Eso es una mente preclara y lo demás tonterías. ¡¡Macklau baronet ya!!
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#346
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: AT THE GATES OF LOYANG vs ora et lavora vs Le Havre...
26 de Octubre de 2012, 16:47:29 #347
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿Pandemic o Defenders of the Realm?
26 de Octubre de 2012, 12:10:37
Yo sólo tengo el Defenders of the Realm y aunque sin usar ninguna de las opciones de juego que plantea el juego base las partidas son todo un reto en dificultad, la experiencia vale su peso en oro. Además, con la expansión el problema de la excesiva dificultad se mitiga ya que te permite ajustar el juego a tu standard de diversión. Es una expansión modular, de la que puedes usar cosas a la carta.
Salud y a pasarlo bien.
Salud y a pasarlo bien.
#348
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: AT THE GATES OF LOYANG vs ora et lavora vs Le Havre...
26 de Octubre de 2012, 06:39:52Cita de: xai en 26 de Octubre de 2012, 06:09:41
No vendas el Ora, ¡¡que es muy bueno!!
PS: ¿nadie habla del Merkator o qué? ¡¡¡juegazo!!!
Y por desgracia muy difícil de conseguir a estas alturas.
#349
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿Descent o Mage Knight?
24 de Octubre de 2012, 10:36:38
Tengo la primera edición del Descent, pero no he seguido los hilos donde se habla de sus diferencias con respecto a la nueva edición. Tengo entendido que ésta última no está tan recargada como la primera. Si ya tienes algo de experiencia en juegos este título puede ser una gran opción para ti.
También es posible que te interese darle un tiento a Las Leyendas de Andor, recientemente publicado por nuestro querido Devir. Parece un juego muy accesible y sus ilustraciones son de las que te meten en el juego quieras o no. Yo me lo estoy pensando seriamente.
Luego está el para mí tododeroso Mage Knight. Procuraré no excederme en elogios hacia esa cajita que tantas alegrías me da. Para enfriarme diré que es un juego que previamente a la experiencia que ofrece resulta caro - luego vienen las cientos de horas de diversión que contiene y te da la risa cuando piensas lo que pagastes por él, suponiendo que tú y el juego conectéis, por supuesto -.
Sinceramente de los tres es el que más dudas tengo de recomendarte pero es el que por defecto mejor conozco. Es un juego para jugones, amplio, gigante, cuando empiezas con sus reglas crees que te van a aplastar. Si eres de los que le piden más y más a un juego, devorándolo con enfermizo placer este te va a dar tazas de aventuras, tensión y emoción a partes iguales. Pero con desmesura y esto puede echar para atrás a más de uno. Si es tu juego lo sentirás desde la primera aventura, tan pronto el personaje que hayas escogido ponga los pies en una loseta de terreno, sientas que los horizontes más allá de él te están esperando plagados de aventuras y que el camino que recorras hoy no lo volverás a hollar jamás, entonces, digo, sabrás si estáis hechos el uno para el otro. Así que sólo puedo aconsejarte que lo pruebes primero.
Leo lo que acabo de escribir y tal vez es mejor que me calle. No puedo ser nada imparcial al recomendar este juego porque para mí es EL JUEGO. Por eso te animo que escuches la opinión del resto de foreros, para empezar por la del compañero Brackder que como bien te hace entrever, el juego podría decepcionarte de veras si no es lo que buscas.
Espero que te decidas por el más adecuado para ti.
Salud, compañero.
También es posible que te interese darle un tiento a Las Leyendas de Andor, recientemente publicado por nuestro querido Devir. Parece un juego muy accesible y sus ilustraciones son de las que te meten en el juego quieras o no. Yo me lo estoy pensando seriamente.
Luego está el para mí tododeroso Mage Knight. Procuraré no excederme en elogios hacia esa cajita que tantas alegrías me da. Para enfriarme diré que es un juego que previamente a la experiencia que ofrece resulta caro - luego vienen las cientos de horas de diversión que contiene y te da la risa cuando piensas lo que pagastes por él, suponiendo que tú y el juego conectéis, por supuesto -.
Sinceramente de los tres es el que más dudas tengo de recomendarte pero es el que por defecto mejor conozco. Es un juego para jugones, amplio, gigante, cuando empiezas con sus reglas crees que te van a aplastar. Si eres de los que le piden más y más a un juego, devorándolo con enfermizo placer este te va a dar tazas de aventuras, tensión y emoción a partes iguales. Pero con desmesura y esto puede echar para atrás a más de uno. Si es tu juego lo sentirás desde la primera aventura, tan pronto el personaje que hayas escogido ponga los pies en una loseta de terreno, sientas que los horizontes más allá de él te están esperando plagados de aventuras y que el camino que recorras hoy no lo volverás a hollar jamás, entonces, digo, sabrás si estáis hechos el uno para el otro. Así que sólo puedo aconsejarte que lo pruebes primero.
