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Mensajes - Pensator

#3421
http://www.labsk.net/index.php?topic=13972.0

Aquí esta todo para que podáis dejar las partidas en marcha. Para charlar o opinar sobre el torneo, hacedlo por favor en:

http://www.labsk.net/index.php?topic=13956.msg157532#new si os parece bien. Para A) no tener muchos hilos abiertos y saturar labsk y B, que queden todos los comentarios juntitos en alguna parte (la parte del dvonn se cerrará cuando acabe ese juego y también así es mas fácil ir a las partidas).

Si alguien termina una partida, que lo diga por eso también en el hilo del dvonn.

Saludosssss
#3422
Ains :S aun no había dado el pistoletazo de salida pero veo os habeis ido retando ya xD jajaja bueno lo doy ahora oficialmente y creoe l post para que vayáis apuntando los numero de partida, en tres segs lo creo (vaya organizador estoy hecho).

Aqui estan los emparejamientos y los nick en littlegolem que me habeis dicho que teneis, si alguno se ha equivocado al decirme el nick, que me lo diga inmediatamente para rectificar. SOLO teneis que retar a los de vuestro grupo con BLANCAS.

http://www.labsk.net/index.php?topic=13956.msg157532#new

Repito: Ahora crearé un post con el titulo Torneo Abstractos DVONN, y alli vais apuntando los 5 codigos cada uno de vuestras partidas con blancas.

Saludos
#3423
Esto es una guía para enviar invitaciones de partida amistosa en littlegolem. Esta ayuda esta enfocada a aquellos usuarios de labsk.net que participen en el I Torneo de Juegos Abstractos de labsk.net.

1º Logueate con tu nick y password en www.littlegolem.net, llegaras a esta pantalla:



Tendras que clickar entonces en "New games" en el menu de la izquierda, y llegarás por tanto a:



En esta pantalla podrás tanto aceptar invitaciones, como enviar invitaciones. Para enviar invitaciones, clickad en: "send invitation to somebody". Llegareis a la siguiente pantalla:



Tenéis que poner el nick de LITTLEGOLEM del usuario al que retáis. Elegid el JUEGO QUE TOCA, aseguraros que estáis como primer jugador (tiene que salir I AM) y enviad un mensaje cortes a vuestro rival explicando que sois del torneo de abstractos etc etc como en el ejemplo. Una vez empezada la partida, tenéis que publicitar el código de partida / enlace , en el hilo que se abrirá. Si tenéis dificultades mandad un mail al mail del torneo.

Un saludo, espero os sea útil.
#3424
Bueno ha llovido mucho desde que se inicio el hilo y las cosas han cambiado, para tantear posibles contrincantes aquí va mi lista a fecha de hoy :P

1- Bonaparte at marengo (este tengo que jugar cuando tenga tiempo con Silgare via Vassal)
2- Crusader Rex
3- End of triumvirate
4- Brass
5- Before the wind
6- Conquest of the empire
7-  Space Hulk
8- Stand at mortain
9-  Armada 3
10- A victory Lost

Un saludo a tod@s

Actualizado a 21-11-2007
#3425
Sesiones de juego / RE: AAR EXPRESS ESPAñA 1936
21 de Noviembre de 2007, 17:57:07
Cita de: Blacksad en 21 de Noviembre de 2007, 17:44:29
Entretenida sesión de juego. Me ha gustado el planteamiento, parece una crónica de guerra  :D. Por ser la primera partida ¿cuanto duró?

