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Mensajes - Calvo

#3391
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Agosto de 2016, 10:16:31
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 10:10:20
No si eso lo entiendo pero que dato erroneo vas a dar? Si hay 3 dados hay 3 dados. A menos que el.que lo haga no sepa.contar...


y puedes contar las palabras del reglamento y ofrecer el dato sin error alguno. pero volvemos a la pregunta del título ¿que sentido tiene? inventariar? es un inventario lo que nos da más ganas de acercarnos a un juego? ¿es un inventario la forma o manera de hablar de los juegos?
La pregunta se puede plantear a la inversa: ¿El unboxing no proporciona absolutamente ninguna información sobre el juego más allá del inventario? ¿Si tú ves un unboxing en el que el tablero tiene 64 cuadrados y hay unas fichas en las que se mezclan piezas de ajedrez con otras figuras no te daría ninguna ninguna información de por dónde van los tiros?
¿Si ves que el tablero es hexagonado y que hay fichas con "sobres" y hojas de reemplazo y desembarco tampoco? ¿Si ves un track con una tabla de préstamos y otra de intereses tampoco?
#3392
Cita de: Delan en 11 de Agosto de 2016, 08:58:18
Si juegas contra alguien... juegas contra Chris, el diseñador. ;)

Al cual se la bufa si yo gano o pierdo. Eso no es jugar.
#3393
Cita de: Tzalem en 11 de Agosto de 2016, 08:40:05
Pues para mí pese a ser cooperativo no abusa del efecto "líder" ya que cada cual hace lo que le venga en gana, y no es tan fácil coordinarse como en otros coops.

El efecto lider es un mal frecuente en los cooperativos, pero para mí hay otra cosa que me hace tomar distancia: no jugar "contra" nadie. Es como si estuviera resolviendo un puzzle, que puede estar muy bien diseñado desde un efoque aritmético, pero que no me aporta la sensación de estar jugando realmente a un juego de mesa. Esto, por supuesto, es algo muy personal, y naturalmente que hay gente que sí disfruta de los cooperativos, para lo cual este puede ser un gran juego por su diseño y modo de juego.
#3394
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
11 de Agosto de 2016, 08:46:41
Cita de: Tzalem en 11 de Agosto de 2016, 08:35:33
el rol de segundo al mando (el que se encarga de ir cargando los diferentes dispositivos del submarino) me aburrí soberanamente ya que el capitán te está pidiendo lo que necesita y tu función se reduce a tachar las casillas necesarias para activar el dispositivo.

Se me ocurre que una de las cosas que puede hacer el primer oficial es confirmar cuando son útiles los torpedos y las minas para decírselo al capitan, comparando las trayectorias del capitán y del oficial de radio.

Yo solo he jugado simultaneo (creo que el sistema por turnos es un añadido para la gente que lo pasa mal jugando "contrareloj", lo que podemos llamar "blandengues" sin ningún tipo de rubor), y la sensación de agobio es brutal. Tienes la sensación de que no tienes tiempo para nada,  el capitan no puede coordinar todo de manera eficiente.

Por tanto una de las cosas que podría hacer es ir comparando las rutas para chivarle al capitan si puede ser momento de activar una u otra cosa (P.e. "Capitan, torpedos disponibles, enemigo a 5 casillas al sur").
#3395
Cita de: laaguja en 11 de Agosto de 2016, 01:56:54
¿¿Pelopolla??
Será pelopubis, o pendejo en su sexta acepción, jaja. (Es que mi hijo el pequeño (14) anda con ese insulto arriba y abajo, y le digo lo mismo: ¿¡pelopolla!?).

Perdón por el off topic.

La impertinencia es intencial. Es un estilo, efectivamente, más cercano a la adolescencia.
#3396
Cita de: Ghanaka en 10 de Agosto de 2016, 18:31:46
Yo también lo estoy esperando como mi dungeon de la colección, que tal funciona el sistema de juego? Implica tomar decisiones? Lo que he visto de otros dungeon es que tienen mucha parafernalia pero al final las decisiones acaban siendo bastante obvias, y creo que este puede ser algo diferente, además de todo lo referente a la campaña

Las decisiones tácticas son importantes: tienes una situación y una mano de cartas, y te hueles que después pueden venir cosas más gordas, con lo que "quemar" determinas "magias" (ya que hay cartas con una de las partes con un poder de un único uso) es algo a valorar.

Y en cierto modo estratégicamente también debes valorar lo mismo: si vas a hacer un mazo con cartas "que se queman" después de un megaefecto o si prefieres un mazo menos agresivo.

Las decisiones no son ni mucho menos obvias y las combinaciones al elegir las dos cartas que vas a jugar por turno son interesantes.

A mí lo que no me convence es lo del modo cooperativo. Soy como José Luis Cantero Rada respecto al hombre blandengue: lo respeto, pero no me gusta.
#3397
Cita de: cg-tg-001 en 11 de Agosto de 2016, 00:15:59

Yo es que creo que tu ha jugado muy poco al rol...porque compararlo con el hice, magic, o el risk...

Aquí veo mucho jugon de juego de mesa que ve casi una cuestión de honor encajar a martillazos los juegos de rol como juegos de mesa.

Son dos cosas totalmente diferentes, y que poco tienen en común.

Hay que relajar un poco la pelvis señores. "Poco" o "mucho" no dejan de ser conceptos ambiguos.





¿La serpiente coral, la falsa coral y Gelete tienen mucho o poco en común? Comparten una estructura basada en el carbono, lo que para la bioquímica será compartir mucho, y respetan las reglas euclidianas, lo que será también un importante parecido para la física.

Incluso a nivel genético tienen más parecidos que diferencias.

