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Mensajes - kalisto59

#3421
Probado en tabletop simulator !!!
#3422
Cita de: darleth en 14 de Marzo de 2017, 12:39:58
Me gusta mucho el sistema de asignación de enemigos del Mistfall basado en la amenaza del jugador y creo que encajaría bien en este juego.

1) Cada Héroe tiene un "nivel de atención/amenaza" del enemigo (se puede usar un dado de 12 caras -D12-).
2) Este nivel empieza en 4 y:
   A. Sube cuando el héroe cause daño con un ataque. Subirá tantos puntos como daño haya causado.
   B. Baja, al nivel que sea la mitad del nivel actual, cuando un Enemigo se enfrente al héroe. Siempre se redondea hacia abajo.
   C. Baja un nivel cada vez que el héroe sufra daño de un enemigo (independientemente de la cantidad de daño).
3) Los enemigos de la localización se colocarán en "Las Sombras" en fila de izquierda a derecha según vayan saliendo.
4) En la fase de "Activación de Enemigos":
   1.- Se activarán, en orden del turno, los enemigos preparados enfrentados a cada héroe, uno cada vez. En caso de que un héroe no tenga un enemigo preparado enfrentado, se saltará el turno al siguiente héroe. Los enemigos que dejen de estar enfrentados se colocarán a la derecha en la fila de "Las Sombras" en su estado actual (agotado o preparado).
   2.- Se activarán, de izquierda a derecha, los enemigos preparados en "Las Sombras". Cada enemigo se activará y atacará a aquel héroe con mayor "nivel de atención/amenaza". En caso de empate, los jugadores decidirán a que héroe atacará el enemigo activado. Se sigue aplicando el límite de enfrentamiento a 3 enemigos. Si el héroe con mayor "nivel de atención/amenaza" ya tiene 3 enemigos enfrentados y el enemigo activado tuviera que enfrentarse a él, entonces el enfrentamiento se pasaría al siguiente héroe con mayor "nivel de atención/amenaza".
5) Cuando tenga lugar una "Aparición de Enemigos", los enemigos que aparezcan se irán enfrentado (se colocan preparados boca arriba) a cada héroe según su "nivel de atención/amenaza". En caso de empate los jugadores deciden a que héroes se enfrentará el enemigo.


Estas reglas permitirían hacer cosas como:
- Cuando un héroe llegue a un nivel muy alto de atención/amenaza, un enemigo enfrentado se "retire" (fallo tirada de liderazgo ;P) por miedo a morir frente al héroe.
- Un goblin cobarde sólo ataque a aquellos héroes con un bajo nivel de atención/amenaza y nunca se enfrenten con héroes con cierto nivel.
- Un Guerrero del Caos u Orco Negro sólo se enfrentan contra aquellos héroes con un alto nivel de atención/amenaza dignos del combate.
- Objetos o hechizos (ej. capa con conjuro de invisibilidad) que reduce el nivel de atención/amenaza haciendo que el héroe pase desapercibido ante los enemigos del lugar.

¿Qué opinan?