Leo lo que acabo de escribir y tal vez es mejor que me calle. No puedo ser nada imparcial al recomendar este juego porque para mí es EL JUEGO. Por eso te animo que escuches la opinión del resto de foreros, para empezar por la del compañero Brackder que como bien te hace entrever, el juego podría decepcionarte de veras si no es lo que buscas.
Espero que te decidas por el más adecuado para ti.
Salud, compañero.
#350
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
24 de Octubre de 2012, 08:54:58
Han publicado otra imagen de la expansión. Esta vez se pueden ver y leer el contenido de algunas cartas.
http://boardgamegeek.com/image/1453747/mage-knight-board-game-the-lost-legion?size=large
Salud.
http://boardgamegeek.com/image/1453747/mage-knight-board-game-the-lost-legion?size=large
Salud.
#351
Novedades / Actualidad / Re: "Archipelago" de Christophe Boelinger
24 de Octubre de 2012, 06:18:30
Por lo que parece trae mucha madera. No me parece un precio desorbitado comparándolo con otros que sí lo son, y si gusta es de los que se amortizan toda la vida. Este quiero que me agrade de verdad.
#352
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
22 de Octubre de 2012, 15:06:02Cita de: Gelete en 22 de Octubre de 2012, 14:58:34
Casi mejor, lo de comprar las seis expansiones del CColors del tirón no ha gustado nada en Jefatura, asi que mejor que el otoño enfríe los ánimos y en Navidad a disfrutar de esto con unos buenos solitarios, para entrenar y darle duro al barbas del xai y demás macarrada troll.
A lo mejor hasta tengo ocasión de apuntarme a esa partida.
#353
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
22 de Octubre de 2012, 11:55:36Cita de: Gelete en 22 de Octubre de 2012, 11:27:47
Competitiva total... o a cinco, con dos eggs. ¿se puede con le exp, no?
En la imagen de la caja abierta puedes ver el dado de más que trae la expansión para cuando jueguen cinco. El MK apunta a convertirse en un monster con todas sus letras. De esos de los que recuerdas las partidas toda la vida.
#354
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
22 de Octubre de 2012, 01:13:53
http://boardgamegeek.com/image/1451111/mage-knight-board-game-the-lost-legion?size=large
y más 
Esta es la caja que con más ansia espero desde hace diez meses. Ah, si pudiera alargar las manos y echar un vistazo a las cartas...
Salud
#355
Novedades / Actualidad / Re: Ampliación MAGE KNIGHT: THE LOST LEGION
21 de Octubre de 2012, 10:57:57
Algunos afortunados han tenido ocasión de ver lo que nos ofrecerá la expansión en breve...
http://boardgamegeek.com/thread/872000/so-anyone-seen-this-at-essen-yet
I took a good look at it on Thursday at Essen and it's fantastic. It looked close to a finished version to me. There's more of everything; it's exactly what you'd want in an expansion. New tiles with new features - walls, deep mines, labyrinths, refugee camps. New monsters with new abilities, including some really nicely themed ones (I particularly like the Hydra with its triple attack of 2). New cooperative skills for existing characters and specific replacements for some of their Deed deck cards (e.g. Arythea gets a different Mana Draw which lets her use black as any colour; Goldyx gets an upgraded Crystallise). New units including one for 13 which can't be cheated into play with Call to Glory.
The new Mage Knight looks great. Her special cards are variations of Swiftness and Stamina. I can't recall what the former does but the latter boosts other movement cards played that turn by 1. General Volkare looks tough, comes on a big clix base with what I presumed was level information on it but his part of the game involved lots of rules which I didn't have time to read.
That's going from memory, so there may be some mistakes and there's so much stuff in this expansion that I couldn't remember all of it after one quick look. I'm really looking forward to it coming out. I plan on going to take a second look tomorrow!
Cruzando los dedos estoy para que de verdad esté la expansión en la calle en Diciembre.
http://boardgamegeek.com/thread/872000/so-anyone-seen-this-at-essen-yet
I took a good look at it on Thursday at Essen and it's fantastic. It looked close to a finished version to me. There's more of everything; it's exactly what you'd want in an expansion. New tiles with new features - walls, deep mines, labyrinths, refugee camps. New monsters with new abilities, including some really nicely themed ones (I particularly like the Hydra with its triple attack of 2). New cooperative skills for existing characters and specific replacements for some of their Deed deck cards (e.g. Arythea gets a different Mana Draw which lets her use black as any colour; Goldyx gets an upgraded Crystallise). New units including one for 13 which can't be cheated into play with Call to Glory.
