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Mensajes - T0rrES

#346
Lo mejor no es que valga 40 euros la caja básica, si no que el primer día ya hay 4 cazas sueltos y antes de final de año llega la segunda oleada de naves, incluidas el Halcón Milenario y el Slave-1, al increible precio de 30 dólares/euros cada una.
#347
Cita de: Hollyhock en 14 de Septiembre de 2012, 17:50:37
El ala-y es un cazabombardero. Resulta mucho peor caza que un ala-x, pero todavía puede mostrar batalla contra cazas enemigos. El ala-y fue más adelante sustituido por el ala-b, un bombardero puro.

Vamos, que está claro que han dejado fuera los bombarderos "puros" (ala-b y tie-bomber) porque las reglas/escenarios de bombardeo vendrán más adelante.


Hombre, los han dejado fuera porque tenían que empezar por algún sitio, pero seguro que en la tercera remesa salen (viendo que la segunda  remesa son el Halcon, el Slave-1, el A-wing y el Tie Interceptor), que tampoco hay tantas naves de tamaño caza en la trilogía antigua.
#348
Novedades / Actualidad / Re: 7 Wonders Cities
14 de Septiembre de 2012, 19:04:37
Cita de: alfalfasecas en 14 de Septiembre de 2012, 17:23:54
Alguien sabe cuándo sale este juego en España??? Y mientras tanto, alguien sabe de algún lugar donde encontrar una maquetación del mismo (temporal hasta que salga el juego aquí)

Gracias. Un saludo

¿Que quieres maquetar, si el juego es independiente del idioma?

Yo de ti lo compraría importado, no pierdes nada.
#349
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: ¿La Villa?
14 de Septiembre de 2012, 14:50:31
A mi no se me parece en nada al Fresco y al Stone Age. Al Caylus jugué hace unos años y no lo recuerdo, pero vamos, que también lo dudo.
#350
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
14 de Septiembre de 2012, 00:52:42
Jajaja festival del humor. Me parto con los gifs.
#351
Yo a lo que si me animaré es a hacer una reseña entre mañana y pasado, que mañana me junto con los del grupo a probarlo.
#352
Yo opino igual de la rejugabilidad. Al principio me encantaba, pero enseguida se quema. Y más cuando te das cuenta de que tienes muy poco control sobre el resultado de la partida: el dragón tiene x cartas de cubrir daño (creo que eran 8), la distribución de esas cartas en el mazo determina lo que va a pasar en la partida. Si están apiñadas al final igual ni te da tiempo. Me di cuenta de que si 2 o 3 de esas cartas están entre las últimas del mazo, la tarea de ganar se convierte en misión imposible, por más bien que juegues. Total, que al final el juego parece que tenga decisiones que tomar, pero ya esta decidido desde que dejas de barajar.
#353
A mi me ha llegado esta mañana (en español, el de Edge, versión tocha).

Para el que le interese, al final las tarjetas de los personajes extra vienen tanto en español como en ingles, aunque el cartón de la versión española es más endeble. Por otro lado, las cartas extra también vienen en los dos idiomas, aunque las españolas son un poco chapuceras, cartulina recortada y sin redondear los bordes.
#354
Caja super producida, con un diseño de la ostia y cartas que parece que las haya hecho yo...
#355
Cita de: ilogico en 12 de Septiembre de 2012, 21:31:55
Pues retiro lo dicho, porque hablo de oídas. Yo solo he jugado a Dune/Rex a 5 y 6 jugadores. Muchas gracias por las aclaraciones.

Yo también te lo recomiendo a 4. Primero era reticente, una partida que hicimos a 5 demostró que cojea mucho con ese número, mientras que 6 parece el mejor número, pero a 4 esta más compensado que a 5 y la cosa se equilibra bastante. Vamos, que ahora pienso que el juego es para ser jugado con 6 jugadores, pero también a 4 aceptaría jugar, mientras que cualquier otro número no es recomendable.
#356
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
13 de Septiembre de 2012, 09:32:59
Aquí lo más importante es saber tus gustos, porque más allá del Catan no sabemos que más te gusta realmente, pero si un montón de juegos que no te convencen. Sin saber que juegos te gustan no podemos saber si es cosa de gustos (que recordemos, cada uno tiene el suyo) o realmente lo que pasa es que no disfrutas jugando (cosa que dudo).

