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Mensajes - Rayo Azul

#346
2da. Vez que los sorprendo engañándome, arreglándose ustedes dos solos...

¡Malas tiradas para ambos, hasta el resto de la eternidad!

Jajajajajajaja!


¿Con que aumentó el tamaño de las cajas?, entonces yo quiero el Twilight Imperium III y el Horus Heresy (y si queda algo de espacio, un Crokinole).


Saludos, desleales.
#347
Hola Josrive, enhorabuena por el nuevo proyecto, se ve interesantísimo, sin considerar siquiera tu experiencia en el diseño de juegos. Quisiera apuntarme también, pero soy consciente de los problemas que infiere mi situación geográfica.

Sin embargo te ofrezco mi apoyo en lo que puedas considerar necesario.

Saludos y buena suerte.
#348
Cita de: argeleb en 01 de Abril de 2013, 16:44:03
El no disfrutar de los juegos es el gran defecto de la mayoría de los "jugones" de ahora.


Amén hermano, creo que has dado en el clavo. Extrapolando un poco, recuerdo mis días de jugador de la PSone con la que no costaba nada conseguir juegos baratísimos (jeje); recuerdo que tenía una cantidad ingente de cajas de CDs que superaba con creces mi estatura, pero que a la mayoría ni siquiera había jugado ni una sola vez... Luego, con la PS2 me planteé no comprar ningún juego nuevo hasta haber terminado el anterior...

Hay un tema de juego/compra responsable, sobre todo al momento de emitir juicios de valor sobre algún título y aquellos "compradores compulsivos" deberían separar lo que es el juego y lo que es el coleccionismo. Cada juego tiene su público y creo que deben ser muy pocos aquellos que realmente deberían clasificarse como "truños infumables".
#349
Reseñas escritas / SAGALAND (Reseña)
01 de Abril de 2013, 17:41:55

Aquí estamos en presencia de un juego antiguo, simpático y divertido. Una entretenida invitación a pasear por las deliciosas avenidas y senderos del Bosque Encantado, ubicado entre la aldea y el castillo… todo aquello, por supuesto, en el atemporal y vasto reino de Fantasía.

El juego está orientado al público menor y en términos generales utiliza mecánicas de progreso en un circuito y de memoria, que inesperadamente se convierten en todo un desafío.

Se trata de un juego de componentes y temática sumemente atractivos, que a mi modo de ver las cosas, es ideal para "introducir" a los más pequeños al "mundillo", ya que a la vez que también resulta entretenido para un adulto, enseña las mecánicas más básicas de los juegos de mesa: memorizar y avanzar casillas con resultados de dados.

El modo de juego es sencillísimo, el conjunto incluye trece pinos con una imagen diferente oculta en sus bases, aquellos árboles se disponen aleatoriamente junto a ciertas casillas marcadas. Los jugadores comienzan desde el pueblo y avanzan por el circuito de casillas lanzando dos dados cada vez, cuyos resultados pueden sumarse para avanzar el total de casillas o usarse separados para mover hasta 2 veces en el mismo turno. Cada vez que un peón cae en una casilla asociada a uno de los pinos, el jugador tiene derecho a mirar en secreto la imagen de la base; paralelamente, en la casilla correspondiente al castillo, hay un mazo con trece cartas boca abajo salvo la superior que muestra su anverso; cada una de estas cartas corresponde a una imagen de un cuento de hadas asociado a cada una de las imágenes de los pinos. Cuando un peón alcanza la última casilla del castillo (marcada con una llave) tiene derecho a proclamar en cual de los pinos se encuentra la imagen asociada a la carta superior del mazo; si al comprobar aquello ambas imagenes se corresponden, entonces el jugador se queda con la carta y se revela la siguiente… el asunto interesante es que ¡como cuesta acordarse en cuál de los trece árboles se encuentra cada imagen! Si el jugador falla, entonces vuelve a la casilla de inicio (aldea) y la carta en la parte superior se voltea y pasa al fondo del mazo, revelándose entonces la siguiente.