The new Mage Knight looks great. Her special cards are variations of Swiftness and Stamina. I can't recall what the former does but the latter boosts other movement cards played that turn by 1. General Volkare looks tough, comes on a big clix base with what I presumed was level information on it but his part of the game involved lots of rules which I didn't have time to read.
That's going from memory, so there may be some mistakes and there's so much stuff in this expansion that I couldn't remember all of it after one quick look. I'm really looking forward to it coming out. I plan on going to take a second look tomorrow!
Cruzando los dedos estoy para que de verdad esté la expansión en la calle en Diciembre.
#356
Novedades / Actualidad / Re: Copycat, de Friedemann Friese
19 de Octubre de 2012, 12:26:42Cita de: mcfer2k en 19 de Octubre de 2012, 11:38:49
Una imagen que me he currado esta mañana.
Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia...
Este pinta muy chulo. A ver qué nos dicen los afortunados en probarlo primero.
#357
Novedades / Actualidad / Re: Alien Artifacts -¡Cuarta expansión para Race for the Galaxy!
19 de Octubre de 2012, 08:51:53
Retraso hasta Diciembre. Bueno, eso está ahí delante.
http://www.riograndegames.com/games.html?id=411
http://www.riograndegames.com/games.html?id=411
#358
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2012, 15:28:50
El comentario de Gand-Alf es impagable, de esos que nacen del alma.
Otro que cayó en la compra de este juego. Y de camino de hacerme con la expansión.
Salud.
Otro que cayó en la compra de este juego. Y de camino de hacerme con la expansión.
Salud.
#359
Novedades / Actualidad / Re: Churchill, de Mark Herman (GMT)
16 de Octubre de 2012, 13:41:59
Hola, Borat. 
Oh, a eso me refería justamente. Te ocurrió algo parecido con Fighting Formations ¿no? Lamento que te decepcionaran pero a pesar de ello mira sus puntuaciones hoy en día. Aunque dieron algunas penas, ofrecieron bastantes más alegrías entre la comunidad de la BGG: el CC Pacific actualmente está tercero en wargames y no creo que haya dado ningún afortunado resbalón en la clasificación para situarse ahí, ni se le puede achacar su posición a estas alturas al hype - siendo del 2008 ya es mayorcito -. Y el FF está en un muy digno 38 puesto. El tiempo dirá si merece seguir subiendo o bajando.
En este caso y por desdeñar una mecánica que parece carcomida por el tiempo como es la de la brisca podríamos estar dando la espalda a un señor juego y a su programa P500 al prejuzgarlo sólo por las primeras noticias que tenemos de él. Y eso, Borat, sí sería volver a meter la pata.
Pero bueno, esto es un foro,
Que sean bienvenidas todas las posturas.
Se llama imaginación y no está entre los componentes del juego. Sin ánimo de ofender.
Yo creo que está bien que alguien quiera hacer algo distinto. Tiene todo mi ánimo.
¡Pecado!
¿A alguien le arden los ojos al leer la palabra Agricola? Un euro tematizado. ¿Y eso es malo?
La duración es un problema para mucha gente a la hora de sacar juegos a mesa. Seguro que muchos celebrarán ver un GMT que puedan jugar en una tarde sin temor a que les resulte imposible de terminar ¡Viva la variedad en los euros, los wargames y los hijos que tiene en común!
Ah, la olvidada simulación ¿En qué parte del sello de GMT pone que todos sus juegos históricos deban ser fieles simuladores? Si no es así no hay razón para referirse a ello como una falta del juego. Me interesa más si el juego es divertido. Tener poco de simulador no tiene porqué restar inmersión histórica entre los jugadores.
Es muy posible que, por ejemplo, Triumph and Tragedy sea mejor simulador en ese sentido pero seguro que el tiempo de partida es mucho mayor ¿Mejor juego por ello? ¿Peor? No lo creo. Creo que cada uno de ellos tendrá su momento y circunstancias más idóneos para ver mesa - Me gustarán los dos, seguro.
-. Ojo que no estoy en contra de los juegos largos, que me parece estupendo el East Front II.
Hombre, mínimamente algo habrá, también depende de la predisposición de cada uno al meterse en el juego. No todo puede venirnos mascadito, así tendremos oportunidad de poner algo de nuestra parte en el juego, que tampoco está nada mal.
