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Mensajes - kalisto59

#346
Para mi gusto Nemo y Dawn of the zeds son demasiado similares. De nuevo desde mi perspectiva Dawn of the zeds es mejor juego y mucho mas emocionante. Me gustó el Nemo pero no me divierte como el otro. Eso si, la versión es preciosa, el tablero, las cartas crean atmosfera es un juego muy bonito.
Yo, sin embargo me quedo con el dawn of the zeds , además con la segunda edición con la expansión.
Creo que sale por maldito, o llega mas bien, en octubre o noviembre. Suerte!.
#347
Me suena muy bien lo de morfón pero no se que significa exactamente. Como decía el compañero aqui era Chupón, pero lo de morfón vuestro suena mas a insulto, mola mas.
#348
Bravo! . Molaria que liberaran TODAS las expansiones para hacerselas porque no se encuentran fácil. Sobre todo los tableros extra y la de solitario.
#349
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
16 de Julio de 2019, 11:13:31
Yo me he puesto a ver preacher y la segunda y tercera temporadas de Jessica Jones.
Todo altamente olvidaba.  Veremos la tercera temporada de esta detective con poderes,  pero no pinta bien.
Preacher tiene potencial,  y tiene momentos.  Pero no esta bien.  Y el actor protagonista en combinación con su pelo termina de Joder el cóctel.
Mola que es oscura y que trata temas serios con mucho humor negro.  Pero algo chirría en ese elenco principal.  Es una auténtica pena.

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#350
Cita de: Collymore en 11 de Julio de 2019, 20:20:09
La partida salió perfecta la verdad. Con un excelente guion: introducción, nudo y desenlace cono momentos puntuales de tensión resuelta

No entiendo por qué no se implanta esta mecánica con otra temática diferente. Algunos ejemplos que se me han ocurrido
- Tortugas Ninja: dejar a un lado los monjes tahoístas (que como héroes como que no me excitan demasiado) para manejar a Donatello, Leonardo, Michelangelo y Raphael
- Caballeros del Zodiaco: manejando a los 4 caballeros de bronce. Que los fantasmas de color negro sean caballeros de oro de las 12 casas. Siendo una temática tan abstracta puede encajar sin problema
- Temática de zombies. El tablero central es un refugio. En lugar de que las losetas representen a aldeanos podrían desempeñar el papel de refugiados que te proporcionan mejoras de equipamiento, curación... El hecho de obtener colores en los dados puede sustituirse por tipos de armas: cuchillo, pistola, lanzallamas... Y las cartas de colores de los fantasmas pueden ser tipos de zombies: uno se destruye sólo a base de matechadas, otro de disparos. Creo que esta es la temática que le iría mejor y en la que se pueden introducir elementos nuevos: barreras para que los zombies no lleguen a "encantar" o en este caso destruir una loseta o un de las partes del refugio...
- Un asedio. El tablero central es un castillo que tiene que resistir el envite de un ejército extranjero

So many ideas...
Hay uno de Cthulhu hecho con expansiones y todo que es precioso.  Eso sí,  Print And Play.

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#351
Dudas de Reglas / Re:7th Continent (Dudas)
10 de Julio de 2019, 19:14:03
El base se juega todo junto que yo sepa no hay que quitar nada de nada. Tienes que quitar las expansiones y listo, a jugar!.(y a morir)
#352
Pues mucha suerte con esta andadura. Espero que lo peteis. Un saludo!
#353
Pandemic the cure,  nations dice game y ya a lo grande el The reckoners.
Para combates con dados un Marvel dice Masters siempre mola.


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#354
mis 5 cents:

7th Continent: quizas porque es lo que juego ahora mismo. De mecanicas es bastante tirando a muy sencillo. Es inmersivo y narrativo a más no poder. A mi me está sorprendiendo muchisimo. El arte está muy bien y logra una sensación de aventura y exploración que no había visto, sinceramente, nunca. Lo malo, que quizás la rejugabilidad no sea muy alta, pero tampoco me preocupa demasiado de momento. Yo creo que se puede rejugar y cada vez la aventura será distinta.

