Muuuchas gracias, muy gráfico. Lo de las secciones separadas era como pensaba (lo lógico vamos). Y lo del bloque...es que tiene tela.
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#3422
Dudas de Reglas / Re:The Ravens of Thri Sahashri (Dudas)
08 de Septiembre de 2018, 18:05:55
Otra pregunta. No me queda claro cuándo considera que el Atman ha quedado dividido en 2 secciones.
Y otra cosa. Entiendo que Feth y Ren pueden usar las habilidades de las cartas sólo durante su turno (es que pone en las reglas que las habilida se pueden usar en cualquier momento del juego y eso me ha liado).
Y tampoco me queda claro el tema de lo que es un bloque. Son cartas del mismo color todas ellas superpuestas, sin otra carta de otro color entre ellas. Es ese 'entre ellas' lo que no me queda claro. Es que en las reglas parece que las cartas del bloque han de estar separadas completamente, pero ésto no puede ser porque entonces sólo habría esas cartas en el Atman ya que si éste se divide de descarta una de las dos secciones. En los ejemplos de las reglas ¿qué le sobra al ejemplo de abajo a la izquierda para ser válido?
Y otra cosa. Entiendo que Feth y Ren pueden usar las habilidades de las cartas sólo durante su turno (es que pone en las reglas que las habilida se pueden usar en cualquier momento del juego y eso me ha liado).
Y tampoco me queda claro el tema de lo que es un bloque. Son cartas del mismo color todas ellas superpuestas, sin otra carta de otro color entre ellas. Es ese 'entre ellas' lo que no me queda claro. Es que en las reglas parece que las cartas del bloque han de estar separadas completamente, pero ésto no puede ser porque entonces sólo habría esas cartas en el Atman ya que si éste se divide de descarta una de las dos secciones. En los ejemplos de las reglas ¿qué le sobra al ejemplo de abajo a la izquierda para ser válido?
#3423
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
08 de Septiembre de 2018, 09:27:15
Vaya, siento todo eso por lo que tuviste que pasar. La verdad es que la muerte suele ir acompañada de dolor y degeneración. Nadie dice que sea bonita, sino que ser conscientes de ella, y de que hoy no me duele nada, puede ser positivo.
#3424
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
08 de Septiembre de 2018, 07:47:26
Precioso el vídeo. Te iba a dar la gracias, pero es que si pongo tu nombre le quita seriedad al momento! jajaja. Pues eso, que gracias por compartirlo y por tu mensaje. Creo que el vídeo es una muestra de que hablar de la muerte y tenerla presente no tiene porqué ser algo negativo sino todo lo contrario. Que tengas un buen día.
#3425
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
07 de Septiembre de 2018, 17:48:32
A ver si lo pruebo a dos al menos.
#3426
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 17:47:51Cita de: Antonio Carrasco en 07 de Septiembre de 2018, 16:55:36Cita de: Ananda en 07 de Septiembre de 2018, 16:30:46
Creo que te precipitas un poco al decir tan eleborada conclusión como 'Pamplinas'. Pero es tu opinión. Siguiente...
Ya... el resto, ya si eso, lo ignoras. Vamos, lo típico. Siguiente.
Es que no has dicho nada. "el fin de la conciencia", y ya está, no hay nada más que hablar.
#3427
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 16:30:46
Creo que te precipitas un poco al decir tan eleborada conclusión como 'Pamplinas'. Pero es tu opinión. Siguiente...
#3428
Novedades / Actualidad / Re:Spirit Island, la bomba de Arrakis Games
07 de Septiembre de 2018, 16:26:52Cita de: Benetnasch en 07 de Septiembre de 2018, 15:18:16
Pues una gran noticia. A los que lo tenéis en inglés, ¿a cuántas horas se van las partidas? ¿número idóneo de jugadores?
De hora y media para arriba. Al principio más porque no conoces el Espíritu que llevas. Y luego depende del AP que tengas. Si te empeñas en buscar la solución óptima tardarás más.
Número idóneo...a 1 va muy bien, ya sea con 1 espíritu o con 2 (aunque con 2 puedes ver cómo el humo te sale por la cabeza). A 2 o como mucho 3 jugadores creo que es el número óptimo, por el tiempo sobre todo, y porque las posibles interacciones entre Espíritus pueden ralentizar el juego demasiado, o incluso hacerlo demasiado denso.
#3429
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 14:55:49
Realmente sería más fácil de asumir la muerte si no viésemos como lo que no es. No es un estado; es decir, no estamos vivos o muertos, sino que es un cambio continuo. La muerte en sí no existe, sólo existe el cambio permanente. Pero como no somos conscientes de ese cambio salvo en contadas ocasiones (vemos que un hijo ya no nos llama para que le demos las buenas noches, o nos miramos al espejo y nos vemos mayores) sufrimos por esa ruptura con lo que estamos acostumbrado. Lo malo son los cambios repentinos, pero incluso eso no es algo que suceda de repente, simplemente no conocemos el proceso.
En resumen, que ser conscientes de la muerte continua puede ir debilitando su peso sobre nuestro corazón.
En resumen, que ser conscientes de la muerte continua puede ir debilitando su peso sobre nuestro corazón.
