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Mensajes - Zaranthir

#3406
Ayudas de Juego / Alibi ¿Cómo se juega?
03 de Mayo de 2013, 22:57:48
Abro este hilo para explicar un poco a todos aquellos que no lo conozcan cómo funciona y cómo se juega a Alibi, un sencillo juego de interrogatorios para grandes grupos que se puede jugar simplemente con lapiz y papel.

Alibi ha sido publicado recientemente en una cajita pequeña (tamaño Hombres Lobo de Castronegro) que, por unos 10 euros contiene un mazo de cartas con 3 coartadas en cada una, de diferentes niveles de dificultad y excentricismo.

Mi idea es que, con ayuda de este ¿Cómo se juega? podais probar Alibi con vuestros amigos o familia y pasar un rato muy divertido y agradable.

Datos generales del juego

Nombre: Alibi
N° jugadores: 3 a 15 (recomendable especialmente de 5 a 8.)
Material: lápiz y papel y (opcionalmente) una copia del juego Alibi.
Duración: 10-15 minutos por partida.


¿Cómo se juega

Lo primero es elegir a 2 jugadores para que sean los sospechosos (al azar, pidiendo voluntarios o como queráis).

De esta forma tendremos 2 equipos: Sospechosos (son 2 y ganan si logran crear una coartada lo bastante sólida como para ser puestos en libertad) y Policías (son el resto de jugadores y ganan si, con sus interrogatorios logran desmontar la coartada de los sospechosos).

Los policías deben escoger un Comisario, que será el encargado de coordinar los interrogatorios, hacer las preguntas y anunciar el veredicto final.

El Comisario acusa a los sospechosos de un crímen inventado (esto no tiene importancia pero da mucho pie al roleo) y elige una coartada para ellos.

[En la versión publicada del juego, el Comisario roba una carta y entre él y los demás agentes escogen una de las tres coartadas, si no teneis el juego simplemente inventaros una coartada]

Ejemplo de posibles coartadas:

En el momento del crimen los sospechosos estaban juntos...

...en una fiesta en la playa
...en un camping
...en un avión
...en un partido de futbol
...en la piscina
...en una fiesta de los 70
...en el cine

Una vez que los 2 sospechosos saben cuál es su coartada se van a una sala aparte (o a la suficiente distancia como para que no les oigan los demás) y cada equipo hace lo siguiente:

- Los policías hablan, debaten, proponen y escriben hasta 10 preguntas relativas estrictamente a la coartada de los sospechosos.

Ejemplos de preguntas:

- ¿En qué playa fue la fiesta?
- ¿Cuánto tiempo estuvistis en la fiesta?
- ¿Cuánta gente había?
- ¿Qué tiempo hacía?
- ¿Cómo estaba la marea?
...

- Los sospechosos (separados de los policías) tienen que preparar respuestas comunes para las preguntas que crean que los policías pueden hacerles, de forma que las respuestas de sus dos interrogatorios sean coherentes e idénticas y la coartada se sostenga.

Ejemplo de planificación de los sospechosos:

"Bueno! Si nos preguntan qué tiempo hacía respondemos que nublado, si dicen que quién tocaba decimos que Pitbull, si preguntan cuánta gente había unas 200 personas......"

- Los policías marcan el ritmo de esta fase (normalmente dura unos dos minutos). Tardar mucho en preparar las preguntas dará a los sospechosos más tiempo para pensar. Cuando los policías terminen (se puede poner un límite de tiempo de 2 minutos) van a buscar a uno de los sospechosos a su elección y lo traen para innterrogarlo.

- Primer interrogatorio: Los policías harán al primer sospechosos las preguntas planteadas en orden y exigiendo siempre respuestas lo más claras posibles (aquí se puede rolear mucho también), tratando de poner nervioso al sospechoso y anotando sus respuestas. Mientras tanto, el otro sospechoso permanece en la otra sala o a distancia para que no pueda oir el primer interrogatorio.

- Segundo interrogatorio: El primer sospechoso puede permanecer en la sala mientras su compañero es interrogado pero no puede hablar ni dar ningun tipo de seña o pista a su compañero. Los policías repetirán las mismas preguntas al segundo sospechoso y anotarán las respuestas.

Escuchadas todas las respuestas, el Comisario debate con los demás policías y da su veredicto

- Veredicto inocente / Victoria de los sospechosos: Se da cuando las respuestas de los sospechosos coinciden o hay algunos fallos o desajustes menores (8/10, 9/10...).

- Veredicto culpable / Victoria policial: Se da cuando las respuestas de los sospechosos no coinciden en varios casos (5/10, 6/10, 7/10) o hay algunos fallos o desjustes importantes (respuestas contradictorias, muchas ambigüedades, repetición sistemática de varias respuestas...)