Lo más probable es que aun no hayas encontrado tu nicho.

En cuanto a la BGG y su ranking, lo último que puedes hacer es pensar que esa lista es canónica, un montón de opiniones personales no se convierten en la ley, simplemente en un número más o menos alto. Lo que tengo claro es que los juegos buenos acaban subiendo mucho, pero que tu vas a tener tus propias opiniones que son distintas de las mías y que nadie puede estar al 100% de acuerdo con toda la lista, y menos con los 10-20 primeros puestos, puesto que es imposible encontrar a nadie que le gusten todos y cada uno de los juegos de la lista por el orden concreto en el que aparecen.
#357
Yo te lo explico hombre  ;)

Es un cooperativo de 2 a 6 jugadores, lo normal con 2 jugadores es llevar cada uno a 2 o 3 personajes, y con 3 cada uno a 2 personajes.

El sistema es bastante sencillo: cada jugador, por orden de turno, tiene 3 o 4 puntos de acción (no recuerdo ahora exactamente). Las acciones son las siguientes (puedes repetirlas cuantas veces quieras a no ser que se especifique lo contrario):

-Movimiento: mover de una casilla a otra cuesta 1 punto de movimiento. Si en la casilla en la que estas hay zombis, te cuesta 1 punto de movimiento más salir por cada zombi (3 zombis en una casilla = 4 puntos para moverte).

-Atacar: hay 2 tipos de armas: las de cuerpo a cuerpo, que requieren tener zombis en tu casilla, y las armas a distancia, que atacan a x casillas de distancia. Con las armas cuerpo a cuerpo tiras los dados que marque el arma, miras el valor con el que golpean las armas (por ejemplo, 4 o más). Por cada resultado acertado el arma impacta. Hay enemigos con 1 punto de vida, otros con 2 y la abominación que tiene 3. Eso no quiere decir que con 2 impactos mates a un enemigo de 2 puntos de vida, si no que necesitas un arma que haga 2 de daño para matarlo. Con las armas cuerpo a cuerpo eliges a quien le asignas los golpes, pero la diferencia de las armas a distancia es, por un lado, que debes asociar los golpes por cierto orden (primero a tus compañeros, luego a los caminantes, luego los gordos y las abominaciones y por último los corredores), lo que quiere decir que no vas a poder matar a un corredor si no te cargas primero a todos los caminantes y gordos de la casilla, y que si tienes un arma que solo hace un punto de daño, que no es suficiente para matar a un gordo, nunca podrás matar a un corredor. También quiere decir que si en una casilla hay compañeros y disparas a esa casilla, deberás disparar a tus compañeros primero. La otra diferencia es que las armas a distancia hacen ruido. Luego explicare un poco el ruido.

-Buscar: si estas en una habitación vacía o delante de un coche puedes buscar. Cogerás el primer objeto del montón de objetos. Esta acción solo se puede realizar una vez por turno y jugador.

-Cambiarte objetos con los compañeros.

-Entrar en un coche o salir de él.

-Abrir puerta.

-Hacer ruido.

Al final del turno de todos los jugadores los zombis se mueven y aparecen más. Se saca una carta que indica que zombis salen en cada salida. También se mueven todos los zombis del tablero. Los zombis atacan si hay algún personaje en su casilla. El primer ataque causa una herida, el segundo la muerte, por lo que si estas en una casilla con 2 zombis al final del turno morirás. Si en la zona del zombi no hay ningún enemigo, el zombi se mueve. Se mueven hacia donde haya más ruido, que se identifica con tokens en el suelo en los lugares en los que abres puertas, utilizas armas de distancia o tus personajes utilizan puntos de movimiento para hacer ruido.

