Cita de: laaguja en 01 de Agosto de 2016, 09:32:08
Sí. Lo que trato de decir es que va a ser un elemento más de disputa antes que de cohesión social: "si sirve más para unir que para desunir" recuerda que decías.
Yo diría no es pokemon go lo que propicia la "disputa" o la "desunión" sino la forma en la que se usa.
José Luis Linaza, catedrático de psicología evolutiva, ha investigado respecto a ese "mito" tan extendido de que "los videojuegos aislan y son perjudiciales para el desarrollo y aprendizaje en niños" y parece que lo que encuentra es que los videojuegos tienen unas características muy similares a las de los juegos tradicionales y en un contexto social "normal" cumple la misma función que otro "soporte".
Aquí uno de los artículos https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5224611
Y una entrevista general sobre juego y desarrollo:
https://www.youtube.com/watch?v=0SZzMUI2_Ak
Mi sensación es que pokemon go presenta un "escenario", un "contexto", un "material" que puede utilizarse de distintas maneras, unas más sociales y otras menos. No sé si es válido el simil, pero hay mucha gente a la que le encanta leer. Dentro de esos los hay que hacen de la lectura una afición en la que comparten con otras personas sus intereses, montan charlas, cafés literarios etc, y hacen de la lectura una actividad que propicia distintas experiencias. Otros evitan todo contacto social y viven la afición de forma erminaña.








