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Mensajes - Skryre

#3436
Nuevas noticias.



Ya se sabe el contenido de la nueva expansión del Seasons. Incluso algunas tiendas ya lo tienen en catálogo.

Enchanted Kingdom â€" the first expansion pack for Seasons â€" features 40 new Power cards compatible with the 100 cards from the base game, 10 Enchantment cards to make every game an even more unique experience, and 12 Special Ability tokens that add a personal touch to your sorcerer.


Note: This is not a standalone game. You must have the Seasons base game in order to play this expansion.

Sent beautifully packaged, almost ready to give straight as a gift, this fabulous card game will be sent rapidly with 1st class delivery and before you know it and will be with you before you know it.

What you get

• Seasons: Enchanted Kingdom - Card Game Expansion

·          40 Power cards

·         10 Enchantment cards

·         12 Special Ability tokens

·         16 Energy tokens

·         2 "Raven" tokens

·         1 "First Player" token

·         2 "Bespelled Grimoire" energy reserve expansions for individual game boards

·         7 "Decreased energy reserve" tokens  
#3437
Reseñas escritas / Re: Empires of the Void [Reseña]
29 de Mayo de 2013, 19:18:53
Cita de: Donegal en 29 de Mayo de 2013, 19:12:31
El juego mejora bastante con la ampliación print and play que saco el diseñador
Para mi,mejor que el Eclipse pero por debajo del TI3
Existe modulo vassal incluyendo la ampliación, el cual hice yo :)

Tengo Key of the universe preparada para jugar, incluso quiero probar la raza que salio para Kickstarter exclusivamente (Los Piratas de Cidran) que tambien me los hice print & play, pero antes de meterle caña quiero darle algo más de recorrido al básico.

Lo del módulo de Vassal de Empires of the Void es la leche, a ver si algún día me aclaro de como narices se juega con eso (a lo que sea). Lo he intentado tres veces y ninguna de las tres he conseguido aclararme...    
#3438
Reseñas escritas / Re: Empires of the Void [Reseña]
29 de Mayo de 2013, 19:13:55
Cita de: Darkmaikegh en 29 de Mayo de 2013, 17:37:43

Teniendo TI3 y Galactic Emperor (con la expansion casera http://www.labsk.net/index.php?topic=89858.0) ¿crees que merecería la pena comprarlo en el hipotético caso de encontrarlo?

Un Saludo y gracias

Bajo mi punto de vista si. Por varios motivos.

-Es más jugable que el TI3. Lo sacaras, si le gusta a tu grupo, mucho más a mesa.
-Todo el mundo juega a lo mismo. Y la guerra contra otros jugadores no da puntos. No hay eliminación de jugadores, tu planeta natal es intocable. Se puntua en tres momentos clave de la partida, así que hay tiempo para recuperarse después de un mal turno de puntuación.
-Sus mecánicas de juego son lo suficientemente diferentes de otros juegos del estilo como para que merezca un lugar propio en una colección de 4X. Es un 4X ligero, pero no ligero euro como Eclipse, es ligero ameritrash.  
#3439
Reseñas escritas / Re: Empires of the Void [Reseña]
29 de Mayo de 2013, 19:04:40
Tengo todos los que citas, tanto el TI3 como el Eclipse y el Galactic Emperor (y tu expansión impresa, aunque no la he jugado aún). Puedo decirte que es un juego sencillo, asimetrico y de duración limitada. Si tuviera que definirlo, seria un TI3 hiperreducido con la limitación por turnos del Eclipse. Se acaba en una tarde.