Los personajes tienen un track en el que marcan las muertes que llevan. Cuando se llega a x muertos, el personaje sube de nivel, ganando alguna habilidad y haciendo el juego más difícil para todos. Cada personaje también tiene 5 huecos para equipamiento, y 2 de ellos corresponden a sus manos y por lo tanto a los objetos que llevan equipados. Cada personaje tiene una serie de habilidades distintas y conforme sube de nivel puedes elegir entre varias nuevas. Con el juego vienen 10 escenarios, configurados con losetas y distintos objetivos, que van desde los cortos hasta los largos y desde los fáciles hasta los difíciles. Ni que decir tiene que la gente ya ha hecho algunos escenarios nuevos y que no cuesta nada montarte tus propios escenarios, porque no necesitas nada especial para ellos, más que lo que viene en la caja.

A grandes rasgos eso es el juego. Aun así en BGG podrías haber encontrado esa información y más, y las reglas llevan más de un mes colgadas en la web del juego. Lo que si te recomiendo es que antes de comprar un juego te leas las reglas a conciencia, porque si no tirarás cientos de euros a la basura.
#358
Reseñas escritas / Re: COLONIAL ME TIENE ENGANCHADO (Reseña)
10 de Septiembre de 2012, 14:48:14
Cita de: Arracataflán en 10 de Septiembre de 2012, 08:20:59
Yo no sé nada de la nueva edición, ni siquiera si existe, ojo.

Lo que digo es que la edición "antigua" es muy buena de componentes y que por mejorarlos dudo que compense esperar incluso auqnue fueraq de GMT. Que las mejoras que pudiera introducir una hipotética edición sólo alcanzarían al reglamento y que por tanto lo mismo me daría una que otra. Por que lo de clarificar más el tablero no me interesa ya que el actual lo encuentro suficientemente claro y otros añadidos entiendo que lo afearían.

Sobre si es o no caro, entiendo que supone un dinero pero también que es un juego de buen nivel de diseño y componentes de modo que no lo encuentro caro.

El problema no es mejorar los componentes, es que tus cartas de rol son incompatibles con las de la segunda edición, porque con las nuevas reglas hay algún rol que es distinto y cambia, por lo que comprarme ahora la primera edición debes bajarte e imprimirte la carta que es distinta, notándose la diferencia seguramente, mientras que en un mes te puedes comprar la nueva edición que trae las cartas nuevas.
#359
Reseñas escritas / Re: COLONIAL ME TIENE ENGANCHADO (Reseña)
09 de Septiembre de 2012, 16:04:00
Citar"GMT agreed to distribute it, but they could not take enough copies, so I dealt with Coffeehaus and they'll do the kickstart campaign to take all the US copies, providing they have exclusivity on this market."

Parece ser que me he equivocado. GMT iba a sacar el juego en USA, pero no podía satisfacer la demanda y el autor decidió pasar de ellos en favor de Coffeehaus, que son los que han iniciado el Kickstarter. De todas formas, la segunda edición en Europa está garantizada, y en principio debería estar para Essen. Los materiales serán los mismos, simplemente habrá una pequeña corrección del tablero para marcar adecuadamente ciertas zonas adyacentes con las que la gente dudaba, habrán 10 dados en lugar de 5 y una de las cartas de rol cambiará.

Siento haber informado mal, en BGG hasta hace pocos días salía la segunda edición por parte de GMT en las versiones del juego.

Por otro lado, parece ser que no habrá kit de adaptación para la primera edición con las cartas corregidas, pero que en la próxima expansión si se incluirá (según el autor saldrá a mitad del año que viene).
#360
Reseñas escritas / Re: COLONIAL ME TIENE ENGANCHADO (Reseña)
09 de Septiembre de 2012, 15:38:10
Cita de: Chuso en 09 de Septiembre de 2012, 14:43:36
No lo tengo claro... creo que esa era la opción para los USA solo y además al final parece que no ha cuajado o que si se hace por GMT lo hacen a través de Crowdfunding por Kickstart.
En Europa aparecen varios editores... pero no me queda claro ni quién será finalmente ni cuando... pero le tengo unas ganas horribles!!!

Al contrario, en USA no es GMT el que distribuye, y hacen un kickstarter para distribuirlo, pero es otra empresa:

http://www.kickstarter.com/projects/823315772/colonial-europes-empires-overseas-2nd-edition

En europa es GMT, sale el 23 de Octubre (supongo que en Essen).