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Mensajes - Maeglor

#3436
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (08/02/11)
07 de Febrero de 2011, 13:33:45
Cita de: Membrillo en 07 de Febrero de 2011, 13:05:48
Pues me van bien los barcos también. Y si da tiempo un urland

Ok. Meto el Urland.

O sea que no hace falta que haga la mochila, que ya la tengo hecha. :P
#3437
Madrid / Quedada Gen X Madrid Puebla (08/02/11)
07 de Febrero de 2011, 11:53:21
Mañana más y mejor.

A las 16 me tenéis ahí, y se admiten peticiones. Sigo teniendo el Shipyard frejkito si os apetece.
#3438
Novedades / Actualidad / Re: 1ª Expansión 7Wonders
06 de Febrero de 2011, 10:26:39
Buenas.

Si queréis debatir más sobre el TI3 os animo a hacerlo en otro hilo al efecto. Este es para la primera expansión del 7 Wonders.

O segunda expansión, si tenemos en cuenta el Mannekken Pis. ;D
#3439
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (01/02/11)
01 de Febrero de 2011, 11:47:24
Urland y Shipyard, y luego 7 Wonders y Ascension.
#3440
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (01/02/11)
01 de Febrero de 2011, 11:41:30
Yo al final voy a las 16:30 o 17 como muy tarde.
#3441
Cita de: Hollyhock en 01 de Febrero de 2011, 10:43:08
El peor: cualquier día en el que, cuando alguien habla de un tema que tenga una mínima relación con la propiedad intelectual, tienen que entrar cuatro zelotes a secuestrar el hilo y calumniar al personal en general, y a mí en particular.

Hola Hollyhock. Enhorabuena por tu baronetenismo.

Tengo unas preguntitas para ti porque creo que pueden ser interesantes las respuestas:

¿qué opinas de la Ley Sinde? ¿Y de Álex de la Iglesia? (de la opción y la postura que ha tomado últimamente sobre esta ley)
¿Tienes algún modelo en la cabeza sobre cómo tendría que funcionar un modelo 'moderno e internetizado' del negocio audiovisual? ¿Y del de la música?
¿Y del de los juegos de mesa?


¿Qué opinas de los siguientes juegos, si es que los conoces?
Magic
Twilight Imperium 3
Advanced Civilization
Thourgh the Ages
Here I Stand

¿Qué opinas del juego por email?
#3442
Cita de: zappa en 01 de Febrero de 2011, 10:41:22
Lo que pasa es que busco una opción cómoda para empezar, dos mazos, uno para cada uno y a empezar a jugar, sin estar fabricando mazos, que no dudo que puede ser parte de la gracia del juego, pero eso prefiero dejarlo para mas adelante, cuando domine un poco las reglas del juego y sepa lo que busco.



Los mazos preconstruidos 'Duel Deck' son buena opción también y no requiere ningún curro, ni en Artscow ni en buscar mazos o hacértelos.

Lo bueno que tiene Artscow es que puedes copiar cualquier mazo de cualquier web, con las mejores cartas, y lo malo que no valen para torneos, por lo que su valor es 0 fuera de las partidas que le eches. Si compras un preconstruido siempre podrás vender el Elspeth y recuperar parte de lo que gastaste.
#3443
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (01/02/11)
31 de Enero de 2011, 21:00:08
Cita de: Gonzalo en 31 de Enero de 2011, 18:49:02
Yo mañana no puedo, vuelvo a estar de viaje  >:(
Que lo paséis bien, y cuidado con el AP de Paco  :P

No me tires de la lengua.
#3444
Madrid / Quedada Gen X Madrid Puebla (01/02/11)
31 de Enero de 2011, 09:15:13
Buenas.

Yo mañana voy seguro, pero no sé a qué hora podré estar. En principio calculo que a las 16 es complicado, pero que no llegaré más tarde de las 17:30.
#3445
Cita de: kakashi en 29 de Enero de 2011, 01:59:17
Estoy de acuerdo contigo, yo pienso en la opción de coger algún constructo solo entre la primera y cuarta mano o quinta como muchisimo. Tengo yo también la sensación de ay me falta tiempo!, tengo que probarlo a 90 a ver que pasa.

Sí, no tenía medidas las manos, pero hago igual, constructos sólo al principio... y ya al final del todo, porque hay algunos que dan su valor en runas en puntos de victoria, aunque no todos.
#3446
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
29 de Enero de 2011, 09:31:11
Cita de: elqueaprende en 29 de Enero de 2011, 00:20:47
¡¡Pero si hay interacción!!

