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Mensajes - chuskas

#3421
Bueeeeno, abro hilo del viernes, un día especial, mágico... porque es mi cumpleaños  ::) ::) ::) ::)

O sea que si queréis ir y regalarme algún juego, podéis, os doy permiso  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Me ofrezco a llevar cuenta de reg... estoooo, de partidas propuestas para ese día

Yo llegaré sobre las 19-19:30, como normalmente. Voy sin plan establecido, por lo que, si alguien va a venir este viernes al Q, propongo el siguiente menú: un juego larguito y otro más ligero.

Pongo una lista de juegos largos que querría jugar:

- Belfort
- Clash of Cultures
- Mare Nostrum
- Primordial Soup

Y otra de juegos no tan largos:

- Alien Frontiers
- Cyclades
- tigris&Eufrates

Yo creo que podemos jugar uno largo y otro "no tan largo", o tal vez un par de "no tan largos"

Si a alguien le interesa jugar alguno, lo comenta y vamos perfilando partidas.
#3422
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 19:13:06
Cita de: yosi (César) en 25 de Febrero de 2013, 18:31:55
Gracias a todos por las aclaraciones.

Spoiler
Este es el tipo de juegos que me suelen gustar aunque quiza un poco solitario. Por cierto hoy he recibido los nueve planetas nuevos que envian en BGG, muy chulo y por poco menos de 5â,¬ te lo mandan a casa.

No creas que es solitario, porque dependes de aprovechar los roles de los demás. Y los planetas extras son interesantes para añadir a las partidas, te lo garantizo
#3423
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 15:24:36
Cita de: LeBastard en 25 de Febrero de 2013, 15:17:05
Un planeta al girarlo (colonizarlo a atacarlo) e incorporarlo a tu Imperio no viene con el recurso. Debes de producirlo posteriormente con una acción de Producir (o rol).

Hay una carta de tecnología de nivel 2 (5 iconos de investigar) que si te permite llenar los huecos de un planeta inmediatamente en cuanto lo conquistas o colonizas, pero mientras no.

Y las dudas sobre lo de ROL o ACCIÓN yo se las dejo así de claras a mis jugadores cuando explico el juego:
- Sólo puedes jugar una acción en la primera fase del turno, y esta acción no puede ser potenciada por otras cartas y el resto de jugadores no te puede seguir.
- El rol es obligatorio coger una carta de ellas, y estas si puedes añadir otras para potenciarlas y los demás jugadores pueden seguirlo. (con la acción NO).
- Las acciones y los roles de las cartas son similares a excepción de Explorar e Investigar que acción y rol son diferentes en las mismas cartas. (Uno permite robar dos cartas / explorar planeta y otro descartar cartas / conseguir cartas de tecnologia).

Luego no se os olvide que cuando un jugador juega el ROL de colonizar o atacar sólo el puede girar el planeta (atacar o colonizar) el resto de jugadores si siguen el ROL solo pueden poner más colonias a un planeta o conseguir más naves.

Un señor juego, para mi.

Bien explicado, sí señor. También es un señor juego para mí, equilibrado y en el que en cada nueva partida descubres nuevas estrategias. a ver qué ocurre con la expansión que está prevista para este año, Escalation, y la siguiente en 2working process", Exotica.
#3424
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 15:16:32
Cita de: yosi (César) en 25 de Febrero de 2013, 12:38:56
Es una duda que creo haber resuelto.

En mi primera partida dude de si los planetas venían o no ya con el recurso en el momento de darles la vuelta. En las reglas no lo deja claro, pero deduzco que NO, ya que una tecnología permanente te indica que entran en juego rellenos


Totalmente cierto, vienen vacíos.
#3425
Cita de: Wkr en 25 de Febrero de 2013, 11:42:38
Ya, pero es que el bonus de colonizar que te dan algunos planetas hacen que aún vayas más deprisa (al reducir los costes posteriores para los asentamientos). Y si yo me dedico a ir pillando los planetas que a tí te sirven para tus tecnologías e impido que hagas tríos, quintetos, etc, te voy a enlentecer tu progreso y mucho. ¿Cómo impides que yo pueda colonizar? Yo, la verdad, no lo veo. Sigo pensando que colonizar es la estrategia mejor y con diferencia.