No sé si has tenido acceso al reglamento, si es así me callo pero creo que es un poco pronto para dar por sentado que será un chasco en ese sentido. Esa es otra variedad de hype pero a la inversa y que suele tener los mismos fundamentos... infundados.
¿Pero que el juego se pueda jugar en menos de 3 horas lo aleja del ánimo que le inspiró hacer juegos como los que nos ha ofrecido a lo largo de su carrera?
Para ser un buen simulador tampoco es necesario que simule el tiempo que requirió llevar a cabo los eventos históricos a los que se refiere. Yo no veo que eso lo convierta necesariamente en un título peor que los que publicó antaño.
En cuanto a lo de querer hacer algo diferente ya lo he contestado arriba: plas plas plas
La verdad es que debería aprender a ver más defectos en los juegos, me voy a arruinar.
Mucha salud, compañero.

Cita de: borat en 16 de Octubre de 2012, 10:56:18
Efectivamente. Yo fui el primero en entusiasmarme con el CC:P para luego llevarme un buen chasco.
A base de meter la pata se aprende. O eso prefiero pensar...
Oh, a eso me refería justamente. Te ocurrió algo parecido con Fighting Formations ¿no? Lamento que te decepcionaran pero a pesar de ello mira sus puntuaciones hoy en día. Aunque dieron algunas penas, ofrecieron bastantes más alegrías entre la comunidad de la BGG: el CC Pacific actualmente está tercero en wargames y no creo que haya dado ningún afortunado resbalón en la clasificación para situarse ahí, ni se le puede achacar su posición a estas alturas al hype - siendo del 2008 ya es mayorcito -. Y el FF está en un muy digno 38 puesto. El tiempo dirá si merece seguir subiendo o bajando.
En este caso y por desdeñar una mecánica que parece carcomida por el tiempo como es la de la brisca podríamos estar dando la espalda a un señor juego y a su programa P500 al prejuzgarlo sólo por las primeras noticias que tenemos de él. Y eso, Borat, sí sería volver a meter la pata.
Pero bueno, esto es un foro,
Que sean bienvenidas todas las posturas.Citar
Yo lo que no acabo de ver es lo de "tomando el papel de tan destacados líderes conspirando desde sus búnkeres, con las paredes llenas de mapas...".
Se llama imaginación y no está entre los componentes del juego. Sin ánimo de ofender.

CitarEvidentemente eso es lo que GMT y Herman nos quieren vender, pero yo veo muy poco de eso y mucho de mecánicas supuestamente novedosas y tal y pascual.
Yo creo que está bien que alguien quiera hacer algo distinto. Tiene todo mi ánimo.
CitarNo, si no niego que el juego le pueda parecer estupendo a mucha gente y tener mucha tensión y emoción. Yo lo único que digo es que de simulación parece que tiene bastante poco. Más bien parece un euro tematizado y de hecho el propio Herman menciona el Agricola como referencia de complejidad y duración en el mismo foro que ya he citado .
¡Pecado!
¿A alguien le arden los ojos al leer la palabra Agricola? Un euro tematizado. ¿Y eso es malo?
La duración es un problema para mucha gente a la hora de sacar juegos a mesa. Seguro que muchos celebrarán ver un GMT que puedan jugar en una tarde sin temor a que les resulte imposible de terminar ¡Viva la variedad en los euros, los wargames y los hijos que tiene en común!Ah, la olvidada simulación ¿En qué parte del sello de GMT pone que todos sus juegos históricos deban ser fieles simuladores? Si no es así no hay razón para referirse a ello como una falta del juego. Me interesa más si el juego es divertido. Tener poco de simulador no tiene porqué restar inmersión histórica entre los jugadores.
Es muy posible que, por ejemplo, Triumph and Tragedy sea mejor simulador en ese sentido pero seguro que el tiempo de partida es mucho mayor ¿Mejor juego por ello? ¿Peor? No lo creo. Creo que cada uno de ellos tendrá su momento y circunstancias más idóneos para ver mesa - Me gustarán los dos, seguro.
-. Ojo que no estoy en contra de los juegos largos, que me parece estupendo el East Front II.CitarMi sensación es que Herman quiere parir algo más en la línea del Labyrinth y el TS, que es por lo que me atrevo a aventurar que el que piense que se va a encontrar con algo que se parezca mínimamente al proceso de decisión de los líderes aliados durante la WWII se puede llevar un buen chasco.
Hombre, mínimamente algo habrá, también depende de la predisposición de cada uno al meterse en el juego. No todo puede venirnos mascadito, así tendremos oportunidad de poner algo de nuestra parte en el juego, que tampoco está nada mal.
