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Mensajes - blackonion

#346
Cita de: Wkr en 26 de Agosto de 2013, 09:33:09
Si finalmente terminas el print-and-play. Compártelo, aunque sea por MP, que yo también lo quiero. :D

Traquilo que ya lo pensaba hacer.  ;)
Es lo mínimo despues de tantas horas aquí...

Eso sí, voy a tardar, que tengo un pantallazo de cada carta ampliada, me voy a hinchar a recortar y pegar.  :D
#347
Novedades / Actualidad / Re: Eminent Domain: Escalation
25 de Agosto de 2013, 11:18:48
Cita de: chuskas en 19 de Julio de 2013, 10:29:03
Noticias: la producción de la expansión ha empezado, y de momento parece que cumplen plazos, por lo que parece que no habrá problema en hacer la entrega en diciembre como estaba previsto.

Bieeeeeeen! Qué ganas le tengo!
#348
Las Mayday premium son una muy buena alternativa, en mi opinion.
#349
Cita de: JJG42 en 17 de Agosto de 2013, 17:24:48
A primera vista tiene pinta de ser una copia del Odin Ravens. Puedes comprar una copia o buscar un rediseño / P&P.

Un saludo.

PD: ¿Un juego de Android es injugable en tu Ipad? No me extraña  ::)

Por cierto, no tiene nada que ver con el Odin Ravens.

Es un juego tipo Two Towers: En ese tipo de juegos tienes una torre con un muro delante y tu objetivo es llegar a altura cien o que el contrario llegue a altura 0. El muro sirve como barrera contra algunos ataques. Las cartas se juegan con recursos que se producen cada turno y es posible potenciar/destruir la cantidad producida. Las cartas aumentan la cantidad de recursos producidos o existentes o destruyen los del oponente, o aumentan/disminuyen la producción.

La gracia está en que toma esa base y le da una jugabilidad ampliada. Cambia la altura del muro por un camino que recorre diferentes tipos de terreno, cada uno de los cuales tiene un efecto determinado sobre ti o tu oponente, que puede ser bueno o malo, y luego hay cartas que se potencian según el tipo de terreno. Además está el Ambar, que si se acaba mueres, y el Scort que es el equivalente al muro, una protección para el ambar, que puedes sacrificar para moverte poco a poco si no te salen cartas de movimiento.

Tambien introduce las cartas de ayuda divina, que son especialmente poderosas, para lo bueno y para lo malo, y te pueden dar la partida o jodertela, con lo que es muy arriesgado usarlas. Eso sí, si vas perdiendo es un riesgo asumible.
#350
Hay versión Ipad y Android.  :P

La de Android tiene las letras demasiado pequeñas y no puedo leerlas bien.
La de Ipad es ideal de tamaño pero se cuelga.

Al final he decidido crackearlo a lo bruto: Juego duelos contra mi mismo descartando cartas a saco y acumulando materiales para jugar cartas divinas y hago pantallazos de cada carta ampliada. Llevo 39 Meat, 27 runes, 53 gold y 13 divinas.

Me toca las narices que la distribucion no sea equitativa porque se que me dejaré alguna y tendré que añadirla posteriormente.
#351
Muchas gracias, Fran.  :)

Espero poderlo conseguir porque el juego es muy, muy chulo, pero en mi Ipad es injugable.
#352
Estoy muy enganchado al Amber Route, pero me pasan dos cosas:

a) el juego está mal hecho y peta cada vez que acabo la partida
b) La IA es muy mala.
c) se cuelga cada tanto.

Me gustaria poder sacar las fotos de las cartas de un modo más rápido/fiable que haciendo un pantallazo de todas y cada una de ellas para hacer versión P&P.

El juego es este: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.mobilewings.amberroute&hl=ca
#353
Cita de: miskatonic en 05 de Agosto de 2013, 09:22:08
Tras ver el video presentación solo puedo añadir que:

1. Corey Konieczka es un ser sobrenatural, el que diseña en la oscuridad, la cabra negra de los juegos con sus diez mil expansiones, feo como el solo, digno de aparecer en los mitos con un papel relevante.

Los de FFG les echan drogaína a los juegos. Yo tambien tengo todo el Arkham y habré jugado cinco veces sólo con el básico porque no hay forma de dedicarle una tarde para echar la partida. En verano por lo menos.

Al Elder Sign ya he jugado más veces al ser más portable y rapido (Y la expansión lo mejora más), y este caerá por que tiene la pinta de ser un Arkham horror rápido.  Al final la cosa está tendiendo a juegos rapidos que puedas jugar en un ratillo, porque los que tres o cuatro horas tiran para atrás...

