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Mensajes - Robert Blake

#3421
Cita de: narkhen en 11 de Julio de 2016, 10:40:39
Ojo, que hay misiones que si completas el objetivo principal no tienes que esperar a que se terminen todos los turnos de esa misión, basta con aguantar hasta la siguiente fase estratégica antes de la fase de batalla, en la carta de referencia lo llaman comprobación del estado de misión,  simplemente compruebas si los objetivos principales están completos y si es así, finalizas la misión en ese momento sin esperar ningún turno mas, si no, continuas hasta que se acabe el tiempo.

Es posible, pero creo que hasta ahora sólo ha sido el escenario 1, que termina si te cargas los puntos de teletransporte.

Los escenarios 2 y 4, por ejemplo, no terminan en el momento en el que obtienes los objetios, si no si tienes los objetivos al final de la misión. Y la misión termina en la fase de estrategia del turno 11, aunque hayas obtenido los objetivos antes. Esto está confirmado por el autor del juego.
#3422
Cita de: narkhen en 11 de Julio de 2016, 10:23:39
Cita de: Robert Blake en 11 de Julio de 2016, 08:15:27
Cita de: Delan en 11 de Julio de 2016, 08:01:45
6 horas? Joder lo mismo que un TI3... eso es habitual o es que sois muuuu lentos? XD
15 turnos con 5 personajes, activaciones de aliens al final de cada turno... y mi compañero tiende a tener un poco de AP, pero no creo que fuese muy determinante aquí. Lo jugamos en dos sesiones.

Habeis jugado a la version larga, aqui teneis la version corta que son 12 turnos y no es todo tan hardcore http://www.galaxy-defenders.com/mission.php, en mi caso fueron unas 3-4 horas pero esta mision es la excepcion, el resto de misiones no son tan largas.

saludos
Nada, si uno se pone, se pone. :)
La cosa es que, a pesar de que ésta sea una excepción, el resto de escenarios suelen ser más largos de lo que marca el tiempo. En algunos casos, me parece un poco cansino el tener que aguantar hasta el final una vez conseguidos los objetivos.

Por lo pronto, eso sí, todas las misiones superadas con éxito total (5 en una campaña y 3 en otra).
#3423
Cita de: Delan en 11 de Julio de 2016, 08:01:45
6 horas? Joder lo mismo que un TI3... eso es habitual o es que sois muuuu lentos? XD
15 turnos con 5 personajes, activaciones de aliens al final de cada turno... y mi compañero tiende a tener un poco de AP, pero no creo que fuese muy determinante aquí. Lo jugamos en dos sesiones.
#3424
Yo pasé la misión 5 no hace mucho. Fue un coñazo, duró 6 horas y hubo una baja, pero me di cuenta de que lo más duro era aguantar los primeros 8 o 9 turnos. Luego, no sé por qué, la cosa fue más suave, supongo que por los eventos.

Eso sí, el rollo slaughterville del escenario me pareció un agobio.
#3425
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
10 de Julio de 2016, 13:24:05
Cita de: vendettarock en 10 de Julio de 2016, 13:21:17
Cita de: Robert Blake en 10 de Julio de 2016, 13:08:18
Cita de: vendettarock en 10 de Julio de 2016, 12:31:19
Ya pero la habilidad es relanzar los dados de movimiento. Cualquiera que sea el motivo por el que los lances.
Los dados son dados de terreno, no dados de movimiento.

Si bueno, terreno. Y la habilidad habla de dados de terreno. Además salía en el faq creo.

EDITO: Aquí está.

Q. Can Laurel of Bloodwood use her Pathfinding ability to reroll a terrain die
that is not part of movement or exploration (e.g., like on the adventure card
Young Dragons)?

A. Yes. Any time Laurel rolls terrain dice for any reason, she can use
her Pathfinding ability to reroll all of them.

Entonces clarísimo.
#3426
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
10 de Julio de 2016, 13:08:18
Cita de: vendettarock en 10 de Julio de 2016, 12:31:19
Ya pero la habilidad es relanzar los dados de movimiento. Cualquiera que sea el motivo por el que los lances.
Los dados son dados de terreno, no dados de movimiento.
#3427
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
10 de Julio de 2016, 03:12:12
Cita de: ervicioso en 09 de Julio de 2016, 23:03:07
Cita de: vendettarock en 07 de Julio de 2016, 00:29:11
Y al descansar. En cualquier situación que tengas que tirar dados de movimiento.
Mmm.. Seguro? Para descansar se tiran 5 dados en vez de el número de dados que tienes en el atributo de movimiento. No se si contaria como dados de movimiento...
Yo también creo eso. Para descansar no se usa el atributo de movimiento.
#3428
Cita de: halbert82 en 09 de Julio de 2016, 13:16:23
Cita de: Robert Blake en 09 de Julio de 2016, 13:12:54
Anochecer es el momento en el que la ficha se mueve de día a la noche. Luego viene la noche, donde los investigadores hacen su segunda acción y la fase de Drácula.

Yo diría que no es lo mismo anochecer que noche. Y los combates automáticos por coincidir en el mismo espacio tienen lugar durante el amanecer y el anochecer.

Un turno va así:

1) Amanecer
   1a) Se mueve la ficha de tiempo (se pasa de noche a día)
   1b) Se resuelve combate
2) Acciones de día
3) Anochecer
   3a) Se mueve la ficha de tiempo (se pasa de día a noche)
   3b) Se resuelve combate
4) Acciones de noche
5) Fase de Drácula

Por lo tanto, si los investigadores se mueven en la fase 2, el combate se resolvería en 3b, donde ya es de noche.

Si Drácula se mueve en la fase 5, el combate se resolvería en la fase 1b del siguiente turno, donde sería de noche.

