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Mensajes - hellboy79

#346
Sobre la Guerra fria en el 1500 a 1900

http://en.wikipedia.org/wiki/Cold_war_%28general_term%29

De todas formas, es un concepto tan poco conocido (yo creo) que cualquiera que lo vea lo de guerra fria, se va a ir al caso URSS vs USA. Nombres alternativos:

Confrontacion entre Imperios
Superpotencias enfrentadas
(y demás variaciones) (¿Imperios enfrentados?)
...

Tambien se habla de "The Great Game" a la lucha entre Rusia e Inglaterra, pero me da que va a ser un termino igual de oscuro...
#347
A mi me parecen fenómenas...
#348
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 13:16:34
Yo lo que no entiendo es porque se ha traducio "Fire Spray" por "fuego repartido", con lo que molaria "Spray de Fuego" (me estoy imaginando a los alemanes con el bote de laca en una mano y un mechero en la otra...) ;D ;D
#349
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 12:23:54
mmm, no tengo la carta delante, pero me da la impresion de que solo te da para una tirada, es decir, para un disparo. Para volver a hacer la jugada con la segunda arma deberias jugar una segunda carta de "Fuego repartido"
#350
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 10:52:15
Cita de: Annagul en 22 de Abril de 2008, 10:43:09
Yo lo explicaría de otra manera, aunque a efectos prácticos sería lo mismo. Creo que un counter de arma representa eso: un arma. La dotación que la maneja pertenece a la misma unidad con la que está apilada el arma. De hecho, si un counter de arma también representara a su dotación, supongo que esto estaría reflejado en las reglas de apilamiento.

Así, un arma no puede disparar sola. Cuando una unidad es activada, el arma que porta también es automáticamente activada, y ambos pueden realizar disparos. Si el objetivo está lo suficientemente lejos como para que la unidad no llegue, y sí el arma, sólo se efectuará el disparo del arma, pero realmente es la unidad quien dispara.

Ya ves, es lo mismo, pero visto de otra manera ;)

Aqui ya entramos en meta-fisica ;). El problema de esa explicacion es cuando entran en juego un lider llevando un mortero, vamos, que veo jodido al lider impartiendo ordenes, cargando el mortero y apuntando.... ;D. En el caso de los cocteles molotov si que lo interpreto asi, pero cuando so armas mas grandes, considero que tienen que llevar dotacion adicional, aunque sean un par de tipillos que abulten poco ;)
#351
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 10:48:35
Cita de: kiketom en 22 de Abril de 2008, 10:25:26
Cita de: hellboy79 en 22 de Abril de 2008, 10:21:58
Puede disparar sola, el counter de arma identifica tambien a la dotacion del arma. Lo que no se puede hacer es activarla sola. Hay que activar a la unidad que la lleva.

Entonces SIEMPRE que dispares con un arma le sumas +1 por el apoyo de la dotación que la lleve (siempre que esté a su alcance el obejtivo, claro).

A ver, no siempre, tu activas la unidad que lleva el arma, y por tanto tambien se activa el arma. Si suponemos que no tiene la banda blanca tienes 2 opciones:

a) cada una dispara a su bola: pues eso, dos disparos, cada uno a donde le apetezca, con sus propios valores de disparo.
b) hacen un grupo y disparan juntos. Puedes elegir como disparo principal la unidad o el arma, a gusto del consumidor.

Bueno y como tercera opcion, seria solo disparar con una de las dos, en el caso en que alguno no tenga rango suficiente
#352
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Abril de 2008, 10:21:58
Cita de: kiketom en 22 de Abril de 2008, 10:03:00
1.- ¿Se puede jugar una carta de "Heridas Leves" cuando te sacan un "Ambush!"?
pasopalabre. ahora en serio, habria que leer las cartas, pero creo que si que se puede
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2.- ¿Un arma se puede disparar sola?, ¿o SIEMPRE tiene que estar apoyada por la unidad que la lleve? (por lo que he leido aquí, sí. Pero es por confirmar, ya que me parece raro que un arma se dispare sola.)
Puede disparar sola, el counter de arma identifica tambien a la dotacion del arma. Lo que no se puede hacer es activarla sola. Hay que activar a la unidad que la lleva. De hecho, hay armas (las ordenance, con una banda blanca) que no pueden hacer grupo de fuego...

