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Mensajes - Caron, the Fiend

#346
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2015, 02:05:48
Cita de: Fred en 22 de Noviembre de 2015, 01:54:00
Cita de: Mika_F1 en 21 de Noviembre de 2015, 12:55:46
Ayer tuvimos una exitosísima sesión al Star Wars: Imperial Assault (palizón a los Imperiales) y probamos el simpático Sushi Go!.

Tras ello, saqué el tema del Pandemic Legacy; Ninguno de los 4 jugadores que nos reunimos entendíamos el éxito de un Juego que, una vez terminada la Campaña, no te sirve de nada, ni puedes venderlo en 2ª Mano. Alguno decía que en vez de romper cartas y poner pegatinas, descartarlas y no pegarlas, etc. Lo que sea con tal de que ese juego sirviera para poder usarlo en más ocasiones.

De verdad que a mi no me entra en la cabeza. Será que me estoy haciendo viejo...

Totalmente de acuerdo.

El mercado está cambiando y eso que la gente coja un juego y lo juegue una vez y otra vez y otra y otra y otra y otra y otra y otra... no es rentable. Si el sistema Legacy triunfa y se extiende las compañías buscarán la forma de que la gente se gaste el dinero por una experiencia que si la quieren repetir se lo vuelvan a gastar. Las ludotecas tal y como se conocen, si el sistema Legacy triunfa, no volverán a ser lo que son y con el paso del tiempo, muuuucho tiempo, la gente empezará a quejarse.

Tiempo al tiempo. Luego dirán que nadie les avisó  :D :D :D

Pero que manía con el alarmismo. El 50% de mis 163 juegos no llegan a las 12 partidas. ¿Es el Pandemic menos rejugable que ese 50%? No lo creo. Y eso no tiene nada que ver con romper o no componentes. Por supuesto que quieren que nos compremos juegos nuevos cada poco tiempo dejando de lado los que ya tenemos, y eso lo van a conseguir con o sin sistema Legacy.

Ferran.
#347
Sondeos / Re:Juego 2015
21 de Noviembre de 2015, 14:30:28
Noviembre.
- Pequeñas grandes galaxias
- Legendary Encounters: Alien
- Pandemic Legacy

Ferran.
#348
Cita de: edugon en 18 de Noviembre de 2015, 09:20:45
Gracias horak por el consejo... Pero, qué es el ti3? Qué es el vassal?

TI3  = Twilight Imperium 3
Vassal es un entorno que permite jugar partidas a muchos juegos de mesa de forma on-line. Muy apropiado para juegos para dos jugadores.

Ferran.
#349
Reseñas escritas / Re:T.I.M.E. Stories - Sin Spoilers
17 de Noviembre de 2015, 13:21:44
Hype enfriándose por momentos. Y mira que me parece una idea básica genial. Pero si los casos no están bien diseñados no vamos a ninguna parte. Más opiniones, por favor. En el foro hay otra reseña que habla bastante bien del juego básico.

Ferran.
#350
¿Qué os parece...? / Re:Pandemic Legacy (one more time)
14 de Noviembre de 2015, 17:06:04
Si el juego fuera una basura el hype se habría muerto solo. Sigo sin ver el problema en diseñar un juego para 12-24 partidas y punto. Al menos la mitad de los juegos de mi colección no han llegado a esa cifra de partidas ni llegarán nunca.

