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Mensajes - raik

#3436
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
03 de Octubre de 2012, 08:44:48
A mi me llama mucho pero el problema de un juego así es que siendo un LCG eres carne de expansión. Quiero decir, si en El Señor de los Anillos LCG no te compras las expansiones, al ser cooperativo, te puede dar más igual. Pero en un juego tan asimétrico como este y con ese carácter de confrontación seguro que en cada pack viene una carta que es la releche y da un vuelco al juego... Me tira mucho para atrás.

LCGs sólo empecé el de ESDLA y por lo que he comentado antes. Pero cuando me compré la primera miniexpansión y por 14â,¬ te vienen 60 cartas divididas así:

-2 cartas para cada facción (3 copias de cada carta)
-1 Carta neutral (3 copias)
-1 Personaje de una facción concreta (1 copia)
-3 cartas de escenario (un escenario nuevo)
-25 cartas aprox de mazo de la sombra (una especie de eventos para entendernos)

Al final si tú estás intentando hacerte tu mazo de una facción concreta, de las 60 cartas te valen 3, las dos de tu facción y la neutral. Me jodió tanto que no volví a jugar hasta hace poco. Preferiría que sacasen expansiones decentes a 40â,¬ al estilo dominion a que hagan eso, la verdad.

Me da la sensación de que en este caso puede pasar algo similar o peor.

Aún así me llama bastante pero tengo esperanzas puestas en el Star Wars LCG que dicen que es una mierda pero al fin y al cabo es de Star Wars y tiene sables láser.
#3437
Cita de: Corvus Corax en 03 de Octubre de 2012, 07:50:17
Me estais poniendo malo.....arrrrrjjjj  :B :B :B Un par de preguntas para los que los han catado.

¿Ocupa mucho espacio desplegado?

¿Como valorais la calidad de las naves?

Un saludote.

Que tal cuervo?!

Te cuento, desplegado ocupa casi 1X1 metros. Se supone que la superficie de juego estándar es de 0.9x0.9 pero entre tokens, cartas y de demás ocupa bastante.

La calidad de las figuras es muy buena, están pintadas con verdadero esmero aunque luego son más pequeñas de lo que parecen en las imágenes. Para verlas lo mejor es que te acerques a una tiendecita y se ven bien. Por cierto, también lo tienen en el Fnac del Plaza Norte.

#3438
Cita de: Wkr en 01 de Octubre de 2012, 22:24:05
Ya se que todos los hacéis por compasión, caridad, lástima, ayuda o comoquierasllamarlo.

¿Pero no creéis que es "un poco lamentable" comprar algo que de manera habitual no compraríais? Ojo, que no me quejo que se haga, ni estoy en contra de ello. Simplemente lanzo la pregunta por si nadie se ha parado a pensarlo.

Yo si fuera el autor de algo, no me gustaría que se vendiera más de la cuenta por estas cosas, aunque luego el dinero sea muy bien recibido. Creo que algo se debería vender porque es bueno, no por lástima.

No.

Es una forma de ayudar a una empresa que hace las cosas bien , ayuda al hobby y que, aunque de momento no me interesan sus productos, prefiero que siga ahí porque puede que algún día editen algo que me guste mucho.
#3439
Cita de: Hollyhock en 29 de Septiembre de 2012, 08:57:34
En los juegos de mesa espaciales no hay razón para integrar un escenario 3D. En los juegos de aviones, tener más altitud que tus rivales te da más energía potencial que puedes emplear después al bajar, pero en el espacio no da ninguna ventaja estar en un "plano-Z" distinto al resto. Así que todo se limitaría a que los alcances cambiasen un poco y nada más.

Es de agradecer que hayan ignorado el 3D porque incluso las reglas más sencillas de 3D complicarían en exceso lo que es un juego sencillo y ágil.

De todas formas, si alguien quiere incluir un efecto 3D, puede hacer que el tablero sea esférico. Si sales por arriba reapareces por debajo, y si sales por la izquierda reapareces por la derecha. Ea, estás combatiendo en una esfera, efecto 3D chachiguay. Pero luego no os quejéis si resulta un coñazo determinar alcances a través de las discontinuidades del tablero.


No estoy en absoluto de acuerdo. Parto de la base de que es muy difícil de representar y que el juego me gusta tal y como es pero el efecto 3d me parece que le daría un plus al juego.