Los peones de los jugadores pueden moverse a su antojo por el tablero, yendo y viniendo, retrocediendo incluso y tomando cualquiera de las múltiples bifurcaciones que existen en el bosque encantado (siempre, eso sí, respetando las reglas de movimiento antes mencionadas).

La partida termina una vez que se han reclamado exitosamente todas las cartas del mazo en el castillo, momento en el cual se cuentan las cartas en poseción de cada jugador. El jugador con mayor cantidad de cartas gana la partida.

El juego incluye ciertas reglas especiales y opcionales que permiten "utilizar magia", generalmente apuntadas a permitir movimientos especiales en el tablero, como dirigirse automáticamente a ciertas casillas y otras cosas por el estilo.

La versión más actual del juego, por lo menos la editada por la casa alemana Ravensburger, incluye un peón especial de color rojo, denominado en el reglamento incluido (en alemán) como "Fee" (Hada). Lamentablemente en las reglas en español e ingles disponibles en la BGG no mencionan nada al respecto, por lo cual no tengo ni la más peregrina idea de qué se trata (si alguien lo sabe, por favor me lo dice).

Partida con mi hija de 3 años. Este juego es ideal para familiarizar a los más pequeños con las mecánicas más sencillas: roll & move y memoria

SAGALAND (Enchanted Forest)

Autor: Michael Matschoss/Alex Randolph
Editorial: Ravensburger
Año: 1981
Cantidad de jugadores: 2-6
Tiempo estimado: 30′ (aunque la experiencia dice que más)
Edad recomendada: 6+


Reseña original: http://tomassinionthewind.wordpress.com/2013/04/01/sagaland-o-el-bosque-encantado/
#350
Nautilus parece divertido
#351
Autoedición / Re: Edition-lite
28 de Marzo de 2013, 15:24:37
Muy buena, jajaja. Suerte con eso.
#352
Autoedición / Re: Edition-lite
28 de Marzo de 2013, 02:44:17
Amigo, aunque de algún tiempo a la fecha ya no hablamos mucho, te deseo toda la suerte del mundo, muy interesante el proyecto, me ha interesado sobre todo ese de los payasos diabólicos, una temática original.
#353
Duda:

¿Está disponible ya?
#354
De jugón a jugón / Re: Tipos de mecánicas
27 de Marzo de 2013, 19:32:07
Hay que considerar que la mayoría de los juegos incorporan más de una mecánica, generalmente una principal y algunas "accesorias" o secundarias.
#355
Juegos Gratuitos / Re: ARCANUM CHESS [es]
27 de Marzo de 2013, 19:27:59
Sólo para felicitarte por el trabajo hecho, tanto a nivel de mecánica (muy original) como de diseño gráfico (tal vez sólo apuntar que las reglas quedarían mejor en PDF que en PNG).

Están de "moda" (¿se puede hablar de "modas" en lo que a juegos se refiere?) los juegos con pocas cartas y componentes sencillos y el tuyo parece una apuesta interesante... amén de lo que me molan los "ajedreces sofisticados".

Si se me permite una proposición, con cartas cuadradas en lugar de rectangulares se podría conservar la proporción tradicional del tablero, ya que las casillas (escaques) rectangulares se ven algo extraños.

Saludos.
#356
Cita de: el_mago8 en 24 de Marzo de 2013, 21:54:46
Una lista cada vez más interesante para Besekeros :D
Me la apunto :)

Es que nos hacemos viejos...
#357
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
22 de Marzo de 2013, 20:01:04
Cita de: red_fcampos en 21 de Marzo de 2013, 21:47:01
Tomas!!! volviste!!!

Sólo un "tierra-caballo" como decimos en la Caballería.
#358
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
21 de Marzo de 2013, 21:13:34
Que abandono Dios mío.
#359
Si se me permite, un "Bonus Track":

Midnight Syndicate - City of Sails http://www.youtube.com/watch?v=0Dc37PF4g4M
#360
Cita de: Gand-Alf en 09 de Marzo de 2013, 20:33:42
Me lo he descargado y me da a mi que sí, que has liado alguna tú :D

( >:( ¡Joder!  >:()