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Mensajes - Carquinyoli

#346
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
03 de Agosto de 2021, 10:15:58
Cita de: ender72 en 03 de Agosto de 2021, 09:34:24
Cita de: ender72 en 02 de Agosto de 2021, 18:40:38
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss

Un ejemplo sería el Combate Acrobático de la Viuda Negra

Correcto. Si tienes el Combate Acrobático jugado (es decir, habiendo pagado su coste y teniéndolo en la mesa), lo podrás activar cuando el villano se active (ya sea en su fase de villano o incluso en tu fase de héroe si de algún modo provocas que se active), siempre y cuando tu estés en forma de héroe.
Le infligirás tanto daño como aumentos se descarten en su activación y luego descartarás esa mejora.

Si cuando el villano se activa tienes Combate Acrobático en la mano, no te va a servir.

*Estoy hablando de "activación" del villano sin especificar si ataca o planifica. Estando en héroe lo normal será que el villano ataque, pero si de alguna manera planificara estando tu en héroe, también le infligirías tanto daño como aumentos se descarten en esa activación.
#347
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
03 de Agosto de 2021, 09:15:02
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 21:56:16
Una cosa, entiendo que esa planificación dentro de mi fase va con carta de aumento, correcto??

Siempre que el villano se active (para atacar o planificar) va con carta de aumento. Siempre. A no ser que alguna instrucción específica diga lo contrario (hay alguna Perfidia que dice que se active el villano "SIN" carta de aumento).

Cita de: ender72 en 02 de Agosto de 2021, 18:40:38
Buenas. Durante la fase de villano se puede usar una mejora de tipo interrupción si ya la tienes en mesa y si la tienes en mano?
Graciasss

De forma general te diría que si tienes bajada una mejora con una capacidad de interrupción, si se cumple el desencadenante de la interrupción, sí, se puede usar.
Una mejora con capacidad de interrupción en la mano no sirve de nada en la fase de villano. Un evento con capacidad de interrupción sí se juega desde la mano y te sirve en la fase de villano.

De todas maneras, si indicas de qué carta se trata, mejor.
#348
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 14:58:07
Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 14:31:41
Exacto, por eso preguntaba, al ser una acción de héroe y no respuesta obligada me surgió la duda.......pero sigo sin entender, entonces entiendo:

- Si el villano ejecuta el plan por el motivo que sea en su fase.......al inicio de mi fase puedo utilizar esa carta???

Pongo dos ejemplos:

Ejemplo 1
- Estoy en alter ego, por lo que el villano ejecuta el plan........en mi fase me convierto en héroes y la puedo utilizar???

Ejemplo 2
- estoy en héroe, carta de encuentros del villa, sale la carta "el villano ejecuta el plan"........seguidamente en mi fase utilizo la carta y le meto 4 de daño

como lo veis??

Veo que te estás liando  ;D ;D ;D
En ambos ejemplos que pones, lo interpretas como si se tratara de una respuesta o interrupción de tu héroe cuando el villano ejecute el plan (por otros motivos) y ahí es donde lo tienes mal entendido. Es tu héroe quien provoca que el villano planifique durante tu fase de héroe y entonces le pegas.
(mismo caso que maniobra engañosa sólo que ahí le provocas para que te ataque durante tu fase, y entonces quitas plan)

Además de que la ventana de acción habría terminado en ambos ejemplos que pones: en el ejemplo 1 porqué el villano estaba planificando en su fase de villano y tu actuarías (jugando la carta) luego en la siguiente fase de héroe, y en el ejemplo 2 lo mismo, como encuentro te sale el mueve ficha, el villano planifica (en su fase) y tu actuarías en la siguiente fase de héroe porqué NO es una respuesta/interrupción (que pueden jugarse en la fase de villano), es una acción y las acciones sólo pueden jugarse en la fase de héroe, que sería después de que finalice la fase de villano, ya en tu fase de héroe, luego la ventana para responder/interrumpir se habría cerrado.

Miralo así: Spiderman se hace el muerto y Rino aprovecha para avanzar el Plan (durante la fase de héroe), pero entonces Spidey - que tiene a Rino donde quería y podía permitirse que el plan avanzara un poco - le pega un sopapo.

Dicho de otro modo: jugando esta carta en la fase de héroe (la única fase en la que la puedes jugar) provocas o incentivas al villano a planificar AHORA (en la misma fase de héroe, no después) y entonces le pegas aún durante tu fase.

Igual te estoy confundiendo más, pero en realidad esto es más simple de lo que parece.
Tu piensa que las Respuestas/Interrupciones de héroe van con un "Después que..."/"Cuando".... y pueden jugarse cuando se de esa situación (en la fase de héroe o de villano).
Mientra que las acciones de héroe (como castigo inmediato) deben jugarse y resolverse durante tu fase de héroe.
#349
Actualizo con 266 partidas.