Tal y como es, a mi me pueden atacar desde cualquier dirección en los ejes X e Y pero en cualquier película de SW ves como también se atacan desde arriba o desde abajo. No se trata de más o menos ventaja, se trata de tener en cuenta la posición relativa de las naves en el espacio, si no es como un combate con coches armados hasta los dientes a lo MAD MAX, no hay diferencia.

A lo mejor atacar al Halcón milenario desde abajo es mucho más inteligente que hacerlo desde atrás....

Otra historia es que sea muy muy difícil de representar, que no lo dudo, pero que sería mucho más fiel e interesante es seguro...
#3440
Cita de: johnnyoxi en 28 de Septiembre de 2012, 22:49:02
Altitud? En el espacio?  :-\

Más razones todavía para jugar en 3d y no en 2d...
#3441
Bueno, lleva cartas, fichas, etc. Te faltarían las plantillas de movimiento y los dados. Es decir, en toda partida debe haber al menos un juego base.
#3442
Cita de: Lopez de la Osa en 27 de Septiembre de 2012, 08:13:45
Por favor, podeis explicar esto:

Aclaro que no tengo el juego, y aunque he leido algo, no lo conozco en profundidad.

Es sencillo, hay cartas como "piloto novato" o "piloto del escuadrón púrpura" que no son únicas y puede haber varias por partida. Sin embargo no puede haber 2 Darth Vader en una partida lógicamente. En un blister de expansión te vienen pilotos normales y personajes por lo que si compras varias naves iguales las cartas de personajes las tendrás repetidas y no vas a poder usarlas. Las otras también las tendrás repetidas pero sí que puedes usar varias en la misma partida.
#3443
Al final he caído con un básico, un advanced tie fighter y un Y-Wing. He cogido eso por tener algo de variedad, espero que salgan dos equipos equilibrados.

Siempre me había llamado bastante el Wings of War pero es que ha sido ver el tutorial de FFG y no he podido evitarlo...
#3444
Ya, pero si al final necesitas las bases, los tokens, las cartas, los selectores de movimiento....

Creo que o eres muy muy muy manitas o no queda más que pasar por el aro.
#3445
Puffffff me estáis jodiendo bastante eh? Siempre me ha llamado el Wings of War pero al final todo el mundo decía que era algo tontuno. Este con el tema de los pilotos y las armas especiales y tal me está tentando demasiado la verdad...
#3446
Perdonad mis reparos pero lo creeré cuando lo vea.
#3447
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
19 de Septiembre de 2012, 21:19:26
Cita de: Quas4R en 19 de Septiembre de 2012, 13:55:19
Discrepo. El LNOE puede que sea el juego de mayor calidad que tengo en cuanto a materiales (unos 300). Gana al zombicide en calidad ampliamente en cartas, losetas de terreno, tokens, etc. En lo único que es mejor el zombicide es en la calidad de la figuras que son mejor, no una barbaridad pero si significativamente mejores.

Las cartas del zombicide son aceptables sin más, mejor son las losetas de terreno y los tokens que son bastante gruesos, pero aunque superan en grosor al LNOE no así en calidad.

En cuanto a lo de que son fotos, es cuestión de gustos. Por regla general no me gustan las fotos, prefiero ilustraciones, pero en el caso del LNOE y del Galactica me gusta que sean fotos, no lo cambiaría por ilustraciones, me gusta así, que sea más peliculero. Pero lo que no puedes dudar es de la calidad, ya que todas las fotos escenografia vestuario, etc se ha hecho en exclusiva para el juego, no están sacadas de ninguna película como en este caso.

Para resumir el zombicide le da un repaso de calidad en cuanto a figuras, y el LNOE se lo da en todo lo demás

PD: Y he jugado a los 2

Pues yo discrepo con tu discrepancia. Para mi el diseño de las losetas es mucho más atractivo en zombicide. No así el de las cartas o las fichas de personaje que me parecen más feas. Los tokens son casi irrelevantes en el zombicide.

A mi el diseño de peli cutre del lnoe me encanta pero me desquicia lo de que un turno puedas mover 1 casilla y al siguiente 6, es una regla ridícula y que introduce un factor suerte brutal.
#3448
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
19 de Septiembre de 2012, 08:26:34
Cita de: ega en 19 de Septiembre de 2012, 01:19:24
Bueno!