Salu2

No era mi primera partida pero si la de ella. Yo no controlé el tiempo pero se ve que ella si: http://laficharoja.blogspot.com/2007/11/partida-de-espaa-1936.html entre las 21:30 y las 00:30, con el handicap de que yo estaba (estoy) bastante pachucho y hubo una pequeña pausa para cenar pizza. La partida acabó en el primer combate del turno 6 (ya que no era posible para la República recuperar Barcelona antes del chequeo a final de turno). Así que calcula tu mismo el tiempo, lógicamente si se llega al turno 10 dura más la partida. Pero también a medida llevas las reglas mas a mano vas mas rápido. Un saludo
#3426
Sesiones de juego / AAR EXPRESS ESPAñA 1936
21 de Noviembre de 2007, 03:15:41

Las tropas republicanas comenzaron con valor en 1936 resistiendo en la capital y en Badajoz. Sin embargo poco pudieron hacer contra los numerosos refuerzos y generales que llegaban del norte de África. Hubo que elegir y se opto por defender el sur de Andalucía y aguantar la capital, asi fue como Badajoz cayó. Sin embargo lejos de desanimar a las tropas, este hecho infló sus venas de sangre que bombeaban de ira sabiendo de la represión en las ciudades conquistadas. Fué así como Toledo y Madrid, sometidos a un gran ataque, dieron la vuelta a las tornas y estuvieron a punto de quedar limpios de fascistas.

Sin embargo tuvo un coste. El norte quedo debilitado, las tropas Nacionales viendo el arrojo que desempeñaban las tropas republicanas en Madrid, a pesar de la muerte de Durruti, optaron por abandonar el asedio y centrarse en separar el frente norte del resto de ciudades de la República. A pesar de la muerte de Mola en un extraño accidente de avión, se consiguió susodicha tarea. Madrid era republicano prácticamente, igual que Toledo, pero los nacionales seguían atacando tímidamente lo cual impedía que las tropas republicanas allí destinadas pudieran regresar a sus pueblos de origen, para defender sus casas.

A pesar de haber sido tocada seriamente en el primer asedio a Madrid, la fuerza aérea Nacional se recompuso gracias a los refuerzos, eso permitió un tremendo bombardeo en santander que junto a una superioridad numérica recién llegada y una imposibilidad de destinar tropas desde Oviedo o San sebastian (ya que podían ser otros objetivos) fue sometida al yugo Nacional. Esto desmoralizó las tropas de la República que comprobaron con pavor como Oviedo quedaba rodeada, y que el otro frente norte se reducía  a dos ciudades. Oviedo ya no tendría mas refuerzos. Aun no repuesta del golpe, la república comprobó con pavor, como lo que parecía un combate menor, entre un regimiento de legionarios de fuerza 2 contra otro de fuerza 2 de la república, se transformaba con ayuda de las cartas en una victoria nacional. Horror. Estaban a mitad de 1937 (turno 4) y no llegarían refuerzos. Sin poder invocar unidades a través de las "cartas" de ayuda, el camino estaba libre para las unidades Nacionales. La unidad victoriosa se fue el turno 5 a Albacete, sin tropas, que paso al bando nacional. En el mismo impulso de movimiento una de las unidades victoriosas de Santander fue a valencia, sin tropas, que paso al bando nacional. A continuación otra unidad de Santander se fue a través del camino abierto a Castellón, y lo mismo hizo otra con tarragona. Una unidad se quedo en Santander para mantener el sitio a oviedo por si oviedo conseguía liberarse. Incluso llevaron los Nacionales tropas a Zaragoza que acababa de ser liberada.

La república estaba al borde del colapso. De golpe, a pesar de mantener Toledo y Madrid en posición ventajosa se encontraba con el frente norte aislado, el sur aislado (solo Murcia y Almeria) y el bloque central formado por solo 8 ciudades. Una ciudad mas y el desplome moral seria definitivo llevando a la rendición.

Los nacionales atacaron por todas partes, llevaron tropas al asedio de Oviedo sin ser muchas, aunque podían ser peligrosas. Las unidades que quedaban del norte de áfrica se fueron a golpear tanto en murcia como almeria. De todas formas el Republicano no se dejo engañar, el plato fuerte estaba en la espina dorsal de las ciudades republicanas. El despliegue sobre Zaragoza había sido grande pero el de Lleida fue enorme. Ademas, no había prácticamente tropas disponibles en las cercanías, el grueso estaba en madrid. Voluntarios de barcelona y Huesca fueron sin dudarlo, e incluso la hasta el momento invencible escuadra aérea republicana fue allí. Todos esperaban la llegada del general Yagüe a Lleida donde se realizaría la batalla definitiva. Pero el malvado bribón que ya sorprendió en Ciudad Real, decidió dejar sin comandamiento a sus tropas y no atacar en lleida. En vez de eso fue a Barcelona, donde había 1 pequeño comando en apariencia inofensivo. Sin embargo con ayuda de malas artes (cartas) consiguió dos dados extras, que sumados a su +1 ofensivo hizo claudicar Barcelona.