No hay exploración, no hay comercio, la gracia está en llegar rapidamente hasta las razas que están sobre el tablero con una nave Diplomatica (o con una flota de guerra) y "persuadirlas" para que luchen a tu lado. Lo cual es más facil de decir que de hacer. Esta es la mecanica principal del juego, sin objetivos secundarios. Tienes acciones ocultas en la mano que puedes usar cuando tus rivales menos se lo esperen y eventos aleatorios que hacen que las cosas cambien cada dos por tres. Y si consigues que los aliens trabajen para ti ellos te daran dinero, puntos de victoria, bienes, poderes especiales, la posibilidad de tener naves únicas en tu flota...
No te va a descubrir nada que no hayas jugado ya, pero se acaba en un rato y tiene sus puntos chulos. Como por ejemplo en la última partida que jugue, que consegui aliarme con los Tan Lock, comprar una nave con Camuflaje (la Black Hole), atacar a una flota enemiga tres veces superior a la mia (y dentro de ella el Black Hole) y el solo cargarse a más de la mitad de las naves del otro jugador (incluido un Sunhammer, la nave más tocha del juego) antes de que un tiro afortunado la destruyera.

Es un juego que a dos es perfectamente jugable pero que a cuatro brilla.

He estado mirando y he visto una tienda donde parece que aún les queda alguno. No es barato pero tampoco lo veo caro (unos 60 euros envio incluido desde UK) siendo el juego que es y lo dificil que es de encontrar. Te paso la info por privado, por si te interesa.    
#3440
Reseñas escritas / Empires of the Void [Reseña]
29 de Mayo de 2013, 14:23:14
Empires of the Void, reseña de Alberto Puertas (Skryre) publicada en la revista Token 12.



Primer contacto
La Galaxia está en guerra. Mientras el Imperio Pyrio se esfuerza por mantener el control del universo, un puñado de jóvenes razas alienígenas ve la situación como la oportunidad largamente esperada de convertirse en la próxima superpotencia estelar. Los astilleros espaciales de todos los mundos conocidos aumentan su producción de naves de guerra, mientras que en el Consejo Galáctico las acusaciones y discusiones suben de tono paulatinamente. La tensión va en aumento, y se hace patente incluso en los planetas más remotos. En este preciso instante se están forjando alianzas secretas, y todas las razas de la galaxia se verán obligadas a tomar partido…

En Empires of the Void, (Imperios del Vacío), de dos a cuatro jugadores compiten por expandir sus imperios en una vasta y variopinta galaxia. Cada vez que un jugador llegue a un nuevo planeta deberá decidir si lo conquista para rapiñar sus recursos naturales o se aliará con la raza que lo habita para poder así utilizar su particular habilidad espacial. Los jugadores obtienen puntos de victoria expandiendo su imperio, mediante el uso de mejoras tecnológicas y a través del control del Consejo Galáctico. ¡El jugador con más puntos de victoria tras las tres rondas de puntuación gana la partida, y se convertirá en el nuevo Amo de la Galaxia!

Empires of the Void es un juego de Red Raven Games que superó con éxito su campaña de Kickstarter a finales de 2011, y que fue publicado finalmente en junio de 2012. Su diseñador, Ryan Laukat, es también el responsable del original y llamativo trabajo de ilustración del juego.

Una galaxia en guerra
Al igual que en otros de los grandes exponentes de los juegos de exploración y dominación espacial, como pueden ser Twilight Imperium o Eclipse, cada jugador toma el control de una raza diferente en su lucha por la supremacía. Desde los restos de la humanidad, los Nómadas de la Tierra, a los robots del Colectivo Cinco, pasando por los Parásitos de Sreech, infestadores de mundos, o los pacíficos humanoides del Reino de Roth. Cada una de estas razas tiene habilidades y atributos únicos, cuyo buen uso es una de las claves para ganar a las razas rivales.



El tablero se compone de grandes piezas hexagonales que se colocan para formar la galaxia y unas piezas más pequeñas en los extremos donde los jugadores colocan sus planetas natales. Las cartas de las razas neutrales presentes en los hexágonos seleccionados se colocan junto al tablero, prestas a ser dominadas o persuadidas de aliarse con los jugadores.