Resumen

1 - Se forman 2 equipos: Sospechosos (2) y Policías (el resto).
2 - Se elige un Comisario entre los policías.
3 - Los policías eligen una coartada para los sospechosos.
4 - Los dos equipos se separan: los policías escriben 10 preguntas y los sospechosos acuerdan respuestas comunes.
5 - Se interroga a ambos sospechosos por separado.
6 - Si la coartada se sostiene ganan los sospechosos, si los policías encuentran desajustes entre las respuestas ganan los policías.


Y básicamente eso es Alibi. Las partidas duran unos 10-15 minutos en total y si los jugadores interpretan un poco sus papeles las risas están aseguradas.

Espero que con este pequeño tutorial podáis probar este simpático juego. Si teneis alguna duda u opinión sobre el juego no dudeis en ponerla por aquí.

Un saludo! :)
#3407
Cita de: Arekku en 03 de Mayo de 2013, 19:49:42 En este los goblins nos movemos por el tablero (no me acuerdo para que) evitando toparnos con el señor oscuro.

Si no recuerdo mal el objetivo es robarle unos libros mágicos al señor oscuro sin que nos pille.

Nunca lo he jugado pero parece divertido, hay alguna reseña por aquí para informarme un poco más?
#3408
Cita de: Silverman en 03 de Mayo de 2013, 14:14:07
Zaranthir, nosotros a las "cornucopias" del Cyclades les llamamos cuernos, pero cuando avanza la partida y aparece el cansancio se transmutan a "...Dame un "cuenno"...  ;D

A propósito de las cornucopias y Apolo, ¿Quién no ha llamado a este dios "Apollón" leyendo fonéticamente su nombre tal cual aparece en el tablero? :D

En otro orden de cosas, a los Líderes del 7 Wonders los llamamos "héroes", a los colonos del Puerto Rico "negritos"... además a las monedas de 10 talentos en RoR yo he oído llamarlas "doblones" y a las monedas en general "euros", "dólares" o "dineros" (independientemente de la época en la que esté enmarcada el juego)
#3409
Componentes y Erratas / Re: Re: Protegeis los juegos?
03 de Mayo de 2013, 19:04:52
Una medida de prevención económica y práctica contra la humedad son las bolsitas estas de Silica Gel, las típicas que vienen en las cajas de zapatos.
#3410
Un tema interesante ;D

- Cuando Ares o Poseidón te dan una tropa o flota gratis en Cyclades nosotros solemos decir "¡Soldadito gratis!" o "¡Barquito gratis!"

- En Cyclades los marcadores de prosperidad los llamamos "Cornucopias" (ya que representan eso mismo) o directamente "el cuerno de la abundancia", así en singular :D

Aparte de esos casos concretos, en general a las fichas las llamamos fichas, o fichitas si son muy pequeñas (como el caso de los rangos consulares o los corruptos del RoR)
#3411
Componentes y Erratas / Re: Re: un juego de vaqueros??
03 de Mayo de 2013, 10:56:05
¿Las cosas de Spiele Material suelen ser de algún juego o puede ser que sean componentes fabricados sin más? Esque siempre tuve esa duda.

Los meeples de vaqueritos los puedes usar para Agrícola o para un Far West Carcasonne :D
#3412
Bueno, estamos a 3 de mayo (y temporada festiva en Madrid además), no creo que la cosa sea como para criticar el retraso, y más tratándose de la publicación de un juego.

A ver si MasQueOca nos dice algo o da alguna nueva fecha. ¿Los que lo reservastis habéis recibido algún email?
#3413
El fieltro en las tiendas de telas anda por los 4â,¬ el metro más o menos, y cumple perfectamente con su función. Además comprandolo ahí puedes llevarte el largo que quieras, no estás sujeto al 1x1 de los tapetes habituales.

Yo la verdad es que juego más a gusto sobre la mesa lisa, siempre que esté bien limpia y si es de madera mejor pero tengo en casa un tapete hecho con tela de fieltro de color gris clarito de 120x150.
#3414
Cita de: roanoke en 30 de Abril de 2013, 19:59:29
-¿cuál de ellos va mejor para un principiante de este nivel de juegos?

Yo creo que para un principiante en este tipo de juegos los dos van igual de bien (o igual de mal :D). Tienen bastantes cosas en común y la dificultad de aprendizaje y estratégica es alta pero fantástica (cada partida te hará sentir que ya has amortizado de sobra lo que vale el juego).