City of Kings: Mecánicas un poco mas complejas, mas euro, pero con una sencillez y elegancia imponente. Tiene sus cosas pero, en general , es un juego de aventuras con corazón de euro que resulta precioso en la mesa e impone por sus componentes abundantes y cuidados. Su sencillez y la rapidez de su juego siempre me invita a jugar un poco más. Esta muy vivo y el diseñador a publicado mucho contenido, así como los fans. Gran cooperativo accesible a todos sin dejar de tener profundidad en las decisiones.

Como no entiendo tu concepto de "imponente" añado cooperativos que me parecen espectaculares en algun sentido o muy buenos:

Renegade: Estéticamente pobre, tematico en su terminología y mecánicas. Muy puzzle, muy interesante, muy adictivo.

The Reckoners: Juego de dados basado en las novelas de Brandon Sanderson, por lo tanto mucho más interesante si conoces las novelas. Este es Impresionante en componentes, las mecánicas muy sencillas. Un ejercicio de equilibro para vencer al malo mientras contienes a sus secuaces. A mi me divierte mucho y me resulta todo un reto. Los cooperativos fáciles son para gallinas.

Runebound 3rd Edition: Este es un juego de aventuras muy simpatico. El problema es que para hacerlo cooperativo necesitas la expansión vínculos inquebrantables. Sin ella se puede hacer coop pero no es lo mismo la verdad. A mi me gusta mas en modo competitivo pero si en solitario me lo paso bien por que no en cooperativo?.
Gloom of Kilforth: Otro de aventuras, con mas reglas que te hacen la vida un poco difícil al principio pero cuando lo entiendes es muy sencillo. Me parece temático y sobre todo lo que tiene de imponente es su arte, es de quedarse loco.
Gloomhaven : Llevo impresionado con el desde el Kickstarter (el primero) se ha hablando tanto de el que … que te voy a decir. Es un Dungeon Crawler, es un Euro, es estratégico a mas no poder. Para mi es inmersivo y divetido a partes iguales. Impone , en mi opinión:
-   Su Tamaño
-   Su arte
-   Su longitud
-   Sus mecánicas
-   Su dificultad si juegas a 2 jugadores siguiendo las reglas standard.
Destroquelarlo es una aventura en si mismo y clasificarlo mas.
#355
Cita de: one1 en 09 de Julio de 2019, 12:11:54
Cita de: kalisto59 en 18 de Junio de 2019, 13:40:24
Venga háblanos del juego que nosotros ya te hemos alabado tu arte.  :)

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"Cada jugador recibe un esquema con una combinación de colores para realizar en el tablero. Cada uno tendrá que luchar estratégicamente con la ayuda de las cartas para lograr completar su objetivo".

EDIT: En otro momento os explicare la mecánica de manera mas detallada ;)
Por ahora me enfoco a hacer probar el juego, pulirlo, tests, etc

---
nueva carta:


saludos!


Precioso, con un poco menos de bordes en las cartas y el tablero te queda una cosa majisima.  A ver esas mecánicas que estéticamente es un puntazo.
#356
Ya te los han dicho todos o casi pero mi. Lista es :
Aeon's End,  grandioso cooperativo deckbuilder puro.
Shadowrun Crossfire /dragonfire: muy parecidos en mecánica por eso van juntos.  No es un deckbuilder puro porque el mazo ciclo menos veces,  pero muy buenos, muy difíciles.  Si te frustras cuando no ganas no son para ti en absoluto.
RENEGADE: tampoco un deckbuilder puro pero bebé mucho de ellos.  Un solitario magnífico.  No dejarse amedrentar por la terminología obtusa del manual. 

