bien tus movimientos o estás perdido, con lo que un encuentro de masas de infantería (Marathon de nuevo) se puede reducir a avanzar frente al contrario y confiar en tu calidad superior y el poder de tus Dioses de 6 (así me ganaron ayer).
- Cromo: no he hablado mucho de ello, pero hay unas cuantas reglas especiales para representar tácticas y situaciones específicas. Suficiente, sin salir demasiado de la abstracción general
- Duración: una batalla se resuelve en menos de dos horas, lo que es muy de agradecer

La valoración general, muy buena, siempre dentro de mis gustos personales (hay elementos que he mencionado que seguro que a muchos les echan para atrás). Hay que ver batallas más variadas (hasta las 36, que en mi primer post sume los escenarios de campaña a las batallas), pero creo que lo voy a sacar bastante.