Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - borat

#3391
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2007, 11:49:21
Cita de: Arracataflán en 13 de Mayo de 2007, 22:24:50
Vale, yo lo entendí de otro modo. Menos mal que no lo intenté.

Por cierto, visto lo visto y fiel a mi afición de corregir los juegos, me parece que no es razonable ni ayuda al juego el hecho de que no te puedas mover por falta de órdenes. Cierto que te puede faltar de todo pero que te falte mover me parece excesivo.

Yo aplicaría una regla (no lo propongo para el torneo, es un comentario nada más) del tipo de que cualquier carta se considerer como una orden de Move que reduce la capacidad de movimiento de las unidades activadas a la mitad redondeada hacia arriba.

¿Qué os parece?

Me parece que trastocaría el juego por completo. Y para mal.

Si en un tablero tan pequeño siempre puedes mover tus unidades (aunque sea a la mitad) las partidas pueden convertirse en un correcalles de mucho cuidado.

Además, a mí me parece estupenda esa tensión de querer dar una orden y no tenerla en tus manos. Y encima, lo encuentro hiperrealista, porque cuántas veces en el campo de batalla no puedes hacer lo que quieres por multitud de razones!!!
#3392
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 21:46:03
Cita de: Arracataflán en 13 de Mayo de 2007, 21:11:17
Yo diría que basta con que al empezar el movimiento la unidad reciba el bonus del mando, no que tengan que mover todo el recorrido juntas. De hecho, en otra consulta que hice a Borat comentamos que el mando se movía y acababa el movimiento con otra unidad para darle así el bonus del mando antes de que ésta arrancara, no? Pero el mando debía finalizar su movimiento en ese hexágono para que la otra recibiera ese bonus y siguiera por su cuenta.

Lo que yo te dije fue que si el líder movía primero y acababa su movimiento en el mismo hexágono que otra unidad, ésta última podría beneficiarse del bonus del líder al estar en el mismo hexágono, pero sólo al mover al primer hexágono de su recorrido y no conservando dicha bonificación para el resto de su movimiento.

Por lo tanto, coincide con lo que yo he respondido a kons_11 y con lo que luego dice bowie.
#3393
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 16:03:33
Cita de: bowie en 13 de Mayo de 2007, 11:27:09
Ok a todo lo que dice Borat y a tu ultima pregunta añadir que basta que las unidades estén activadas para mover (no sé donde Borat dice lo contrario). De todas formas recuerda que si las activas para moverlas ESTAS OBLIGADO a al menos mover un hexágono con esas unidades activadas.

Si mal no recuerdo en las FAQ que están colgadas en la web de GMT se especifica claramente que basta con que una sola de las unidades activadas para mover mueva un hexágono para que la orden se considere cumplida. Es decir que podrías activar varias unidades para mover y disparar con todas ellas aunque algunas ni siquiera lleguen a desplazarse físicamente.
#3394
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Mayo de 2007, 03:47:30
1. Sí
2. Sí
3. Sí, tienen que mover juntas. Si sólo empiezan el movimiento juntas, el bonificador del líder sólo se aplicaría en el movimiento al primer hexágono. Es decir, se restaría del gasto de MPs de la unidad en ese primer hexágono pero sin ser acumulativo.
4. No
5. Sí
6. Sí. La acción te permite disparar una sola vez con todas las unidades o armas que tengan FP encuadrado y que hayan sido activadas para mover. Así que puedes recolocar todas o algunas y disparar en grupo (de nuevo, siempre y cuando todas tengan FP encuadrado y hayan sido activadas por la misma orden de movimiento). Si alguna de las unidades del grupo de fuego está a mitad de movimiento o aún no ha movido, podrá mover después del disparo (o no, a elección del jugador) aunque ya habrá gastado definitivamente su posibilidad de disparar con dicha acción. Eso sí, al menos una de las unidades activadas con la orden de Move tendrá que haber movido al menos un hexágono para cumplir con dicha orden.
#3395
Cita de: Maeglor en 10 de Mayo de 2007, 13:18:40
Pues creo que lo mejor es guardarlo en un formato de compresión, en jpg. 300 ppp por lo que han dicho es más que suficiente y eso está bien. El TIFF es sin compresión y por lo tanto ocupa un huebillón. Pero que me corrijan los sabios.

Pues sí, yo también creo que es lo más prácticoy fácil de hacer. Si en el photoshop le das a la opción de guardar para web en una calidad alta te debería salir un archivo de menos de 10 megas.

Cita de: Maeglor en 10 de Mayo de 2007, 13:18:40
Y por otra parte, no me funciona el link, me sale nosequé de que si tengo caja.

A mí si me ha funcionado.
#3396
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: LAS ALIANZAS
10 de Mayo de 2007, 00:38:39
Yo desde luego creo que lo de limitar las alianzas es fundamental para que el juego no se descompose de una manera bestial.

Pero estoy más con la opción de men: máximo de 2 facciones por alianza y 4 fortalezas en vez de 3 para conseguir la victoria.
#3397
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
06 de Mayo de 2007, 11:30:05
La regla del bonus de carretera es la que más controversia ha suscitado en diversos foros desde que se publicó el juego porque mucha gente (entre los que me encuentro) considera ridículo que tengas un +1 al movimiento de una unidad simplemente porque cruzas una carretera. Más aún cuando los mapas son tan pequeños.

