Cita de: Fred en 22 de Noviembre de 2015, 01:54:00Cita de: Mika_F1 en 21 de Noviembre de 2015, 12:55:46
Ayer tuvimos una exitosísima sesión al Star Wars: Imperial Assault (palizón a los Imperiales) y probamos el simpático Sushi Go!.
Tras ello, saqué el tema del Pandemic Legacy; Ninguno de los 4 jugadores que nos reunimos entendíamos el éxito de un Juego que, una vez terminada la Campaña, no te sirve de nada, ni puedes venderlo en 2ª Mano. Alguno decía que en vez de romper cartas y poner pegatinas, descartarlas y no pegarlas, etc. Lo que sea con tal de que ese juego sirviera para poder usarlo en más ocasiones.
De verdad que a mi no me entra en la cabeza. Será que me estoy haciendo viejo...
Totalmente de acuerdo.
El mercado está cambiando y eso que la gente coja un juego y lo juegue una vez y otra vez y otra y otra y otra y otra y otra y otra... no es rentable. Si el sistema Legacy triunfa y se extiende las compañías buscarán la forma de que la gente se gaste el dinero por una experiencia que si la quieren repetir se lo vuelvan a gastar. Las ludotecas tal y como se conocen, si el sistema Legacy triunfa, no volverán a ser lo que son y con el paso del tiempo, muuuucho tiempo, la gente empezará a quejarse.
Tiempo al tiempo. Luego dirán que nadie les avisó![]()
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Pero que manía con el alarmismo. El 50% de mis 163 juegos no llegan a las 12 partidas. ¿Es el Pandemic menos rejugable que ese 50%? No lo creo. Y eso no tiene nada que ver con romper o no componentes. Por supuesto que quieren que nos compremos juegos nuevos cada poco tiempo dejando de lado los que ya tenemos, y eso lo van a conseguir con o sin sistema Legacy.
Ferran.