He leido tu idea y la verdad que me gusta. Lo que me temo es que va a requerir de mucho testeo ya que cambia un aspecto muy importante del funcionamiento, la asignación de enemigos a los héroes. Aportaría a cambio un monton de cosas, como tu dices. Si se testea y funciona sin hacer grandes cambios en las cartas estaría muy bien.
Quizas fuera más facil implementarlo a algunas aventuras y no a las de la caja base, solo a aventuras creadas para usarlas con este sistema.
En cualquier caso, ánimo con ello. El sistema del mistfall es muy bueno.
#3423
Tta y María en hora y media los juega flash contra el reverso de flash. Nadie más.
Yo si te recomiendo el lords of waterdeep , mola, es rápido y encaja en todo aunque es un poco más ligero que medio de peso.
Insisto en troyes, es muy sencillo en cuanto juegas un poco. Un juego brillante, mi euro favorito.
Si soléis ser tres y a veces más mirar el trieste. Un gran juego para esperar al cuarto jugador. 20 minutos intensos a más no poder, asimétrico y solo para 3. Si buscas igual hasta lo encuentras para imprimir en castellano. 😉
Otro guapo y de peso medio es caos en el viejo mundo. En cuanto sabes jugar dura 90 minutazos de lucha y tensión. El problema es que su número es 4 jugadores.
#3424
Te he contestado extensamente en privado.
#3425
Que bueno tener noticias!! Estoy deseando ver esa web. Tenednos al día de todo!
#3426
El precio de una cosa lo fija el comprador, así que eso de que se puede o no vender algo antalbo cual precio solo depende de si alguien te lo cmpra.
El que se mete en un kickstarter asume riesgos. Eso parece que el que no se mete no lo ve y luego se quejaba de agravios comparativos. Kickstarter es, aunque unos lo usen de preventa, un mecenazgo. Es en estos mecenazgos donde a mi me gusta meterme, en las preventas de cmon no.
Aún así, si te metes en un KS y asumes el riesgo, los retrasos, sobrecostes, etc. Luego puedes hacer lo que quieras con el producto y venderlo como te denla gana, puesto que es tuyo. Si te arriesgas a comprar 2 sin saber si lo vas a vender y luego resulta que es la leche y se vende por 400 euros lo que te costo 100, pues bien por ti. No se porque nadie se tiene que quejar,
Lo que a mi me molesta es el contenido exclusivo cuando afecta al juego. Eso de que una expansión salga solo en KS para los.mecenas y sea muy buena y en tiendas no la saquen me parece una pena. Es despreciar al consumidor de tu producto en tienda que no tiene acceso a un contenido básico del juego que está muy bien. (Creo que Arcadia quest tenía alguna expansión exclusiva de KS).
La cosa es que si compro el juego en tienda entiendo que tengo que pagar su precio completo, no el de KS , pero no entiendo que se me trate como consumidor de segunda y no tenga a mi disposición muchas cosas que solo tendrán los de Kickstarter.
#3427
Cita de: jugonamateur en 14 de Marzo de 2017, 04:01:53
En serio hay gente que piensa que soy un trol? Porque lo cierto es que hay que ser muy Trol para decir que juan y tolola es mejor que heman y thundercats.
Las series buenas de antes son como un pastel de chocolate, una delicia que no gusta a todo el mundo, yo respeto que haya gente que me diga "no me gusta una tarta de chocolate ni me gustan los dibujos de antes". Lo que no respeto es que digan que un pastel de cocaina mezclado con vomito es mejor que la tarta de mi boda, o que juan y tolola o pepa pig son mejores que thundercats.
No soy capaz de respetar eso.
De eso se trata el troleo , de no respetar. Pero dejemoslo así, a cada cual lo suyo. Todos troleamos alguna vez.
He-Man con sus secuencias repetidas una y otra, y otra vez reciclando planos como locos, es mejor que las series de dibujos de ahora.
Thundercats me encantaba, por cierto, no he visto la moderna pero la vieja era de mis favoritas.
#3428
Creo que no se parecen mucho. En una comparativa que vi de el chief, ponía a este como mucho mejor.
Básicamente cada gladiador tiene una mano de movimientos, más bien un mazo porque son muchas cartas. Ahí vienen ataques, defensas, y algunas mixtas. Además hay un mazo de movimientos comunes que permiten hacer cosas como dar patadas, tirar arena a los ojos, ...