Pero si te dedicas a quitarme los planetas con bonus científico, yo puedo hacer lo mismo con los planetas con bonus de colonizar...

La estrategia científica viene acompañada de o bien colonización o bien warfare. La eficiencia de un colonization viene determinada de lo que hagan los demás, porque si los demás la hacen también tendrás menos cartas de colonize en tu mazo, y si no tienes, digamos, entre 8 y 10 cartas de colonize en tu mazo, como se quedan debajo del planeta que estás colonizando no es una táctica eficiente. Necesitas muchas cartas, y los demás, o al menos uno de los demás, también irá a por esas cartas.

Yo, sinceramente, no veo estrategia ganadora. Una u otra es eficiente en función de lo que los demás hagan, siendo, por tanto, la más eficiente aquella que te permita maximizar el beneficio de los roles de los demás y minimizar el beneficio de los demás cuando haces rol.

Yo acostumbro a hacer una mezcla de warfare y producción, ya que las cartas de warfare no quedan retenidas y por tanto no necesitas tantas. Exploro hasta tener tres o cuatro planetas productores de bienes y me dedico a producir y vender, intentando agotar el stock de puntos para acortar la partida, y así evitar que estrategias de más largo recorrido como las "comeplanetas" (warfare o colonize) o científicas puedan rendir. No es fácil conseguirlo, pero explorando al principio, eliminando las cartas de exploración después y dedicándote a producir y vender con 6-7 cartas de produce/trade en mano es factible.

Eso sí, también he jugado más de una vez estrategias mixtas colonize/research, o incluso un warfare puro con algo de investigación para potenciar los fighters... y a veces he ganado y otras perdido. Y no he detectado para nada en las veinte partidas que llevo a mis espaldas con diferentes jugadores que se imponga la estrategia "comeplanetas". Es más, uno de los jugones de mi grupo habitual, miembro de la BSK como yo, que también tiene el juego, opina que el juego favorece victoría científica por encima de cualquier otra.
#3426
¿Qué os parece...? / Cosmic Empires ¿Qué os parece?
24 de Febrero de 2013, 13:22:54
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/132261/cosmic-empires

No he visto reseña de este juego, y en la BGG no tienen ni siquiera las normas colgadas, sólo algunas fotos...  :-[

¿Algún forero ha podido probar este juego y puede decirnos algo al resto sobre él?
#3427
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
24 de Febrero de 2013, 10:15:33
Cita de: Zaranthir en 24 de Febrero de 2013, 01:24:43
Hoy hemos rejugado este fantástico juego y, aclarado ya lo de que NO se pueden destruir edificios para construir otros (salvo gigante o similar) nos ha surgido una duda un poco tonta sobre el Cyclades Hades, en concreto sobre las conquistas con tropas no muertas:

- Un jugador que ha conquistado una isla usando solo tropas no muertas, ¿mantiene el control de la isla (con un marcador) una vez se han eliminado las unidades no muertas al final de la ronda?

Entendemos que como la conquista ha sido realizada durante el turno, aunque al final no queden tropas la isla sigue perteneciendo al jugador.

¿Alguien puede confirmar o desmentir?

La mantienes. Pones tu marcador y retiras a los no muertos.
#3428
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
23 de Febrero de 2013, 18:31:13
Cita de: Wkr en 23 de Febrero de 2013, 18:26:06
Pues por eso precisamente no le veíamos la ventaja de ser líder. Si fuera ambas cosas, aún.
Si como acción puedes colonizar también y encima no te pueden seguir.

Pero como acción sólo pones una carta bajo el planeta. Como rol puedes poner de dos a seis o siete, y lo dejas listo para girarlo. Y que los demás tengan una mano adecuada con suficientes cartas en ella para aprovecharse de tu rol no es habitual.