Al hilo de lo que decía al final de mi anterior mensaje, esos espacios cortos de tiempo he dejado de tenerlos y me queda sólo la noche del sábado, por lo que ya no me importa si la partida es más larga así que le he estado dando a protección y justicia y con héroes más lentos... como cambian las cosas :).

Sigo igual de enganchado si no más. Juego máximo uno o dos días a la semana, pero mi cabeza está siempre ahí en el juego, dando vueltas a la creación de mazos.

Drax es la única expansión que me he pillado del ciclo "Guardianes", y me llegó 10 días más tarde que al resto de la comunidad MC. Vaya, al menos la del grupo de Telegram de La Mano de Thanos en el que estoy (junto con 700+ personas). Y esos pocos días fueron un suplicio ya que muchos hablaban de él durante ese tiempo coincidiendo en que su mazo preconfigurado en Protección, y en Protección en general, no iba muy bien (para decirlo finamente). Como soy ferviente defensor de las causas perdidas, viendo lo que ofrecía ese personaje con ese aspecto me propuse hacer algo muy bestia con él y lo conseguí. Diseñé un mazo "OTK" (One-Turn-Kill, es decir, para liquidar al villano en un solo turno) con el que se podría llegar a hacer 100+ de daño en un solo turno.

Spoiler
https://es.marvelcdb.com/deck/view/162861

Drax, con su kit básico puede ponerse con 5 de Ataque. Eso es mucho (ni Hulk llega a 5). Su mazo en protección viene con 3x Golpe de Tanteo:
Citar
GOLPE DE TANTEO
Protección
Evento

Táctica.
Cost: 0.
Resource:

Interrupción de Héroe: cuando tu Héroe realice un ataque básico, descarta la primera carta del mazo de Encuentros → el ATQ de tu Héroe para ese ataque se reduce en tantos puntos como número de iconos de Aumento que haya impreso en esa carta. Si aun así el ataque inflige Daño, prepara a tu Héroe.

Drax #17.

Parece una carta pensada especialmente para este héroe ya que con los 3 contadores de venganza esta carta siempre infligirá daño y por tanto te dejará preparado, y además podrás robar carta con Maestro del Dwi Theet.
Con 3 de estas + ataque básico serían 4 ataques de 5* = 20 de daño.
(*suponiendo que se descarten 0 aumentos, por eso hablo de daño máximo potencial).

Pero además, tiene 2 copias de "¡Enfréntate a mi, Cobarde!", que prepara a Drax, le hace robar carta y provoca que el villano le ataque (con lo que podría robar otra carta). Y al igual que la anterior cuestan 0, luego se "auto-juegan" sin pagarlas.

Estamos hablando de 3+1+2 ataques básicos de hasta 5 de daño, y robando carta en cada ataque (retroalimentándose robando más ataques), con lo que se mantiene el número de cartas de la mano inicial.

Los Guardianes tienen el N.G.I.I. que permite preparar un personaje Guardian pagando dos recursos. Ale, otro ataque básico, y van 7. Por 5 de daño, eso multiplica 35...

Entonces pensé, con tantos ataques, a poco que aumente el daño por ataque, esto multiplica muchísimo... y le añadí las 3 copias de la Descarga de Adrenalina. Con eso, Drax se pone con 8 de ataque. 8x7 = 56.

¿Y hasta 100?

Pues Drax viene con 2 copias de "Vengar Afrenta" que se pueden jugar cuando el villano te ataque (ahí entran los "Enfréntate a mi Cobarde" y le infligen al villano tanto daño como tu ataque: eso son 2x8 = 16 de daño más.
Y está el Contra-golpe, un evento de defensa parecido al anterior pero en el que debes defender. Hay 3 copias: 3x8 = 24 más.

Si sumamos estamos en 96 :)

Drax tiene 2 copias de "Salto y Apuñalamiento", que suman +5 a un ataque básico y además confiere penetrante y brutalidad a ese ataque: ideal para quitarse de enmedio ese esbirro guardia. Con esos +5 y +5, estamos en 106 de ataque.

Y como juego con los aliados Guardianes, pues algo más a sumar (como pegan menos, esos quitarían estados duros si no tengo a mano el Salto y Apuñalmiento).

Pues ese es el combo. El problema es que necesitas tiempo para construir mesa. El tiempo quiere decir curarse y quitar amenaza. El tema de la amenaza lo cubren los aliados y los 2x Intimidación que pueden quitar 5 cada una. El tema de la Recuperación es el combo Mantis + Equipo Médico. Y si esto falla, Drax se gira, recupera 10 de vida (6 por los 3 contadores + 4 de su recuperación) o 4 si tiene la mejora "Demasiado Terco para Morir" + 10 de lo que acabo de decir :). Y entonces hay que recibir 2/3 ataques para acumular contadores de venganza y estar otra vez en disposición de realizar el combo. La Enfermera de Noche la bajaremos y tenemos que dejarla viva con al menos 1 contador para nuestro turno final (algunos villanos, al cambiarles de etapa te aturden).

