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Mensajes - Calvo

#3436
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 10:45:41
Cita de: laaguja en 01 de Agosto de 2016, 09:32:08
Sí. Lo que trato de decir es que va a ser un elemento más de disputa antes que de cohesión social: "si sirve más para unir que para desunir" recuerda que decías.

Yo diría no es pokemon go lo que propicia la "disputa" o la "desunión" sino la forma en la que se usa.

José Luis Linaza, catedrático de psicología evolutiva, ha investigado respecto a ese "mito" tan extendido de que "los videojuegos aislan y son perjudiciales para el desarrollo y aprendizaje en niños" y parece que lo que encuentra es que los videojuegos tienen unas características muy similares a las de los juegos tradicionales y en un contexto social "normal" cumple la misma función que otro "soporte".

Aquí uno de los artículos https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5224611

Y una entrevista general sobre juego y desarrollo:

https://www.youtube.com/watch?v=0SZzMUI2_Ak

Mi sensación es que pokemon go presenta un "escenario", un "contexto", un "material" que puede utilizarse de distintas maneras, unas más sociales y otras menos. No sé si es válido el simil, pero hay mucha gente a la que le encanta leer. Dentro de esos los hay que hacen de la lectura una afición en la que comparten con otras personas sus intereses, montan charlas, cafés literarios etc, y hacen de la lectura una actividad que propicia distintas experiencias. Otros evitan todo contacto social y viven la afición de forma erminaña.
#3437
Cita de: Maeglor en 01 de Agosto de 2016, 08:41:48
Yo voy a las 16.

Quería probar el Cuba Libre pero me aplasto a lo que sea.

Yo lo rejugaría sin problema.
#3438
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 09:25:05
Cita de: laaguja en 01 de Agosto de 2016, 02:51:09
Cita de: Calvo en 01 de Agosto de 2016, 00:31:02
Como "fenómeno social" abre debates interesantes. Compartir intereses no creo que sea malo si sirve más para "unir" que para desunir. Por ejemplo, parece que el asunto de los gimnasios podría propiciar que el personal (desconocidos) se organizara virtualmente para conquistar un gimnasio de otro grupo. A mí eso me parece interesante porque puede generar interacción social fuera de la pantalla del movil.

Sobre esto que dice Calvo creo que una vez más la capacidad del animal humano para abstraerse de la realidad, sea con pinturas rupestres hace treinta mil años o con Pokemon GO hace treinta mil nanosegundos, va a dar problemas. Esta semana un crío del pueblo hubo de ganar su seguridad por patas reales porque le quitó el gimnasio a una chica y su novio (evitaré decir la nacionalidad de ambos para no herir a los espíritus sensibles) salió detrás del niño de 14 años para quitarle el móvil. También para los sensibles: el niño está bien pero ahora teme salir a la calle solo y encontrarse con la bella y la bestia en versión sudamericana.

¿No leímos hace unos años que un chino mató en China en la vida real a otro chino por una espada virtual que le dejó en un famoso juego y el finado no quiso devolvérsela en el juego y de verdad?

¡Y pensar que no son más que una colección de unos y ceros…!

Pero creo que nadie duda de que ahí el problema no es pokemon go. Podría generarse una situación similar en un parque público respecto a quién usa el columpio, la pista de futbol sala o los bancos del parque.

#3439
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 02:48:03
Cita de: Lev Mishkin en 01 de Agosto de 2016, 02:34:08
el mundo del ocio que está de capa caída, no en ventas y en consumo pero si en experiencias que nos ofrecen a los consumidores.

Duras palabras. Estoy intentando encontrar argumentos a favor y en contra, y me está costanto más encontralos a favor de que las experiencias son reducidas. Porque, sobre todo ¿de capa caida respecto a qué otra etapa de la historia? ¿En algún momento hemos tenido más capacidad de ocio? Eso abre un debate más vinculado a la socioeconomía: quién y cuanta capacidad de ocio. Pero dejemos eso a un lado por el momento.

Sobre la experiencias... ¿cómo se mide la experiencia? ¿En cantidad de nodos sociales que genera? ¿Duración de los vinculos? Complejo.

Pero se puede intentar pasar el algodón por este tipo de ocio: ¿hay forma objetiva de confirmar que esta forma de ocio tiene bondades respecto a otras?
#3440
Creo que hace unas semanas hablaban de qué es rol en Planeta de Juegos y me venía a la cabeza lo que yo creo que es el estereotipo de juego de rol:

1) Opciones. En un juego de rol tienes que poder hacer lo que quieras. Y ya se encargará el master de manejar la situación para que se cumpla el guión si es pertinente, o tener los suficientes recursos como para salirse del guión e improvisar nuevas tramas a partir de las decisiones de los jugadores. (Un juego de mesa "prototípico" tendrá una estructura mucho más acotada).