Además, si lo juegas como rol tomas una carte de colonize que incorporas a tu mazo. Si te unes al rol de otro no lo haces. Tu mazo se va llenando y especializando en colonize o warfare, y los demás no. Haciendo acción no tomas carta alguna.
#3429
Cita de: Wkr en 23 de Febrero de 2013, 18:17:00
Pero es que las tecnologías son más complicadas de obtener. Para empezar necesitas tener los planetas del tipo adecuado y luego las bombillas del research.

Para colonizar basta con tener los asentamientos necesarios.
Con combatir las naves, a efectos prácticos parecido a colonizar.
Bueno, y haber explorado.

En el tema de producir creo que lo mismo, es algo mejor que las tecnologías pero no tanto como colonizar/combatir.

Pero puedes explorar buscando planetas con bonus de bombillas, puedes comprar tecnologías con bonus de bombillas, y así abaratas coste. Entonces buscas tres planetas de un tipo determinado y acumulas tecnologías de ese tipo, mientras combinas con algo de exploración y colonización/warfare y ya estás lanzado. Si los demás jugadores ignoran la ciencia son muchos puntos para ti.
#3430
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
23 de Febrero de 2013, 18:18:59
Exacto, o acumulas o giras, es lo que quería decir. No puedes hacer ambas cosas a la vez a menos que tengas alguna tecnología que te lo permita hacer.
#3431
Cita de: Wkr en 23 de Febrero de 2013, 17:29:44
Una pregunta.

¿Los que habéis jugado a este juego creéis que está equilibrado? A mi me da la sensación de que los planetas dan muchos PV. Eso hace que la estrategia de ir a colonizar o combatir desvirtúe un poco el juego. Y más teniendo en cuenta que puedes hacer la estrategia "Iglesia del Dominion" con los Research e irte dejando un minimazo para colonizar/combatir un planeta por turno.

Y luego, ¿las tecnologías realmente son tan importantes? Salvo la que da 1PV (si tienes un minimazo) el resto tampoco las veo tan poderosas como para perder tiempo y recursos en ir por ellas.

No se, a mi me ha dejado un poco frío.

Las tecnologías dan entre 3 y 5 pv en sus niveles más altos, y de hecho la estrategia tecnológica acostumbra a ganar partidas. Warfare sola o colonize sola son otras opciones, pero no están tan desequilibradas con respecto a tecnología o produce/trade.

La idea es buscar estrategias que los otros no puedan usar en su favor.
#3432
Dudas de Reglas / Re: Eminent Domain (Dudas)
23 de Febrero de 2013, 18:09:17
Como acción colonize sólo permite o añadir una carta al planeta que estás colonizando o girarlo si ya tenías las cartas suficientes. En cambio como rol puedes acumular varias cartas bajo el planeta, aparte de girarlo. Yo creo que es más rentable.

Para warfare es similar. No hay diferencia si quieres atacar un planeta, pero sí si quieres acumular flota.
#3433
Cita de: GatoBSK en 22 de Febrero de 2013, 10:32:50
Chuskas, hay plazas en esa partida?
Bueno... yo seguramente me pasaré... no sé si a las 19h. o un poco más tarde... ala, taluego.

Sí, una plaza tengo para el Alien Frontiers, o dos si es el Ginkgopolis
#3434
Queimada / Re: Queidada en Barcelona Jueves 21 de Febrero
21 de Febrero de 2013, 21:27:49
Cita de: wildkah en 21 de Febrero de 2013, 16:10:51
Claro claro, cuando habrá ido alguien al Q contando contigo y no has estado disponible... :P

bueno, eso nos ha pasado a todos con unos u otros, tampoco hace falta señalar a nadie... ha pasado conmigo, a veces, cuando me he tenido que ir por algún motivo, y me ha pasado a mí cuando, ya de camino al Q, alguien me ha dicho que no podía quedar.

Dicho de SuperBuenRollo y sin querer polemizar, ¿eh?, que luego la gente se enfada y yo lloro... :'(
#3435
Yo tengo partida comprometida a eso de las 22h, pero pasaré sobre las 19h. Llevaré ginkgopolis y Alien Frontiers, y tengo a dos apuntados a partida a uno de los dos a las 19 h