También se colocan junto al tablero los elementos restantes para la partida (naves, dinero, puntos de victoria, etc.) y se preparan los mazos de Diplomacia y Eventos. Cada jugador roba entonces dos cartas de Diplomacia y el jugador inicial empieza a jugar.


Vinieron del espacio exterior
Una partida de Empires of the Void se juega a 11 rondas, durante las cuales los jugadores tratan de obtener el máximo número de puntos de victoria. Se puede decir que cada ronda está dividida en tres fases, claramente diferenciadas unas de otras.

1-   Pre-fase
2-   Evento
3-   Acción

Durante la Pre-fase, los jugadores pueden realizar dos acciones, simultáneamente y en el orden que prefieran: Construir e Investigar.

Con la orden Construir, los jugadores adquieren naves para añadir a sus flotas. Hay diferentes tipos de naves, y algunas de ellas solo las fabrican unas razas en concreto. Así pues, para garantizar el acceso a ese armamento superior primero se han de haber establecido alianzas con ellas.
Con la orden Investigar, los jugadores pueden obtener una tecnología de entre las suyas disponibles. De nuevo la gracia aquí está en el hecho de que algunas tecnologías para ser desarrolladas requieren, además de dinero, bienes específicos, y estos los producen las razas alienígenas. Y también, como en muchos otros juegos de desarrollo de tecnologías, está el hecho de que para obtener algunas tecnologías hay que tener otras como pre-requisito.



Una vez los jugadores resuelven la pre-fase, tiene lugar la fase de Evento. El jugador inicial roba una carta del mazo y la resuelve. En el mazo hay eventos de todo tipo: piratas espaciales, anomalías gravitatorias, rebeliones, booms económicos, etc. También están en el mazo de eventos las tres cartas de puntuación, distribuidas de forma que salgan repartidas durante la partida. Los jugadores puntúan por su posición en el Consejo Galáctico, sus planetas y sus tecnologías.
Una vez el evento ha tenido lugar, todos los jugadores, en orden, pueden realizar tres acciones de las disponibles en su hoja de raza. Las acciones se ejecutan en cualquier orden y puede repetirse un tipo de acción. Las acciones son:

1-   Moverse
2-   Atacar
3-   Culturizar
4-   Minar
5-   Diplomacia

Moverse: Puedes mover una de tus naves su índice de movimiento por los espacios indicados del tablero. Esto puede ser complicado porque a veces las rutas espaciales están bloqueadas y se requieren tecnologías concretas para burlar los distintos tipos de obstáculos. Es necesario llevar una nave Diplomática hasta las civilizaciones con las que se quiere tener una alianza, o naves militares si se desea subyugarlas por la fuerza.

Atacar: Un jugador puede atacar una flota enemiga o un planeta. Cuando se ataca un planeta se busca o bien dominar a la civilización nativa para aprovecharse de sus recursos (pero no de su capacidad especial) o bien liberarlo de las garras de otros jugadores para  concederles la libertad… ¡o un nuevo amo a quien servir!

Culturizar: La cultura es un arma poderosa de expansión. Con la acción de Culturizar se roba una carta del mazo de Diplomacia. El límite de mano de estas cartas es de 3, pero puede aumentarse con algunas tecnologías.
El uso de estas cartas es una de las mecánicas más curiosas de este juego. Hay cinco tipos de cartas de Diplomacia distintas, cada una representando un tipo de temperamento relacionado con las razas alienígenas que se pretenden influir: belicosa, capitalista, cultivada, misteriosa y pacífica. En Empires of the Void, estas cartas se usan para influir a las razas que pueblan el universo (como explicaremos en la acción de Diplomacia) y también para realizar acciones extra. Cada carta permite algunas acciones especiales (movimientos o ataques adicionales, dinero extra, ganar puntos de victoria, etc.) si se juega el número indicado de cartas iguales indicado en el texto de la acción. Un jugador que tenga dos cartas de temperamento Capitalista en la mano podría, gastando dos cartas de ese tipo, usar una acción especial de Contrabando (que permite utilizar un bien que no se posea como si así fuera) o una acción de Movilizar, que da  un movimiento adicional. El hecho de que estas acciones estén ocultas a los rivales y de que no cuenten para el límite de tres acciones por fase las hacen un recurso tremendamente poderoso.