Pero en fin, el diseñador del juego defiende que la regla es así y que no hay por qué cambiarla.
#3398
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 20:10:19
Ampliando un poco lo que dice bowie:

-la LOS se interrumpe siempre que haya una parte "física" de un muro/edifico/seto alto que la interrumpa. Es decir, no es todo el hexágono que hay que tener en cuenta, sino sólo el dibujo del obstáculo en cuestión.

-Cuando se hace Fuego de Oportunidad sólo se puede disparar una sola vez por unidad y hexágono movido, aunque sí que se puede usar Fuego de Grupo.

-Cuando sacas una orden de Rout, hay que hacer una tirada de dados por cada unidad rota del jugador que haya sido activado con dicha orden. Así que pueden retirarse todas, sólo algunas o ninguna. Y cuántos hexágonos se retiran dependerá de la diferencia entre el dado y su moral (modificada en positivo o negativo por cualquier cobertura del terreno).

-Si haces un deploy por sobreapilamiento otorgas 1VP al contrario, al considerarse que uno de los dos teams desplegados queda eliminado. Lo que no sé es si el team eliminado hay que colocarlo en la lista de bajas para que cuente de cara a la rendición o no. Habrá que mirarlo.
#3399
Dune (AH/Descartes) - 05/2007 / RE: HAZ TU PROPIO DUNE
03 de Mayo de 2007, 17:29:33
Pues yo confieso estar también un poco perdido...

En la versión de Descartes que tengo yo se supone que vienen las dos expansiones pero algunas de las cartas que dices no me suenan de nada (Voto, Acceso, Reparto) aunque otras sí (Cosecha, Planeta).

Podrías explicar brevemente para qué se usa cada una?? Gracias.
#3400
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
03 de Mayo de 2007, 16:56:41
Si te apetece, pásate por vassal a ver alguna de las partidas del torneo y así ves cómo funciona el juego.

Los horarios de las partidas están en la sección de Emparejamientos de la web del torneo (http://cce.labsk.net).

#3401
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
03 de Mayo de 2007, 15:44:26
Los textos de las cartas fueron traducidos en su día por juanicarlos.

Supongo que aún los puedes encontrar en http://www.box.net/shared/osdftk7b3h.
#3402
Cita de: Speedro en 03 de Mayo de 2007, 12:09:52
Curioso que os llame mas la atención el mapa que los counters, a mi los counters me parecen buenisimos...



Pero por qué hay menos de cinco líderes de algunas facciones? ???
#3403
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 13:17:47
Cita de: kons_11 en 03 de Mayo de 2007, 13:12:02
Pues no se si me he explicado mal pq creo que tengo yo razon al mirarlo otra vez en las reglas. He estado leyendo y pone.. q si sacas una unidad tuya por el lado contrincante a parte de darte los puntos se pone en el marcador de tiempo que quieras y esta unidad se considera a partir de ahora de refuerzo y saldrá cunado el tiempo llegue a esa posición. ¿Hay consenso?.

Para obtener el +1 del arma o unidad no hace falta hacer un fuego en grupo, no?? se podria activar "unicamente" a la unidad que lleve el arma. ¿Correcto?

Sobre el primer punto ya había precisado yo que era como tú dices justo antes de que volvieras a postear.

Y para lo segundo, también estás en lo correcto. Eso sí, tienes que activar tanto a la unidad como a su arma.
#3404
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 13:08:49
Cita de: DReaper en 03 de Mayo de 2007, 13:01:05
Cita de: kons_11 en 03 de Mayo de 2007, 12:57:55
Mi otra duda es... cuando consigues sacar una unidad del mapa la pones en una casilla de tiempo (futuro) y saldrá cuando el tiempo llegue a esa posición, ¿no?. Es que lo acabo de leer y ayer no se si lo hicimos mal  ;D

No, una casilla que sale del mapa queda eliminada. Puntos para el enemigo si sale por tu borde del mapa ó puntos para tí si sale por el del rival.

Pero si sale por el lado del rival puede volver como refuerzo en el punto del Time Track que el jugador dueño de dicha unidad/es decida (regla 7.2.1).
#3405
Reseñas escritas / RE: RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
03 de Mayo de 2007, 11:20:08
Cita de: Abadiadelcrimen en 03 de Mayo de 2007, 07:58:34
Cita de: elqueaprende en 03 de Mayo de 2007, 00:55:56
El punto fuerte del juego es el caos

Ahí tienes más razón que un santo.

Bueno, a ver qué es lo que entendemos por caos... Porque el juego tiene el caos justo y necesario para representar lo incierto de un combate a una escala tan pequeña.

Precisamente yo creo que ése es uno de los grandes logros del juego: su alto grado de simulación. Porque en un combate prácticamente cuerpo a cuerpo puede pasar de todo. Y ahí, lo realmente importante es cómo eres capaz de reaccionar ante lo inesperado y alterar tu plan inicial sobre la marcha.

Cita de: Abadiadelcrimen en 03 de Mayo de 2007, 07:58:34
Por cierto, se agradece la reseña de un wargame por un eurogamer. De vez en cuando, se agradece otra óptica.

Sí. Es de agradecer.