Así fue como se inicio una de las épocas mas tristes de las historia española...

Morajelas:

Si llevas el Nacional, no te centres en Madrid, es muy muy difícil ganar antes del turno4, céntrate primero en dominar Badajoz y unir tus ejércitos. A continuación jugando a presionar en diversos puntos por si suena la trompeta, intenta siempre separar el frente norte oviedo-santander etc del resto. Santander sin ser ciudad objetivo puede ser clave, ya que te permite liberar tropas y destinarlas rápidamente a otras zonas.

Deja siempre a poder ser una unidad en una zona no conflictiva sobretodo en los turnos donde no hay refuerzos, así si consigues controlar una ciudad republicana que no tiene ejércitos en la retaguardia (en las ciudades adyacentes), podrás internarte rápidamente en territorio republicano y conseguir de golpe 2-3-4 o incluso 5 ciudades. La forma es llevar a una ciudad controlada por el republicano pero sin tropas una unidad. La ciudad pasa a ser controlada por ti. A continuación a partir de esa ciudad que ahora es controlada por ti, llevas otra unidad a otra ciudad, y asi  hasta que no te queden mas unidades. No lleves todas de golpe ya que sino las reglas te obligan a detener todas.

El republicano por su parte no tiene que dejar sin retaguardia la zona de valencia y del interior de la península después de Madrid y toledo. En los turnos con refuerzos si, ya que puede invocarlos, pero en los otros tendrá que quitar tropas del frente por si el Nacional tiene suerte en romper una linea. Recordad que el Nacional SIEMPRE mueve primero y es por tanto el que puede arrasar con su movimiento ciudades desprotegidas o proteger las suyas antes que le toque el movimiento al Republicano. Tampoco importa mucho al Republicano a veces limpiar una ciudad de Nacionales, ya que normalmente el nacional la volverá a llenar antes de que el pueda moverse de allí.

Bueno son unos mini consejos y una nueva mini experiencia, espero os sea útil :)

PD: la partida la jugamos Nikita y Yo y a ambos nos gustó mucho, con el nuevo reglamento el juego mejora mucho y el color del mapa final ayuda al placer visual. Ademas da un pequeño gustirrinin al pasar la mano por el tablero ya que tiene un acabado muy agradable. Saludos a tod@s!
#3427
Enlaces / RE: QUEIMADA NIVELL Q
21 de Noviembre de 2007, 01:22:39
Que bueno que salgan todos los juegos, me estoy haciendo lista de los juegos que llevando tiempo yendo no he visto :P a ver a quien lio para probarlos xD
#3428
Dudas de Reglas / Cuba (Dudas)
19 de Noviembre de 2007, 19:50:40
Cita de: Wkr en 19 de Noviembre de 2007, 19:48:30
Esta claro Mario. Elroca nos timo. :D


Entre los mensajes de las 24h os puse un hilo bgg de faq sobre el cuba, y salia esto, si lo hicimos mal :)
#3429
Reseñas escritas / RE: RESEñA DE KOGWORKS
19 de Noviembre de 2007, 11:54:17
Si la encuentras Gurney dame la info que pone, me enviaron un email los de Boardgamenews pidiéndome información sobre el juego ya que lo dí de alta en BGG, pero poca les pude dar y me supo mal, ya que les di la web pero diciéndoles que no funcionaba que para el caso es lo mismo. En la web de la compañía "Dr.wood" aun no aparece el juego.
#3430
Reseñas escritas / RE: RESEñA DE KOGWORKS
19 de Noviembre de 2007, 03:00:25
Te ha quedado muy bonita :)
#3431
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
13 de Noviembre de 2007, 23:46:53
Cita de: Nonathus en 13 de Noviembre de 2007, 22:42:20
Pese a que las guerras son malas, la segunda guerra mundial me atrae muchísimo (como al 99% de la gente), empece hace poco con los eurogames, y el Memoir 44 me gusta mucho mucho. Tal vez dentro de un tiempo me aburra, pero hoy por hoy, me lo paso muy bien con el, y además es muy bonito, muy recomendable para no jugones.