Minar: El jugador recibe 1 crédito (dinero) cuando realiza esta acción. Solo puede realizarse una de estas acciones cada fase.

Diplomacia: Si se tiene una nave Diplomática en un planeta neutral, se puede tratar de establecer una alianza con la raza alienígena que la habita.



Si se consigue la alianza, el jugador coloca uno de sus marcadores sobre ella y a partir de ahora puede usar su habilidad especial y utilizar sus valores de ingresos, puntos de victoria e influencia. Para conseguir influirla el jugador debe gastar de su mano cartas con el mismo temperamento que la raza en cuestión y tirar tres dados. Cada número de cartas jugadas lleva aparejado un resultado mínimo para tener éxito. Así, jugar una sola carta exige un 17+, mientras que jugar cuatro (el máximo) requiere un 4+.



Una vez todos los jugadores han jugado sus acciones los jugadores cobran sus ingresos (los suyos propios y los de las razas alienígenas que sean aliadas y/o controlen), el turno acaba y se juega uno nuevo desde el principio.
Al final del turno 11 se roba la última carta de puntuación y se contabilizan los totales de los jugadores. El jugador con más puntos de victoria se declara vencedor.

Impresiones personales
Bajo mi punto de vista, Empires of the Void es un muy buen juego espacial, con cosas típicas de los juegos clásicos de 4X (ordenes, tecnologías, asímetria de jugadores) que harán las delicias de los amantes del género pero con algunas mecánicas curiosas que lo diferencian lo suficiente de los grandes clásicos para darle un valor por si mismo. Las partidas no son excesivamente largas, y eso lo hace ser un juego que puede salir a mesa fácilmente. Por todo esto, además de por su arte gráfico (que a mi me encanta) lo considero un muy buen juego.
Su mayor inconveniente es su rareza, al ser un proyecto financiado por Kickstarter ahora mismo es un juego muy difícil o directamente imposible de conseguir. Una lástima.
Por último comentar que hay una expansión print&play del autor en su página web, Key of the Universe, que añade cuatro nuevas razas y elementos muy interesantes, como nuevos tableros de acciones secundarias, capitales y bombas fotónicas.  
Agradecimientos al usuario de la BSK Bicho por su traducción y maquetación de las reglas



Enlaces de interés
Ficha en BGG -   http://boardgamegeek.com/image/1095620/empires-of-the-void
Página de Kickstarter- http://www.kickstarter.com/projects/953146955/empires-of-the-void-board-game-of-galactic-conques
Web de Red Raven Games- http://www.redravengames.com/
#3441
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
29 de Mayo de 2013, 13:37:55
Cita de: danilos en 29 de Mayo de 2013, 13:35:08
Yo aún no tengo el juego pero si os puedo echar una mano con algo me mandáis un privado!!

+1
#3442
No quiero ser aguafiestas pero ... ¿y si se abre un hilo propio para el Naufrágos? Porque menudo pedazo de off-topic se está marcando este hilo. 
#3443
Cita de: damosan en 28 de Mayo de 2013, 17:56:52
Pues nada que las tiendas suban el precio para que veamos lo BUENO que puede ser que una tienda X suba el precio a un juego Y.

 Yo desde luego adoro las secciones de saldos, rebajas , ofertas... :-)

Yo tambien sigo las ofertas. Me referia a que era malo para las tiendas y sobre todo para las empresas que ven saldados sus productos no por motivos de calidad, sino por politicas economicas de las tiendas. A veces incluso por politicas de tiendas de fuera de España.