2) Modo campaña. Tendencia a no cerrar "la trama" en una sola sesión de juego.

3) Progresión. (discutible). Los personajes evolucionan, para lo bueno y para lo malo. En algunos juegos de rol (La llamada de Cthulhu) mejor no tengas muchas esperanzas de que tu personaje progrese ya que morirá o será internado de forma perpetua en una o dos sesiones, si el master es benévolo.
#3441
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 00:31:51
Cita de: Karinsky en 01 de Agosto de 2016, 00:19:13
Cita de: Meldrel en 31 de Julio de 2016, 19:00:28
No, no hace falta ser un genio para aprenderse todos los pokemon, las cabezas de los niños son verdaderas esponjas, aprenden un jodido idioma en un par de años, ¿que son unos cientos de nombres para ellos? Más si esos nombres son de algo que le gusta, ¿no sabemos acaso los autores de nuestros juegos y los nombres de sport juegos? ¿No nos dicen "feld" y nos vienen a la cabeza unos cuantos nombres? Y no creo que todos seamos ingenieros aeroespaciales. Al menos yo no lo soy.
Totalmente de acuerdo, como si no hubiera gente que se sabe las plantillas de 20 equipos de fútbol (+400 nombres...)

Pero eso es por necesidad. No compares...
#3442
Cajón de sastre / Re:Pokémon GO: ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 00:31:02
Como juego, lo que hay "publicado" es un sistema básico de refuerzo intermitente junto con un sistema de "colección" que garantiza una "dependencia" en al menos una proporción de jugadores. Digo esto con la superioridad moral que me aporta no estar dentro de esos dependientes... porque mi movil se cuelga cuando se inicia la app y no he llegado a probar esta "meta".

Como "fenómeno social" abre debates interesantes. Compartir intereses no creo que sea malo si sirve más para "unir" que para desunir. Por ejemplo, parece que el asunto de los gimnasios podría propiciar que el personal (desconocidos) se organizara virtualmente para conquistar un gimnasio de otro grupo. A mí eso me parece interesante porque puede generar interacción social fuera de la pantalla del movil.

Creo que en lo que coincidimos todos es que esta fórmula puede ser otra fórmula más, pero no debe sustituir a otras formas de ocio y relación social. Es decir, que no tengas vida social (o sea muy limitada) fuera de quedar a cazar pokemon, o que dejes sistemáticamente de tomarte las cañas con los colegas porque tienes que quedarte en casa evolucionando a tus mascotas.
#3443
Cita de: kabutor en 31 de Julio de 2016, 22:56:27
CitarDurante la fase de recursos, todo el dinero es eliminado. En ese momento el propietario puede crear una base/casino abierto o recibir 6 recursos.


esto no era solo en la fase de propaganda?

Creo que la "fase de recursos" es una sub-fase de la fase de propaganda.
#3444
Cita de: Bru en 31 de Julio de 2016, 23:26:08
La clave es estar reunidos en un lugar concreto formando un grupo unitario.


Ojo con eso.
#3445
Las partidas de rol en vivo difícilmente se pueden encuadrar dentro de "juegos de mesa". Yo diría que una parte de los juegos de rol pueden ser jugados en mesa, serían juegos de rol en mesa. Pero la categoría "juego de rol" diría que abarca más cosas y que no es exactamente lo mismo que juego de mesa, pese a que compartan muchos elementos.
#3446
Cita de: Otarrec en 31 de Julio de 2016, 21:33:01
Yo sigo viendo las cartas de combate, y los dados son d10. No creo que cambien



















No digo que no haya cartas de combate... pero yo no las veo. Parece que se conservan las de trauma, exploración, personaje... pero las de combate. Y d10 tampoco veo. No sé, cualquiera diría que se va a modificar el sistema de combate de cartas a tiradas con d8, pero pásanos por favor más imágenes si tienes enlaces.
#3447
Si sirve para algo, soy de los que prefiere sacrificar el rigor histórico si eso consigue un juego más equilibrado y una mejor experiencia de juego.
#3448
Cita de: sin_ozono en 31 de Julio de 2016, 19:20:10


Era por reconducir un poco ^^


Y lo aplaudo, la cosa es que de momento no sabemos mucho más al respecto. Los cambios principales creo que son los que estamos comentando, supongo que la forma de combate (con nuevos dados)... y veremos si mucho más, aunque no apuesto por muchos cambios.

A mí el sistema de combate por cartas me gustaba mucho, incluyendo su texto de ambientación y tal.
#3449
Traducción finalizada, a falta de revisar erratas, faltas ortográficas etc.

#3450
Cita de: sin_ozono en 31 de Julio de 2016, 15:47:55
Y el juego que tal?

Como el viejo del bancal en Amanece que no es poco: en desarrollo