Por cierto, la intro tiene pinta de ser tambien la de un futurible juego para IPAD porque son dibujos nuevos.
#354
El Food Figth para Ipad es una castaña. Me aburre a mil.

El otro tiene muy buena pinta y me encantaria jugarlo, pero no me atrevo a comprarlo sin haberlo probado.
#355
Yo lo suelo jugar con mi pareja llevando dos personajes cada uno, pero si tuviera que jugar en solitario haria lo mismo, o llevaría tres o cuatro personajes.
Esto te permite "el lujo" de meter gente en portales mientras otros personajes investigan. Cada vez que metes a alguien en un portal son dos o tres turnos en los que no hace "nada".
Lo chulo del Arkham es la investigación, ir a localizaciones... cuando hay pocos personajes vas a piñón fijo, a cerrar portales y no investigas casi.
#356
Aún no he podido jugar esta expansion con lo que no puedo dar todavia una opinión de la jugabilidad, pero puedo avanzar algunas cosas:

Las cartas: Tiene 259. Que son un montón, pero la mayor parte son cartas comunes y manos iniciales, dejando unicamente 100 cartas centrales nuevas (algunas de ellas triplicadas, una buena parte duplicadas) y 60 energy shards para insertar dentro del mazo. Las nuevas ilustraciones del místico, la milicia y el aprendiz son geniales, pero ya tengo las del básico y las de dos expansiones más. Es una tomadura de pelo que saquen cajas grandes con mucho material si la mayor parte va repetido y no es usable.

Eso sí, todas las cartas muy bonitas, en el estilo de Sabee, aunque para mi gusto está volviendose demasiado "bueno" y dando mucho detalle a las cartas, perdiendo mucha de la espontaneidad y el misterio que tenia antes.

El tablero: Mu bonito, pero no tiene en cuenta que deberia haber un lugar para situar el evento actual y otro para el mazo de eventos, el mazo de soul gems y su descarte. Tampoco tiene en cuenta que el mazo de juego ya no es un mazo sino cuatro o cinco, porque hay demasiadas cartas en él. Ni hay donde colocar las cartas promocionales como el Rey Rata, el Leprechaun, Samael Claws....

Las nuevas dinamicas: Ahora hay cartas que dan energia. La energia no se gasta ni se destruye, sino que se acumula durante el turno y luego se desvanece. Si durante el turno acumulas N Energia y juegas una carta que tiene un coste de activación de energia menor, hay un efecto especial. Si no, pues no. Como la energia no se gasta, se pueden gastar las cartas de activación por energia que se quieran.

Los shards son objetos especiales de tesoro que si salen en el espacio central se coloca otra carta encima, y el que la derrote o compre se lleva el shard (o los shards si hay más de uno),y basicamente dan uno de energia y te dejan robar otra carta, como si no estuvieran.

Aun no lo he podido probar, pero me resulta un poco engorroso añadir al mazo de cartas tantas que den energia, dificultando su manejo. Tambien hay que tener en cuenta que ya hay muchas cartas que hacen robar otras cartas, con lo que los turnos individuales se alargan. A mi  no me importa, es más, es de las cosas que más me gustan, pero hay quien se agobia, especialmente si logras algún combo de repetición de turno y vas robando cartas, y se alaaaarga....

Personalmente, me molesta tambien que hayan metido un elemento nuevo, la energia, en vez de continuar con las sinergias de ampliaciones anteriores (como el Unite, que potenciaba el lifebound si se jugaban varios héroes, o cuando las cartas enlightement permitian descartar una carta de su tipo en vez de varias...).

De todas formas, esta noche espero probarlo y decir algo más. Al final será lo de siempre, adicción pura y dura y le perdonaré los fallos por la diversión que ofrece...

#357
Cita de: blackonion en 09 de Julio de 2013, 15:18:15
Llevo esperando desde navidad...
Al final me compré unas Chimera extra grosor de 150% en Juegame para el Sentinels, pero se nota que son diferentes y no se pueden combinar con las FFG.

Aclaro que son diferentes, pero no peores.
Las Chimera son más ajustadas y menos altas, lo cual ayuda a guardar mejor los juegos (El sentinels enfundado cabe en la caja original, con las funtas de FGG ni de broma), y tanto a nivel de tacto como de dureza son muy similares, aunque se las diferencia por los bordes, que en Chimera son un poco más bastos.
#358
Llevo esperando desde navidad...
Al final me compré unas Chimera extra grosor de 150% en Juegame para el Sentinels, pero se nota que son diferentes y no se pueden combinar con las FFG.