Malo para ellos, queria decir. Un Giants que se vende a 23 euros es un chollazo si lo pillas tu o lo pillo yo, pero la tienda te seguro que pierde dinero y la empresa que hace el juego pierde status de producto.  
#3444
Cita de: Cristian23zgz en 28 de Mayo de 2013, 17:48:31
Yo vería sensata la exclusividad on-line y distribución en tiendas físicas.

Si sólo venden en MQO auguro poco éxito, aunque ojalá me equivoque.

Esto seria lo ideal. Hacerlo sin que se filtre tarde o temprano a las online es imposible.
#3445
Cita de: Némesis en 28 de Mayo de 2013, 17:43:08
Bueno, quizás la exclusividad del producto es sólo por un tiempo, y pasado el boom inicial, ya sí se distribuya en alguna otra tienda... Pero entonces faltará que estas lo acepten.

No creo que acepten. Fijaos en el precio sin descuento del Clash. 85 euros. Os aseguro que si lo venden para que otro lo tenga se lo daran con el margen de beneficio normal (alrededor del 30%), no con el que ellos manejen (que de seguro será mucho mayor).

¿Comprar un producto para competir en venderlo contra aquellos mismos que te lo han vendido y encima ellos lo dejan más barato que tu? Eso si es arriesgado. Por no decir un suicidio.



 
#3446
Cita de: raik en 28 de Mayo de 2013, 17:37:55
Bufff, a mi si es como dices me parece una aventura muy arriesgada.

¿Quién fuera de este foro sabe lo que es el Clash of Cultures? No sé, vender en exclusividad el último disco de Justin Bieber o el último Call of Duty seguro que es un chollo pero vender en exclusividad algo que no conoce ni el tato...Si todavía fuese Magic o algo así...

Otra cosa más razonable es lo que alguien ha dicho por ahí. Puede ser que la preventa sea exclusiva y que luego se abra el tema a demás tiendas físicas y online.

Hoy en día, que iniciativa empresarial no lo es...

Pero estoy de acuerdo contigo. Es muy arriesgado. Por eso tengo interés en ir viendo como pita la cosa...
#3447
Además, no todo el mundo tiene un canal de distribución propio. El ejemplo que has puesto, Ludonova, lo distribuye Millenium (EDGE), no ellos mismos. MqO tiene un canal propio de venta de sus propios productos. ¿Limitado? Si, por supuesto, pero suyo propio.

A nivel personal, seguiré el desarrollo de MqO con interés. 
#3448
Cita de: Dens en 28 de Mayo de 2013, 17:13:25
A ver, son datos que no manejamos (yo al menos), pero si saliese rentable... ¿Por qué Ludonova (por poner un ejemplo con un catálogo propio) no hace lo mismo? Ni siquiera la todopoderosa EDGE se cierra en banda a tener exclusividad.

Es cierto que con la exclusividad manejas tú los márgenes de ganancias, producción, etc, pero es que (y desde el absoluto desconocimiento lo digo) creo que con un catálogo pequeño (un juego en este caso), ganas más con la cantidad que con el control absoluto del producto.

Porque Ludonova solo vende Ludonova. MqO vende de otros y vende lo suyo. Y espera ganar dinero no solo vendiendo ese producto, sino que de rebote espera vender otros.

Si no me equivoco, MqO tiene unos gastos de envio muy altos, 90 euros si no voy errado... ergo quien compre un Clash es posible que compre otra cosa. Ahí está el truco, a mi parecer.
#3449
Hombre, no es solo el Clash of Cultures, hay más juegos anunciados por MqO. Otra cosa es que sea un catálogo limitado, pero por lo que parece no es solo un caso puntual.

De momento está confirmado el 1775 La Guerra de la Independencia, y en breve deberian anunciar más novedades, si cumplen su palabra...
#3450
Tranquilo, yo se la copie a otro...

;D