Sigo leyendo, por  el revuelo que esta generando este juego, y quizas sí, dentro de seis meses, me haga  una opinión  diferente a lo que pienso ahora

Bien esta vez, lo voy a decir de otra forma,  hay muchos, demasiados juegos de zombies en el mercado, y parece ser que muchos quereis  Zombicide  ya, porque la opinión general dice que este es diferente, primero porque visualmente supera a la mayoria, y porque parece que alguna cosa aporta de nuevo,  bueno ...  no lo entiendo, porque por  el precio no lo veo justificado,  pero bien, ya  digo seguiré viendo que aporta de nuevo el juego, y  no serà por el mismo hecho de tener que  exterminar y exterminar que pueda convencerme. Tambien lo tiene el hecho de  exterminar   el Space Hulk aunque el tema sea diferente , pero esta limitado el número de aliens,  a veces con 8 o 10 es suficiente, y aquí veo que hay más y más

Me acuerdo de uno de los primeros juegos de zombies que jugue,  era el Zombies de Twilight Creations, el básico, y precisamente lo aburrí,  porque simplemente salían muchísimos zombies, y me harté de moverlos uno a uno,  con un mov. básico de uno cada vez, y cuanto más matabas, más salían y siempres tenias que moverlos uno todos,... me resultaba muy pesado

Despues vino el Last Night, que precisamente lo que me gustó, es que estaba limitado el número de zombies, o con los que había en cada escenario eran suficientes, no era necesario como el primero comprarte una bolsa con 100 zombies más.

Y ahora este Zombicide, que vuelve otra vez a lo mismo, según hos voy leyendo, a  incrementar el número de zombies y no poner un límite al número de zombies a los escenarios, y con ello a hinchar el precio,   vaya  para mi suficiente premisa para descartar la compra del juego.

Conclusión, ya lo dije, con un  solo juego de zombies es suficiente, y que cada uno emplea su dinero en lo que más le guste, como si quereis comprar 100 zombies si hos quedais cortos con 70.

Queda otra afición, que es la de pintar. Si te quieres hacer un ejercito bien pintado, pues estupendo, pero si no los vas a pintar ya para que  quieres tantos !!!

La diversión de un juego  muchas de las veces lo da un solo zombie,  sino fijaros en  según que escenario de Betrayal  at the House at the Hill, y ademàs compras el juego, y ya  no tienes que precocuparte de más figuras

ega

No puedo estar más en desacuerdo. En un juego de zombies, al igual que en una película, un sólo zombie no debe suponer ningún peligro, es hasta divertido ver como se acerca lentamente y pensar la manera más original de acabar con él.

Sin embargo luego van apareciendo más y más y nunca se van a acabar por lo que debes pensar en conseguir tu objetivo cuanto antes porque nunca vas a volver a tener la situación controlada. No tiene ningún sentido que después de 10 turnos disparando, explotando cosas y haciendo ruido, en el escenario sólo haya 4 zombies. No, tiene que haber decenas, y minutos más tarde habrá al menos 100. Y si no te das prisa serás devorado por una incontable horda de descerebrados.

Zombicide recrea muy bien esta situación. Al principio es casi ridículo lo fácil que es, siempre hay un sitio donde ir y es fácil acabar con los zombies que aparecen por lo que te pones a mariposear por el escenario. Pero luego la situación se te va escapando de las manos y debes centrarte en conseguir el objetivo como sea.

Comparado con el Gears of War:

No se parecen demasiado. Ambos cooperativos y en ambos hay que pensar bien cuáles van a ser tus movimientos. Sin embargo el GoW creo que es más estático, cuesta mucho avanzar pero puedes quedarte en un sitio reteniendo al enemigo. En este es al contrario, siempre tienes que estar moviéndote y sin retener al contrario.

Por lo demás el motor del juego es totalmente diferente: Cartas frente a acciones.

En lo que sí se parecen mucho es en que la situación puede pasar de estar totalmente controlada a irse al traste en apenas un par de turnos.

Yo tengo los dos y creo que son compatibles 100% pero es cierto que ambos ocupan un nicho de "salida a mesa" similar: 1.30h-2h de duración, cooperativos.
#3449
Novedades / Actualidad / Re: Thunderbolt-Apache Leader en DVG
18 de Septiembre de 2012, 21:27:38
Alguien que lo haya probado puede dar su opinión? Siempre me ha llamado mucho la serie leader pero nunca me he animado, siempre había algo que no terminaba de convencerme, quizá que me parecían demasiado abstractos.

Sin embargo este tiene muy buena pinta y el rollo del tablero modular me encanta.

Alguna opinión?
#3450
Cita de: Quas4R en 11 de Septiembre de 2012, 12:31:49
En cuestión de reglas si me gusta, la estética si que es un HORROR
Para estas cosas también vale el abomination pack del zombicide:)