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#357
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
20 de Junio de 2019, 09:01:58
Cita de: Akumu en 20 de Junio de 2019, 07:57:52
Cita de: Ananda en 19 de Junio de 2019, 10:07:18
Cita de: Akumu en 19 de Junio de 2019, 09:09:35
Cita de: Skywalker en 19 de Junio de 2019, 09:07:32
Cita de: Akumu en 19 de Junio de 2019, 08:52:23
Los que jugamos en solitario dominaremos el mundo,ya está el siguiente paso dado. Ya tenemos web, varios de los hilos más largos de Bsk,etc
Pero es que... esto de jugar solo... ¿no es un poco como en sexo? En solitario está bien (y es un apaño cojonudo ojo!) pero en grupo gana ;D ;D ;D
No se, no se  ;D ...a veces una buena paja  ::)
+100
Se me olvidaba que el siguiente paso serán unas jornadas mastodónticas de juegos en solitario.Un pabellón lleno de mesas y mesas de gente jugando sola  ;D
Si señor, un pabellon de Ifema con grandes mesas de gente sola con juegos desplegados. Molaria meterlos en vitrinas de metacrilato para poder estar mas aislado. La gente se arremolina alrededor y los ve jugar desde fuera. Para cuando esas jornadas?
#358
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
19 de Junio de 2019, 09:44:51
Cita de: Skywalker en 19 de Junio de 2019, 09:07:32
Cita de: Akumu en 19 de Junio de 2019, 08:52:23
Los que jugamos en solitario dominaremos el mundo,ya está el siguiente paso dado. Ya tenemos web, varios de los hilos más largos de Bsk,etc
Pero es que... esto de jugar solo... ¿no es un poco como en sexo? En solitario está bien (y es un apaño cojonudo ojo!) pero en grupo gana ;D ;D ;D
La analogía del sexo parece correcta pero no.  El juego en solitario implica muchas ventajas,  y juegos que no son maravillosos con gente en solitario son la bomba.
Un too many bones con gente mola,  solo es un juego cuasi perfecto.  El Mage knight con gente(poca) mola,  en solitario es para mucho las perfección sin más.
Esta claro que habrá quien prefiera un videojuego,  pero no tienen nada que ver.  El apartarse de las pantallas y quedarte sentado tu solo,  con música,  y con tu AP el tiempo que quieras moviendo componentes y abstracto en la partida es genial.
El que se siente raro es simplemente por la falta de costumbre,  a mi me pasaba al principio.  Una vez superas ese escollo y te sientes cómodo montando el juego tu solo,  ya está hecho.

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#359
Cita de: kalala en 19 de Junio de 2019, 09:30:16
Todo esto ocurre porque no se contrata a traductores profesionales que además deben haber jugado el juego antes de traducirlo y que además deberían responsabilizarse económicamente o de alguna otra manera por los errores en la traducción y por las pérdidas que pueda ocasionar a la editorial, en caso de que sea debido a una mala traducción.
En casi todos nuestros trabajos tenemos una cierta responsabilidad si cometemos errores, y las editoriales tienen una responsabilidad conmigo que soy el que lo compra pero el traductor tiene una responsabilidad con la editorial que es al que  contratan.
Yo personalmente a la editorial Devir no le compro ningún juego hasta comprobar, pasados meses, que no ha habido erratas, porque ya son demasiados juegos defectuosos.
Seguro que la editorial no aceptaría que yo le pagase con  algún billete del Monopoly entre el dinero normal. De la misma manera  considero que un juego con una errata es un juego que si el que lo ha comprado quiere devolverlo debería poder devolverlo, porque  ese artículo no está en las  condiciones que ha sido publicitado para la venta.
No se si son traductores profesionales o no.  En el caso de Devir tenemos al menos un traductor que es usuario de labsk y que es profesional.  La que no es profesional es Devir,  que no corrige y revisa lo suficiente su trabajo.  Siempre mete la pata a lo grande.  Ahí está mague wars de saldo en todas partes como demostración.
En cuanto a la responsabilidad del traductor,  la tiene frente a la empresa,  no lo dudes.  Lo que no iba a hacer un traductor es responsabilizarse económicamente de los efectos del resultado final del producto.  Estate seguro que el traductor sufre su castigo si las cosas no van bien,  pero nadie traduciría si luego te toca correr con los gastos de la corrección de errores.
Lo que falta es profesionalidad,  revisión,  menos prisas en los plazos a la hora de darle una buena leída a todo el material por parte de gente que sepa y que no sepa jugar.  Lo que se llama testeo ciego.

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#360
Venga háblanos del juego que nosotros ya te hemos alabado tu arte.  :)

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