"Mucho", "poco"... no son terminos muy específicos.

Profundizando en el asunto, los parecidos y las diferencias tienen mucho que ver con las categorías y redes semánticas que cada cual haya establecido. Para un jugón, hive a pelo y hive con el bichobola son dos mundos diferentes. Para un neófito son exactamente lo mismo.
#3398
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 16:27:23
Cita de: Calvo en 10 de Agosto de 2016, 15:10:45
Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2016, 14:54:35
hombre lo de saludar segun llega se da por hecho... que seria muy triste no decir ni hola


¿cómo actuas? O si aparece alguien nuevo ¿no sería más adecuado hacer explícito que en cuanto se termina la partida se reajustarán las mesas?

de hecho he estado dos años sin poder jugar nada o casi nada y aguantando en USA que muchas personas no variasen sus partidas para dejarme jugar a mi, porque las tenian ya cerradas y no tenian mucho tiempo para jugar.

Pues para mí eso es lo que hay que evitar. Eso no es de gente. Es de gentuza. De matón de medio pelo. De mierdas al que le quitaban el bocata en el cole y le llamaban caramierda o pelopolla (valga la palabra) y ahora se dedica a dar de lado a otros. A mí ese rollo no me va.
#3399
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 16:27:23
Cita de: Calvo en 10 de Agosto de 2016, 15:10:45
Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2016, 14:54:35
hombre lo de saludar segun llega se da por hecho... que seria muy triste no decir ni hola


¿cómo actuas? O si aparece alguien nuevo ¿no sería más adecuado hacer explícito que en cuanto se termina la partida se reajustarán las mesas?

pero ahora ya

No más preguntas señoría. (En realidad cada vez que escucho o leo estas cosas... en serio que me toca).
#3400
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
10 de Agosto de 2016, 23:26:28
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 15:55:08
Bueno, para una quedada de 8 tios, ds jeugos de cuatro y entre medias o al final, como una especie de filler, puede estar DPM.

Bien dicho.
#3401
Cita de: gixmo en 10 de Agosto de 2016, 14:54:35
hombre lo de saludar segun llega se da por hecho... que seria muy triste no decir ni hola


No me he explicado bien: en una quedada habitual que, por ejemplo, comienza a las 16:00 alguien aparece a las 17:15, con todas las partidas no solo montadas sino en pleno clímax. La cuestión no es saludar, sino parar a conversar aunque sea brevemente. El matiz está en que eso con alguien del grupo habitual efectivamente le dices "luego hablamos" y chimpún. Pero si alguien que no viene nunca viene de visita no planificada y no sabes si se tiene que ir luego, o efectívamente te dice que ya se va... ¿cómo actuas? O si aparece alguien nuevo ¿no sería más adecuado hacer explícito que en cuanto se termina la partida se reajustarán las mesas?

Intentemos verlo a revés: llegas a un sitio de nuevas, dices hola, la gente te responde hola...  y ya. Te qeudas en medio de una sala como un pasmarote.
#3402
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
10 de Agosto de 2016, 14:56:11
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 13:47:55
Si hombre,si es una minireseña, no hay problema. Yo lo unico que le veo jodido es lo que comentas, que encontrar 8 tios es jodido, pero bueno en quedadas grandes puede, ademas no es muy largo no?

Sí, 8. Diría que puede funcionara  6 y 7, pero el número es 8. Las partidas del mapa Alpha tienden a los 20 minutos por lo que veo, pero otros mapas con más agua libre supongo que propician que se alargue a los 30/40 minutos.
#3403
Reseñas escritas / Re:Captain Sonar (Reseña)
10 de Agosto de 2016, 13:39:10
Cita de: Gelete en 10 de Agosto de 2016, 13:29:51
Esta vez te ha quedado un poco betotiano el tema de la explicacion, pero me has picado la curiosidad en cualquier caso... ayer parecia que lo estabais pasando bien, a ver si un dia cae una partida.

La forma de juego hace que la gente se meta en la partida y se pique, está claro.

La explicación es muy mejorable, sí, la cosa es que no quería hacer una explicación de reglas como tal, sino intentar que se intuya cómo va la cosa: acciones simultaneas en las que hay que gestionar el movimiento y los recursos y sistemas, para lo cual cada jugador tiene un rol, lo que fuerza a la coordinación.
#3404
A lo mejor alguien monta una partida de Chulhu Wars... ::) ::) ::)

#3405
Cita de: Miguelón en 10 de Agosto de 2016, 10:18:05
Bueno... Yo hace algún tiempo hice una visita a ese mismo antro lugar de juegos y, después del extraordinario primer recibimiento pensé que podría echar alguna partida y charlar un rato, pero la cosa estuvo bastante fría así que me quedé mirando algunos juegos desconocidos y me marché. No pensé mal de nadie ni  nada por el estilo, cada uno estaba a su partida y lo entiendo perfectamente.
Yo normalmente suelo hablar con quien se para a saludar y dejo la partida en un segundo plano (no quiere decir que la abandone sino que hago mi jugada sin prestar tanta atención, pero es que yo me lo puedo permitir  ::) :P)
Al fin y al cabo todos estos son juegos sociales y para mi lo más importante es pasarlo bien,socializando y moviendo neuronas.

Eso sí, en ningún momento voy a reprochar a nadie nada y seguramente vaya mucho por allí dentro de poco. Me llevaré la vara de olivo.

Estas situaciones son más delicadas aún. Alguien que llega de nuevas y que no sabe muy bien cómo funciona la cosa ni si los grupos son cerrados o no... y que tiene la mala suerte de llegar cuando ya se han montado las partidas. Pues se puede quedar con una doble sensación de que no le hacen ni repajolero caso y que no les interesa jugar con él. Complicado.