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3.- Con un "Assault Fire" al menos una unidad de las que han sido activadas anteriormente para mover TIENE que mover. Pero, ¿puede mover despues de haber disparado o es OBLIGATORIO mover por lo menos una unidad y luego disparar?
se puede disparar sin haberse movido y luego moverse

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4.- Y la última. Si juego una carta de "Fuego de Oportunidad", mientras la unidad enemiga siga moviendo yo puedo dispararle, PERO mis unidades que ya hayan disparado no pueden volver a disparar, ¿no?.
Tu activas a una serie de unidades cuando juegas el fuego de oportunidad, y esas unidades estan activas mientras el lleva a cabo la orden de movimiento, y pueden disparar las veces que quieras... Lo que tendria que revisar es si estan activas durante TODA la orden de movimiento o solo mientras mueve la unidad en cuestion
#353
1 y 2. Nada que añadir a lo expuesto anteriormente

3.- Lo que hagais me parece bien. Yo personalmente voy a intentar imprimirlo en el tamaño pequeño, asi que si hubiera alguna forma de imprimirlo metiendo más cartas en el mismo folio, mi bolsillo lo agradeceria (porque la alternativa es reducirlo al imprimir). Cualquier facilidad que se de en este sentido sera de agradecer. También me ofrezco a reorganizar las cartas "minis" si hace falta

4.- Lo mismo que Gandalf, me parece que fue un malentendido y que la persona que lo cometio lo subsano inmediatamente y sin pedir explicaciones.

Si hace falta ayuda extra por falta de motivación y/o tiempo yo puedo echar una mano. Con el diseño los graficos ni idea, pero de cara a maquetar trabajando con capas no creo que tenga mayores problemas.
#354
La verdad es que son muy importantes, sobre todo para el jugador alemán, que tiene que ir cruzandolos y mantener lineas de suministro a través de ellos. Tiene solucion porque se pueden arreglar con los ingenieros, aunque solo si controlas al menos un lado y disputas el otro. No lo explote lo suficiente, creo que hay que aprovechar mucho más las zonas de rios para ralentizar al alemán y a poder ser, estar esperandole al otro lado en unos field works...

#355


Por fin he jugado la primera partida en condiciones a este juego, al escenario de Torneo. Aunque no es el escenario completo, se trata de exactamente del mismo salvo que solo se juegan los 5 primeros turnos, planteando unas condiciones de victoria para cada bando al final de estos turnos. Como disclaimer diré que no soy experto en wargames y lo que para mi son cosas recién descubiertas, probablemente otros esten cansados de verlas.

Se trata de un juego de bloques y de areas: ¿Que es eso? que las fichas son bloques de madera que solo veremos nosotros (al contrario que el C&C) salvo cuando entren en combate. Además, mediante el giro del bloque se determinará el estado de "forma" de la unidad. Y en cuanto a las areas, da otro aire a los movimientos. Existen areas que colindan con muchas areas, permitiendo un mayor control de la zona y otras muy escasamente conectadas. También hay zonas "atajos", al tener una mayor extensión, por lo que hay caminos mejores y peores.

Bueno, el juego en si se divide en una serie de turnos (9 para el juego completo), cada uno de los cuales esta a su vez divididos en dos partes, una para cada bando. Como tampoco voy a entrar en detalles sobre todas las mecánicas, simplemente decir que hay una serie de refuerzos cada turno, tanto en unidades como en recursos (assets) o eventos. Los assets/eventos son una de las mecanicas básicas del juego. Permiten simular un gran numero de factores sin recurrir a grandes reglamentos (bueno, al final tienes que ir a mirar el reglamento, pero si quieres puedes ignorarlo hasta que te salga cada evento). Estos recursos van a permitir apoyar combates, dificultar el avance enemigo, realizar tareas de ingenierías, reforzar unidades, simular operaciones de guerra concretas, y muchas otras cosas.

Para mi la otra gran mecanica es la visión que tienes de la zona de juego. Las areas ya no son todas iguales. Hay areas muy beneficiosas por su situación y que permiten un gran control de las zonas adyacentes. El control de los puentes que quedan intactos tambien es vital para mantener unas lineas de suministro y no empezar a perder unidades a diestro y siniestro. Muchas de las acciones que se pueden realizar dependen de que el area tenga suministros y este controlada. El control viene dado por el ultimo bando que haya ocupado en solitario el area, por lo que para recuperar una area vital no vale con entrar, sino que además hay que echar al otro, lo cual no suele ser fácil. Vamos, que antes de mover hay que tener una visión muy clara de la situación en el tablero, porque se puede dejar abierto un flanco y puedes llegar a perder la partida por un mal movimiento.