No sé si has tenido acceso al reglamento, si es así me callo pero creo que es un poco pronto para dar por sentado que será un chasco en ese sentido. Esa es otra variedad de hype pero a la inversa y que suele tener los mismos fundamentos... infundados.

Citar
Pues es que precisamente lo que Herman también ha dicho es que con este juego quiere hacer algo muy diferente a sus juegos anteriores, y diseñar algo de complejidad baja que se pueda jugar en menos de 3 horas.
Luego ya, que cada uno decida si ese tipo de juego le apetece o no.
¿Pero que el juego se pueda jugar en menos de 3 horas lo aleja del ánimo que le inspiró hacer juegos como los que nos ha ofrecido a lo largo de su carrera?
Para ser un buen simulador tampoco es necesario que simule el tiempo que requirió llevar a cabo los eventos históricos a los que se refiere. Yo no veo que eso lo convierta necesariamente en un título peor que los que publicó antaño. En cuanto a lo de querer hacer algo diferente ya lo he contestado arriba: plas plas plas
La verdad es que debería aprender a ver más defectos en los juegos, me voy a arruinar.

Mucha salud, compañero.
#360
Novedades / Actualidad / Re: Churchill, de Mark Herman (GMT)
16 de Octubre de 2012, 02:34:04
Como con tantos otros juegos - y los de GMT no son una excepción -, sus primeras lineas pueden darnos una idea equivocada de la experiencia que nos ofrecerá luego. No son pocos los que en un principio siguieron con entusiasmo la producción de, por ejemplo, el CC Pacific y luego no les gustó nada. Aunque yo afortunadamente no me cuento entre ellos. 
He leído el enlace que nos ha indicado Borat - ¡Gracias!
- y para mí gana enteros. El bluffing es una de mis mecánicas preferidas. Pocos ejercicios cardiorespiratorios logran cotas de estrés más altas que las que nos hacen experimentar algunos juegos con esta característica. Trasladada al teatro de la Segunda Guerra Mundial, tomando el papel de tan destacados líderes conspirando desde sus búnkeres, con las paredes llenas de mapas... sumadle al juego una producción de componentes como la que GMT nos tiene acostumbrados, con maderita de colores; un mazo para cada jugador, para que lo barajemos con la mirada puesta en nuestros supuestos aliados, tramando sin cesar; y en el centro de la mesa sin lugar a dudas un bello tablero montado. Esta mezcla no puede sonar mal.
María, Sekigahara, For the People, ... Todos son diferentes entre sí, pero comparten con Churchill el tema bélico - Miedo me da usar el término wargame y que se me echen todos encima -, el uso de cartas en sus mecánicas y la tensión y emociones que despiertan en los jugadores. Dudo mucho que Mark Herman se encuentre lejos del ánimo que le inspiró hacer juegos como los que nos ha ofrecido a lo largo de su carrera. Mi voto de confianza lo tendrá hasta que su proyecto vea la luz en nuestras mesas y se vea realmente qué se mueve sobre el tablero - que seguro distará bastante de lo que se pueda leer de él ahora en papel-.
Salud.

He leído el enlace que nos ha indicado Borat - ¡Gracias!
- y para mí gana enteros. El bluffing es una de mis mecánicas preferidas. Pocos ejercicios cardiorespiratorios logran cotas de estrés más altas que las que nos hacen experimentar algunos juegos con esta característica. Trasladada al teatro de la Segunda Guerra Mundial, tomando el papel de tan destacados líderes conspirando desde sus búnkeres, con las paredes llenas de mapas... sumadle al juego una producción de componentes como la que GMT nos tiene acostumbrados, con maderita de colores; un mazo para cada jugador, para que lo barajemos con la mirada puesta en nuestros supuestos aliados, tramando sin cesar; y en el centro de la mesa sin lugar a dudas un bello tablero montado. Esta mezcla no puede sonar mal.María, Sekigahara, For the People, ... Todos son diferentes entre sí, pero comparten con Churchill el tema bélico - Miedo me da usar el término wargame y que se me echen todos encima -, el uso de cartas en sus mecánicas y la tensión y emociones que despiertan en los jugadores. Dudo mucho que Mark Herman se encuentre lejos del ánimo que le inspiró hacer juegos como los que nos ha ofrecido a lo largo de su carrera. Mi voto de confianza lo tendrá hasta que su proyecto vea la luz en nuestras mesas y se vea realmente qué se mueve sobre el tablero - que seguro distará bastante de lo que se pueda leer de él ahora en papel-.
Salud.

