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Mensajes - Pedro Soto

#346
Yo ya estoy inscrito y me voy a pillar el bus de ida para que no se me escape :D
#347
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
08 de Febrero de 2017, 23:59:55
Una rareza de la que hablé en Días de Juego 085
http://www.ivoox.com/ddj-085-presentamos-nuestro-nuevo-magazine-audios-mp3_rf_10738573_1.html

Council & Contracts. Un euro enterito muy, muy majo que está metido en una cajita metálica del tamaño de una baraja.
Algo alucinante.

#348
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
03 de Febrero de 2017, 10:19:20
Tienes razón en que puede resultar algo confuso puesto que, aunque se añaden perros y caballos sin el símbolo, en la baraja de la vuelta puede haber perros y caballos anteriores.

Me encanta que hayas sacado esta duda para tenerla apuntada y aclararla en algunas FAQ oficiales que hagamos.

Gracias
#349
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
02 de Febrero de 2017, 00:01:07
Sí, las reglas comentan que ninguna carta funciona por sus habilidades especiales y aunque los perros y caballos no tengan icono de descarte o de acción se consideran así ya que la vuelta te pide específicamente tipos de carta determinados (perros, caballos, grietas y ventiscas).
#350
No tienen nada que ver.
El juego que tu dices se llama "Tuareg" en el original y el de Kosmos se llama "Targi" ("Tuareg" en la versión española).
Pero son dos juegos diferentes de dos compañías diferentes que solo comparten el tema del desierto y los tuaregs.
#351
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
10 de Enero de 2017, 09:56:43
Maniobra subterránea al igual que Mortero implican un movimiento en línea recta aunque puedas evitar los obstáculos que haya en la primera casilla. o incluso que no haya loseta colocada en esa casilla.

Nuevo Recluta es la única, creo recordar, que te habla de hacer aparecer un topo a dos de distancia y en este caso no tiene porque ser en línea recta.
#352
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
30 de Diciembre de 2016, 10:36:21
Muy buena duda. Va directa a las FAQ que estamos recopilando y que aún no hemos sacado porque, la verdad, aún no son muchas dudas.

El autor y el resto del equipo Looping se han reunido por whatsapp y tras largas deliberaciones y mucha amenaza verbal han decidido que:

(redoble de tambor)
...
..
.

¡El ataque de pánico se propaga en la línea escogida hasta el hueco!

Y es que es una cuestión temática eso de que el susto no se propague más allá. Una casilla sin loseta es terra incognita, es un trozo de maleza que no sabes que esconde y que permite a los topos que se adentran en ella, huir de la absurda guerra (algunos jugadores dicen que mueren pero yo prefiero verlo así  :D).

Una duda muy bien traída.

¡Saludete y feliz año!
#353
Dudas de Reglas / Re:Gardens (Dudas)
28 de Diciembre de 2016, 01:17:59
Las reglas dicen claramente que, en partidas de 2 jugadores, donde cada uno llevan 2 colores, que si al final del turno de un jugador se forma un parterre con mayoría de su otro color, este no puntúa.
La victoria se logra cuando consigues crear 5 parterres en cada uno de tus 2 colores.
#354
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
28 de Diciembre de 2016, 01:13:31
Exactamente. Todas las cartas pueden usarse por su color para avanzar casillas. Las cartas de Grieta y Ventisca solo las pueden usar para perder al rival tanto Amundsen como Scott, respectivamente (al igual que los perros y los caballos solo son comodín de cada uno).

Aunque no se puede decir que esas cartas solo las pueden jugar cada uno porque ten en cuenta que una vez perdido eres muy vulnerable y si tu rival sea el explorador que sea, te juega una carta de Grieta o Ventisca retrocederás otro paso.
#355
Dudas de Reglas / Re:Gardens (Dudas)
27 de Diciembre de 2016, 02:40:49
A ver, puntuar es la fase posterior a la de colocar loseta. Obviamente si una loseta colocada por ti cierra un parterre es porque tienes sobre ella un granjero, pero no es relevante, que, si ese parterre lo gana otro jugador, tenga que llegar un granjero suyo hasta tu loseta.
#356
Dudas de Reglas / Re:Gardens (Dudas)
26 de Diciembre de 2016, 23:48:44
El modo de dos jugadores no lo he probado pero la puntuación es lo más sencillo del mundo.
Si cierras un parterre o varios con la misma loseta, se puntuan cada uno según la mayoría del color que tengan (o no se puntuan en caso de empate) y punto. No tiene nada que ver que haya vía libre para que lleguen jardineros ni nada de eso. Los parterres siempre puntuan cuando se cierran sea en tu turno o en el del rival.

Sobre la otra pregunta no estoy seguro porque no he jugado a 2 jugadores pero creo que nunca se pueden tener 2 jardineros en la misma loseta a excepción de las losetas que presentan 2 puntos de colocación diferentes porque tienen más de un camino.
#357
Dudas de Reglas / Re:Gardens (Dudas)
26 de Diciembre de 2016, 09:11:06
Buenas,
Cita de: sergyct en 25 de Diciembre de 2016, 18:52:08
Hola. ahí va una duda por si lo leeis alguno. Estando los dos jardineros sobre el tablero. Si pongo una loseta y muevo a uno de ellos hasta esa loseta teniendo el camino libre. Podría moverl al segundo puesto que no lo he utilizado y está en el tablero para bloquear a otro jugador? Es que esta opcion no la veo entre las tres que pone como ejemplo para poder desplazar al segundo jardinero.Gracias
Claro que puedes. Las reglas lo dicen. Primero te explican las 3 formas básicas de actuar con la loseta:
- Colocarla con un jardinero que camine hasta ella.
- Colocarla en cualquier sitio con un jardinero que saques de la reserva.
- Descartarla para recuperar un jardinero a tu reserva.

