Tengo sentimientos un poco contradictorios con el Castillos. Por un lado, es verdad como dice GandAlf que tienes un poco la sensación de que al final "absolutamente cualquier cosa da puntos". El """tema""" es seco a más no poder.
Pero por otro lado transmite esa sensación de mecanismo de relojería bien engranado y divertido que te hace sentir toda la emoción de un buen juego, incluyendo ese tan enorme abanico de opciones para hacer.
Y lo de la interacción... Bueno, quizás ahí esté justamente la clave: al no fijarnos en absoluto en el tablero del vecino "todo da puntos". Pero planificar las acciones perjudicándole con aquello que más necesita... puede que sea justamente ese puntito que le falta al juego.
Por cierto... Al menos por las veces que yo lo he jugado, no es que sea el peor en AP. Mis contrincantes suelen decidirse con relativa facilidad.
Pero por otro lado transmite esa sensación de mecanismo de relojería bien engranado y divertido que te hace sentir toda la emoción de un buen juego, incluyendo ese tan enorme abanico de opciones para hacer.
Y lo de la interacción... Bueno, quizás ahí esté justamente la clave: al no fijarnos en absoluto en el tablero del vecino "todo da puntos". Pero planificar las acciones perjudicándole con aquello que más necesita... puede que sea justamente ese puntito que le falta al juego.
Por cierto... Al menos por las veces que yo lo he jugado, no es que sea el peor en AP. Mis contrincantes suelen decidirse con relativa facilidad.