Yo el Memomir' 44 no lo consideraria Eurogame. Principalmente porque hay un conflicto explicito, muchas miniaturas de plasticos y se tiran muchos dados (que si bien por si solas no dan la categoria de no-eurogame o escuela americana a un juego, en conjunto en mi opinión si), se considere un juego de guerra o no (para mi lo es)  es de escuela americana y no europea :)
#3432
Sesiones de juego / RE: EL DESTINO DE LOS GROGNARDS...
12 de Noviembre de 2007, 23:50:37
Escribí mal el mensaje lo he puesto en negrita lo que quería decir en el y lo vuelvo a pegar aqui xD


Cuidado con las reglas del D&D, porque creo que las de la edición de Parker (caja alargada) son diferentes de la edición de wizards of the coast (caja rectangular). Un saludo y animo a montar mas eventos como este!


Y también felicitarte por la iniciativa :) Ademas el D&D es un buen paso para jugarlo antes del doom (el doom es algo mas complejo). Ademas en el D&D de parquer, si se juega bien con el clérigo es muy difícil muera alguien, lo cual es muy recomendable para niños aunque no para el master xD

#3433
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Noviembre de 2007, 21:13:16
Cita de: brackder en 11 de Noviembre de 2007, 21:08:23
   Magnífica idea, Lev! Muchas felicidades por el éxito de la iniciativa.

   Por cierto, ese niño que quería jugar a su Dungeons and Dragons...¿no se habrá quedado con las ganas, no? Es que me parece el chaval con más "progresión" del grupo... ;D ;D ;D

   Un consejo: Ve explicándole a los niños las reglas del World in Flames. Que luego, cuando son mayores, no da tiempo a terminar la partida...

   Bromas aparte, cosas como ésta son las que van sembrando la semilla de una afición tan fantástica como la nuestra. Enhorabuena.

Cuidado con las reglas del D&D, porque creo que las de la edición de Parker (caja alargada) son diferentes de la edición de wizards of the coast (caja rectangular). Un saludo y animo a montar mas eventos como este!


Ese niño, junto con otro y las dos niñas son las que más han disfrutado los juegos. En seguida pillaban las mecanicas y desarrollaban una asombrosa picardía.
Hemos dejado sin jugar el Dungeons and Dragons. Necesito leerme antes en las reglas.¿se pueden conseguir en la red? La proxima ocasión sera dedicad a ese y al doom, juegos ya más grandes. hoy era la primera ocasión como anzaule.
Pero no todo ha sido entusiasmo, dos chavales han desretado un poco aburridos.
#3434
Jugar en Línea / HIVE - THE MOSQUITO EN BOARDSPACE.NET
11 de Noviembre de 2007, 15:52:27
En la lista de correo de Boardspace.net me han avisado que ya es posible jugar a la Expansión "Mosquito" de este gran juego en su web. Lo cual nos viene de perlas para el torneo de juego abstractos besekero :P

http://boardspace.net/english/index.shtml
#3435
Yo pienso que puede ser una tendencia pero con mucha desviación. Es decir, si tengo que apostar que juego es mejor o peor con solo saber el numero de personas que lo tienen, apostaré por el que mas lo tengan (a igualdad de tiempo y tirada). Pero como todo hay excepciones, Ekonos es un juegazo y no lo tiene mucha gente... Y monopoly lo tiene mucha gente pero...

Vamos que es como si me dicen, quien tiene que tener mas dinero o mas probabilidades de tener carrera universitaria Ciudadano X Raventós, o Ciudadano X López, apostaría por el primero por estadística, pero lógicamente habría numerosas excepciones y no me jugaría ni un duro.