Ferran.
#351
Componentes y Erratas / Re:Fundas para Caverna
14 de Noviembre de 2015, 14:54:55
Cualquiera de éstas:

Number of cards: 30

Arcane Tinmen sleeve size: Large - Blue (AT-10402, 100/pack) - (59 x 92mm)
BCW sleeve size: Board Game Sleeve - 59 x 92mm - Purple (1-BG-59X92, 50/pack) or Max Protection Sleeve - 93 x 62mm (MP-7050B 9362, 100/pack)
Fantasy Flight sleeve size: Standard European - Purple (FFS04, 50/pack) - (2-5/16" x 3-9/16" - 59 x 92mm)
Mayday sleeve size: Euro - Blue: Standard (MDG-7028, 100/pack) or Premium (MDG-7029, 50/pack) - (59 x 92mm)
Swan PanAsia sleeve size: Standard Euro: Standard (SWN-025, 160/pack) or Premium (SWN-508, 100/pack) - (60 x 92mm)
Thai Boardgame sleeve size: #4 for 59x91mm cards (100/pack)
Ultimate Guard sleeve size: Standard European: Premium (UGD010282, 50/pack) or Supreme (UGD010107, 50/pack) - (62 x 94mm)
Ultra-Pro sleeve size: Standard European - Red (82602-1, 50/pack) - (59 x 92mm)

¿Las más habituales? Las de Fantasy Flight o las de Mayday.
Ferran.

PS. Fuente: https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/card-sleeve-sizes-games/
#352
¿Qué os parece...? / Pandemic Legacy (one more time)
13 de Noviembre de 2015, 18:26:26
Cita de: Fred en 13 de Noviembre de 2015, 16:20:39
Sé que hay gente a favor... pero NO ME ENTRA LA CABEZA  que un juego donde se rompan las cartas (ya sabeis de lo que hablo) y después de la campaña que acabe el juego en la basura...
Si se van a poner a poner de moda los juegos así y que por ende terminen de nº1 o entre los 10 primeros... es que hace falta no estar bien de la cabeza! Estoy plenamente seguro que todos los que votaron a PL jugaron con el juego de otro. No veo normal destrozar el juego de uno mismo y si me mola me lo vuelvo a compar... Si destrozar lo ajeno se pone de moda porque es divertido... apaga y vámonos. Esto me suena a TONGAZO para promo de ventas. La BGG para mi ya ha perdido toda su credibilidad.

Más tongazo veo en los unos que recibe que solo evalúan el modelo de mercado y no el juego como tal que en los dieces que muy posiblemente se estén dejando llevar por el hype.

Cita de: Karinsky en 13 de Noviembre de 2015, 18:02:26
Para mi la cuestión más bien sería cuántos de los que acaban la campaña mantendrán (conscientemente) la nota, cuántos no querrán volver a jugar otra campaña (a.k.a. pasar por caja él o alguien que lo haga por él) por lo que puntuarán en consecuencia y cuantos se olvidarán de hacerlo aún no queriendo repetir campaña por saber ya las sorpresas (motivo que se aduce para no necesitar conservar cartas sin romper ni otras medidas anti-legacy)

Porque el ranking es lo que es y puntúa lo que puntúa: ganas de jugar al juego.

Eso lo sabremos cuando salga la segunda temporada al mercado.

Ferran.

#353
Cuando EDGE publicó Alta Tensión después cuatro años después de la edición original en alemán pensé que iba a ser un fracaso por el mismo motivo que expones en tu intervención. Lejos de ser un fracaso se agotó en nada de tiempo. Hay un importante mercado ahí fuera que solo quiere ir a su tienda de siempre a comprar un juego y no tener que ir buscando ofertas por distintas tiendas on-line ni descargarse reglas por alguna página web.

Ferran.
#354
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Noviembre de 2015, 13:47:37
Estoy de acuerdo con la respuesta de Robert Blake. Según reglas:

INTERACTUAR
Las figuras pueden buscar, examinar o interactuar de otras formas con los objetos que haya en el tablero durante una misión. Una figura puede interactuar con una  ficha en su casilla o en una casilla adyacente de la siguiente forma:
• Contenedores: Un Héroe puede interactuar con un contenedor para robar una carta de Suministros. Coloca la carta de Suministros, boca arriba, cerca de su hoja de Héroe y puede usar la capacidad que se explica en la carta. Entonces, retira la ficha de Contenedor del tablero y la coloca en su hoja de Héroe. En las campañas, los contenedores otorgan créditos al final de la misión.
• Puertas: Una figura puede interactuar con una puerta para abrirla. Retira la puerta del tablero y la devuelve a la caja del juego.
• Especial: Una figura puede interactuar con otras fichas del tablero, como fichas de Terminal o de Misión, tal y como se indique en las reglas de la misión.