Los combates además son muy dinámicos y rápidos, pero sin perder interés, y hay muchos factores que tener en cuenta. Además no es ni mucho menos facil acabar con unidades en determinadas situaciones, con lo que se pueden dar situaciones de bloqueo muy interesantes que hay que tratar de resolver po otros medios.

En definitiva, un juego en el que te implicas mucho, se te pasa el tiempo volando y en el que estas en tensión constantemente. Para mi una gran adquisición, aunque al no tener mucha experiencia en este tipo de juegos no se hasta que punto introduce cosas nuevas. Tambíen me parece impresionante como con unas tablas de apenas dos hojas puedes ponerte practicamente a jugar desde cero en el escenario introductorio, e ir consultando el reglamento poco a poco.

Sin embargo, hasta que no juegas la partida completa no te das cuenta de la auténtica magnitud del juego y de todos los detalles escabrosos.
#356
ainssss, gus, veo que sigues sin abrir el fichero de marras ;)....
#357
Gracias, Gus, pero el problema sigue siendo el mismo. Los pdf vienen separados de la siguiente forma:

en cada PDF 2 paginas, para imprimir a doble cara: 1 anverso (con la carta en si) y 1 reverso.

Es decir, que con la opcion que comentas se tendria en la misma pagina anverso y reverso, y la otra cara de la hoja en blanco (porque cada documento tiene unicamente 1 hoja o lo que es lo mismo 2 paginas).

No se si me explico...
#358
Cita de: JGU en 16 de Abril de 2008, 16:52:28
Cita de: hellboy79 en 16 de Abril de 2008, 11:11:49
Una duda, he intentado abrirlo para poder cambiarle el tamaño y hacerlo a la mitad (por eso de la economia y el espacio) y me pide una clave ¿hay alguna forma de reducirlas en el pdf para imprimir 2 hojas en un A4 sin la clave?

Había quedado en contestarte esta tarde: pues bien, al imprimir puedes elegir la impresora y entre las Propiedades de la Impresora, supongo que podrás elegir alguna opción en el driver de aquella que te permita imprimir 2 páginas por hoja. Yo he probado y no hay problema.

Un saludo,  ;)

mmmm, precisamente ese tipo de cosas era lo que queria evitar. Preferia extraer las distintas hojas y hacer unos pdfs nuevos con hojas juntas por parejas. El problema de lo que comentas es que al tratarse de pdf con un A4 solamente cada 1, no creo que puedas "acumular" hojas en la impresora: si das a 2 paginas por hoja lo que te hará será imprimirte en la misma cara el anverso y reverso de las cartas.

No hay posibilidad de desprotegerlos? Prometo no infringir los derechos de autor :D
#359
Cita de: JGU en 16 de Abril de 2008, 13:59:09
Cita de: hellboy79 en 16 de Abril de 2008, 11:11:49
Una duda, he intentado abrirlo para poder cambiarle el tamaño y hacerlo a la mitad (por eso de la economia y el espacio) y me pide una clave ¿hay alguna forma de reducirlas en el pdf para imprimir 2 hojas en un A4 sin la clave?

A tu pregunta, intentaré contestarte esta tarde, cuando pueda mirarlo.

Pero, ¿pretendes imprimirlo al 50% del tamaño? Me temo que va a ser muy pequeño, y, además, ¿EXISTEN FUNDAS DE ESE TAMAÑO? Sería muy interesante saber si hay fundas de un tamaño inferior al de "magic" y dónde se pueden conseguir, porque eso, en efecto, puede que fuera una solución y que, incluso, se pudiera adaptar todo al tamaño, pero siempre hemos pensado que no existían. ¿Tienes constancia de su existencia y dónde se pueden conseguir?

un saludo,  ;)

Que sepa con certeza, las tienen en Barcelona, en noseque Bolsera, de un tamaño ligeramente superior al de las cartas de catán.
#360
te he mandado un email a la direccion de tu perfil, mil gracias