#3430
Novedades / Actualidad / Re:Spirit Island, la bomba de Arrakis Games
07 de Septiembre de 2018, 14:38:15Cita de: Proxegenetyc en 07 de Septiembre de 2018, 09:05:58
Joder, menos mal que no lo compré.
Cada vez da más "miedo" pillar cosas en inglés.
Antes dábamos por hecho que ni de coña ciertos juegos saldrían. Da gusto ver el estado actual del hobby.
Hombre, pero desde que salió en inglés hasta que salga en español (primavera o verano) habrá pasado año y medio-dos años.
#3431
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
07 de Septiembre de 2018, 14:24:12
Acabo de pillar el Outlive...
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...en español. Juego más bien ligero (en multi tendrá más chicha), con una IA llevada por 8 cartas llamada la Horda. Conseguir recursos y crear cosas para obtener puntos de victoria. Quizás algo repetitivo pero está curioso. La Horda simula parte del repertorio de juego, lo que ya es algo; no actúa simplemente bloqueando sitios o limitando tus acciones sino que también progresa. Lo más criticable yo creo es que el juego no da la sensación de variedad. Si te gusta bien, si no, te aburrirá.
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...en español. Juego más bien ligero (en multi tendrá más chicha), con una IA llevada por 8 cartas llamada la Horda. Conseguir recursos y crear cosas para obtener puntos de victoria. Quizás algo repetitivo pero está curioso. La Horda simula parte del repertorio de juego, lo que ya es algo; no actúa simplemente bloqueando sitios o limitando tus acciones sino que también progresa. Lo más criticable yo creo es que el juego no da la sensación de variedad. Si te gusta bien, si no, te aburrirá.
#3432
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 01:47:01
Pero entonces no es que tengas miedo a la muerte, sino que tienes miedo a sufrir.
#3433
Dudas de Reglas / Re:The Ravens of Thri Sahashri (Dudas)
07 de Septiembre de 2018, 01:33:15
Pues muchas gracias!. Había cosas que no había pillado bien, sobre el robar cartas por Feth.
#3434
Novedades / Actualidad / Re:Spirit Island, la bomba de Arrakis Games
07 de Septiembre de 2018, 01:07:52
Si ya cambian las fichitas de polucion...la leche.
#3435
Cajón de sastre / Re:Hablemos de la muerte.
07 de Septiembre de 2018, 01:05:42
Pues interesante tema. No creo que un humano, por ser plenamente consciente de la muerte, fuese una persona deprimida. Esos somos nosotros precisamente porque no somos conscientes. El tener presente la muerte puede tener el efecto de que te dé todo igual, y que busquemos únicamente la satisfacción de los sentidos. Por poner un ejemplo lúdico sería como..."¿para qué voy a hacer una gran ciudad en el Carcassonne, con un constructor, evitar que me la roben...si al final vamos a recoger las fichas?, hago ciudades pequeñas y que le quiten lo bailao!".
No es una idea que se pueda asumir de golpe. Hay que ir poco a poco, viendo que nada de lo que nos rodea es permanente. Al final es inevitable ampliar ese concepto a nuestra propia del existencia. Pensar en la muerte como algo que nos une a todos podría ser realmente una idea bonita, pero nos quedamos en la superficie, nos puede el miedo a lo desconocido. Gente mucho más relevante que nosotros se ha ido, no pasa nada.
Creo que lo que más cuesta asumir de la muerte, ahora que la idea en una vida después de ella está en crisis, es asumir que puede que no estemos aquí para algo en concreto, que nuestra vida puede que no tenga un sentido entendiéndolo como finalidad. Que sólo somos una consecuencia. Y ésto es durillo de aceptar...Así que nos quedamos con el 'quien sabe, quizás hay algo despues'. Pero cómo realmente no estamos convencidos de ello sino que es una capucha que nos ponemos, nos mantenemos alejados lo más posible de la muerte, y también de la enfermedad y el dolor, que no son más que hermanas suyas; e incluso empeoramos la situación al añadir el miedo a un posible 'despues'.
Así que creo que es bueno hablar de ello, ya que aunque no queramos, tenemos una cita con ella...
No es una idea que se pueda asumir de golpe. Hay que ir poco a poco, viendo que nada de lo que nos rodea es permanente. Al final es inevitable ampliar ese concepto a nuestra propia del existencia. Pensar en la muerte como algo que nos une a todos podría ser realmente una idea bonita, pero nos quedamos en la superficie, nos puede el miedo a lo desconocido. Gente mucho más relevante que nosotros se ha ido, no pasa nada.
Creo que lo que más cuesta asumir de la muerte, ahora que la idea en una vida después de ella está en crisis, es asumir que puede que no estemos aquí para algo en concreto, que nuestra vida puede que no tenga un sentido entendiéndolo como finalidad. Que sólo somos una consecuencia. Y ésto es durillo de aceptar...Así que nos quedamos con el 'quien sabe, quizás hay algo despues'. Pero cómo realmente no estamos convencidos de ello sino que es una capucha que nos ponemos, nos mantenemos alejados lo más posible de la muerte, y también de la enfermedad y el dolor, que no son más que hermanas suyas; e incluso empeoramos la situación al añadir el miedo a un posible 'despues'.
Así que creo que es bueno hablar de ello, ya que aunque no queramos, tenemos una cita con ella...