Está claro que no saldrá todo en una mano, pero las 3 descargas de adrenalina y los 3 contadores lo controlas porqué está ahí en la mesa. El NGII para la preparación adicional también. Eso da para 2 ataques. Con tanta mejora en mesa, los eventos ciclan y será fácil tener 1 o 2 ataques en la mano. Hablamos de 4 ataques por 8 de daño cada uno, que puede ser suficiente para liquidar (en solo) la segunda fase de cualquier villano. Y como a cada ataque que hagamos robaremos carta, pues es fácil ir robando ataques o contragolpes para jugar con "enfréntate a mi cobarde". Así que el tema es olvidarse bastante del villano mientras se construye, pero si poco a poco se le puede dejar entre 1-8 de vida de su primera etapa, el One-Turn-Kill va a ser viable.

Ojo, no todos los villanos permiten esto... Todas las partidas que he hecho han sido en experto, y son largas para montar mesa. A Rino le metí 71 de daño! A Klaw 48 y a Ultron 36, ganándolas. Ambos escenarios del Duende se me han hecho imposibles! (Negocios Arriesgados el que más, y eso que es un escenario fácil, pero con este mazo no se puede). Luego no es un mazo robusto para todo. Funciona bien con algunos villanos y como curiosidad de hacer un "OTK".

Pues eso, que la construcción de mazos es otro "juego" en sí, y te mantiene ocupado tanto o más tiempo que jugando si eso te gusta.
#350
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 11:15:19
Cita de: ZombieJuanma en 02 de Agosto de 2021, 10:16:34
Por cierto paso a preguntar otra duda. La carta Ven aquí hace uno de daño a un esbirro y si eres aéreo te enfrentas a el. Si la usas con Thor y el esbirro sólo tiene una vida, ¿cuenta que se ha enfrentado para activar la habilidad de Thor o va por orden y al ser derrotado con el primer daño ya no te has enfrentado a él?

Diría que no. Igual que antes, es una secuencia. Si con el 1 de daño derrotas al esbirro, ya no se puede enfrentar a Thor ni por tanto activar su habilidad.

Cita de: tributario en 02 de Agosto de 2021, 10:57:21
Buenas,

Estaba fijando en la carta "castigo inmediato"  de justicia y dice que si el villano interviene le hacemos 4 de daño al villano.

exactamente cuando se utiliza esta carta?? al inicio de nuestra fase (si el villano es su fase a ejecutado el plan)  o justo cuando el villano ejecuta el plan (osea, en la propia fase del villano)

Un saludo

Es un evento de ataque, acción de héroe. Sólo se pueden realizar acciones de héroe en la fase de héroe, de modo que NO puedes jugar esta carta en la fase de Villano.
Se juega en la fase de héroe: haces que el villano ejecute el plan, y luego le metes 4 de daño.

Edit: no dice "si el villano interviene"... Es una acción que dice que el villano ejecuta el plan. Otra cosa sería si se tratara de un evento con Respuesta o Interrupción de héroe del tipo "cuando/después que el villano ejecute el plan"... entonces sí se podría usar en la fase de villano.
#351
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 09:23:18
Cita de: ZombieJuanma en 31 de Julio de 2021, 14:01:50
Lo preguntaba más que nada porque no sé cuánto dura el hecho de "pasar a Héroe". En este caso, como estoy realizando dos "acciones" por así llamarlo, no sé si usando la segunda ya se supone que ha finalizado el cambio de identidad. No sé si me explico, es una duda que me vino por el tema este del timming el cual me lía mucho xD.

Estas cartas (Imponer la Ley, Ataque Sorpresa, etc.), implican que sólo puedan ser jugadas cuando has cambiado de forma (a héroe) en este turno. Si empiezas el turno como héroe, no se pueden jugar. Si empiezas en AE y cambias a Héroe, en teoría puedes jugar las que quieras porqué para un mismo "desencadenante" puedes jugar todas las respuestas/interrupciones que cumplan.

Está confirmado oficialmente que con Melée (carta de ataque que le mete 3 a un enemigo. Luego mete 3 a otro enemigo) podrías eliminar un guardia con el primer ataque, y con el segundo ataque pegarle al villano.
Lo mismo ocurre con Multitarea, carta de intervención que "Quita 2 de un plan. Luega quita 2 de otro plan distinto". Primero podrías quitar el plan de crisis (que impide quitar amenaza del plan principal) y con la segunda parte de la carta quitar del plan principal.
Los puntos - que he marcado en rojo - son importantes porqué indican una secuencia. Primero se resuelve la primera parte (derrotar al guardia o el plan con crisis) y luego se resuelve la segunda parte.
Si en lugar de un punto fuera un "y", entonces sería todo de golpe, simultáneo, y entonces no podrías derrotar al guardia y pegar al villano o quitar 2 de del plan secundario con crisis y 2 del plan principal.

