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Mensajes - borat

#3406
El tema de los objetivos cambia para cada escenario. En este en concreto, se saca uno público que se revela y se pone en la zona de objetivos públicos debajo del mapa, y luego cada jugador saca uno secreto (que no revela hasta el final de la partida) y que coloca en su parte correspondiente de la susodicha zona de objetivos debajo del mapa.

Y sí, cuando un pelotón huye se lleva su arma.
#3407
Cita de: Worfylon en 01 de Mayo de 2007, 20:47:15
Ayer día 30 de abril, lunes de puente, Miki y yo tuvimos la oportunidad de jugar nuestra primera partida verdaderamente completa del Combat Commander: Europe, llevabamos unos días intentando quedar y hasta ahora no pudimos. Ya que teníamos el gusanillo del I Torneo BSK de Combat Commander aprovechamos y jugamos el primer escenario propuesto: Fat Lipki. Ahi van mis primeras impresiones de la partida, junto con unos gráficos para que os hagais una idea de como transcurrió la partida.

Gran sesión de juego, Worfylon. De hecho, bowie y un servidor teníamos la intención de haber hecho algo similar para animar un poco el cotarro de cara al inicio del torneo, pero al final no hemos tenido tiempo.

Si te parece, voy a copiar el link a tu blog en el hilo del torneo y también enviárselo a todos los participantes para que le echen un ojo.

Eso sí, en mi humilde opinión y sin saber cuál era el objetivo público para los dos y el secreto para el ruso, creo que éste último no jugó muy bien el escenario.

Normalmente los objetivos seceretos más numerosos e importantes están asociados con el objetivo 5, con lo que conseguir la posesión de la granja del centro del tablero es vital para la victoria. Para ello los soviets deben arriesgarse a salir a campo abierto y perder unidades ante el fuego de oportunidad alemán, pero con que consigan llegar hasta el objetivo 5 con dos pelotones y el líder de 2, al entrar en melée van a estar en superioridad numérica y van a tener más posibilidades de conseguir la partida.

Por otro lado, lo que aquí ya se ha comentado de sacar unidades por el borde del tablero del enemigo hubiera puesto al alemán en serios aprietos, pues había dejado un pasillo como una casa de grande en el lado derecho del tablero.

Por último, tengo la sensación de que el jugador ruso tuvo varias unidades en sobreapilamiento casi toda la partida, pues en la parte superior izquierda sólo aparecen tres emplazamientos de unidades cuando en realidad debería haber cinco (uno por cada pelotón, más el líder en uno de ellos).

En cualquier caso, me alegra ver que habéis pillado el espíritu del juego tan rápido. Yo creo que, evidentemente, tiene sus pequeñas carencias comparado con el ASL. Sobre todo por lo que respecta a los ratios de ataque y defensa. Pero lo compensa con una jugabilidad, una narrativa y una intensidad realmente estupendas.

En fin, que gracias una vez más por el AAR. Y a ver si empezamos ya con el torneo de una vez por todas!!! ;)
#3408
En este escenario el ruso no puede lanzar humo, pues no tiene ninguna unidad con movimiento encuadrado.

En todo caso podría hacerlo si con un evento de refuerzo le entrara artillería o una unidad con movimiento encuadrado.
#3409
Estoy básicamente de acuerdo contigo, Blackbear. A mí las Bene me parecen la caña.

Pero cierto es que en los primeros turnos no es que puedas hacer gran cosa, aparte de irte pegando cual lapa a los demás y colocándote estratégicamente en el tablero, no??
#3410
Totalmente de acuerdo con WasQ.

El Dune es EL juego temático por excelencia. Por lo que, o te metes en la narrativa del universo Dune y vives el rol de la facción que te ha tocado en suerte, o puede que te aburras bastante.

Yo es un juego que llevaba persiguiendo desde hace casi 20 años, cuando vi como espectador un par de partidas en las que no pude participar. Finalmente conseguí la versión de Descartes a finales del año pasado gracias a una compra-venta aquí en la BSK, y pude jugarlo a las pocas semanas en mi club.

El juego cubrió todas mis expectativas de sobra. Pero al resto de los que lo jugaron (todos jugones avezados) no les pareció gran cosa. Y es que, gustándome tanto el juego como me gusta, puedo entender perfectamente el porqué es difícil que levante excesivas pasiones en mucha gente: porque o te metes hasta el cuello o si no el juego pierde gran parte de su atractivo.

Por otro lado, es cierto que jugar las Bene puede ser un poco aburrido al principio. Pero una vez que todo el mundo ha descargado suficientes tropas en el planeta y comienza a moverse, pueden ser una facción muy poderosa si sabes jugarlas bien.

Eso sí, para mí las reglas originales tienen un agujero bastante gordo (nunca mejor dicho) en el tema de las alianzas. Algo que se puede compensar en parte (aunque no del todo) con algunas variantes caseras que mucha gente utiliza. Pero bueno, sobre este asunto en particular supongo que ya habrá oportunidad de hablar en detalle más adelante.

Resumiendo, un juego que o te fascina o te deja más bien frío. Pero si te gusta, te lo puedes pasar pipa.
#3411
A ver si es verdad, porque yo ya le tengo unas ganas al jueguito de marras que no veas...
#3412
Yo puede que ande por allí.

Posiblemente intentando probar el nuevo módulo (1.5) del Combat Commander.
#3413
Pues nada, compañeros. Viendo que la cosa no acaba de concretarse mucho me temo que va a haber que buscarse algún plan alternativo. :(

Será cuestión de volver a intentarlo en otro momento (una vez más). ::)
#3414
Estoy igual que tú. Si no aparece nadie más antes de las 22:00 creo que tendré que dedicarme a otros menesteres jueguiles.
#3415
Pues date prisa, que el torneo del Combat Commander empieza mañana... ::)
#3416
En eso puede que tengas razón.

Pero vamos, que si dedicamos un ratito a repasar las reglas antes de empezar la partida no creo yo que debamos tener mayor problema.
#3417
Hombre, no sé, a mí las reglas no me parecen gran cosa. Son sólo 15 folios a doble espacio. Aunque claro, yo estoy muy acostumbrado a los manuales de 20-30 páginas de los wargames en letras pequeñitas. 8)

Aunque claro, si sólo has jugado eurogames entiendo que este manual te pueda parecer la biblia en verso. :D
#3418
Pues estupendo, ya somos tres. Sólo nos faltaría que confirmase lugosi76 o alguien nuevo para poder cubrir así el cupo mínimo de jugadores.

Y por supuesto que habrá 15-20 minutos de pruebas. Yo ni he jugado al Kremlin nunca en la vida ni he probado el módulo de vassal. Así que a lo mejor tenéis que acabar echándome vosotros un cable. ::)
#3419
Más que suficiente, Pablete. ;D

Ya somos dos!! ;)
#3420
A ver, para jugar esta noche al Kremlin creo que necesitaríamos lo siguiente:

* Confirmación en este hilo de su participación de al menos cuatro jugadores antes de las 22:00.
* Conocimiento previo del vassal y de las reglas del juego.
* Descarga previa del módulo de vassal del juego.

Yo confirmo que cumplo las tres condiciones. Espero vuestras noticias. ;)