Vamos, que según reglas básicas solo puedes interacturar con una puerta para abrirla o con un contenedor para ver lo que esconde. Para todo lo demás, consultar con el escenario.

Ferran.
#355
Sondeos / Re:Juego 2015
11 de Noviembre de 2015, 14:51:40
Octubre.
- Guerra de Mitos: Japoneses y Nórdicos

Ferran.
#356
Si lo que más os interesa es el modo escaramuza en esta web podéis encontrar todas las cartas de mando que incluye cada una de las expansiones. Igual os ayuda a elegir entre una expansión u otra.

Ferran.
#357
Cita de: eykhon en 05 de Noviembre de 2015, 20:50:00
Cita de: borat en 05 de Noviembre de 2015, 19:45:16
No estoy para nada de acuerdo.

No creo que tenga que ver con que te importe más o menos ganar o perder. Desde luego a mí me importa bastante poco.

De lo que estoy hablando es de que la diferencia entre ganar y perder cada misión a efectos de la campaña es nimia. Y eso le resta tensión al juego. No es lo mismo ganar o perder sabiendo que eso puede ser un pequeño paso hacia la victoria/derrota que saber que te lo vas a tener que jugar todo en un solo escenario final. Escenario, que por cierto, está claramente descompensado a favor del Imperio en ambas versiones, lo cual tampoco ayuda demasiado a que la campaña funcione bien.

Por otro lado, otro punto en contra de la campaña es que raramente vas a ver a los personajes clásicos de la saga (Luke, Han, Chewie, Vader). Mientras que en las escaramuzas suelen aparecer con bastante más frecuencia.

Hombre, yo no he terminado la campaña, llevo 7 misiones, pero entiendo que si llego a la ultima habiendo ganado 8 en lugar de 3 pues llegare mejor preparado puesto q habre ganado por el camino mas puntos de Exp y Dinero para comprar equipo mejor.

Yo creo q esta hecho asi para que todo tenga un hilo fijo, con inicio y fin, si en la mision 6 ya esta la cosa ganada por uno se quedaria rollo muy seco en plan "venga pues gano pq he ganado mas misiones ya q tu de media y esta ya descompensado" o "bueno he ganado 6, es imposible q tu me iguales ya, lo dejamos, gané...." es muy poco epico eso.

Yo estoy jugando la campaña con el Imperio y no tengo ni idea de cuál será el escenario a jugar más allá del próximo. No he leído el final de la campaña ni pienso hacerlo hasta que se llegue a ese punto. Procuro ganar cada escenario por separado y sin pensar en el siguiente y si tengo en mano una carta de plan secreto que me puede dar la partida la juego ahora y no me la guardo para un hipotético escenario final. Se supone que leer el futuro es un poder que no tengo.

Por otra parte si el escenario final permite ganar al Imperio de esa forma, pues la campaña sí que tiene un problema de diseño. Y mira que es fácil añadir una regla que diga algo como: "El Imperio descarta todas sus cartas de plan secreto de la mano salvo dos (a elección del jugador imperial)."

Ferran.
#358
Cita de: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2015, 17:04:51
Gracias Ferran, ¿y en cuanto a duración? ¿cuanto suele durar cada escaramuza o cada escenario de campaña?
Entiendo entonces que en el modo escaramuza los "ejércitos" de cada bando si bien pueden ser distintos tienen, por decirlo de alguna manera, un mismo coste/valor. Jueguen en el escenario que jueguen.
¿No se puede escoger primero el escenario, y entonces que cada jugador prepare su bando para ese escenario? Me parecería quizás más lógico.