La ficha de tiempo solo puede tener dos estados: día y noche. Anochecer y Amanecer son el nombre de las fases 1 y 3 simplemente.
Tiene sentido, sí. No lo hemos estado haciendo bien, pues.
Entonces, los combates serían casi siempre de noche.
Aunque entiendo entonces que la fase 1b, amanecer, sería día.
#3429
Anochecer es el momento en el que la ficha se mueve de día a la noche. Luego viene la noche, donde los investigadores hacen su segunda acción y la fase de Drácula.

Yo diría que no es lo mismo anochecer que noche. Y los combates automáticos por coincidir en el mismo espacio tienen lugar durante el amanecer y el anochecer.
#3430
Ayer jugamos partida completa a 5 jugadores. Es mi segunda partida, así que es una opinión que debe pulirse aún más.

Creo que el juego es casi tan largo como el anterior. Quizá un poco más breve, pero nuestra partida duró casi tres horas. Drácula ganó cuando estaba acabando la segunda semana al morder dos veces casi consecutivas a Mina y dejar KO a Van Helsing (en tres turnos se cascó 9 puntos).

Las sensaciones son bastante similares a la segunda edición. Yo jugué con Drácula, así que me centro más bien en mis sensaciones como el vampiro. Creo que ahora es más fácil dar con él. La movilidad de los cazadores es mucho mayor (las cartas de caballos son cojonudas), y la salida por mar de Drácula no es tan bestia como antes: cuesta más moverse por mar, y se ha rectificado la zona del Atlántico de manera que es más fácil deducir por dónde ha ido.

Los turnos de los jugadores son más largos, ya que tienen dos acciones por turno, y se dio alguna ocasión en la que no sabían que acción hacer durante la noche, ya que estaban servidos de todo lo que necesitaban. Me gusta que tengan que explorar la localización en la que están (si está en la ruta de Drácula) para revelar las cartas de Encuentro si Drácula ha decidido no revelarlas. También me di cuenta de que, como el track de Drácula llega ahora a 15, no se molestaban en ir a por los nuevos vampiros a no ser que se los encontraran por emboscada.

Los combates son lo que experimenta, a mi juicio, un cambio mayor. Es una suerte de piedra/papel/tijera en la que, por lo general, Drácula tiene las de perder. Los combates nunca suceden de noche excepto si se juegan durante la fase de Drácula, y muchas de las cartas de Drácula tienen efectos guays de noche. Eso implica que, para hacer daño, Drácula debería revelar su posición para atacar a alguien, y aún así no las tiene todas consigo, pues nos dimos cuenta de que no es tan complicado anular sus cartas de combate (se juegan dos cartas a la vez: si la carta de los investigadores tiene el icono que está jugando Drácula, le anula la carta). Eso no quiere decir que, si se tocan los elementos necesarios, Drácula pueda gozar de ciertas ventajas.

Me parecieron exagerados los combates en grupo. Drácula elige enfrentarse a uno de los jugadores, lo que quiere decir que tiene la opción de anular la carta de éste. Sin embargo, el daño de los otros investigadores  entra limpio. Hubo dos combates contra dos cazadores, y en uno de ellos Drácula se comió 9 de daño. Por suerte, en el segundo no fueron en las condiciones adecuadas y Drácula pudo cargarse a los dos, lo que le dio la victoria final.

Para mí, lo mejor son los encuentros revisados, que casi siempre tienen efectos al madurar (ahora se le llama desarrollarse). También me gusta que la partida tenga un final que tarde o temprano terminará por precipitarse. A la tercera semana, Drácula mueve tres espacios su medidor cada vez que se mueve. Los investigadores tiene que ir a por faena si no quieren que se les eche el tiempo encima.

Lo que menos siguen siendo los combates. Prefería el sistema de dados. En las dos partidas que llevo no me pareció rentable participar en combates a no ser que el investigador que combatía estuviera muy aislado de los otros. Además, el final fue algo anticlimático.

Ya digo que sólo son dos partidas y que hay que formarse una opinión más fundada pero, por lo pronto, creo que es una edición más bonita de, en esencia, el mismo juego. Hay que ver cómo encajan todos los elementos (haber jugado varias veces para comprobar de verdad cómo funciona el grueso de mazos de evento,e explorar las posibilidades de las cartas de combate, etc). Hay cosas que han mejorado, cosas que han empeorado, pero creo que esta nueva edición no justifica el deshacerse de la vieja para dar el salto; o, al menos, no hacerlo sin haber probado la tercera edición. Si tienes la versión antigua te la puedes quedar sin problemas. A no ser que quieras un acabado más bonito. Pero no necesariamente mejor.
#3431
Cita de: luismidelmar en 09 de Julio de 2016, 00:04:21
Pero el de la llamada de Cthulhu, ¿los jugadores se enfrentan a ver cuál es el mejor o uno lleva a los malos y otro a los investigadores?
Es enfrentamiento entre facciones. Y hay ocho facciones, monstruos, humanos, servidores y primigenios mezclados. Un gran juego.
#3432
Vas al juego. A la izquierda verás un corazón rojo. Le das. Entrarás en un menú donde puedes deseleccionar "en posesión".
#3433
Yo quito los juegos desde Bglist.
#3434
Anteriores / Re:FOTOS SORTEO CLBSK 2016
06 de Julio de 2016, 12:59:20
Seps.
#3435
Sondeos / Re:Que valoráis más en un canal?
05 de Julio de 2016, 19:41:22
Cita de: Lev Mishkin en 05 de Julio de 2016, 19:38:19
son lo peor. Es una de esas modas incomprensibles que a traido internet.
Aunque una vez vi uno que me gusto

https://www.youtube.com/watch?v=q5BT_6p4OHA

Hay que reconocer que tiene su qué. ;)