Y después, te dicen claramente que, si tenías el otro jardinero en el tablero, el que no has usado con la loseta, puedes moverlo por el tablero por caminos libres para colocarlo en otra zona, ya sea para proteger un sitio en el que quieres construir después o para bloquear fichas de otros jugadores.

Cita de: sergyct en 26 de Diciembre de 2016, 01:12:44
Otra duda. A ver si responde alguien.Se pueden tener en la reserva 2 jardineros del mismo color o siempre tiene q haber 1 de cada color en el tablero?gracias

Claro que puedes, si tenías uno y has robado una loseta que no quieres o puedes colocar con ninguno de los 2 jardineros (caminando con el que está en el tablero o en cualquier sitio metiendo el de tu reserva), puedes retirar el del tablero. Eso sí, no me parece una cosa especialmente útil el quedarte sin granjeros.

¡Saludete!
#358
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
19 de Diciembre de 2016, 15:31:47
En DAU, durante un tiempo muerto en la mesa de demostraciones Victor (el_mago8) y un servidor decidimos echar una partida exprés a 1911 con todas las expansiones metidas (como me gusta jugar a mi).

Tardamos 11 minutos y medio en completar una partida entera con una tensión brutal en la que ganó el noruego tras mucho infortunio del inglés y porque el capitán del Terranova debía estar durmiendo la mona y se olvidó de asomarse por el Polo.



Cada día disfruto más este juego.
#359
Hola, recién aterrizado de DAU Barcelona (donde 1911 y Topoum han sido muy bien acogidos) te respondo:

La distribución de las cartas está bien. Tienes que tener en cuenta que este es un juego asimétrico y el que haya más cartas rojas que azules o más perros que caballos no desequilibra el juego en absoluto. También hay más cartas de grietas que de ventiscas y algunas cartas poderosas (como el Sacrificio) son del color que beneficia a Scott.

De cualquier forma, Perepau ya advirtió hace tiempo que este es un juego que tiene espejismos lúdicos. Tener más cartas rojas en el mazo puede parecer que le ponga a Amundsen más facil la partida. Y, ni mucho menos, ya que, como he comprobado mil veces cuando manejo al noruego, el que se llene la fila de cartas rojas es malo porque Scott las puede recoger y tirar con mucha facilidad  para optar a recoger otras interesante y Amundsen puede verse obligado a tirarlas pero sabiendo que, aunque en un momento le pueden sobrar, en otro le pueden hacer una falta tremenda ya que es su color característico de ruta.

También hay gente que de forma precipitada ha considerado que la Pérdida de Equipo es desequilibrante porque el límite de 5 cartas resulta duro cuando se te pide llegar al Polo Sur con 4 cartas en la mano y con la experiencia ves que esta carta se convierte más en un engorro el tener que perder una acción para usarla contra el rival y sólo la encuentras utilidad si consigues usarla cuando el rival tiene 7 cartas y le pones el límite en 5 obligándole a descartar (sabiendo que en su siguiente turno o le toca jugar algo o le toca cambiar 3 por 3 cartas con la fila).

Cientos de partidas avalan el equilibrio entre los exploradores. Ambos personajes deben jugarse de forma diferente y lo irás viendo, siendo Amundsen el que se juega de forma más evidente (y por ello recomendamos siempre que en caso de jugar con alguien que no sepa, le cedas ese papel en las primeras partidas si tú ya tienes experiencia).

¡Disfruta del polo! :D
#360
Dudas de Reglas / Re:Topoum (Dudas)
15 de Diciembre de 2016, 15:15:20
Se debe jugar carta obligatoriamente. Si quieres entrar en combate y ninguna de las 7 cartas (5 en fila y 2 en mano) puedes jugarla pues deberás escoger "mover topos" que eso es algo que siempre puedes hacer.
Para mover topos:
1.- Mueve uno de tus topos a una casilla adyacente. Si está ocupada por un rival, ambos topos mueren. Pasa la paso 3.
2.- Si está libre puedes decidir entre jugar carta (igual en la nueva posición ya puedas jugar alguna) o cambiar base. Deja al topo tumbado para señalar que ya lo has usado.
3.- Repite con otros topos si lo deseas.

La pregunta habitual de algunos jugadores es: "puedo entender que te interese ir transformando las bases del campo de batalla en tu color porque turno tras turno puntuaré a través de múltiples líneas de visión pero ¿porqué te interesa poder cambiar una base tuya y volverla neutral? ¿eso es malo, no?". Y la respuesta es: "¡Claro que no te interesa! pero a veces las cartas disponibles no podrás jugarlas o no te interesará jugarlas (porque puedes perder línea de visión o eliminar ficha propia y comerte penalización, etc...) y cambiar una base tuya al lado neutral será el mal menor".