No se trata de analizar a muerte cuando o como estás parado. Pero aún cuando haya  interacción alguna vez, tampoco es frecuente. En nuestra partida no recuerdo que me pisaran ni una vez los comercios que quería hacer, de hecho no lo vi posible, y se produjo una batalla entre jugadores y un par contra no jugadores. En esas batallas dos juegan y dos miran, luego también es downtime para los que no luchan, aunque bueno también te lo puedes tomar como que ves una peli de piratas.

Jugando alegre la partida, con las reglas ya sabidas y sabiendo qué hacer, los turnos son más cortos, incluso si hay acción de puerto (que solía ser lo que ralentizaba la partida, muchas veces porque no nos sabíamos todas las opciones). En ese caso el downtime baja mucho, pero haberlo haylo. Tampoco es para tanto, yo no descarto volver a jugarlo porque es un juego muy chulo y muy jugable porque aunque no sea para todos los públicos en determinados grupos de juego va a triunfar seguro. ¡Es de piratas tío! Es posible que haya gente que no le guste, pero en los grupos en que guste este va a ver mucha mesa, y además a partir de la primera o segunda partida van a ser bastante más rápidas. Yo animo a todo el que lo quiera probar...

... pero downtime tiene.
#3447
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
28 de Enero de 2011, 22:36:35
Cita de: elqueaprende en 28 de Enero de 2011, 21:59:26
Recordad que para maeglor tiene downtime cualquier juego que no vaya al maeglorritmo :P

Mu gracioso!

Para mí tiene downtime el juego en que uno mueve y tres miran. Los hay peores porque este mal que bien te permite más o menos ir pensando tu siguiente turno. Pero tiene; uno juega y tres miran = 3/4 de Downtime.

Aún así, repito: el juego es chulo.
#3448
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
27 de Enero de 2011, 15:28:16
Cita de: elqueaprende en 27 de Enero de 2011, 15:01:43
Downtime? Bueno... aveces tu turno es mover 3 veces y el de los demás es hacer mazo de cosas... tiempo que yo aprovecho pa leer el tablero (en cada zona pasa algo) leer las misiones, mi rumor, contar dinero, ver lo que hacen por si me interesa interceptarles o huir... no sé, yo si agradezco esos periodos ya que no abarcas todo. Es el momento de hacerlo...

Este es el principal defecto que yo le veo, que entre turno y turno te puedes tirar un buen rato sin hacer nada. Que sí, que puedes leer las cartitas y pensártelo un poco, pero una vez tienes claro el turno, que una vez aprendes a jugar es casi siempre, es tiempo muerto muerto muerto. Hay turnos muy cortos y otros cuando haces acción de puerto o hay batallas muy largos, y los demás como mucho hacen de espectadores.

Sin embargo, es un juego chulo, me gustó jugarlo, pasamos muy bien la tarde y tiene cosas positivas. Lo mejor es que es divertido.
#3449
Bueeeeenoooo. No nos pongamos nerviosos, que más lo estará sintiendo él. Ya explicó las razones por las que iba a perder la conexión a internet y además el candidato que tenía le dijo nones. Así que a tener un poco de paciencia toca, así se coge con más ganas.
#3450
Cita de: khazius en 27 de Enero de 2011, 09:32:24
Habría que buscar una cantidad de puntos equilibrada. 60 no me lo parece, porque obliga a ir bastante a saco con los bichos. Si intentas hacerte un mazo medio decente, pasa lo que he comentado antes, que cuando vas a jugar ya no quedan puntos...

Esto es como todo, jugar como te guste más, cada puntuación tiene su rollo. Con 180 llegas a dar la vuelta al mazo y quedan casi todo monstruos y acaba siendo una risa.

Pero de todos modos la 'cantidad de puntos equilibrada' son 60, que es lo que pone en el manual y lo que está probado. Si eso implicara (que para nada lo pienso) que la estrategia 'monstruos' es más ganadora, irán más jugadores a por ella y será menos ganadora. Yo de hecho rara vez juego a monstruos contra la IA y gano partidas. Los monstruos se acaban muy rápido, y acabas comprando siempre cultistas que son menos eficientes. Con más puntos claramente se favorece ir a constructos y cartas de manipulación de a saco porque van a acabar rentando, y pasar de las heavy infantry siempre, porque son más eficientes otras cosas.