No hay escenarios "desequilibrados", en dónde un bando esté en severa inferioridad numérica? (supongo que si los hay estarán en el modo campaña, no?)

Solo he jugado la campaña (parte de ella, llevo 10 partidas). Duración de cada escenario de la campaña: 1-1,5 h. En la campaña sí que hay algunos escenarios algo más desequilibrados que otros.

En el modo escaramuza te dan 40 puntos de reclutamiento para elegir las carta de personaje/unidad que vas a meter en el mazo. No puedes gastar más, pero sí menos. También te dan 15 puntos para gastar en cartas de mando. Además no puedes llevar más de 15 cartas de mando. Algunas valen 0 puntos, por lo que podrías llegar a hacer mazos enormes con solo 15 puntos. Con esas condiciones se supone que los escenarios no están descompensados. El escenario se elige después al azar (no recuerdo exactamente la forma de hacerlo) para evitar que te montes un grupo de unidades y cartas de mando expresamente para ese escenario, pero si ambos jugadores saben de antemano el escenario que van a jugar no veo problema en elegirlo antes. La duración parece similar a la de un escenario de campaña: más o menos una hora, hora y media.

Ferran.
#359
Cita de: Carquinyoli en 05 de Noviembre de 2015, 16:01:00
Aquí uno que ni lo ha olido:

¿en qué consisten exactamente las escaramuzas? ¿y cuanto dura una partida en modo escaramuza?

Veo que diferenciáis mucho entre los dos modos (campaña vs escaramuza). ¿Tan distintos son?

Mucho, pero en más en la forma que en el fondo. Pocas reglas cambian de un formato a otro.

En el modo escaramuza antes de empezar eliges en secreto varios grupos de personajes y/o unidades de combate. Lo único que vas a pactar con tu contrincante es el bando con el que cada uno va a jugar. Además de las unidades también vas a hacer un mazo de cartas de mando. Estas cartas proporcionan habilidades diversas a tus personajes/unidades. El escenario a jugar se elige después al azar. Cada escenario tiene unas condiciones de victoria particulares.

En el modo campaña varios jugadores llevarán héroes de la resistencia y otro jugador llevará al imperio. Se jugarán una serie de escenarios que incluyen tanto la historia principal como historias secundarias. Cada escenario de la historia principal indica cual va a ser el siguiente escenario a jugar según ganen los héroes o el imperio. Las historias secundarias solo tienen un único escenario y no indican nada al respecto. En el modo campaña lo distintivo es que juegas una historia y que además tanto los héroes como el imperio evolucionan de una partida a otra obteniendo puntos de experiencia y mejor equipamiento.

Ferran.
#360
Novedades / Actualidad / Re:Verkami: Luna Muerta: Orcos
04 de Noviembre de 2015, 18:13:09
Después de un tiempo algo dormido parece ser que estos últimos día de campaña se están animando. Ya está cerca de los 4.000 euros.

De todas formas, ante la posibilidad de que la campaña no sea exitosa, el autor está barajando volver a relanzar el juego más adelante. Copio sus comentarios en otro foro dedicado a campañas de micromecenazgo:

Quizás quise ser demasiado avaricioso al plantear una campaña de mil copias con caja de cartón duro. Y es que soy el primero que no quiero encontrarme como mecenas un producto con calidades mas que cuestionables.

Estoy planteándome el relanzar la campaña el año que viene pero con 3.000 - 4.000 â,¬ de meta. Eso si, serian 500 copias y la caja de cartón (como la del marvel dice o guerra de mitos). Por supuesto el precio del producto se vera reducido.


Por mi parte decir que en un juego de estas características lo que importa es la calidad de las cartas y no de la caja, por lo me da igual si viene en caja de calidad o no. ¿Prefiero caja de calidad? Pues sí, pero también prefiero ver el juego publicado en caja cutre a no verlo publicado jamás. La caja buena podría ser un objetivo si se supera una cierta cantidad.

Ferran.