En el turno se mira quien es el gladiador que controla el combate y que será el que lleve la iniciativa y pueda atacar
Este mueve o mueve y ataca. Para ello muestra una carta y declara si el ataque es alto bajo medio.
El defensor puede jugar una defensa o puede moverse, según decida. Una vez cada uno juega su carta se hace una "tirada" (que no es tal porque no hay dados, si no un mazo de cartas para dirimir todas las decisiones) y se ve si la acción se resuelve en base a la carta del atacante o del defensor. Según este , uno u otro te Dra que hace un controla ver si acierta o bien si defiende. Si falla el otro gana y hace daño y lo que la carta diga.
Las acciones son muy temáticas e incluyen de todo.
El juego parece muy realista históricamente pero es ágil. Es una cosa muy curiosa.
#3429
Mucha letra y mal ordenada. Pero detrás de todo eso hay un buen juego de combate táctico. Habría que reescribir el manual eso si. Lo increíble es que tuviera ese precio y no venga con unas miserables figuritas aunque sea de cartón. Leetelo y hablamos.mas de el, si no es un monólogo.
#3430
Bueno pues ayer lo probé. Como dije es muy old school, con sus tablas y sus reglas enrevesadillas pero... mola. Es ágil, es cinemático, los movimientos de los gladiadores tienen sentido y hacen una coreografía de combate, vamos que funciona.
Lo malo, que tiene agujeros en las reglas por todas partes. Te surgen montones de dudas que no tienes donde resolver ya que el foro de Nocturnal no tiene casi movimiento y en la BGG es poco lo que hay. El tal Jim Trunzo contesta a veces pero responde como improvisando y no deja bien claras las cosas.
Tengo ganas de probarlo con más gente.
Lo que si he visto es que se puede jugar mas gente compartiendo los mazos de cartas ya que no funcionan como cartas, no se roba nunca. Son simplemente referencias de los movimientos que pude hacer tu gladiador, la única regla es que no puedes usar el mismo movimiento dos veces seguidas a no ser que no tenga sentido usar otro. (quiera esto decir lo que quiera decir).
La cosa es que aunque el manual es un lio de desorden y cosas omitidas, cuando juegas funciona. Contra todo pronóstico funciona. Si lo leo antes de comprarlo no lo compro, pero mira tu , mola.
#3431
Cita de: hemp en 13 de Marzo de 2017, 14:25:33
Caro y encima fabricado en China. A mi no me importa pagar más si la edición es de calidad, cosa que no sucede en los juegos hechos en China.
Hay juegos hechos en china de calidad. No todos, pero los hay. Los de bezier son de esos, eso si, carisimos.
#3432
Su antecesor era caro caro. Este igual o más. Bézier siempre se pasa con los precios pueblo y medio.
#3433
Lewis y Clark
Orleans
Archipiélago
Mage knight
Baseball highlights 2045
Galaxy defenders
Historia
Mistfall
Nations
One deck Dungeon
Pathfinder acg
Scythe
Sentinels of The multiverse
Robinson Crusoe
Shadowrun crossfire
Shadows of brimstone
Space Hulk death ángel
Warfighter
Warhammer quest acg

Esos son agrosso modo los mios.
Más gloomhaven que lo tengo casi sin probar.
Los euros puros de hacer puntos no los pongo porque no me gustan. Como el loyang o el agrícola.




#3434
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
10 de Marzo de 2017, 16:08:57
Cita de: Kaplan en 09 de Marzo de 2017, 23:37:10
Muchas veces en la sencillez esta la diversion
Si es que hay que cojersela con pinzas.
Complejidad no era el término apropiado ya que SoB no es que sea realmente sencillo.
SoB es un juego de muchas reglas y excepcióncillas, todo un ameritrsh de tomo y lomo. No es sencillo.
Gloomhaven tampoco es sencillo, pero sus reglas,aunque Euro, acompañan al tema y se hacen naturales. El sistema fluye muy bien. Es complejo porque hay muchas partes a tener en cuenta:aventuras, viajes, la ciudad, la progresión del personaje...
Pero en si mismo cada sistema es bastante sencillo.
La diversión no está en sencillo es , si no en ti mismo que disfrutas con el juego. Muchas veces porque el juego, sencillo o no, esta magníficamente diseñado.
#3435
Eres igual de facilón que un servidor. Jajajaja