#352
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Julio de 2021, 23:42:39
Cita de: ZombieJuanma en 30 de Julio de 2021, 20:19:23
A ver si me podéis aclarar este caso:

Estoy en alter ego y hay un plan secundario con crisis. Paso a Héroe y tengo dos cartas de Imponer la justicia, que quita 3 o 4 de amenaza de un plan cuando cambias a Héroe. ¿Podría usar las dos en ese mismo momento para quitar la amenaza del plan secundario con crisis y con la segunda quitar del principal?

Yo diría que sí.
#353
exaustar jajajajaja, esto va a más  ;D
(¿en qué trabajas gixmo?, si se puede preguntar)
#354
Cita de: gixmo en 30 de Julio de 2021, 10:51:42
flipas la tile

Jajajaja, me ha costado unos segundos largos pillarlo  ;D ;D ;D
¿¿De verdad habéis oído esto?? :o ;D ;D
#355
Cita de: Exedron en 22 de Julio de 2021, 00:02:55
Ya te digo, Bro 🤣

Antes "Bro" que "loco".
Que no será fallo idiomático pero me entra el tembleque y empiezo a sacar espuma cuando lo escucho  ;D
#356
Cita de: ZombieJuanma en 23 de Julio de 2021, 11:24:42
Vuelvo a lo mismo que los héroes: Mira que hay villanos populares e importantes en Marvel y se decantan por este xD. Bueno, el gran aliciente de este villano van a ser los encuentros modulares. Lo de Standard y Expert II imagino son nuevos niveles de dificultad, ¿no?

Ya hace un tiempo que se ve qué están haciendo, y supongo que en el fondo tampoco es muy sorprendente: meten cosas chulas e importantes en packs poco interesantes por si mismos (creo que Avispa como heroína era bastante prescindible y algo sosa, pero es que el pool de cartas que traía consigo era tremendo).
Creo que un alto porcentaje iba a pasar de The Hood, pero va a acabar vendiendo como el que más por ofrecer tantos encuentros modulares y por esos nuevos niveles de dificultad alternativos.

Sí, en principio Standard II y Expert II se podrán usar para sustituir sus análogos actuales y cambiar el "feel" de un mismo escenario, seguramente incrementando un pelín las respectivas dificultades. No sé si se podrá jugar con Standard I y II a la vez (o con Expert I y II a la vez), pero seguramente sí cruzarlos: Standard II y Expert I. Ya veremos :)
#357
Ya han anunciado el pack de villano de The Hood:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/7/22/unbridled-ambition/
Será un solo escenario, pero traerá 9 encuentros modulares, así como los conjuntos de encuentro alternativos Standard II y Expert II.

Se ha visto que incluirá una nueva palabra clave, "Steady", que implica que los personajes con esta capacidad requieran de 2 cartas de un mismo estado para Confundirlos/Aturdirlos.
En función de como apliquen esto, van a reducir al 50% la eficacia de los mazos stunlock/confuselock (espero que vaya la cosa por aquí), o por el contrario se acercará mucho al "Stalwart" de Thanos (o como quiera que se traduzca el término), es decir, a la imposibilidad de ser aturdido/confundido.
#358
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
23 de Julio de 2021, 08:34:18
Bien bien, eso es lo que quería escuchar  8)
¡Muchas gracias!
#359
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
22 de Julio de 2021, 15:42:54
Cita de: medvezhonok en 22 de Julio de 2021, 14:37:28
Bullying no, Carqui pero los problemas personales y familiares de Mare son una constante en toda la serie. Pero camos, nada de dramas insufribles

¡Estupendo! entonces todavía podremos verla si consigo convencerla que le de otra oportunidad ;)
¡¡Gracias!!
#360
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
22 de Julio de 2021, 14:34:09
Ayer vimos el primer episodio de Mare of Easttown, que tan bien habéis valorado aquí.
A mi me gustó y seguiría, pero al menos el primer episodio es muy dramático y mi pareja se afectó demasiado y no la vi con ganas de seguir (no tanto por la situación personal de la prota, más bien por el bullying, la situación delicada de niños, etc.)

¿Eso fue solo la presentación del "panorama" y ahora se centrará más en la investigación policial? o el componente dramático (desestructuración familiar, niños desprotegidos, bullying) va a seguir con mucho peso?

Temo que sea lo segundo, y que no pueda seguir viéndola... al menos con ella (y sin ella pues me va a costar por falta de tiempo).