En Virgin Queen (VQ) hay algunas opciones más que en Here I Stand (HIS) como los matrimonios o el patronaje artístico pero la parte de Guerra Religiosa es bastante más sencilla (y corta) así que, como dice José Mota las gallinas que entran por las que salen.

Cita de: roanoke en 30 de Abril de 2013, 19:59:29
-¿cuál es más jugable con menos jugadores? (muy importante)

Ambos juegos son insuperables a 6 jugadores. A 5 y 4 yo he jugado mucho Virgin Queen y funciona muy bien (no es lo mismo pero se deja jugar y la experiencia es muy buena), quizás donde más pierde es a 3 (a 2 salvo el escenario tutorial para familiarizarte con el juego no vale la pena que lo intentes).

HIS lo he jugado menos y solo a 6 jugadores. Mi compañero (que lo tiene desde hace años) dice que se juega bastante bien a 3 jugadores (dos potencias por jugador) y con 4 o 5 prácticamente no vale la pena.

Mi veredicto es que globalmente es más escalable Virgin Queen.

Cita de: roanoke en 30 de Abril de 2013, 19:59:29
-¿es tanta la diferencia real de horas de partida entre ambos? ¿se compensan con una calidad del juego?

A mi ambos me parecen juegos fabulosos, junto con República de Roma lo mejor que he jugado con mucha diferencia... se compensaría su calidad aunque las partidas duraran 15 horas.

Creo que ambos juegos andan por las 6 horas de duración, que pueden subir a 7-8 en las primeras partidas, estirando la fase diplomácia o con jugadores propensos al AP. Si me tengo que mojar diría que quizás HIS sea algo más largo de media, pero hasta ahora no he visto una diferencia notable de duración entre los dos.


Cita de: roanoke en 30 de Abril de 2013, 19:59:29
-¿cuál es, en definitiva, el mejor, sin tener en cuenta nada de lo preguntado anteriormente?
Gracias por los consejos.

Aunque los dos me parecen fantásticos, dos verdaderas joyas... quizás se note que VQ es una versión corregida y aumentada de su padre.

Las guerras religiosas del HIS aunque muy intensas pueden alargar mucho las fases del Protestante y el Papado, haciendo que sus controladores "jueguen solos" durante un buen rato. En VQ los conflictos de ideología religiosa se simplifican, aunque pueden perder un poco de intensidad con respecto a los del HIS mantienen su importancia y su tensión con un sistema más dinámico que además implica de forma directa o indirecta a todos los jugadores (salvo quizás el Otomano).

VQ ofrece más caminos hacia la victoria, lo cual es siempre algo muy positivo ya que aumenta las estrategias y acciones posibles. Además se introducen nuevas formas de ganar puntos de victoria que no son directamente militares como la piratería en el mapa del Nuevo Mundo o el patrocinio de artistas y científicos.

Yo si tuviera que elegir uno elegiría Virgin Queen, pero si eliges a su hermano mayor seguro que tampoco te decepcionas ;)
#3415
Curiosidades / Re: Re: Apodos de vuestros juegos.
30 de Abril de 2013, 15:16:32
Nosotros en general llamamos a los juegos por su nombre pero algún apodo cariñoso se ha abierto paso en el grupo:

- Hombres Lobo de Castronegro = Hombres Lobo

- Alibi = el de las coartadas

- Castillo del Diablo = el de los duelos / el de los cálices
#3416
Muchas gracias por la información :)
#3417
Guau! Pinta interesante. Me encantan los juegos narrativos ;D

Leyendo tu reseña veo ciertas similitudes con el tronchante juego de roleo publicado por Edge, Fiasco aunque este parece más narrativo y estructurado.
#3418
Cita de: calvo en 30 de Abril de 2013, 10:12:59
Posiciones prácticamente siempre. Juego con/contra personas, no contra el juego.

Yo también!
#3419
Cita de: ac8638 en 29 de Abril de 2013, 11:51:17
Nuevo codigo para las tres bolsas:


3 for $8.99 (S, M, L)
3 for $15.99 (XL, XXL, XXXL)

Code: MAKEUPBAG, Ends: May 24 (free shipping included)

Las S, M y L salen a 3$ (2.30â,¬) por bolsa puestas en casa, igual me animo a pillarlas ;D
#3420
Novedades / Actualidad / Re: Re: Intrigo, por EDGE
30 de Abril de 2013, 00:55:39
¿Marca 12.95â,¬ de precio? ¿Pero la edición anterior no costaba 20? :o

Lo espero con ansia, Intrigo es un juego bonito (y este por la imagen lo es aún más) y entretenido que si bien no tiene mucha intriga propiamente dicha a nosotros nos hizo pasar ratos muy agradables. A ver cuántas semanas son "unas cuantas semanas" :D