Como indiqué en un comentario anterior, quizá los "jugones" somos una minoría dentro de su clientela, pero creo que subestiman la influencia de los jugones sobre los no-jugones (o incluso sobre otros jugones) y las ventas que están dejando de hacer por ello. Igual venden N ejemplares a pesar de las erratas y demás, pero si hicieran las cosas bien lo mismo venderían N+M, siendo M una cantidad que lo mismo no es pequeña.
Ahora mismo me ha venido a la cabeza un ejemplo de un juego (en este caso era un juego de ordenador, pero creo que el ejemplo aplica de igual forma). El juego en cuestión era el VGA Planets. Una persona de mi entorno lo jugó y le gustó, nos lo comentó un par de nosotros y nos animó a probarlo, nos gustó también y se lo comentamos a más amigos. Al final, una persona que habló bien del juego hizo que cerca de 30 de nosotros termináramos comprándoselo al autor (Tim Wisseman). Más aquellos que a su vez se lo comentaran a sus amigos, pero ya no puedo saber si generó alguna compra más.
Un par de años después, esta misma persona probó otro juego similar (el Stars!) pero no le gustó porque tenía bastantes fallos de programación que entorpecían el desarrollo de la partida, supongo que posteriormente se irían corrigiendo pero fue suficiente para que ninguna de esas 30 personas nos interesáramos por el juego. 30 ventas que posiblemente el juego dejó de hacer, porque de haber estado bien hecho, con el vicio que teníamos por aquel entonces con este tipo de juegos, casi seguro que habría terminado cayendo también.
Sé que es a pequeña escala, pero es un ejemplo de algo que sucede en la realidad, una buena opinión de alguien con cierta influencia en un grupo puede generar muchas ventas, al igual que lo contrario si es una mala opinión. Y actualmente hay personas cuya influencia no se limita a 30 personas, sino que tienen miles de seguidores. Y al final su opinión puede condicionar muchas ventas.
Pero bueno, si algunas empresas no dan importancia a estas cosas, como se suele decir, ellos sabrán. Como ya hemos comentado algunos de nosotros en este hilo, mientras eso no cambie, si hay posibilidad de elegir, seguiremos prefiriendo las ediciones del mismo juego en inglés.
Ahora mismo me ha venido a la cabeza un ejemplo de un juego (en este caso era un juego de ordenador, pero creo que el ejemplo aplica de igual forma). El juego en cuestión era el VGA Planets. Una persona de mi entorno lo jugó y le gustó, nos lo comentó un par de nosotros y nos animó a probarlo, nos gustó también y se lo comentamos a más amigos. Al final, una persona que habló bien del juego hizo que cerca de 30 de nosotros termináramos comprándoselo al autor (Tim Wisseman). Más aquellos que a su vez se lo comentaran a sus amigos, pero ya no puedo saber si generó alguna compra más.
Un par de años después, esta misma persona probó otro juego similar (el Stars!) pero no le gustó porque tenía bastantes fallos de programación que entorpecían el desarrollo de la partida, supongo que posteriormente se irían corrigiendo pero fue suficiente para que ninguna de esas 30 personas nos interesáramos por el juego. 30 ventas que posiblemente el juego dejó de hacer, porque de haber estado bien hecho, con el vicio que teníamos por aquel entonces con este tipo de juegos, casi seguro que habría terminado cayendo también.
Sé que es a pequeña escala, pero es un ejemplo de algo que sucede en la realidad, una buena opinión de alguien con cierta influencia en un grupo puede generar muchas ventas, al igual que lo contrario si es una mala opinión. Y actualmente hay personas cuya influencia no se limita a 30 personas, sino que tienen miles de seguidores. Y al final su opinión puede condicionar muchas ventas.
Pero bueno, si algunas empresas no dan importancia a estas cosas, como se suele decir, ellos sabrán. Como ya hemos comentado algunos de nosotros en este hilo, mientras eso no cambie, si hay posibilidad de elegir, seguiremos prefiriendo las ediciones del mismo juego en inglés.

